Nauczyciel: Magdalena Rajewska Przedmiot: Podstawy informatyki Klasa: 1TBP
Temat lekcji: Ochrona własności intelektualnych.
Data lekcji: 6.05.2020 Wprowadzenie do tematu:
1. Pojęcie własności intelektualnej.
Własność intelektualna to zbiór praw, które związane są z efektami działalności intelektualnej.
Są to wszystkie rezultaty twórczości wynalazczej, artystycznej, przemysłowej oraz naukowej, które są chronione prawem. Własność intelektualna dzieli się na:
- prawa autorskie i prawa pokrewne, - własność przemysłową.
2. Prawa autorskie.
Przedmiotem ochrony praw autorskich jest utwór.
2.1. Utwór jest to zmaterializowana postać efektu działalności intelektualnej np. płyta CD, książka, program komputerowy, muzyka. Nie ma potrzeby rejestrowania utworu, aby podlegał ochronie.
2.2. Co nie jest utworem?
- akty normatywne np. Ustawy, - dokumenty urzędowe,
- opublikowane opisy patentowe, - proste informacje prasowe, - kursy walut.
2.3. Licencje.
Licencja to umowa w której autor utworu (lub ktoś kto ma prawa autorskie np. producent oprogramowania) wskazuje warunki na jakich odbiorca może korzystać z utworu.
Przykłady darmowych licencji oprogramowania:
2.3.1. Freeware - program, który można używać bezpłatnie i bez żadnych ograniczeń.
2.3.2. Public domain - oprogramowanie oddane darmowo na użytek ogółu.
2.3.3. Shareware – programy udostępniane są bezpłatnie celem przeprowadzenia testów ich działania.
Zazwyczaj czas na testy jest limitowany.
2.4. Plagiat – jest to kopiowanie lub publikowanie w całości jak również fragmentu czyjegoś utworu.
Uwaga
Należy pamiętać, że w Internecie każdy może być twórcą.
Należy pamiętać, że każdy musi przestrzegać praw autorskich.
Należy pamiętać, że prawa autorskie chronią twórców, producentów (np. oprogramowania) czy posiadaczy praw.
3. Prawo własności przemysłowej obejmuje:
- znaki towarowe – pozwalają one odróżnić towary jednej firmy od towarów innej firmy,
- wzory przemysłowe – chronią kształt, fakturę, kolory, estetykę. Dzięki temu można chronić towary takie jak np. buty, spodnie, meble itd.
- wzory użytkowe – czyli rozwiązania techniczne, - patenty za pomocą których chroni się wynalazki.
Aby chronić własność przemysłową należy dokonać zgłoszenia na przykład w Polsce do Krajowego Urzędy Patentowego.
Instrukcje do pracy własnej:
1. Należy zapoznać się z dostarczonymi materiałami.
2. https://creativecommons.pl/
3. Należy w zeszycie napisać w kilku słowach czym jest dla Ciebie piractwo komputerowe. Czy niesie za sobą złe skutki? oraz opisać swoimi słowami na czym polegają licencje Creative Commons.
Informacja zwrotna:
Termin realizacji zadań: 13.05.2020
Praca zdalna:
W przypadku problemów, pytań, wątpliwości proszę o kontakt mail’owy na adres magrajzs9@gmail.com.
Zachęcam wszystkich do zdalnej komunikacji poprzez komunikator Hangouts w terminach:
Dzień tygodnia Godziny Komunikator Hangouts
Środa 7-45 – 12.50 magrajzs9@gmail.com
Czwartek 7.45 – 12.50 magrajzs9@gmail.com