• Nie Znaleziono Wyników

ELEMENTY GRY. 61 kart towarów:

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "ELEMENTY GRY. 61 kart towarów:"

Copied!
8
0
0

Pełen tekst

(1)

Autor: Reiner Knizia • Ilustracje: Nikola Kucharska

ELEMENTY GRY

• 61 kart towarów:

Cyfry na kartach informują graczy, ile kart danego towaru występuje w grze (np. kart owiec jest 7).

• Notes z arkuszami wyników (dostępny jest również na www.nk.com.pl)

Ołówek do zapisywania wyników

BANKRUT_karty_2016.indd 1 21.11.2016 13:21:40 BANKRUT_karty_2016.indd 5 21.11.2016 13:21:40 BANKRUT_karty_2016.indd 9 21.11.2016 13:21:41 BANKRUT_karty_2016.indd 4 21.11.2016 13:21:40 BANKRUT_karty_2016.indd 6 21.11.2016 13:21:40

BANKRUT_karty_2016.indd 2 21.11.2016 13:21:40

BANKRUT_karty_2016.indd 3 21.11.2016 13:21:40 BANKRUT_karty_2016.indd 7 21.11.2016 13:21:40 BANKRUT_karty_2016.indd 8 21.11.2016 13:21:40

NaszaKsiegarnia

/NaszaKsiegarnia

nasza_ksiegarnia_gry 2 0 0 3

USA NAJLEPSZA GRA RODZINNA

DR TOY

2 0 0 3

USA CENTRUM DS. RODZINY REKOMENDACJA

(2)

CEL GRY

Gracze wcielają się w kupców handlujących na targu. Wśród gwaru i krzyków wymieniają się towarami, starając się zdobyć jak najwięcej kart danego rodzaju. Zdobędą punkty, jeśli będą posiadać ponad połowę kart danego towaru! Muszą jednak być czujni! Za jeden z towarów będą przyznawane punkty ujemne, które mogą dopro- wadzić graczy do bankructwa!

PRZYGOTOWANIE GRY

Na arkuszu wyników należy zapisać imiona osób biorących udział w grze.

Rozgrywka trwa tyle rund, ile osób bierze udział w grze.

Na przykład rozgrywka 3-osobowa trwać będzie 3 rundy.

Pierwszą rundę rozpocznie osoba, która była ostatnio na targu (lub najstarszy gracz). Następne rundy rozpoczynać będą kolejni gracze (zgodnie z kierunkiem ruchu wska- zówek zegara).

(3)

PRZEBIEG ROZGRYWKI

A Gracz rozpoczynający rundę tasuje karty i kładzie jedną z nich zakrytą (rewersem do góry) na środku stołu.

B Pozostałe karty rozdaje graczom:

- w grze 3-osobowej po 20 kart, - w grze 4-osobowej po 15 kart, - w grze 5-osobowej po 12 kart, - w grze 6-osobowej po 10 kart.

Uwaga! Podczas gry karty należy trzymać w taki sposób, aby rywale nie widzieli, co się na nich znajduje.

C Gracz rozpoczynający odwraca kartę leżącą na środku stołu, co oznacza początek rozgrywki.

Uwaga! Karta ta informuje graczy, za jaki towar przyznawane będą punkty ujemne na koniec rundy!

Wszystkie osoby grają równocześnie!

Wykonują poniższe działania - w dowolnym momencie, w dowolnej kolejności i dowolną ilość razy:

• Wymiana kart pomiędzy graczami

• Wymiana karty leżącej na środku stołu

BANKRUT_karty_2016.indd 10 21.11.2016 13:21:41

BANKRUT_karty_2016.indd 10 21.11.2016 13:21:41 BANKRUT_karty_2016.indd 5 21.11.2016 13:21:40

(4)

Oddam drewno

za owcę! Dam kawę i rybę za złoto!

Potrzebuję 2 cegieł! Oddam

3 prosiaki!

Kto chce ryby?

Oddam za darmo.

WYMIANA KART POMIĘDZY GRACZAMI

Gracze głośno informują, jakiego towaru potrzebują i co oferują w zamian.

Można wymieniać jedną lub więcej kart jednocześnie.

Można oddawać karty za darmo pod warunkiem, że druga strona zgodzi się je przyjąć.

Przykład:

Gdy dwóch graczy ustali warunki wymiany, przekazują sobie odpo- wiednie karty i kontynuują grę.

WYMIANA KARTY LEŻĄCEJ NA ŚRODKU STOŁU

W dowolnym momencie gracze mogą wymieniać kartę leżącą na stole (tę, za którą przyznawane będą punkty ujemne).

Gracz zabiera kartę ze stołu i w jej miejsce wykłada jedną ze swoich kart.

Gracze mogą dokonywać tego typu wymiany dowolną ilość razy podczas rundy.

(5)

KONIEC RUNDY

Gdy wszystkie karty trzymane przez gracza stanowić będą większość z danego rodzaju, może on (ale nie musi) krzyknąć STOP! i zakończyć wymianę kart w tej rundzie.

Przykład:

Gracz ma 10 kart: 3 cegły i 7 owiec. Posiada więc większość cegieł (w talii jest ich 5) i wszystkie owce. Krzyczy STOP! Gracze przerywają wymienianie się kartami.

Mając w ręku wyłącznie karty stanowiące większość z danego rodzaju, gracz nie musi krzyknąć STOP! Może próbować zdobyć więcej kart, co jednak wiąże się z ryzykiem nie zdobycia punktów za zakończenie rundy (patrz: ZDOBYWANIE PUNKTÓW).

BANKRUT_karty_2016.indd 1 21.11.2016 13:21:40 BANKRUT_karty_2016.indd 1

21.11.2016 13:21:40 BANKRUT_karty_2016.indd 1

21.11.2016 13:21:40 BANKRUT_karty_2016.indd 4

21.11.2016 13:21:40 BANKRUT_karty_2016.indd 4BANKRUT_karty_2016.indd 4BANKRUT_karty_2016.indd 421.11.2016 13:21:4021.11.2016 13:21:40

21.11.2016 13:21:40 BANKRUT_karty_2016.indd 4

21.11.2016 13:21:40 BANKRUT_karty_2016.indd 4

21.11.2016 13:21:40 BANKRUT_karty_2016.indd 4

21.11.2016 13:21:40

STOP!

(6)

ZDOBYWANIE PUNKTÓW

Po zakończeniu rundy gracze zdobywają punkty:

• za krzyknięcie STOP! (wyłącznie gracz, który krzyknął STOP!),

• za posiadane towary (wszyscy gracze).

Punkty zapisywane są na arkuszu wyników.

Po każdej rundzie punkty w niej zdobyte dodawane są graczom do punktów z poprzednich rund. Dzięki temu na bieżąco widać sumę punktów zdobytych przez każdego z graczy.

PUNKTY ZA KRZYKNIĘCIE STOP!

• Jeśli gracz, który krzyknął STOP! posiada wyłącznie karty stano- wiące większość z danego rodzaju, zdobywa 5 punktów.

Przykład:

Gracz posiada większość cegieł (trzy z pięciu) i wszystkie ryby.

• Jeśli gracz popełnił błąd i krzyknął STOP! mając któregoś towaru mniej niż połowę, dostaje 5 punktów ujemnych.

Przykład:

Gracz posiada mniej niż połowę cegieł (tylko dwie z pięciu).

BANKRUT_karty_2016.indd 1BANKRUT_karty_2016.indd 1BANKRUT_karty_2016.indd 121.11.2016 13:21:4021.11.2016 13:21:40BANKRUT_karty_2016.indd 621.11.2016 13:21:40BANKRUT_karty_2016.indd 6BANKRUT_karty_2016.indd 621.11.2016 13:21:40BANKRUT_karty_2016.indd 621.11.2016 13:21:40BANKRUT_karty_2016.indd 621.11.2016 13:21:40BANKRUT_karty_2016.indd 621.11.2016 13:21:40BANKRUT_karty_2016.indd 621.11.2016 13:21:4021.11.2016 13:21:4021.11.2016 13:21:40

STOP!

STOP!

(7)

PUNKTY ZA POSIADANE TOWARY

• Jeśli któryś gracz posiada wszystkie karty danego towaru, zdo- bywa 2 punkty za każdą taką kartę.

• Jeśli któryś gracz posiada ponad połowę kart danego towaru, zdo- bywa 1 punkt za każdą taką kartę.

• Jeśli któryś gracz posiada towar odpowiadający karcie leżącej na środku stołu, dostaje 1 punkt ujemny za każdą taką kartę.

• Za pozostałe karty gracze nie otrzymują punktów.

Przykład:

6 punktów

za 6 owiec -3 punkty

za cegły brak punktów za złoto

Karta leżąca na środku stołu

w momencie zakończenia

rundy 5 punktów

za krzyknięcie STOP!

10 punktów

za komplet zboża 14 punktów za komplet ryb

Gracz AGracz B

BANKRUT_karty_2016.indd 6 21.11.2016 13:21:40 BANKRUT_karty_2016.indd 6 21.11.2016 13:21:40 BANKRUT_karty_2016.indd 6 21.11.2016 13:21:40 BANKRUT_karty_2016.indd 6 21.11.2016 13:21:40 BANKRUT_karty_2016.indd 6 21.11.2016 13:21:40 BANKRUT_karty_2016.indd 6 21.11.2016 13:21:40 BANKRUT_karty_2016.indd 6 21.11.2016 13:21:40

BANKRUT_karty_2016.indd 2 21.11.2016 13:21:40 BANKRUT_karty_2016.indd 2 21.11.2016 13:21:40

BANKRUT_karty_2016.indd 1 21.11.2016 13:21:40

BANKRUT_karty_2016.indd 1 21.11.2016 13:21:40 BANKRUT_karty_2016.indd 1 21.11.2016 13:21:40 BANKRUT_karty_2016.indd 1 21.11.2016 13:21:40 BANKRUT_karty_2016.indd 5 21.11.2016 13:21:40 BANKRUT_karty_2016.indd 5 21.11.2016 13:21:40 BANKRUT_karty_2016.indd 5 21.11.2016 13:21:40 BANKRUT_karty_2016.indd 5 21.11.2016 13:21:40 BANKRUT_karty_2016.indd 5 21.11.2016 13:21:40

STOP!

BANKRUT_karty_2016.indd 4 21.11.2016 13:21:40 BANKRUT_karty_2016.indd 4 21.11.2016 13:21:40 BANKRUT_karty_2016.indd 4 21.11.2016 13:21:40 BANKRUT_karty_2016.indd 4 21.11.2016 13:21:40 BANKRUT_karty_2016.indd 4 21.11.2016 13:21:40 BANKRUT_karty_2016.indd 4 21.11.2016 13:21:40

(8)

Wydawnictwo NASZA KSIĘGARNIA ul. Sarabandy 24c, 02-868 Warszawa www.nk.com.pl

Dyrektor ds. gier planszowych: Jarosław Basałyga Redakcja: Michał Szewczyk

Koordynacja produkcji: Krystyna Michalak Marketing: Aleksandra Skłodowska Korekta: Katarzyna Susfał DTP: Cezary Szulc Wydawnictwo NASZA KSIĘGARNIA

ul. Apteczna 6, 05-075 Warszawa-Wesoła www.nk.com.pl

/NaszaKsiegarnia

© 2017 Wydawnictwo NASZA KSIĘGARNIA

© 2017 Dr Reiner Knizia. All rights reserved.

NOWA RUNDA

Po zapisaniu zdobytych punktów rozpoczyna się nowa runda. Następny gracz (siedzący z lewej strony osoby rozpoczynającej poprzednią rundę) tasuje karty, wykłada na środek stołu jedną zakrytą kartę, a pozostałe rozdaje graczom (zgodnie z punktem B na stronie 3).

KONIEC GRY

Gra trwa tyle rund, ile osób bierze w niej udział.

Zwycięzcą zostaje gracz z największą liczbą zdobytych punktów. W przy- padku remisu gracze dzielą się zwycięstwem.

Cytaty

Powiązane dokumenty

Gorzkie żale (Pobudka) - https://youtu.be/st0XzItsJbs Gorzkie żale (Hymn) - https://youtu.be/oBngWVzM3B0 Gorzkie żale (Lament duszy) - https://youtu.be/nPLzxz9J7VE Gorzkie żale

przecież na siłę nie będziesz się prosić Szkoda gdyż miało być inaczej. Bywa nie ta to złapię inną szansę tak się stało trudno

Jest to zdolność "Trwały", co oznacza, że jeśli Wódz Sfory jest zakoszulkowany na karcie, jego zdolność jest aktywna niezależnie od tego gdzie ta karta się znajduje

Kontrola rozwiązania polega na sprawdzeniu czy otrzymane rozwiązanie jest statycznie i kinematycznie dopuszczalne, czyli czy siły spełniają równania równowagi a

Wykładanie kart kończy się, gdy liczba wyłożonych kart jest równa liczbie graczy lub od niej niższa, ale gracze nie mają w  rękach kart, które mogliby wyłożyć.

[r]

[r]

I v pˇr´ıpadˇe, kdy je obraz tvoˇren kontrastn´ımi objekty na pozad´ı konstantn´ıho jasu – dobr´ e v´ ysledky kompletn´ı segmentace jiˇ z i na t´ eto ´ urovni