Slawomir Nikiel, Jan Pfeiffer, Sebastian Suess PROJEKT BEZPRZEWODOWEGO DOSTĘPU DO MULTIMEDIÓW W OPARCIU O LOKALIZACJĘ UŻYTKOWNIKASesja: Sieci i systemy bezprzewodowe.Uniwersytet Zielonogórski
Pełen tekst
(2) www.pwt.et.put.poznan.pl. że zwiedzający posiada palmtop POCKET PC z obsługa Bluetootha. Dodatkowo na urządzeniu jest zainstalowana aplikacja Klienta.. „LoBIS“ SERWER. • Przechowywanie informacji. • Dostarczanie informacji • Zarządzanie informacją • Zarządzanie dostępem • Zarządzanie systemem. KLIENT (urządzenie mobilne). • • •. Połączenie z serwerem. 1.. Serwer generuje bilet umożliwiający dostęp do danych. Bilet zostaje przekazany do Klienta poprzez system LoBIS.. 2.. Aplikacja Klienta łączy się z serwerem wykorzystując przydzielony bilet.. 3.. Użytkownik zwiedzając wystawę staje na przeciwko eksponatu 4. Pragnie otrzymać informację dodatkową o tym obiekcie. Spoglądając na trzymane przez siebie urządzenie mobilne widzi ikony/listę obiektów z ekspozycji naprzeciwko której stoi.. 4.. Użytkownik wybiera eksponat nr 4 (Sabrinus Binim) z pośród dostępnych obiektów. Aplikacja Klienta wysyła żądanie do serwera o dane medialne dostępne dla wybranego eksponatu.. 5.. Serwer przeszukuje zasoby i tworzy listę dostępnych informacji/mediów. Ta lista jest wysłana do aplikacji Klienta.. 6.. Użytkownik wybiera z listy żądaną informację. Aplikacja klienta wysyła do serwera znacznik identyfikujący wybrane media.. 7.. Serwer wybiera informację w żądanym formacie i wysyła ją do aplikacji klienta.. 8.. Informacja medialna jest odtwarzana na palmtopie użytkownika.. Wybór informacji Odtwarzanie mediów. Rys 1. Architektura systemu LoBIS Dodatkowo, serwer zarządza całym systemem oraz jest odpowiedzialny za proces autoryzacji dostępu do zasobów medialnych. Klient jako część systemu jest aplikacją uruchamialną na palmtopie lub palmofonie (Pocket PC). Zasadniczym elementem aplikacji jest zbiór funkcji tworzących graficzny interfejs użytkownika (GUI). Aplikacja zajmuje się także komunikacją z serwerem oraz odtwarzaniem treści medialnej. System wykorzystuje różne typy mediów: tekst oraz hyper-tekst z możliwością wstawiania znaczników (txt, HTML), obrazy statyczne (JPEG, PNG, GIF), cyfrowe audio (strumieniowany format audio Real Media V8) oraz cyfrowe wideo (strumieniowany format wideo Real Media V8). Rys. 2 obrazuje przykładowy schemat pomieszczenia z czterema eksponatami. Przy górnej oraz przy dolnej części diagramu uwidocznione są punkty dostępu Bluetootha BTAP (Blue Tooth Access Point), które są podłączone do serwera poprzez sieć LAN. Każdy BTAP jest odpowiedzialny za dostarczanie informacji na temat pobliskich eksponatów. BTAP 1 przekazuje informacje na temat obiektów 1 i 2, a BTAP 2 na temat obiektów 3 i 4. Jeżeli użytkownik systemu znajdzie się w pomieszczeniu, jego urządzenie będzie się łączyć z BTAP o najsilniejszym sygnale. W idealnym przypadku będzie to miało miejsce gdy użytkownik znajdzie się w mniejszej odległości do jednego z terminali.. Na podstawie bieżącej pozycji użytkownika, system dostarcza listę dostępnych informacji skojarzonych z obiektami ekspozycji znajdującymi się w najbliższej odległości od zwiedzającego(Rys. 3 i Rys. 4).. Rys. 2: Przykładowa architektura systemu Aby użytkownik mógł mieć dostęp do informacji, musi najpierw uzyskać „bilet” przydzielany przez serwer. Przykładowy scenariusz wykorzystania systemu zakłada,. PWT 2005 - POZNAŃ 8-9 GRUDNIA 2005. Rys. 3: Aplikacja LoBIS –wybór katalogu. 2/3.
(3) www.pwt.et.put.poznan.pl. 3.3. SZYBKOŚĆ POŁĄCZEŃ Przeciętny czas zestawienia połączenia w sieci Bluetooth wynosi około 3-4 minuty. W związku z tym ta technologia nie może być stosowana w systemach wymagających szybkiego połączenie urządzenia bezprzewodowego z siecią. W aplikacjach edukacyjnych zwykle nie ma potrzeby szybkiej realizacji połączenia z systemem, więc czynnik ten można pominąć. 4. WNIOSKI. Rys. 4: Aplikacja LoBIS –wybór mediów 3. WYBRANE UWAGI O BLUETOOTH Technologia Bluetooth została zaprojektowana do zastąpienia przewodów łączących urządzenia elektroniczne łączem bezprzewodowym. Nie uwzględniano przy tym lokalizacji urządzeń. W związku z tym przy wykorzystaniu tej technologii pojawia się parę ograniczeń. Są one przedyskutowane w tej sekcji artykułu.. Artykuł przedstawił propozycję prototypowego rozwiązania mogącego mieć zastosowanie w bezprzewodowych systemach edukacyjnych (mlearning). Technologia Bluetooth wraz z PDA zapewnia rozwiązanie o wysokiej wydajności przy jednoczesnym względnie niskim koszcie wdrożenia systemu. Zastosowanie popularnej technologii pozwala na szybką rekonfigurację systemu a standardy wykorzystanych mediów cyfrowych zapewniają możliwość szybkiego tworzenia treści medialnej odpowiedniej dla danego rozwiązania. W ten sposób można zaprojektować mobilny i multimedialny system edukacyjny, który posiada dodatkową możliwość wykorzystania lokalizacji użytkownika dla odpowiedniego profilowania dostarczonej mu informacji. LITERATURA [1]. Sauter J., Monath. G, “The New Media at Museums and Exhibitions”, Proc. of EVA Berlin 2004, p.21. [2]. Renault S., Stachel O., “Experience-oriented 3D Kiosk with Contactless Interaction for Exhibitions and Museums”, Proc. of EVA Berlin 2004, pp.4046. [3]. Holweg D. et al, “GEIST-History Experience at Face”, Proc. of EVA Berlin 2004, pp. 87-91. [4]. Geist home page http://www.tourgeis.de/. [5]. Archeoguide home page http://archeoguide.intranet.gr/. [6]. Bieber G., “MOBIS-Mobiles Besucher Informationsystem”, Proc. of EVA Berlin 2003, pp. 18-23. [7]. Gries D., “Mobile Computing in Muesum: Das Projekt eines mobile companion im museum mobile der AUDI AG in Ingolstadt”, Proc. of EVA Berlin 2003, pp. 24-28. [8]. Bieber G.,”A New Generation of Personal Navigation System for Fairs and Exhibitions”, Proc. of ISI 2001, Academic Press Canada, pp. 2894-300. [9]. Coors V., Huch T., “Matching Buildings: Pose Estimation in an Urban Environment”, Proc. of TIDSE 2003. 3.1. DOKŁADNOŚĆ Technologia Bluetooth operuje na komunikacji o bliskim zasięgu, teoretycznie w maksymalnym zakresie od 10 m do 100 m. Dwa urządzenia posiadające Bluetooth mogą nawiązać łączność o ile ich dystans jest mniejszy niż maksymalny zakres łączności. Ta cecha może być wykorzystana w systemie opartym o lokalizację. Jeżeli użytkownik znajdzie się w pobliży BTAP jego urządzenie nawiąże połączenie. Jednak oznacza to, że jeżeli jeden z BTAP obsługuje część wystawy, to drugi terminal powinien znaleźć się w odległości nie mniejszej niż 10 metrów. Możliwe jest też aby jeden BTAP obsługiwał kilka eksponatów, których wybór zostanie podanie przekazany użytkownikowi w postaci ikon lub listy. Możliwe jest też skonfigurowanie urządzenia mobilnego do wyboru BTAP o najsilniejszym sygnale, wskazującym na bliską odległość od wybranej ekspozycji. 3.2. KOSZTY Każde urządzenie Bluetooth ma ograniczoną liczbę równoległych połączeń. Jeżeli więc lokalna sieć ma obsłużyć większą liczbę klientów, musi wzrosnąć liczba punktów dostępu BTAP co wpłynie na koszt realizacji systemu.. PWT 2005 - POZNAŃ 8-9 GRUDNIA 2005. 3/3.
(4)
Powiązane dokumenty
Na dokładną stosowaną częstotliwość składa się liczba używanych kanałów w transmisji, ta z kolei różni się w zależności od kraju (w Polsce używa się 13
Jednym z rozwiązań jest zastąpienie fragmentów sieci bezprzewodowej siecią przewodową lub wprowadzenie urządzeń zwiększających dystans sieci bezprzewodowej typu most
b) Uczeń , który nie przystąpił do zaliczenia zadań praktycznych otrzymuje ocenę niedostateczną. c) Nauczyciel może umożliwić uczniowi poprawę zadań praktycznych, z
Wibrator nr 01 i 02 Urządzenia
W praktyce produkcyjnej, najbardziej rozpowszechnionym źródłem światła, stosowa- nym do doświetlania upraw, jest lampa wysokoprężna HPS (High Pressure Sodium), nato-
Część 1 Zarządzanie wyświetlaną treścią. Jest to pewnego rodzaju panel administracyjny pozwalający na konfigurację urządzenia bądź urządzeń oraz ustawienia związane
w sprawie szczegółowego zakresu danych dziedzinowych gromadzonych w systemie informacji oświatowej oraz terminów przekazywania niektórych danych do bazy danych systemu
przetwarzania, zbiorów, bazy danych, wejścia i wyjścia systemu oraz konfiguracji sprzętowej niezbędnej do eksploatacji przyszłego systemu. • Projekt wstępny zawiera dodatkowo