Downloaded from: justpaste.it/projekt-sieciowego-systemu-opera
Projekt sieciowego systemu operacyjnego dla komputerów.
Ten artykuł zawiera pomysł na sieciowy system opercyjny dla komputerów.
Ten artykuł zawiera pomysł na sieciowy system opercyjny dla komputerów.
Multimedialny Terminalowy System Operacyjny MultiTermitos.
Autor: Magister inżynier Ireneusz Łukasz Dzitkowski Copyright by © Ireneusz Łukasz Dzitkowski
© All rights reserved
© Wszystkie prawa zastrzeżone
MultiTermItos – Multimedia Terminal Internet Operating System.
1. Multimedialny Termialowy System Operacyjny dla komputerów.
Program zawarty i zapisany w nośniku PenDrive lub chipie SysGo ROM.
2. Środowisko graficzne:
-ekrany z kołami wyboru (circle) podzielone na sektory
Na przedstawionym rysunku własnym widoczne koło startowe wyboru:
-sektor -wybór
-przyciski nawigacyjne -przestrzeń (space) -zamek (castle)
sektor---Przestrzeń---funkcje Space
wybór ---Zamki---przyciski nawigacyjne Castle
3. Struktura systemowa.
Na rysunku przedstawia się struktura:
Internet---Sieć---Przestrzenie---przestrzeń----bazy Inne--- Space ----programy
składniki--- system --- Zamki---multimedia---obraz środowisko---Castle ---muzyka
3a) konsola sterowania.
W elipsie konsoli zawarty jest program i zapisane w SysGo (rodzaj, odmiana BIOSU) w chip ROM
lub pendrive.
Program ten jest nadrzędny – startowy, stało - wymienny i programowalny.
Oto konsola sterowania:
3b) komendy konsoli sterowania:
-start -wybór (select ) -połączenia (connect0 ) -test (testing)
-stop i mode -ustawienia (set) -informacje (info) -doktor (doctor)
-ładowanie (load) -dodatki (plus) -zerowanie (reset) - edycja(editor)
-zapis(save) -odzysk (recovery) -pomoc (help) -inne (option2)
3c) komendy dodatkowe:
-wirtualna baza (virtual-base)
-wielointernetowa lokomotywa multimedialna (multi-inter-loco) -mistrz snów (dream-master)
-specjalne wejście botujące (special-intro-boot)
3d) jądro systemu:
-terminalowo-termitowy różowy eliptyczny czarnoksiężnik i interfejs linkowych komend (termit pink color wizard ellipse system command link interface)
-krystaliczny rubinowy klucz instruktora (crystal rubin key instructor)
-skrolujący ucieszny i fajny robot sztucznej inteligencji (scrool funny and fine funzy si robot) -piramida konsoli (pyramid console)
-spiralny diagram wieży (tower spiral diagram)
4. Główne komendy Mulittermitosa:
-wejśćie (gate)- dostęp do wieży z pokojami programów.
-pokój (room) – miejsce w, którym znajduje się dowolny program np.: gra.
-wieża (tower) – katalog z pokojami programów.
-schody (thru) -schody kierunkowe.
-góra (up) – w górę katalogu.
-dół (down) -w dół katalogu np..: iść> schody góra = (wynik, daje to) pozycja gotowości w wieży do góry programy nadrzędne.
-biuro (desk) -biurko z programami i innymi podprogramami.
-program (nazwa) -ten program np.: iść> program(gra) + start = wystartowanie programu o nazwie gra.
-wyjście (out)- ucieczka z koła lub programu, edytora i inne.
-zamek (castle) – zamek z aplikacjami i centralne bazy systemowe.
-tron (tron) – główna sala systemu z przestrzenią i bibliotekami, sterownikami i programami.
-skarbiec (treasury)-dane systemu i programów.
-koło (circle) graficzne koło wyboru.
-sektor (sector) jeden z sektorów koła wyboru.
-komenda (command) – rozkaz właściwy z koła wyboru.
-król (king) -program nadrzędny.
-wojownik (warrior) – program drugorzędny, łącznik.
-link-wywołanie odnośnika w sieci internet.
-adres-adres http:// www.
-blok (block) – blok zamku.
Komendy mogą być wydawane w technicznym języku angielskim i zawierają numery od 1-100 i parametry a – z.
a) Numery określają mapy numerów : 1 - numer zamku
2 - numer wieży 3 - numer pokoju
4 - numer bloku zamku
b) Parametry określają mapy parametrów:
a - zamek grafiki b- wieża muzyki c- rodzaj programu.
np.: iść> zamek + wejście + król+ wojownik = (enter) program drugorzędny tekst.
c) Operatory :
+ - dodaj , i np.: zamek + wojownik = (enter)
- tył, minus, odjąć – zamek + wejście + wojwnik - król = tron
Komendę można wydać również : iść> wojownik = enter jesteśmy bezpośrednio w wojowniku i dysponujemy programem.
6. Logo i wskaźnik.
7. Struktura zamku systemowego:
a) Widoczna struktura zamku:
R1, R2 ,R3 - room (pokój numer1,2,3) Król – program centralny
tron – sala danych i łacznik z następnym zamkiem wojownik - łącznik z wieżą
Elementy systemu są głównie sektorowe. Środowisko graficzne może być przykładowo oparte
na logicznej grze komputerowej o nazwie "Petal Palace".
Projekt jest do napisania w języku programowania C/C++, Java lub innym.
Można taki projekt zaprogramować.
Projekt i pomysł opracował: Magister inżynier Ireneusz Łukasz Dzitkowski z Wałcza.
Źródło:
-opracowanie własne.