Prof. dr hab. KazimierzOLog Instytut
Filologii
Polskiej Uniwersytetu RzeszowskiegoRecenzja
tozpraw
doktorskiej MarzenyMatyki Socjolekt
uczestnikr5w klasycznych gierfabularnych,
napisanej pod kierunkiemdr
hab. Jadwigi Lizak, na Wydziale Filologic znym Uniwersytetu Rzeszowskiego, Rzeszow 201 6I.
Uwagi wstgpneWSr6d
wielu okresleri
czlowieka, gl6wnegopodmiotu
Swiatai historii,
znajdujemy nominacjg czlowiekto homo
ludens.Takie
kategorie,jak
zabawa,gra
s4w
dziejach ludzkoSci uniwersalnei
istniej4 wSr6dludzi
zarcwnona
poziomie indywidualnym,jak
iwsp6lnotowym, staj4c sig si14 napgdow4 Zyciafizycznego
i
duchowego pojedynczych os6bi
caLych grup' Fenomen zabawy ulegal
w
ci4gu dziej6w licznymprzemianom, kt6re zaku;zdym tazem sEzwi4zane z nowymi formami kulturyi
cywilizacji. Nic wigc dziwn ego, ze ogromny,jakosciowy skok gier i zabaw nast4pil pod koniec xX wieku. Dzigki
rewolucjiinformatycznej ludzkoSi
otrzymaLanowe, bardzo zroznicowane propozycje
gier komputerowych.Przelom
XX i XXI
wieku jest okresem szczeg6lnymtakLew polskim uniwersum jgzykowo- kulturowym. Rozliczne nowe tendencje cywilizacyjne, zwiqzane z rewolucyjnym co do czasui
przesttzeni typem komunikowania sig wsp6lczesnego Swiata, wzbogacaj4to
uniwersum otysi4ce
nowych form
zachowafsymbolicznych - nowych
dyskurs6w, tekst6w, odmian jgzyka, wytazSw,formul,
skrzydlatychsl6w,
Potgznym czynnikiem sprawczym naszych zachowan jgzykowych'
zwlaszcza ludzi mlodych, jest rewolucja informatyc zna,kt6raniesie z sob4 rozliczne konsekwencje. Zostalstworzony takze
(super)nowy,
elektroniczny typ zabawy, kt6ry uwi6dl miliony ludzi mtodych,Zjawisko gier komputerowych nie
jest
jeszcze dostatecznie zbadane. Chodzi zwlaszcza o przybh2eme szeregu konsekwencji triady czlowiek-
gra-
slowo. JEzyk,podstawowa forma dziatania czlowiekaw
Swiecie, wsp6ltworzy zawsze grg,jest
wahnym elementem zabawy, zwykle konstytuujejej
reguly i kontroluje przebieg. Jgzykzabawy (gry) wywi eratak1ewplyw na osoby.I
to jest fundamentalne zagadnienie. Warto wigcpodj46kaadqpr6bg
opisuchoi
fragment6w tego fenomenu. Marzena Matyka z sukcesem podjgla sig tego przedsigwzigcia.
II. Wyb6r tematyki
badawczejProblematyka gier
jest
przedmiotem badanwielu dyscyplin.
Autorka wymienia dlugi ich indekswe
Wstgpie,a
zatem interesujQ sigtym
obszarem badawczym: najpierw ludologia, kolejno matematyka, socjologia, psychologia spolec zna, kulturoznawstwo, medioznawstwo, teorialiteratury,
wreszcie jgzykoznawstwo. Temat dysertacji
dotyczy aspekt6w jgzykowych gier fabularnychi
zostal bardzo celniedobrany.
Autorkaw
swoich planach zamierzyLai
z powodzeniemptzeprowadzila dow6d, 2e...
uczestnicy klasycznychgier
Jizbularnych stanowiq wsp6lnotg komunikatywnqi wytworzyli oraz
stosujqsocjolekt W
ramach tego problemu Doktorantka przybli2yLa najpterwdziesi4tki
zagadnief cz4stko!\rycho
samym zjawisku gierz relacji
migdzy grami fabularni, ich jgzykiemi
wsp6lnotq grajqcq,i
kolejno, dala ogromnie interesuj4ce informacje odnoSnie do stanu badani
zalozenmetodologicznych,o
lingwistycznych aspektachgier
elektronicznychnie mieliSmy wigkszych
opracowari, rozptawaMarzenyMatyki
znaczEco rozwija naszEwiedzg o tych zagadnieniach-
o swoistymzanutzeniu jqzyka
w gry
komputerowe.. Wyb6rtematyki
badawczejjest
zatemze
wszech miar udany. 54 to pierwsze tego typu badania w polsce.UI. Metodologiarozprawy
Fundament metodologicznyjest
w
kazdej tw6rczoSci naukowej (badawczej) najwa2niejszy,gdyz
decydujeo tym, czy
nasze dzialanias4
naukoweczy te|
sqto zwykle
potoczne obserwacje.Wyb6r
odpowiednich metod bad,awczych, sprawa formulowania pytari, samopostawienie problemu, zebranie odpowiedniego materialu jgzykowego,
bgd4cego przedmiotembadart,
dostrzeganiepowtpzah mrgdzy
elementami badanego fiagmentu rueczywrstoSci jgzykowo-kulturowej, wyklad wyjaSniaj4cy naturg opisywanych zjawisk, opis statyczny bEdL dynamiczny, wyb6r odpowiedniej teorii jgzykowej, wedlug kt6rej dokonujemy analtzyto tylko niekt6re
segmentywielkich
spraw metodologicznych,z kt6rymi
ka1dy badacz' szczegolniemlody, musi sig zmierzy|. Mgr
MarzenaMatyka wszelkie
sprawy metodologiczne ustalila wzorcowo. Recenzowalemwiele
rozprawdoktorskich,
ale rzadko spotkalemtak dobr4,
precyzyjnq metodologicznte praca.Tu
metodologiajest
wylo1onaeksplicytnie, a nie
tylko
zawarta w wykladzie merytorycznym jako rzeczimplicytna.Autorka
daje caLy rozdzial metodologiczny,jest onw
strukturze pracytzeci i
nosi tytul Procedura badawczaw
metoclologii sociolingwistycznej. Charakterystyka bactafi wlasnych(s'
104-137)' Jest tobardzo kompetentne, szczeg6lowe ustalenie zasad tymrczem,,naukowej gry", rozpatruj4cej gry komputerowe, Wybory metodologiczne s4 trafne. Mamytu
najpierwkapitalny wyklad
w
og6le o metodologii badari naukowych,
pohniej szczeg6ly odnosz4ce sigdo
przedstawianychtu konkretnych
zamieruennaukowych. Autorka slusznie
wybiera eklektyczne procedury dociekari,najpierw
socjolingwistyczne, potem jgzykowego obrazu Swiata. Wyklad zasad kazdego sposobu widzeniai
analizy danych (zd.avenigzykowych) jest batdzo precyzyiny, najpierw jest to og6lny, mo4narzec, historyczny rys rozwoju w polscei
w Swiecie wybranejmetody (socjolingwistyki i
jgzykowego
obrazu),Autorka
przylacza tu szeregnazwisk tw6rc6w
danego postgpowania metodologicznego,
najwahniejsze prace, reguly podstEpowaniai
anahzuje spos6b badania, OdpowiedZ na pytania,na
czym polega nowoSi proponowanych rozwi4zahi ich
istotnoSidla rozwoju lingwistyki jest dla
mnienajlepszym probierzem zrozumienia przez Badaczkg spraw metodologicznych.
po
og6lnymprzedstawieniu zasad, atakhe
historii
socjolingwistykii
JOS Autorka przedstawia ,,lokalne,,, dostosowane do swojego problemui
zgromadzonego materialu sposobyich
wykorzystania, Szczeg6lnie istotne s4 pytania hipotezy ze s.7 i s. 126. To
oryginalne polqczenie, og6lny rzut, swoista projekcja pdlmejszych badari.Zebrany
mateialjest
w pelni reprezentatywnyi
moze zpowodzeniemsluzyi
do wyci4 ganra naukowychwniosk6w'
Podkreslamto,
2e dane jgzykowe,kt6re
s4 przedmiotem analizy, pochodz4z rolnych
2todeL' Uzyskanoje w wyniku
analizy r6anych tekst6w pisanych i m6wionych' zwlaszczatakich
zdaruehjgzykowych,jak:
podrqcznikido gier,
dyskusje naforach internetowych, artykuly w prasie specjalistycznej, ziny, wpisy na
blogach internetowychi
komentarzedo nich,
zapisysesji,
wstgpydo sesji, rozmowy na
temat klasycznych gier fabularnych, prelekcje, warsztatyi dyskusje.
Material zostal drobiazsowo scharakteryzowany.IV.
Zawartofi(.merytorycznaPruca sklada sig ze Wstgpu, oSmiu
rczdzialow,
uwag koricowych, zestawu bibliografii, wykazu materialu cytowanegoi kilku
zalqcznikow, Jestto
schematw pelni
realizujqcy postulaty stawiane przed rczprawq doktorsk4 w warstwie planu.Rozdzialy merytoryczne s4 bardzo,,gEste" informacyjnie.
wstgp
(s. 5-10) wprowadzaw
syndrom gier komputerowych, pokazuje potrzeby
i
zroznicowanie ich naukowych badan, d,ajecel e re cenzo wanej r o zpt a.vqr, pr zybliZa o 96 lnie j ej strukturg,
W
rczdzialeI
zatytulowanymIstota
klasycznych gierfabularnych
(s. 1l-62)
znajdujemy znakomitywyktad o
grachi
zabawach. S4to
dociekania bardzo erudycyjne,
zawierajqce ponaddwieScie
odwolarido
r6znych nauk zajmuj4cych sigtym
fenomenem, znakomita.teorety czna czg1c pracy .
Rozdzial
II
przechodzina
poziom badafijgzykowych
zwiqzanychz
penetracj4 socjolektu.To kluczowe zjawisko (i pojgcie) rozwa?aAutorka
na
40. stronach. Rozdzialma tytul WoktSlpojgcia sociolekt (s.
63-120)i
zawierunajpierw
charakterystykg socjolingwistyki jako dyscypliny jgzykoznawstwa,kt6rej
znaczenie dlarozpoznania komunikacji w grupach jest nie do przecenienia,i kolejno
socjolektu.wszystkie
tezy poparte odniesieniamido
literaturyi
krytycznej analizy istniej4cejjuz
wiedzy na ten temat.-
znbw ponad dwiescie przypis6w.RozdziaL
III, znakomity, mocny punkt
pracy,to rozdzial
metodologiczny procedura badawczaw
metodologii socjolingwistycznej.Charakterystyka
badar(wlasnych
(s. 104- 137). Pisalem onim wzej.Rozdzialten
zasruguj e nabardzo dobr4 oceng.w rozdziale IV Uczestnicy klasycznych gier fabularnych jako
wspr5lnotakomunikatywna (s'140-167)
przechodziAutorka do
pragmatycznej charakterystykiuczestnik6w gier, czyni
to
natle
wielkiego
zdaruenia jgzykowego,jakimi
s4gry
f'abularne.Analiza
w
pelni naukowa, perfekcyjna, ukazujqca nowe sposoby komunikacjiw
doraznych grupach pasjonat6w. Ptozdzial tento nie tylko
studium lingwistyczne, alei
ciekawy szkic odnosz4cy sig do nowych form zachowan Polak6w(szkic
obyczajowy). Mamy tu dow6d,jak jqtyki
kultura stanowi4 jedno wielkie uniwersum.Rozdzial
V charakterystyka terminologii socjolektu
uczestnikr5wklasycznych
gierfabularnych (s'
167-221) otwiera bogate pole informacyjne d,otyczqce jqdrarozprawy,czyli
charakterystykisocjolektu
graczy.Przedmiotem analtzy uczynila tu Autorka
warstwg slownictwa najbardziej charakterystycznq,czyli terminy.
Analiza wszechstronna, celna, poprostu
monografiatej warstwy. Rozliczne
klasyfikacje sq
rzeczowe, sp6jne, logiczne,wydzielaj|
rozlqcznei
zr6hnicowane klasy zjawisk stricte jgzykowych. Kazd,aklasyfikacja i charakterystykagrupy to nowe wiadomosci
dorzucanedo polskiego
jgzykoznawstwa.Podobnie
jest i w
rozdzialevI, w kt6rym Autorka przyblizyla w
perfekcyjnej
analizieSlownictwo
osobliwesocjolektu
klasycznychgier fabularnych (s.
225-266). wszystkie wnioski, wynikaj4ce zresztqz obserwacji ogromnego materialu, bogatej literatury, z wlasnych konstrukt6w mySlowych Badaczkr s4 nie do podwazenia.Rozdzial
vII zajmuje sig
frazeologi4 badanych zdarzehjgzykowych.
Jesrra
warstwa stownictwa stosunkowo liczna.Autorka
umiejgtnie polqczyla rozwazanrao
frazeologii z jgzykowym obtazem swiata uczestnik6w. Dobrze oceniamrczdzial
zatytulowany Jgzykowyobraz
Swiatauczestnikriw klasycznych gier. Rekonstrukcja w wybranych
aspektachjqzyka
(s,267-293).Merytoryczne rozwazania
koriczy w
rozprawierozd,zial yrrr socjolekt
klasycznych gier
fabularnych.
spojrzenie horistyczne ( s.294-313).w
pelni Swietny, tresciowo bardzo noSny pomysl.Praca wiehczq celne
uwagi
koricowe.Dobry
konceptlqczy te
fragmentyz
poczqtkiempracy'
kiedy we wstgpie na s. 7 Autorka
zamiesciLa szes(, pytan hipotez. ,Lerazna
nie odpowiada'odpowiedzi
sqw
swietle poprzednich rozwazah szczeg6lnie wyraziste,mocne naukowo. Hipotezy s4 potwierd zane bqdL negowane.Bibliograf,ra prac wykorzystanych
w
pracyjest
bardzo bogata.wykazy
Lrod,er podaje Autorka bardzo ptecyzyinie. chwalgwyimki
z korpusu bad,awczego, mog? one slu2yi nauce jakobatdzo ciekawemateialy
Zrodlowe.Podobnie tez glosariusz.oto
calapracatV. Walory
recenzowanejrozprawy
Praca
Marzeny Matyki
zaslugujena
najwyzsz?oceng. Nizej
postaramsig ten
s4dudowodnii, przedstawiaj 4c
kilka
argument6w.walor pierwszy metodologiczny. pisalem o nim wyzei. Tu tylko
powtorzg,metodologicznie rczprawa jest bez zarzulu.
Walor drugi - kompozycyiny.
Rozprawajest
zwarta,dobrze
podzielonana
osiem rozdzialow,z ktorych kazdy ma
nienagannq komp ozycjq.chwalg
przystgpne technikiwykladu'
kuz'dyrczdzial
stanowi- iak
wzorcowy tekst naukowy-
zamkniqtq tresciowocalosi i mozna go z
powodzeniem osobnodrukowai.
przedstawianerozdzialy
majq przystgpn4,logicznq segmentacjg, wydzielone fragmenty to moduly informacjib{d|jednostki
kompozycyj ne zbieraiqce najwa'niejsze tresci,
jak
w podsumowaniu.walor trzeci merytotyczny, Prcca
zawreraogromn4 ilosi informacji
naukowych zwiEzanychnie tylko z
jgzykiemgier komputerowych,
alez
szerokimich
otoczeniem badawczym' Autorka znakomicie zbadalar62ne czEsciskladowe socjolektu uczestnik6w gier:terminologig, slownictwo osobliwe,
jgzykowy
obraz swiata uczestnik6w.To wielki
wklad Badaczkiw
postgp wsp6lczesnych badarirelacji jgzyk-kultura. wiele sig
moznaz
tejtozpraw
dowiedziei nietylko
o socjolekcie graj4cych, alei o
zmianach kulturowych wsr6d ludzi mlodych, oddaj4cych sig niekiedy na zasadzie uzale2nienra grom komputerowym.uczestnikriw akceptujg jako
VI. Kilka
uwagkrytycznych
1.
Niekt6re kwestie rozwaLa Autorka jqzykapolskiego. Czasem trzeba coSzbyl
szczee6lowo, np,przy klasyfikacji
odmian uproScii, aby nie przeLad.owywa6 wywodu.2'
zdarzajq sig powt6rzenia, np. srynne pytania hipotezy widzg dwarazy,wystarczyroby tylko odniesienie do pierwsz egou|ycia,
3'
Niekiedy Autorka na sklonnosd do anarityzmow (konstrukcji
anaritycznvch),co
wydruzai udziwnia wyklad, por.:
,,pierwszeujgcie tego
zagadnienia popierarr6wniez
M.wr6blewskr, gdyz zauwazyl,2e arbitralnosi
regul
gryoruzfakt
czerp ania przyjemnosci podczasbrania
wniej
udzialu swiadczyo
przynalehnosci tego typudo
zabaw.,, (s. 13),',Za cel niniejszej dysertacji zostalo obrane wykazanie nabaziezebranego materialu, i2 uczestnicy. . .,, (s, 7)
54
to malo
wahne szczegoLy, na kt6rew przyszlej
pracy naukowej Autorkaz
pewnosci4 zwroci uwagg.Konkluzja
koricowaPtacaMarueny
Matyki
Socjolekt uczestnik6w klasycznych gierfabularnych,
napisana pod kierunkiemdr
hab' Jadwigr
Lizak, spelniakrlteria
formalnei
merytoryczne stawianerozprawom doktorskim. Autorka znakomicie rozpoznala badane
zagadnienie, arecenzowana tozptawa zasluguje na wyr6znienie
i
druk.Zpelnym
przekonaniem stawiam wniosekdo
Radywydzialu
Filologicznego Uniwersytetu rzeszowskiegoo
dopuszczenie mgr MarzenyMatyki
do dalszych etap6w przewodu doktorskieso.Rzesz6w, 70 czerwca 2016 KazimieruOhos