• Nie Znaleziono Wyników

Techniki i Architektura Komputerów Prof. Marek Tudruj / PJWSTK

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Techniki i Architektura Komputerów Prof. Marek Tudruj / PJWSTK"

Copied!
1
0
0

Pełen tekst

(1)

Techniki i Architektura Komputerów

Prof. Marek Tudruj / PJWSTK Egzamin – studia wieczorowe (2001/02/02)

(Egzamin nie jest testem. W nawiasach ilość pojedynczych podpunktów odpowiedzi do wpisania)

1) Wymień podstawowe funkcje systemu operacyjnego (6)

2) Wymień podstawowe operacje obsługi przerwania zgłoszonego do procesora (4)

3) Wymień podstawowe metody synchronizacji dostępu do zasobów krytycznych systemu komputerowego (3)

4) Podaj podstawowe rodzaje pamięci wirtualnej w komputerach (3)+

5) Podaj elementy adresu wirtualnego i struktury danych używane przy translacji adresu wirtualnego na adres fizyczny dla wybranego typu pamięci wirtualnej (4)

6) Wymień podstawowe funkcje układu sterowania komputera (3) 7) Podaj podstawowe cechy modelu komputera von Neumana (4) 8) Podaj podstawowe elementy składowe typowego mikroprocesora (8) 9) Wymień cechy architekturalne procesora typu RISC (6)

10) Wymień cechy architekturalne procesora typu CISC (6)

11) Podaj podstawowe zasady potokowego wykonywania operacji w komputerach (3) 12) Wymień główne binarne pozycyjne zapisy liczbowe (4)

13) Podaj podstawowe elementy zapisu liczb:

stałoprzecinkowego (1), zmiennoprzecinkowego (1)

14) Podaj podstawowe elementy cyklu wykonania rozkazu arytmetycznego w komputerze (6) 15) Wymień cechy nowoczesnych mikroprocesorów wspomagające zrównoleglenie

wykonywania rozkazów wewnętrznych (6)

16) Podaj główne typy pamięci dodatkowej komputerów (6) 17) Podaj trzy główne cechy:

statycznych pamięci RAM (3), dynamicznych pamięci RAM (3)

18) Wymień podstawowe metody współpracy procesora z urządzeniami wejścia/wyjścia (3) 19) Wymień następujące cechy architektury superkomputera SR2201:

typ organizacji pamięci operacyjnej procesorów (1), rodzaj układu łączącego procesory dla komunikacji (1), typ procesora (CISC/RISC) (1), typ systemu w/g klasyfikacji Flynn’a (1) 20) Podaj podstawowe typy rozkazów wewnętrznych komputera (4)

21) Podaj z jakich podstawowych układów logicznych budowane są : sumatory (1), dekodery (1), rejestry (1), liczniki (1)

22) Podaj podstawowe funkcje :

bramki logicznej (1), dekodera (1), multipleksera (1), przerzutnika (1), licznika (1) rejestru (1), sumatora elementarnego (1-bitowego) (1), magistrali (szyny) (1)

23) Podaj, jakie elementy składają się na architekturę komputera (6) 24) Wymień cztery podstawowe bloki składowe komputera (4)

25) Podaj podstawowe rodzaje programów wchodzące w skład oprogramowania komputera (4) 26) Podaj podstawowe rodzaje translatorów programów (4)

27) Podaj cztery poziomy języków programowania komputerów (4) 28) Wyjaśnij, co to jest:

przenośność programów (1), zgodność programowa (binarna) komputerów (1)

29) Podaj, jakie funkcje spełnia: konsolidator (linker) (1), interpreter (1), program ładujący (loader) (1)

Cytaty

Powiązane dokumenty

Źródło: https://pclab.pl/art23133-2.. Scalable Link Interface) rozwiązanie firmy NVIDIA, w którym obraz generowany jest przez co najmniej dwie karty graficzne połączone

Pami Ċü RAM potocznie utoĪsamiana jest z pamiĊcią operacyjną, do której áadowane są aktualnie uĪywane przez procesor

• Program: głównie język maszynowy 1949 (prawie) pierwszy assembler (EDSAC). 1952 Grace Hopper, pierwszy kompilator A-0 (UNIVAC I) 1954

Adres komórki z której pobierany będzie następny rozkaz przechowywany jest w specjalnym rejestrze procesora – liczniku rozkazów.. Schemat

ROM (ang. Read Only Memory) - pamięć z której dane można tylko odczytać, natomiast zapis jest nie możliwy albo może wymagać dodatkowych czynności.. Przechowywane są w

gry oraz zabawy integracyjne, społeczne i edukacyjne, doświadczanie świata poprzez eksperymentowanie i samodzielną aktywność dziecka, zabawy badawcze, pogadanka, rozmowa

• Gry komputerowe – nie przedstawiamy piksel po pikslu tego co mamy pokazać, tylko opisujemy obiekty, które znajdują się na scenie wydarzeń, a komputer je odtwarza z

Dodatkowo należy obliczyć odległość (w pikselach) od prostokata do środka okienka i wyświetlić ja przy użyciu komponentu Label (wartość ta