Witam Was drodzy Uczniowie!
Niestety przerwa w szkole jeszcze trochę potrwa. Dlatego też musimy sobie poradzić na odległość.
W dalszym ciągu pracujemy w Scratchu. Pamiętajcie, że możecie wymyślać też własne gry i historyjki, którymi możecie się pochwalić wysyłając mi je na maila: sp12piotrkow@wp.pl. Najciekawsze ocenię.
Nadajemy u górę nazwę pracy, a następnie zapisujemy ją w postaci pliku do wysłania.
Dzisiaj stworzymy program, który określi, czy liczba, którą wpisujemy z klawiatury jest większa, mniejsza, czy równa 10. A więc do dzieła!
Tło i duszka ustalacie sami:
może wybierzcie jakieś tło z krajobrazem, chociaż sobie popatrzymy, skoro z domu wychodzić nie wolno.
Moje jest takie :)
Aby wykonać program, potrzebujemy z Wyrażeń 3 skrypty:
Przypominacie sobie, że jeżeli chcemy, aby ktoś cyfrę wpisał z klawiatury, musi wybrać skrypt z Czujników:
gdzie „odpowiedź” to nasza cyferka wpisana z klawiatury.
Teraz spróbujemy połączyć skrypty i stworzyć program. Po naciśnięciu duszek mówi instrukcję:
Natomiast reszta programu zadziała „po kliknięciu np. spacji”:
Teraz połącz ze sobą skrypty: jeżeli nasza odpowiedź jest większa od 10 to duszek mówi Twoja cyfra jest większa od 10.
Podobnie postąp z kolejnymi poleceniami: jeżeli cyfra jest mniejsza lub równa 10.
Obuduj teraz grę licznikiem. Oczywiście, ponieważ licznik będzie się zmieniał, musimy do tego wykorzystać zmienną.
Zmienną „licznik” już widzimy na ekranie. Teraz musimy użyć dwóch skryptów z zakładki Zmienne:
Tak, aby po naciśnięciu licznik wskazywał „0”, natomiast po wpisaniu cyfry z klawiatury, licznik będzie się zmieniał o 1.
Na koniec ustawiamy skrypty końcowe:
jeżeli licznik = 10 wszystko ma się zatrzymać.
Prześlij mi gotowy program. Miłej zabawy :)