Rejestracja i emisja
przekazu
multimedialnego
dr inż. Piotr Odya
1
Trendy i problemy
koszty związane z wykorzystaniem „eteru” są bardzo wysokie
◦ licencje/koncesje
koncesja na program TV ogólnopolski – 27 089 562 zł
koncesja na lokalny program TV – 360 x liczba potencjalnych odbiorców koncesja na program radiowy ogólnopolski – 6 444 140 zł
koncesja na lokalny program radiowy – 185 x liczba potencjalnych odbiorców
◦ nadajniki/uplinki
◦ miejsce na satelicie/w kablu
następuje zmiana generacji sprzętu wizyjnego
◦ SD -> HD -> Ultra HD
zmienia się sposób podejścia do tworzenia dźwięku
łatwo jest wykorzystać Internet jako medium
ceny sprzętu pozwalającego na uzyskanie wysokiej jakości są coraz
niższe
Studio
następuje przetwarzanie dźwięku i obrazu na sygnały
elektryczne za pomocą mikrofonów i kamer
posiada określone parametry akustyczne
wyposażone w urządzenia rejestrujące
(i nadawcze)
Wyposażenie studiów
studio
◦ kamery ◦ mikrofony ◦ monitory ◦ oświetlenie reżysernia
◦ monitory/odsłuchy ◦ krosownice◦ konsoleta wizyjna i foniczna
◦ sprzęt nagrywający (synchronizacja !)
◦ interkom
okablowanie
Przykład - studio
źródło: materiały firmy DataVideo
6
Schemat systemu studyjnego
źródło: materiały firmy DataVideo
Sprzęt
mikser Roland V-1SDI
◦ 3 wejścia SDI, 2 wejścia HDMI
◦ obsługa 1080p50/60
◦ pełna kontrola z poziomu PeCeta
◦ cena ok. 8000 zł
Sprzęt
rejestratory Blackmagic Video Assist 4k
◦ zapis na dwóch kartach pamięci SD
◦ obsługa 4k ◦ małostratne kodeki ◦ niewielkie rozmiary ◦ cena: ok. 4000 zł 10 11
Transmisje z wykorzystaniem OBS-a
tani konwerter HDMI -> USB
◦ wejście sygnału (HDMI) nawet w 4k
◦ wyjście sygnału (USB) FullHD (maks. 60p)
◦ wada: dźwięk mono
obsługa transmisji: OBS
◦ darmowy
◦ olbrzymie możliwości
Streaming dla każdego
nie jest potrzebny sprzęt studyjny
użycie cyfrowej lustrzanki pozwala na uzyskanie
doskonałych efektów
parametry smartfonów są całkiem niezłe
◦ rozdzielczość 1080p
◦ zarejestrowany materiał można zmontować i wrzucić do sieci
stworzenie własnego kanału na YT nie wymaga specjalnej
wiedzy ;)
YouTube
◦ możliwość „nadawania” w HD
wymagane „uwierzytelnienie” swojego konta
◦ obsługa audio i wideo 360 stopni
◦ gorsza jakość niż YT
Twitch
◦ transmisja rozgrywek w grach komputerowych
Streaming dla każdego
Wyzwania
wideo 360 stopni
dźwięk 22.2
dźwięk 3D
14 15Kamery 360
•
najczęściej system wykorzystujący co najmniej 2 kamery
•problem z łączeniem obrazu z poszczególnych kamer
•
potrzebna o wiele większa rozdzielczość niż dla typowych
kamer
Dźwięk 22.2
rozpoczęcie regularnych emisji w grudniu 2018 roku w
Japonii - standard Super Hi-Vision
◦ 8k (7680x4320)
◦ 60 kl./s
◦ bez przeplotu
◦ 10 bit/piksel
zwiększenie wrażenia zanurzenia
w scenie
Dolby Atmos
wprowadzony w roku 2012
dodanie głośników umieszczonych nad głową widza
bardziej precyzyjna kontrola nad pozycjonowaniem
dźwięku
◦ użycie obiektów dźwiękowych
◦ korzystanie z „beds”
Dźwięk 3D: MPEG-H
przesyłane są nie tylko kanały, ale również obiekty
dźwiękowe
◦ obiektom towarzyszą metadane (np. poziom i lokalizacja)
audio jest miksowane (renderowane) po stronie
odbiorczej
◦ możliwe jest dopasowanie do warunków (liczby i ustawienia
głośników), którymi dysponuje słuchacz
◦ słuchacz ma wpływ na miks dźwięku (lokalizację źródła i poziom)
możliwość przesyłania dźwięku w formatach
ambisonicznych
18
Ambisonia - dźwięk 3D
przenosi informację o wysokości źródeł dźwięku
I-ego rzędu: cztery kanały
◦ B-format: lewy/prawy, przód/tył, góra/dół, omni
◦ odtwarzanie na 10-16 głośnikach
◦ łatwość miksowania do standardowych 5.1 kanałów (i odwrotnie)
◦ obsługiwania przez YT
II-ego rzędu: 9 kanałów
III-ego rzędu: 16 kanałów
Przykłady