• Nie Znaleziono Wyników

Jak wypromować własną grę w Internecie - Ireneusz Kołodziejczyk - pdf, ebook – Ibuk.pl

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "Jak wypromować własną grę w Internecie - Ireneusz Kołodziejczyk - pdf, ebook – Ibuk.pl"

Copied!
2
0
0

Pełen tekst

(1)

Spis treści

3 SPIS TREŚCI

1 WSTĘP ORAZ KWESTIE TECHNICZNE ... 7

1.1 D

ANE TECHNICZNE

: ... 8

1.2 C

EL

... 10

2 PRZYGOTOWANIE DO PROMOCJI ... 17

2.1 W

PROWADZENIE

... 17

2.2 W

AŻNA UWAGA

... 19

2.3 U

KŁADAM PLAN MARKETINGOWY

... 22

2.4 P

RZYGOTOWANIE KANAŁÓW SOCIAL MEDIA

... 30

2.5 F

ACEBOOK

... 33

2.6 G

RUPA DOCELOWA

... 52

2.7 U

STALENIE FORMY KOMUNIKACJI Z MEDIAMI

... 55

2.8 L

OGO STUDIA ORAZ GRY

... 61

2.9 T

REŚĆ MAILA

... 63

2.10 S

CREENY I FILM

... 76

2.11 A

DRESY MAILOWE

... 86

2.12 S

KLEP W STEAM

... 92

2.13 K

OMENTARZ

... 99

3 MARKETING PRZED WYDANIEM GRY ... 105

3.1 PROMOCJA FANPAGE ... 105

3.2 FORA POŚWIĘCONE GROM ... 115

3.3 REDDIT I WYKOP ... 117

3.4 GOOGLE ALERTS... 125

3.5 YOUTUBE ... 128

3.6 BUDOWANIE WHISHLIST NA STEAM ... 133

3.7 KURATORZY ... 135

3.8 STATYSTYKI WHISLIST PRZED LAUNCH DAYS... 138

3.9 KOMENTARZ ... 140

4 MARKETING PO WYDANIU GRY (OK MIESIĄCA) ... 147

4.1 DZIENNIKARZE KLASY: TARGET ONE ... 147

4.2 DZIENNIKARZE KLASY: TARGET TWO ... 151

4.3 DZIENNIKARZE KLASY: TARGET THREE ... 153

4.4 KEYMAILER I INNE ... 155

4.5 #HASHTAGI ... 159

4.6 FREE GAMES COPY ... 162

(2)

Spis treści

4

4.7 ILE KOPII SIĘ SPRZEDAŁO? ... 165

4.8 KOMENTARZ ... 167

5 MARKETING PO WYDANIU GRY (DRUGI MIESIĄC I DALEJ) ... 173

5.1 ZNIŻKI ... 173

5.2 WYPRZEDAŻE ... 181

5.3 DIG I SPRZEDAŻ ... 183

5.4 MAIL MERGE ... 187

5.5 FREE GAMES COPY V.2 ... 190

5.6 BUNDLE

VS

1 DOLAR ... 195

5.7 AKCJE POWTÓRZONE ... 198

5.8 NOWA CENA ... 199

5.9 ILE ZAROBIŁEM? ... 200

5.10 KOMENTARZ ... 203

6 PODSUMOWANIA ... 207

6.1 POST MORTEM ... 207

6.1.1 POST MORTEM UŁOŻONEGO PLANU MARKETINGOWEGO ... 207

6.1.2 STRONA STEAM ... 209

6.1.3 REDDIT I WYKOP ... 210

6.1.4 MARKETINGU PRZED WYDANIEM GRY ... 211

6.1.5 MARKETINGU PO WYDANIU GRY (DO MIESIĄCA) ... 213

6.1.6 MARKETING PO WYDANIU GRY (DRUGI MIESIĄC I DALEJ) ... 215

6.1.7 OGÓLNE PODSUMOWANIE I WNIOSKI NA PRZYSZŁOŚĆ ... 215

6.2 POD ROZWAGĘ NA PRZYSZŁOŚĆ ... 217

6.3 INNE STATYSTYKI ... 220

6.4 AKCJE PROMOCYJNE W DATACH ... 222

6.5 AKCJE NIESTANDARDOWE ... 225

6.6 CO MOŻNA JESZCZE ZROBIĆ? ... 227

6.7 CO DALEJ? ... 230

6.8 KOMENTARZ ... 233

6.9 BARDZO WAŻNA UWAGA NA KONIEC ... 236

6.10 PONOWNE WYKORZYSTANIE NINIEJSZEGO PLANU MARKETINGOWEGO.... 237

Cytaty

Powiązane dokumenty

Wyjazd, zdawało mi się, zakończy okres zawieszenia, letniości raczej, gdy wszystko było nijakie, ciągnął się ten okres już dość długo, praca mi nie szła, popadałem w rutynę,

Do trzynastego roku życia opieka świętej pamięci matki mojej nade mną ograniczała się do kołysania mnie na kolanach i gaworzenia ze mną językiem przedziwnym, w którym

Krzysztof wpatrzony w obraz uśmiechnął się bezwolnie; cienka strużka śliny wypłynęła mu z kącika ust, wytarł ją wierzchem dłoni?. — Nie chcesz ze

Zdążyłem się już przyzwyczaić, że z jego grubego cielska wydobywał się głos kastrata, kiedyś, gdy byłem kilkunastoletnim chłopcem, śmieszyło mnie to do tego stopnia, że

25 Obraz malarski jako emanacja potrzeby intymności 29 Symetria — nieprzystawalność do współczesnego świata 32 Utracona pierwotność — mit romantycznej naiwności 34

painting workshop, creative element, artistic voice, space of intense reflection, subjective pole, formulaic habits, spiritual aspect of existence, ordered reality, inner

Przez kilka lat prowadzenia kursów i organizowania warsztatów zauważyłam, że nawet osoby, które jeszcze nie napisały książki, już zastanawiają się, jak ją wydać, jak

Z kolei w szerszym znaczeniu, na przykład z perspektywy języ- koznawczej, komunikowanie może być definiowane jako „wszelka forma wymiany informacji za pomocą znaków