• Nie Znaleziono Wyników

INSTRUKCJA DLA GRACZY PROEKOLOGICZNYCH

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "INSTRUKCJA DLA GRACZY PROEKOLOGICZNYCH"

Copied!
9
0
0

Pełen tekst

(1)

PUNKTY

W każdej turze możesz zyskać 1 punkt za każdy zrealizowany element infrastruktury proekologicznej – stojaki rowerowe, ścieżki rowerowe, drzewa albo czujnik jakości powietrza.

Nie ma znaczenia, z czyjej inicjatywy ten obiekt powstanie.

DODATKOWE PUNKTY

Jeśli element infrastruktury proekologicznej powstanie na polu oznaczonym jako rzeka, dostajesz za niego 2 punkty zamiast 1.

Oprócz tego możesz zyskać dodatkowe punkty, realizując zadania zawarte we wskazówkach na każdą turę.

OCENA WŁADZ

Pod koniec każdej tury oceniacie podjęte decyzje, przyznając władzom punkty.

Możecie przyznać od 2 do -2 punktów:

2, jeśli decyzje i sposób działania władz spełniają Wasze oczekiwania;

0, jeśli uznacie je za neutralne;

-2, okazując swoje niezadowolenie z decyzji i sposobu działania władz w danej turze.

Jesteś członkiem lokalnej organizacji proekologicznej.

Starasz się, by w mieście

powstało jak najwięcej obiektów związanych z ekologią.

TWOJE ZADANIE

W każdej turze musisz wziąć jedną kartę wskazówek i postępować zgodnie z zamieszczonymi na niej instrukcjami. Nie powinieneś dzielić się otrzymanymi instrukcjami z resztą graczy.

INSTRUKCJA

DLA GRACZY PROEKOLOGICZNYCH

PAWILONY

%

P

STOJAKI ROWEROWE ŚCIEŻKI

ROWEROWE CZUJNIK

JAKOŚCI POWIETRZA

DRZEWA KAWIARNIE PARKINGOWEMIEJSCA PAWILONY HANDLOWE PRZESTRZEŃ

COWORKINGOWA PLAC ZABAW PRZEDSZKOLE DOM KULTURY PROGI

ZWALNIAJĄCE

POLITYKA MIASTA

czyli co, gdzie można budować

PLAC

SKWER

OSIEDLE PARK

ULICA HANDLOWA

ULICA ZABYTKOWA

KAWIARNIE

MIASTO

PAWILONY

%

P

STOJAKI ROWEROWE ŚCIEŻKI

ROWEROWE CZUJNIK

JAKOŚCI POWIETRZA

DRZEWA KAWIARNIE PARKINGOWEMIEJSCA PAWILONY HANDLOWE PRZESTRZEŃ

COWORKINGOWA PLAC ZABAW PRZEDSZKOLE DOM KULTURY PROGI

ZWALNIAJĄCE

POLITYKA MIASTA

czyli co, gdzie można budować

PLAC

SKWER

OSIEDLE PARK

ULICA HANDLOWA

ULICA ZABYTKOWA

KAWIARNIE

MIASTO

(2)

TURA PUNKTY

1

2 3 4 5 6 RAZEM:

INSTRUKCJA

DLA GRACZY PROEKOLOGICZNYCH

(3)

Starasz się, by w mieście

powstało jak najwięcej obiektów ułatwiających życie rodzinom z dziećmi.

PUNKTY

W każdej turze możesz zyskać 1 punkt za każdy zrealizowany element infrastruktury prorodzinnej – plac zabaw, progi zwalnia- jące, przedszkole albo dom kultury.

Nie ma znaczenia, z czyjej inicjatywy ten obiekt powstanie.

DODATKOWE PUNKTY

Jeśli element infrastruktury prorodzinnej powstanie na polu oznaczonym jako przedmieścia, dostajesz za niego 2 punkty zamiast 1.

Oprócz tego możesz zyskać dodatkowe punkty, realizując zadania zawarte we wskazówkach.

OCENA WŁADZ

Pod koniec każdej tury oceniacie podjęte decyzje, przyznając władzom punkty.

Możecie przyznać od 2 do -2 punktów:

2, jeśli decyzje i sposób działania władz spełniają Wasze oczekiwania;

0, jeśli uznacie je za neutralne;

-2, okazując swoje niezadowolenie z decyzji i sposobu działania władz w danej turze.

INSTRUKCJA

DLA GRACZY PRORODZINNYCH

TWOJE ZADANIE

W każdej turze musisz wziąć jedną kartę wskazówek i postępować zgodnie z zamieszczonymi na niej instrukcjami. Nie powinieneś dzielić się otrzymanymi instrukcjami z resztą graczy.

PAWILONY

%

P

STOJAKI ROWEROWE ŚCIEŻKI

ROWEROWE CZUJNIK

JAKOŚCI POWIETRZA

DRZEWA KAWIARNIE PARKINGOWEMIEJSCA PAWILONY HANDLOWE PRZESTRZEŃ

COWORKINGOWA PLAC ZABAW PRZEDSZKOLE DOM KULTURY PROGI

ZWALNIAJĄCE

POLITYKA MIASTA

czyli co, gdzie można budować

PLAC

SKWER

OSIEDLE PARK

ULICA HANDLOWA

ULICA ZABYTKOWA

KAWIARNIE

MIASTO

PAWILONY

%

P

STOJAKI ROWEROWE ŚCIEŻKI

ROWEROWE CZUJNIK

JAKOŚCI POWIETRZA

DRZEWA KAWIARNIE PARKINGOWEMIEJSCA PAWILONY HANDLOWE PRZESTRZEŃ

COWORKINGOWA PLAC ZABAW PRZEDSZKOLE DOM KULTURY PROGI

ZWALNIAJĄCE

POLITYKA MIASTA

czyli co, gdzie można budować

PLAC

SKWER

OSIEDLE PARK

ULICA HANDLOWA

ULICA ZABYTKOWA

KAWIARNIE

MIASTO

(4)

INSTRUKCJA

DLA GRACZY PRORODZINNYCH

TURA PUNKTY

1

2

3

4

5

6

RAZEM:

(5)

Starasz się, by w mieście

powstało jak najwięcej obiektów sprzyjających rozwojowi

ekonomicznemu.

PUNKTY

W każdej turze możesz zyskać 1 punkt za każdy zrealizowany element infrastruktury probiznesowej – miesjce parkingowe, kawiarnie, pawilony handlowe albo przestrzeń coworkingowa.

Nie ma znaczenia, z czyjej inicjatywy ten obiekt powstanie.

DODATKOWE PUNKTY

Jeśli element infrastruktury probiznesowej powstanie na polu oznaczonym jako główna ulica, dostajesz za niego 2 punkty zamiast 1.

Oprócz tego możesz zyskać dodatkowe punkty, realizując zadania zawarte we wskazówkach.

OCENA WŁADZ

Pod koniec każdej tury oceniacie podjęte decyzje, przyznając władzom punkty.

Możecie przyznać od 2 do -2 punktów:

2, jeśli decyzje i sposób działania władz spełniają Wasze oczekiwania;

0, jeśli uznacie je za neutralne;

-2, okazując swoje niezadowolenie z decyzji i sposobu działania władz w danej turze.

INSTRUKCJA

DLA GRACZY PROBIZNESOWYCH

TWOJE ZADANIE

W każdej turze musisz wziąć jedną kartę wskazówek i postępować zgodnie z zamieszczonymi na niej instrukcjami. Nie powinieneś dzielić się otrzymanymi instrukcjami z resztą graczy.

PAWILONY

%

P

STOJAKI ROWEROWE ŚCIEŻKI

ROWEROWE CZUJNIK

JAKOŚCI POWIETRZA

DRZEWA KAWIARNIE PARKINGOWEMIEJSCA PAWILONY HANDLOWE PRZESTRZEŃ

COWORKINGOWA PLAC ZABAW PRZEDSZKOLE DOM KULTURY PROGI

ZWALNIAJĄCE

POLITYKA MIASTA

czyli co, gdzie można budować

PLAC

SKWER

OSIEDLE PARK

ULICA HANDLOWA

ULICA ZABYTKOWA

KAWIARNIE

MIASTO

PAWILONY

%

P

STOJAKI ROWEROWE ŚCIEŻKI

ROWEROWE CZUJNIK

JAKOŚCI POWIETRZA

DRZEWA KAWIARNIE PARKINGOWEMIEJSCA PAWILONY HANDLOWE PRZESTRZEŃ

COWORKINGOWA PLAC ZABAW PRZEDSZKOLE DOM KULTURY PROGI

ZWALNIAJĄCE

POLITYKA MIASTA

czyli co, gdzie można budować

PLAC

SKWER

OSIEDLE PARK

ULICA HANDLOWA

ULICA ZABYTKOWA

KAWIARNIE

MIASTO

(6)

INSTRUKCJA

DLA GRACZY PROBIZNESOWYCH

TURA PUNKTY

1

2

3

4

5

6

RAZEM:

(7)

Na każdym polu może powstać w ciągu tej gry tylko jeden obiekt. Na polach już zajętych nie mogą powstać kolejne obiekty.

JAK ZDOBYĆ PUNKTY?

Zdobywasz punkty poprzez:

realizację planu zagospodarowania miasta

Za każde pole zabudowane zgodnie z planem miasto otrzymuje 1 punkt.

Za każde pole zabudowane inaczej miastu odejmowany jest 1 punkt.

realizację oczekiwań mieszkańców Każda z grup mieszkańców może przyznać od 2 do -2 punktów (2, jeśli Twoje decyzje będą dla niej korzystne;

0, jeśli uzna je za neutralne -2, okazując swoje niezadowolenie z decyzji w danej turze).

realizację dodatkowych zadań Możesz zdobyć 20 dodatkowych punktów za zrównoważony rozwój (jeśli na koniec gry będzie tyle samo obiektów każdego z kolorów).

INSTRUKCJA

DLA WŁADZ MIASTA

Jesteś przedstawicielem lokalnych władz. To Ty podejmujesz

ostateczne decyzje dotyczące rozmieszczenia obiektów w mieście.

Dbasz o zrównoważony rozwój Twojego miasta. Starasz się również łagodzić konflikty między mieszkańcami.

TWOJE ZADANIE

W każdej turze musisz wziąć jedną kartę wskazówek i postępować zgodnie z zamieszczonymi na niej instrukcjami. Nie powinieneś dzielić się otrzymanymi instrukcjami z resztą graczy.

(8)

INSTRUKCJA

DLA WŁADZ MIASTA

TURA PUNKTY

1

2

3

4

5

6

RAZEM:

(9)

Wcielicie się w mieszkańców pewnego miasta. Nie będziecie jednak przeciętnymi mieszkańcami. Część z Was będzie przedstawicielami władz miasta, a pozostali wcielą się w mieszkańców, z których każdy będzie się starał rozwijać miasto w nieco innym kierunku. W Waszym mieście istnieje już wiele różnorodnych obiektów, jednak wciąż pozostają miejsca, w których czegoś brakuje.

W sprawie tych właśnie miejsc władze będą organizować konsultacje społeczne, podczas których mieszkańcy będą mogli próbować przekonać władze do swoich wizji.

JAK PRZEBIEGA GRA?

Na początku gry każdy z graczy losuje swoją rolę.

PROPOZYCJA MIASTA

Każda tura zaczyna się od przedstawienia tematu konsultacji przez władze miasta. Władze układają na planszy kartoniki obiektów, które planują na danych polach umieścić stroną z logo gry na górze (dla odróżnienia od obiektów wybudowanych w poprzednich turach).

PROPOZYCJE MIESZKAŃCÓW

Następnie każdy z mieszkańców układa na planszy – jedynie na polach, które są przedmiotem tych konsultacji społecznych – proponowane przez siebie obiekty (również stroną z logo na górze).

Kolejnym etapem jest próba wypracowania przez mieszkańców wspólnego planu, który przedstawiają miastu. Następnie władze wysłuchują propozycji mieszkańców dotyczących poszczególnych pól.

Władze mogą, ale nie muszę uwzględniać sugestii pozostałych grup – muszą znaleźć kompromis między oczekiwaniami pozostałych, a swoimi założeniami.

DECYZJA MIASTA

Konsultacje trwają 8 minut (licząc od momentu ułożenia wszystkich propozycji przez władze). Jeżeli w ciągu 8 minut gracze nie wypracowali kompromisu, władze miejskie samodzielnie podejmują ostateczną decyzję w kwestii rozmieszczenia obiektów.

SUMOWANIE PUNKTÓW

Po zakończeniu negocjacji, każdy z zespołów graczy podsumowuje zdobyte przez siebie punkty w danej rundzie i wpisuje na własnej instrukcji w odpowiednim polu tabeli.

Gdy wszyscy spiszą swoje punkty, należy odwrócić wszystkie żetony obiektów znaj- dujące się na planszy na stronę z obiektem (aby zaznaczyć, że dane obiekty zostały już zbudowane i nie wolno ich ruszać).

OCENA WŁADZ PRZEZ MIESZKAŃCÓW

Mieszkańcy w anonimowej ankiecie oceniają, na ile decyzja miasta spełniała ich oczekiwa- nia i czy przynosi im korzyści. W pierwszej turze przedstawiciel ruchu proekologicznego zbiera ankiety i wpisuje zsumowany wynik na formularzu Ocena władz miasta przez mieszkańców. W następnych turach zajmuje się tym gracz po prawej stronie od tego, który robił to w poprzedniej turze.

UWAGA!

Na każdym polu może powstać w ciągu tej gry tylko jeden obiekt. Na polach już zajętych nie mogą powstać kolejne obiekty.

INSTRUKCJA

OGÓLNA

Cytaty

Powiązane dokumenty

Zdaj ący poprawnie wyselekcjonowaá fakty, dokonaá uporządkowania tre Ğci i strukturyzacji pracy, uwzglĊdniá záoĪonoĞü problemu i dokonaá ocen wewn ątrz narracji. Nie

Każde zdanie poprawnie przetłumaczone 2 punkty, każdy błąd (leksykalny, gramatyczny i ortograficzny) powoduje utratę 1 punktu.. Nie odejmujemy punktów za

Andrea kann nur Sport, Lernen und Ausgehen nicht unter einen Hut bringen.. Sie geht früh ins Bett, weil sie für die Schule und das Sporttraining fit

Hier können Sie noch Bäder aus der Zeit vor 2000 Jahren sehen, und viele interessante Kirchen gibt es hier auch.. Es gibt sogar ein Restaurant, wo man wie vor 2000 Jahren

Sie surfte nicht an der Küste und interessierte sich überhaupt nicht für das typisch touristische Programm, das ich am Wochenende absolvierte.. Wir liehen einen

Uczeń nadaje swojej pracy formę oficjalnego listu;. Realizuje tok argumentacyjny – formułuje

Odwołanie do utworu: postawa szewczyka, podejmowana praca. 1 punkt za odniesienie się do utworu. Refren ten podkreśla baśniowość, malarskość i emocjonalność utworu. Ukazuje

e) Oblicz wartość siły naciągu liny podczas ruchu windy ze stałą prędkością.. B) Ciśnienie gazu w zbiorniku jest mniejsze od ciśnienia atmosferycznego. C) Ciśnienie