REGULAMIN ROZGRYWEK „E-LIGA”
§1. Informacje ogólne
1.
Organizatorem rozgrywek „E-LIGA” jest Digital Development Group Poland sp z o.o.zwany dalej “Organizatorem”.
2.
Organem nadzorującym rozgrywki i rozstrzygającym wszelkie spory wynikające z uczestnictwa w E-LIDZE jest Komisja E-LIGI. Skład oraz kompetencje Komisji E-LIGI są opisane w §10 niniejszego regulaminu.3.
W kwestiach dotyczących rozgrywek E-LIGA nieobjętych niniejszym Regulaminem, zdanie decydujące zastrzega sobie Komisja E-LIGI.4.
Poprzez zgłoszenie się do rozgrywek każdy gracz oraz klub oświadcza, że zapoznał się z treścią niniejszego Regulaminu oraz zobowiązuje się do jego przestrzegania.5.
Nieprzestrzeganie Regulaminu bądź podejmowanie prób jego obejścia będzie skutkowało karą ze strony Komisji E-LIGI.6.
Wszystkie wnioski/sprawy wnoszone przez graczy/Kluby muszą mieć poparcie w dowodach w postaci screenów/filmików, na których widnieje element, który może potwierdzić, że przewinienie miało miejsce w czasie, o którym jest mowa w zgłoszeniu, np. widoczna data.7.
Organizator dba o płynność i sprawność E-LIGI.8.
Organizator zastrzega sobie możliwości zmiany regulaminu w dowolnym momencie, przy czym organizator jest zobowiązany do publikacji informacji o zmianie regulaminie na stronie internetowej ligi.§2. Rozgrywki ligowe
1.
Odbywają się na platformie PlayStation 4.2.
Rozgrywki prowadzone są przy wykorzystaniu aktualnej na dzień startu danego sezonu wersji gry z serii eFootball PES.3.
Mecze ligowe odbywają się w z góry ustalonej kolejności oraz w ramach czasowych określonych przez terminarz rozgrywek, który będzie opublikowany przez organizatora nie później niż na 7 dni przed startem ligi.4.
Kolejka składa się z jednego meczu.5.
Rozgrywki składają się z rundy pierwszej oraz rundy rewanżowej.6.
Gospodarz meczu zakłada pokój i zaprasza graczy swojego zespołu oraz Kapitana lub inną wskazaną wcześniej osobę z drużyny przeciwnej.7.
W ramach spotkań ligowych obowiązują następujące ustawienia:- team play lobby - 15 min
- serwer dowolny - legend player - on - any player – off
- select goalkeeper – on
- room security – ustawione hasło - match level – superstar
- time limit – normal - extra time i pk – off - time: night, weather fine - injures - off
8.
Aby zespół mógł rozegrać mecz musi wystawić do udziału w danym meczu minimalną ilość zawodników tj. co najmniej 9 graczy.9.
Obowiązkiem każdego zespołu jest stawić się na mecz punktualnie.10.
Drużyna musi się zebrać i być gotowa do gry na 10 minut przed rozegraniem meczu.11.
Drużyny zobowiązane są do wykonania testu połączenia przed meczem.W przypadku wykrycia problemu należy wdrożyć postępowanie zgodne
z paragrafem 7 Regulaminu oraz niezwłocznie poinformować o tym fakcie Organizatora realizującego transmisję.
12.
Mecz jest obowiązkowo i natychmiastowo powtarzany, gdy zajdzie jedna z poniższych okoliczności:a) pomyłka w doborze drużyny przez danego gracza, gdy gracz przez przypadek, nieumyślnie wybierze nie swoją drużynę
b) pomyłka w doborze klubu, czyli gdy Kapitan lub inna osoba wyznaczona przez niego omyłkowo wybierze inny zespół niż wcześniej przypisany jego klubowi
c) jeden z graczy dowolnej drużyny nie wybierze swojego wirtualnego gracza stworzonego w trybie Become a Legend
13.
Mecz może zostać powtórzony jeśli do 15 minuty przy wyniku 0:0 jeden z graczy danego klubu utraci połączenie. Każdy z klubów uczestniczący w danym spotkaniu może tylko jednokrotnie powtórzyć w ten sposób dane spotkanie.14.
O kolejności w tabeli na koniec sezonu decyduje najwyższa wartość punktowa.W przypadku równej ilości punktów w dalszej kolejności decyduje różnica bramek, a następnie jeśli nadal nie ma rozstrzygnięcia - korzystny bilans bezpośrednich spotkań, następnie liczba zwycięstw, a po niej liczba strzelonych bramek. W przypadku wciąż utrzymującego się wyniku remisowego stosujemy miejsce ex aequo. Wyjątkiem od reguły ex aequo jest miejsce premiowane zwycięstwem w lidze. W takim przypadku rozgrywany jest dodatkowy, rozstrzygający mecz z włączoną dogrywką i karnymi w terminie
wyznaczonym przez Organizatora.
15.
Udział w lidze osób niepełnoletnich możliwy jest tylko i wyłącznie za pisemną zgodą prawnego opiekuna.16.
Organizator zobowiązuje się do przygotowania pliku option file zawierającego aktualne stroje, herby drużyn biorących udział w Rozgrywkach oraz logo ligi na rękawku.17.
Organizator przed rozpoczęciem Rozgrywek przypisuje danemu Klubowi drużynę z gry, którą to klub będzie wykorzystywał jako swoją. Wszystkie osoby wyznaczone do udostępnienia sygnału na rzecz realizującego transmisję są zobowiązane wgrać stroje, herby oraz zmienić nazwy wskazanych drużyn zgodnie z zalecaniami Organizatora.18.
W przypadku wątpliwości związanych ze zgodnością z regulaminem w odniesieniu do wykorzystanych zawodników przez drużynę przeciwną, gracze mogą sprawdzić przeciwników korzystając z przerwy po pierwszych 45 minutach meczu według zegara meczowego. W tym celu należy wejść w Game Plan podczas przerwy i z wykorzystaniem opcji “Mark settings” sprawdzić drużynę rywali. Wszelkie niejasności należyudokumentować w postaci screenów lub wideo i wysłać je do Organizatorów, którzy zweryfikują daną sytuację w odniesieniu do zgodności z regulaminem.
§3. Tworzenie wirtualnego zawodnika w trybie Become a Legend
1.
Wszyscy gracze biorący udział w rozgrywkach ligowych i pucharowych w trybie 10v10 lub 11v11 są zobowiązani do utworzenia swojego indywidualnego wirtualnego zawodnika w trybie Become a Legend.2.
Wirtualny zawodnik utworzony w trybie Become a Legend i wykorzystywany przez gracza do gry w E-LIDZE musi spełniać następujące kryteria:2.1 Gracz jest zobowiązany do gry zgodnie ze swoją zadeklarowaną główną pozycją, wybraną podczas procesu tworzenia zawodnika. Za zgodnego ze swoją
zadeklarowaną pozycją rozumie się takiego, który zagra na niej w co najmniej połowie spotkań w lidze podczas danego sezonu.
2.2 W zakresie nazwy zawodnika obowiązuje zasada nazywania go zgodnie z nazwiskiem gracza jaki nim steruje, używając przy tym jedynie dużych liter.
Wyjątkiem od tej reguły umożliwiającym dodanie inicjału oddzielonego kropką od nazwiska bez spacji jest sytuacja, w której w drużynie występuje osoba o tym samym nazwisku.
2.3 W zakresie parametru określającego wzrost wirtualnego zawodnika obowiązują następujące ograniczenia:
a) Ograniczenie do maksymalnie 200 cm w przypadku graczy z ustawioną główną pozycją jako bramkarz
b) Ograniczenie do maksymalnie 190 cm w przypadku graczy z ustawioną główną pozycją jako obrońca
c) Ograniczenie do maksymalnie 185 cm w przypadku graczy z ustawioną główną pozycją jako pomocnik lub napastnik
2.4 Wszyscy wirtualni zawodnicy z wyłączeniem graczy z główną pozycją jako bramkarz, są ograniczeni sumą punktów umiejętności do 1780. Na sumę tą składają się WSZYSTKIE przedstawione w tabeli zawodnika punkty umiejętności wraz z
obowiązującymi niezależnymi ograniczeniami danej wartości niezależnymi od sumy punktów:
TABELA ZAWODNIKA
Nazwa umiejętności
Obowiązujące ograniczenie niezależne od sumy punktów
Offensive Awareness ⩽95
Ball Control ⩽95
Dribbling ⩽95
Tight Possession ⩽95
Low Pass ⩽95
Lofted Pass ⩽95
Finishing ⩽95
Heading ⩽95
Place Kicking ⩽95
Curl ⩽95
Speed ⩽95
Acceleration ⩽95
Kicking Power ⩽99
Jump ⩽99
Physical Contact ⩽95
Balance ⩽95
Stamina ⩽99
Defensive Awareness ⩽95
Ball Winning ⩽95
Aggression ⩽99
GK Awareness ⩽99
GK Catching ⩽99
GK Clearing ⩽99
GK Reflexes ⩽99
GK Reach ⩽99
2.5 Ocena ogólna zawodnika występującego na pozycji bramkarza nie może przekraczać 90.
2.6 Bramkarz nie może występować na innej pozycji niż jego zarejestrowana główna pozycja w trybie tworzenia zawodnika.
2.7 W zakresie parametru określającego wagę zawodnika bez względu na pozycję maksymalna wartość to 90 kg.
2.8 Zawodnik może mieć wyuczone nie więcej niż 3 skille.
2.9 W zakresie wieku dopuszczonych do gry w E-LIDZE wirtualnych zawodników stworzonych w trybie Become a Legend obowiązuje ograniczenie do 23 lat włącznie.
3.
Gracz po utworzeniu swojego zawodnika zobowiązany jest przesłać dobrej jakości zrzut z ekranu gry, który będzie zawierał pełne statystyki zawodnika.4.
Każdy gracz, z aktualną licencją ma możliwość zgłoszenia do udziału w lidze tylko jednego zawodnika.5.
Termin zgłaszania wirtualnych zawodników zostanie ogłoszony przez Organizatora ligi nie później niż na tydzień przed planowanym startem rozgrywek.6.
Nie ma możliwości korekty statystyk, pozycji ani żadnych innych parametrówzgłoszonego już zawodnika, aż do zakończenia rozgrywek w danym sezonie bez zgody Komisji E-LIGI.
7.
Każdy uczestnik ligi jest zobowiązany do przedstawienia indywidualnych statystyk swojego stworzonego zawodnika w dowolnej chwili na wniosek Organizatora w formie zrzutu ekranu. Zrzut ekranu musi zostać wykonany z poziomu konsoli do gry i przesłany w oryginale, bez zastosowania kompresji plików.8.
Na tyle ile to możliwe oraz biorąc pod uwagę wytyczne ligi zalecane jest aby wirtualny zawodnik przypominał w miarę możliwości realny wygląd gracza.9.
Organizator zastrzega sobie możliwość nie zaakceptowania danego zawodnika ze względu na bardzo mało realną konfigurację wizualną mając przy tym na myśli w szczególności stosowanie akcesoriów oraz tworzenie postaci z nienaturalnymi kolorami włosów.§4. Organizacja drużyn
1.
Drużyny biorące udział w rozgrywkach ligowych mogą być zgłoszone wyłącznie przez przedstawicieli realnych polskich klubów piłkarskich. Szczegółowe warunki przystąpienia klubu do ligi określa stworzona i zawarta między stronami pisemna umowa.2.
Każda drużyna musi zgłosić do rozgrywek co najmniej 15 graczy, którzy mają dostęp do aktualnej na dzień startu ligi wersji gry efootball PES oraz dysponują łączeminternetowym o wystarczającej przepustowości i stabilności do gry online.
3.
Maksymalna liczba zawodników jaka może być zgłoszona przez jeden klub do rozgrywek ligowych to 20 graczy.4.
Każda drużyna w momencie zgłaszania drużyny jest zobowiązana do wyznaczenia Kapitana zespołu i jego Zastępcy, którzy otrzymają możliwość zgłaszania wniosków doKomisji E-LIGI, dotyczących spraw związanych z przebiegiem spotkań w jakich uczestniczyły lub będą uczestniczyć ich zespoły.
5.
Każda drużyna w momencie zgłaszania drużyny ma możliwość wyznaczeniaKoordynatora sekcji, który zyskuje uprawnienia Kapitana oraz ponadto zyskuje możliwość zgłaszania sugestii związanych ze sferą organizacyjną Rozgrywek ligowych. Organizator zobowiązuje się odnieść do pomysłów Koordynatora sekcji.
6.
Koordynator sekcji, Kapitan oraz Zastępca kapitana danej drużyny otrzymają możliwość dostępu do zamkniętej grupy na aplikacji Discord, przy czym udział w grupie kapitana oraz zastępcy jest obligatoryjny. Grupa ta jest oficjalnym kanałem komunikacyjnym właściwym do spraw związanych z:a) zgłaszaniem wniosków do Komisji E-LIGI b) komunikacji z pozostałymi drużynami
c) wszelkich pozostałych spraw związanych bezpośrednio z planowanymi bądź już rozegranymi spotkaniami
§5. Licencja gracza
1.
W rozgrywkach toczonych pod szyldem E-LIGI, które będą ogłaszane i relacjonowane na stronie www.eliga.com.pl mogą wziąć udział tylko zawodnicy posiadający aktualną licencję gracza.2.
W pierwszym sezonie ligi istnieją dwie nieodpłatne opcje Licencji gracza.2.1 Licencja gracza klubowego:
a) pozwala na rozgrywanie oficjalnych meczów ligowych w trybach 10v10 oraz 11v11 b) zostaje przyznana na podstawie wypełnionego i wysłanego pocztą elektroniczną przez Klub formularza zgłoszeniowego, zawierającego spis zawodników grających w Klubie. Dodatkowo w celu otrzymania licencji gracza klubowego każdy gracz
indywidualnie musi się zarejestrować na stronie www.eliga.com.pl i co za tym idzie posiadać aktywne indywidualne konto.
c) gracz, który otrzyma angaż w klubie i uzyska licencję gracza klubowego jest zobowiązany do uzupełnienia swojego indywidualnego konta o dane dotyczące wirtualnego gracza stworzonego w trybie Become a Legend.
2.2 Licencja gracza wolnego:
a) pozwala na wpis do bazy wolnych graczy i ma za zadanie udostępnić możliwość gry w innych turniejach oraz meczach niż oficjalne rozgrywki ligowe oraz ułatwić dostanie się do klubu
b) zostaje przyznana na podstawie wypełnionego formularza oraz założonego konta na stronie www.eliga.com.pl.
3.
Nieodpłatna licencja w pierwszym sezonie ligi obowiązuje do czasu jego zakończenia.4.
Każdy gracz, który otrzyma licencję zobowiązany jest do rozgrywania swoich meczów ligowych w trybie 10v10 oraz 11v11 pod PSN odpowiadającemu swojemu nazwisku. Przy czym do Nazwiska, jeśli dany identyfikator w sieci PSN jest zajęty może być dodany inicjał lub pełne imię, w którym występuje, zatem prawidłowe nazwy to Kowalski, J_Kowalski lub Jan_Kowalski. Nick może być zapisany również przy wykorzystaniu wyłącznie dużych liter. W przypadku problemów bądź zajętych identyfikatorów według powyższego wzoru należy niezwłocznie zgłosić się do Organizatora.§6. Transmisja rozgrywek
1.
Każda z drużyn biorących udział w danym meczu jest zobowiązana do wyznaczenia dwóch graczy udostępniających link Organizatorowi do transmisji niepublicznej wserwisie YouTube.
a) Linki do transmisji niepublicznych muszą być dostarczone do Organizatora na 10 minut przed planowym rozpoczęciem danego spotkania
b) Każda z osób udostępniających obraz na rzecz realizowania transmisji przez Organizatora jest zobowiązana do sprawdzenia po meczu: indywidualnych statystyk graczy drużyny swojej oraz przeciwnej i sprawdzenia zakładki “Match Events”, która znajduje się na trzeciej stronie ekranu głównego po zakończeniu spotkania. Do tejże zakładki, wyświetlanej po spotkaniu na ekranie głównym, można się dostać
wykorzystując przyciski R1 i L1 przy klasycznych ustawieniach kontrolera.
2.
Gracze udzielający transmisji niepublicznych są zobligowani do wgrania strojów, herbów, edycji nazwy drużyn na wzór zespołów uczestniczących w danym meczu oraz wyłączenia komentarza w grze.a) Zalecane jest, aby osoba udzielająca źródła transmisji posiadała konsolę PlayStation 4 w wersji PRO
3.
Organizator zastrzega sobie wszelkie prawa dotyczące przekazywania transmisji na kanały publiczne, w szczególności zakazując bez uprzedniej zgody upowszechniania i tworzenia własnych transmisji.§7. Test wewnętrznego połączenia internetowego
1.
W przypadku wystąpienia problemów z połączeniem internetowym z serwerami Konami, Kapitan zarządza wewnętrzny test, zmierzający do ustalenia, z którym z graczy istnieje problem związany z połączniem internetowym. Test polega na oddzielnym połączeniu drużyn, w innych pokojach w Team Play Lobby, w swoim tylko gronie, następnie dana drużyna dzieli skład na połowę. Jeśli próba się powiedzie wówczas świadczy to o błędzie ze strony przeciwnej. Drużyna przeciwna dzieli, po wykonaniu nieudanej próbypołączenia, zespół na dwa pokoje, aż do wykrycia gracza z wadliwym połączeniem.
2.
W przypadku wykrytego problemu z połączeniem u jednego z graczy, drużyna której problem dotyczy zastępuje tego zawodnika jednym z rezerwowych lub jeśli takowych nie ma jest zmuszona grać w danym meczu bez zawodnika, którego problem z połączeniem dotyczy.§8. Komisja E-LIGI
1.
Komisja E-LIGI jest organem prowadzącym nadzór w zakresie organizacji ligi i przestrzegania zasad w niej obowiązujących.2.
Komisja E-LIGI jest organem właściwym do rozstrzygania sporów powstałych w wyniku uczestnictwa w rozgrywkach ligowych.3.
Skład Komisji E-LIGI i sposób zgłaszania wniosków do niej zostanie opublikowany na zamkniętej grupie discord dedykowanej przedstawicielom druży ligowych.4.
Komisja E-LIGI podejmuje decyzję w składzie co najmniej dwuosobowym.5.
Komisja E-LIGI może podjąć decyzję o przełożeniu danego meczu w wyznaczonym i ustalonym już terminie gdy:a) Klub na minimum 7 dni przed terminem meczu złoży wniosek o przełożenie b) Zachodzą ważne przesłanki uniemożliwiające odbycie spotkania w wyznaczonym terminie
6.
Komisja E-LIGI może podjąć decyzję przyznającą walkower i ustalić wynik spotkania na korzyść jednej ze stron w przypadku, gdy:a) Zachodzi uzasadnione podejrzenie wpłynięcia osób trzecich na wynik meczu b) Jedna z drużyn nie wystawi minimalnej przewidzianej regulaminem rozgrywek liczby graczy na dany mecz
c) Drużyna, która zobowiązana jest do przekazania źródła transmisji uchyla się od tego obowiązku
d) Jedna z drużyn wystawia zawodnika nie uprawnionego do gry
e) Po upłynięciu minimum piętnastu minut według zegara meczowego co najmniej 4 graczy z danej drużyny opuści mecz z dowolnej przyczyny
f) Przy wyniku innym niż remisowy i przed upływem piętnastu minut według zegara meczowego co najmniej trzech zawodników danej drużyny opuści mecz z dowolnej przyczyny
g) Jedna z drużyn nie stawi się na mecz
7.
Komisja E-LIGI może podjąć decyzję wykluczającą daną drużynę z rozgrywek w trakcie jej trwania z powodu:a) Nie wywiązania się z ustaleń wynikających z przystąpienia do E-LIGI, a zawartych w Regulaminie, bądź innej umowie dotyczącej współpracy z Organizatorem ligi
b) Przeprowadzania transmisji rozgrywek na własnych kanałach z pominięciem realizacji ze strony Organizatora rozgrywek
c) Oddania trzech meczów walkowerem
d) Rezygnacji z uczestnictwa w lidze przez daną drużynę
8.
Komisja E-LIGI w przypadku rezygnacji Klubu z uczestnictwa w lidze podczas trwania rozgrywek decyduje o weryfikacji wszystkich rozegranych meczy jak i nierozegranych jeśli drużyna zagrała mniej niż połowę przewidzianych Terminarzem spotkań. W przeciwnym wypadku weryfikacja walkowerem na korzyść przeciwników ma zastosowanie jedynie w stosunku do nierozegranych spotkań.9.
Komisja E-LIGI może wykluczyć danego gracza z ligi w przypadku powtarzających się problemów z połączeniem.10.
Komisja E-LIGI ma prawo zwiększyć indywidualną karę na zawodnika danejdrużyny w zakresie czasowego wykluczenia w przypadku rażącego naruszenia norm obowiązujących w rozgrywkach lub zasad fair play.
11.
Komisja E-LIGI ma prawo, również wydawać werdykt w sprawach spornych wyżej nie wymienionych, a budzących duże wątpliwości w kontekście zasad fair play oraz norm i zasad obowiązujących w rozgrywkach.12.
Komisja E-LIGI zastrzega sobie możliwość odstąpienia od wymierzenia kary i zastosowanie jedynie kary upomnienia.§9. Transfery
1.
Nieodpłatne zmiany w kadrach drużyn poza limitem wskazanym w §9 ustęp 5 i transfery graczy zarejestrowanych w innych drużynach możliwe są jedynie w czasie do tego wyznaczonym zwanym dalej „oknem transferowym”.2.
Okno transferowe i czas jego trwania jest ogłaszane przez Organizatora nie później niż na 7 dni przed jego rozpoczęciem wraz z Terminarzem rozgrywek.3.
Zmiany w ramach okna transferowego w kadrach drużyn muszą zostać zgłoszone przez klub drogą elektroniczną organizatorowi do dnia zakończenia okna transferowego.4.
Zmiana drużyny w trakcie rozgrywek przez Kapitanów lub ich zastępców może zostać zaakceptowana jedynie po zgodzie udzielonej przez Komisje E-LIGI.5.
Każdy klub uczestniczący w lidze może dokonać w trakcie rozgrywek i poza okresem trwania okna transferowego bezpłatnie 2 transferów wolnych zawodników, każdy kolejny transfer wiążę się z opłatą administracyjną 50 zł netto obciążającą klub rejestrującygracza.