• Nie Znaleziono Wyników

Witam Was drodzy Uczniowie! Niestety przerwa w szkole jeszcze trochę potrwa. Dlatego też musimy sobie poradzić na odległość. W dalszym ciągu pracujemy w

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Witam Was drodzy Uczniowie! Niestety przerwa w szkole jeszcze trochę potrwa. Dlatego też musimy sobie poradzić na odległość. W dalszym ciągu pracujemy w"

Copied!
3
0
0

Pełen tekst

(1)

Witam Was drodzy Uczniowie!

Niestety przerwa w szkole jeszcze trochę potrwa. Dlatego też musimy sobie poradzić na odległość.

W dalszym ciągu pracujemy w Scratchu. Pamiętajcie, że możecie wymyślać też własne gry i historyjki, którymi możecie się pochwalić wysyłając mi je na maila: sp12piotrkow@wp.pl. Najciekawsze ocenię.

Nadajemy u górę nazwę pracy, a następnie zapisujemy ją w postaci pliku do wysłania.

Dzisiaj stworzymy program, który określi, czy liczba, którą wpisujemy z klawiatury jest większa, mniejsza, czy równa 10. A więc do dzieła!

Tło i duszka ustalacie sami:

może wybierzcie jakieś tło z krajobrazem, chociaż sobie popatrzymy, skoro z domu wychodzić nie wolno.

Moje jest takie :)

Aby wykonać program, potrzebujemy z Wyrażeń 3 skrypty:

Przypominacie sobie, że jeżeli chcemy, aby ktoś cyfrę wpisał z klawiatury, musi wybrać skrypt z Czujników:

(2)

gdzie „odpowiedź” to nasza cyferka wpisana z klawiatury.

Teraz spróbujemy połączyć skrypty i stworzyć program. Po naciśnięciu duszek mówi instrukcję:

Natomiast reszta programu zadziała „po kliknięciu np. spacji”:

Teraz połącz ze sobą skrypty: jeżeli nasza odpowiedź jest większa od 10 to duszek mówi Twoja cyfra jest większa od 10.

Podobnie postąp z kolejnymi poleceniami: jeżeli cyfra jest mniejsza lub równa 10.

Obuduj teraz grę licznikiem. Oczywiście, ponieważ licznik będzie się zmieniał, musimy do tego wykorzystać zmienną.

(3)

Zmienną „licznik” już widzimy na ekranie. Teraz musimy użyć dwóch skryptów z zakładki Zmienne:

Tak, aby po naciśnięciu licznik wskazywał „0”, natomiast po wpisaniu cyfry z klawiatury, licznik będzie się zmieniał o 1.

Na koniec ustawiamy skrypty końcowe:

jeżeli licznik = 10 wszystko ma się zatrzymać.

Prześlij mi gotowy program. Miłej zabawy :)

Cytaty

Powiązane dokumenty

Jeśli zatęskniliście za mną i 6 –tkami, to proszę nauczcie się grać tę wesołą, znaną melodię i rozradujcie moje serducho na pierwszej lekcji po

Zadanie 13. Oba gazy przereagowały całkowicie. Napisz równanie reakcji i oblicz liczbę cząsteczek otrzymanego produktu z dokładnością do drugiego miejsca po

Jeżeli jakieś dane em ­ piryczne przemawiają przeciw jednej lub drugiej teorii, powstały konflikt traktuje się jako dowód na to, że teoria nie stosuje się do sytuacji,

- ściśle rosnąca wtedy i tylko wtedy, gdy jej pochodna jest nieujemna oraz między każdymi dwoma punktami przedziału P znajduje się punkt, w którym pochodna ' f jest dodatnia, -

Zapisać zbiór rozwiązań podanej nierówności w postaci przedzia- łu lub uporządkowanej sumy przedziałów (nie używać różnicy zbiorów)... a) log (9/4) x

Wobec tego funkcja f jest ściśle wypukła w przedziale

Liczbę naturalną n nazwiemy szczęśliwą, jeżeli istnieją takie dwa trójkąty równoboczne o bokach długości całkowitej, że jeden trójkąt ma pole większe o n% od pola

Krawędzi, które łączą wierzchołki należące do różnych kawałków, jest dokładnie n k − 1, a ponieważ poddrzewa połączone takimi krawędziami składają się z