• Nie Znaleziono Wyników

Tekstury 2 Ćwiczenie 2

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Tekstury 2 Ćwiczenie 2"

Copied!
11
0
0

Pełen tekst

(1)

Tekstury 2

Ćwiczenie 2 (Budynek)

Można zarejestrować się Tutaj (za darmo) i poszukać jakichś tekstur budynków (mogą być inne, niż użyte przeze mnie: bld1.jpg – tekstura “górna”, główna część budynku; shp1.jpg – tekstura “dolna”, dolna część budynku).

Zaczniemy tworzyć teraz prosty budynek 3d.

1. Zaczniemy od nowej sceny, renderer na Cycles. Zaznaczamy domyślny sześcian i wchodzimy w edit mode.

2. Wyciągamy go (niebieska strzałka albo G+Z) do góry.

3. Za pomocą CTRL+R dodajemy podział mniej więcej na wysokości początku pierwszego piętra.

(2)

4. Za pomocą wytłaczania (E), skalowania (S) oraz poruszania obiektami (G+ X/Y/Z) tworzymy coś w rodzaju balkonu na dachu:

(3)

5. Teraz będziemy chcieli ustawić UVMapę, w tym przypadku jednak rozciąć musimy całość inaczej niż poprzednio (rozcinamy prawie wszystko za wyjątkiem balustrady balkonu, tzn.: wszystkie pionowe ścianki, sufit tuż pod balkonem oraz prostokąt na balkonie):

(4)

6. Po zaznaczeniu całości w Edit Mode oraz wciśnięciu U ? Unwrap zobaczymy podział mniej więcej taki:

(5)

7. To, co jest krzywo na UV mapie jest balustradą balkonu i nas nie interesuje :).

8. W Edit Mode zaznaczamy cały budynek (A), następnie dodajemy w edytorze materiałów nowy (jeśli istniał stary, to klikamy na ‘use nodes’).

Nadajemy mu kolor ciemnoszary i klikamy Assign.

9. W Edit Mode zaznaczmy ścianki środka budynku (jego główną część), przejdźmy do edytora materiałów, dodajmy nowy (za pomocą plusa obok nazwy materiału, U GÓRY Z PRAWEJ, tuż nad ‘Deselect’). Wybieramy kolor jasnoszary, mając zaznaczony środek budynku klikamy Assign. Nałoży to nasz materiał na to właśnie miejsce.

10. W analogiczny sposób dodajemy 3ci materiał i nakładamy go na podstawę budynku (kolor niech będzie zielony!).

(6)

11. Do środkowego materiału dodajmy teksturę bld1.jpg. Zyskamy coś takiego, co jest straszne:

12. Na obrazku powyżej mamy zaznaczony dodatkowo przycisk, który mamy teraz wcisnąć (na lewo od ‘+ New’) i wybrać Bld1.jpg (ta rozwijana lista zapamiętuje tekstury użyte już w projekcie). Dzięki temu zobaczymy, jak ma się tekstura w relacji do UVMappingu.

(7)

13. Musimy ustawić to tak, aby tekstura jak najlepiej pokrywała się z głównymi ścianami. Aby to zrobić, ustawmy nasze obiekty w UV mapie w inny sposób. Kliknijmy najpierw ‘UV selection and display mode’ (zaznaczone na następnym obrazku), co pozwoli nam edytować rozłożenie UW mapy.

Teraz zaznaczając kolejne ścianki i wykorzystując przesunięcie (G) oraz skalowanie (S), doprowadźmy do takiej sytuacji:

(8)

14. Następnym krokiem jest ustawienie głównym ścian w tym samym miejscu, tak aby każda wyświetlała to samo.

(9)

15. Teraz to samo robimy z zielonym, dolnym paskiem. Jako materiał zielonemu dajemy teksturę shp1.jpg. Ten sam obrazek ustawiamy też na

wyświetlanie w edytorze UV. Następnie ustawiamy wszystkie 4 ścianki dolnego poziomu w jednym miejscu, jak zrobiliśmy to z średnim poziomem.

Ustawiamy wszystko tak, żeby pasowało +/-. (W zamyśle tworzymy makietę, tekstura dolna nie będzie bardzo widoczna, dlatego możemy pozwolić sobie iść na łatwiznę, nie możemy jednak zostawić tego miejsca bez tekstury, ponieważ będzie wyglądać nienaturalnie).

(10)

16. Jako trzeci materiał ustawiamy teksturę suf1.jpg, tutaj jest łatwo i interesuje nas pozycja tylko jednej ścianki, czyli samego dachu.

(11)

Cytaty

Powiązane dokumenty

Wyznaczyć długość wahadła - mierząc długość nici przy pomocy katetometru i średnicę kulki – suwmiarką. Obliczyć natężenie pola grawitacyjnego korzystając ze

Szybkość reakcji katalizowanej przez enzym jest maksymalna przy określonej wartości pH, a maleje w miarę oddalania się od niej (zbyt kwasowe lub zasadowe środowisko

Badania prowadzone są na podstawie pomiarów XRD, wymagają kompleksowerego opracowania dyfraktogramów, w tym przeprowadzenia (w oparciu o posiadane w Pracowni XRD

Polega ona na pomiarze absorpcji promieniowania podczerwonego o różnej długości fali przez badaną próbkę znajdującą się na drodze wiązki.. Spektroskopia w podczerwieni

Jeśli nie mieści się na pozostałej po odwołaniu części strony, nie należy pozostawiać pustego miejsca, tylko kontynuować dalszy tekst pracy (nawet nowy

Praca skrzynek mieszających, przy zmienionych parametrach powietrza ciepłego:. 30

Zaznaczamy teraz ponownie całą figurę (A), wciskamy U i wybieramy unwrap, na drugim ekranie powinna wygenerowad nam się ładna dwuwymiarowa siatka sześcianu (w zależności od

Ponadto układ ten jest liniowo niezależny: wystarczy obliczyć wartości kombinacji liniowej wektorów z tego układu na wszystkich k elementowych ciągach wektorów bazowych e i