• Nie Znaleziono Wyników

Tablice1. Tablice w aplikacjach typu WindowsTablica w Javie jest obiektem.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Tablice1. Tablice w aplikacjach typu WindowsTablica w Javie jest obiektem."

Copied!
1
0
0

Pełen tekst

(1)

Tablice 1. Tablice w aplikacjach typu Windows

Tablica w Javie jest obiektem.

Deklarowanie tablicy

String [] nazwy; //równoważne deklaracje zmiennej tablicowej

String nazwy []; // czyli referencji do obiektu tablicy, deklarujące elementy obiektowe

int liczby[]; //zamienna tablicowa deklarująca elementy nieobiektowe

Tworzenie obiektu tablicowego int liczby []= new int [10;]

// utworzono tablicę 10 elementów typu int

String nazwy []= new String[10];

// utworzono tablicę 10 referencji typu String, należy dla każdego elementu tablicy przydzielić pamięć

Przydział pamięci na elementy obiektowe tablicy np. nazwy[0]= new String(”Pewien wiersz”);

//przydzielono pamięć na obiekt typu String w pierwszym elemencie tablicy (liczby[0])

Pobranie rozmiaru tablicy nazwy.length

import java.lang.*;

class Punkt { int x, y;

Punkt(int wspX, int wspY) { x=wspX; y = wspY;}

int podajX() { return x;}

int podajY() { return y;}

double odleglosc(Punkt p)

{ return Math.sqrt((x-p.x)*(x-p.x)+(y-p.y)*(y-p.y)); } }

class Kwadrat extends Punkt { int dlugosc;

Kwadrat(int wspX, int wspY,int dlugosc_) { super(wspX,wspY);

dlugosc=dlugosc_;}

double odleglosc()

{ return Math.sqrt(x*x+y*y); } double odleglosc(Punkt p)

{ return odleglosc()+ super.odleglosc(p);}

int podajDl() { return dlugosc;}

}

dr inż. Zofia Kruczkiewicz, Programowanie w Internecie, Wykład 3_1 1

(2)

dr inż. Zofia Kruczkiewicz, Programowanie w Internecie, Wykład 3_1

public class Tablice

{ public static void main(String args[]) {final int N=5;

int liczby [] = new int [N];

for (int i=0; i<liczby.length; i++) { liczby[i]= i;

System.out.println(liczby[i]); } String nazwy[]=new String[N];

for (int i=0; i<nazwy.length; i++)

{ nazwy[i]=new String("lancuch "+i);

System.out.println(nazwy[i]);}

Punkt figury[]=new Punkt[N];

for (int i=0; i<figury.length; i++) { figury[i]=new Punkt(2,2);

if (i<figury.length-1)

figury[++i]= new Kwadrat (2,2,2);}

for (int i=0; i<figury.length-1;i++)

{boolean p=figury[i] instanceof Kwadrat;

System.out.println(p+

",X="+figury[i].podajX()+

", Y="+figury[i].podajY()+

", odleglosc="+figury[i].odleglosc(figury[i+1]));

} }

2

(3)

import java.lang.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

class Punkt { int x, y;

Punkt(int wspX, int wspY) {x = wspX; y = wspY;}

void rysuj(Graphics g)

{ Graphics2D g2D= (Graphics2D)g;

Color pedzel =new Color(255,0,0);

g2D.setColor(pedzel);

g2D.fillOval(x,y,5,5);}

}

class Kwadrat extends Punkt { int dlugosc;

Kwadrat(int wspX, int wspY,int dl) { super(wspX,wspY);

dlugosc=dl_;}

void rysuj(Graphics g)

{Graphics2D g2D=(Graphics2D)g;

Color pedzel=new Color(0,255,0);

g2D.setColor(pedzel);

g2D.fillRect(x,y,dlugosc,dlugosc);}

}

class Rysunek extends JPanel

{ public void paintComponent(Graphics g) { final int N=4;

Punkt figury[]=new Punkt[N];

for (int i=0; i<figury.length; i++)

{ figury[i]= new Punkt(i*20+5, i*20+5);

if (i<figury.length-1)

figury[++i]= new Kwadrat (i*30+10, i*30+10, i+30);}

for (int i=0; i<figury.length; i++) figury[i].rysuj(g); }

}

dr inż. Zofia Kruczkiewicz, Programowanie w Internecie, Wykład 3_1

public class Tablice

extends JFrame { public Tablice()

{ super ("Tablice");

setSize(150,200);

setDefaultCloseOperation(

JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

Rysunek rys=new rysunek();

getContentPane().add(rys);

}

public static void main(String args[]) { Tablice tab=new Tablice();

tab.show();}

}

3

(4)

<html>

<head>

<title>Watch Applet</title>

</head>

<p> Figury:

<applet code="TabliceAp.class" height=250 width="345">

</applet>

</body>

<>/html

import java.lang.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

//kody klas Punkt i Kwadrat nie zmieniły

class Punkt się {int x, y;

Punkt(int wspX, int wspY) {x = wspX;y = wspY;}

void rysuj(Graphics g)

{ Graphics2D g2D= (Graphics2D)g;

Color pedzel=new Color(255,0,0);

g2D.setColor(pedzel);

g2D.fillOval(x,y,5,5);}

}

class Kwadrat extends Punkt { int dlugosc;

Kwadrat(int wspX, int wspY, int dlugosc_)

{ super(wspX,wspY);

dlugosc=dlugosc_;}

void rysuj(Graphics g)

{ Graphics2D g2D= (Graphics2D)g;

Color pedzel =

new Color(0,255,0);

g2D.setColor(pedzel);

g2D.fillRect(x,y,dlugosc,dlugosc); } }

dr inż. Zofia Kruczkiewicz, Programowanie w Internecie, Wykład 3_1

public class TabliceAp

extends javax.swing.Japplet {

public void init() {}

public void paint(Graphics g) { final int N=4;

Punkt figury[]=

new Punkt[N];

for (int i=0; i<figury.length;i++) { figury[i]=

new Punkt(i*20+5,i*20+5);

if (i<figury.length-1) figury[++i]=

new Kwadrat(i*30+10, i*30+10, i+30);}

for (int i=0;i<figury.length; i++) figury[i].rysuj(g);

repaint();}

}

4

Cytaty

Powiązane dokumenty

// utworzono tablicę 10 referencji typu String, należy dla każdego elementu tablicy przydzielić pamięć.  Przydział pamięci na elementy obiektowe

(3) Jeśli w wyznaczonym 2 - elementowym ciągu element prawy jest elementem dodanym lub element prawy jest różny od klucza, nie znaleziono elementu równego kluczowi-zwróć 0,

// utworzono tablicę 10 referencji typu String, należy dla każdego elementu tablicy przydzielić pamięć.  Przydział pamięci na elementy obiektowe tablicy

// utworzono tablicę 10 referencji typu String, naleŜy dla kaŜdego elementu tablicy przydzielić pamięć. • Przydział pamięci na elementy

Wpisz brakującą część zdania używając wyrazów podanych w nawiasie w. odpowiedniej formie wraz z

Uruchom program, sprawdź efekt podania wartości, która nie występuje w tablicy, wartości występującej w tablicy oraz efekt niepoprawnego podania liczby.. catch z

Jeśli T jest typem referencyjnym, to zmienna typu tablica T może przechowywać referencję pustą lub referencję do dowolnej tablicy typu tablica S, gdzie S jest podklasą T

Sporządzić histogramy dla obu tablic oraz określić rozmiary kodu pierwotnego i wynikowego (rozważyć przypadek (1) i (2) dla kompresji bezstratnej)... Uwaga: współczynnik kompresji SK