INFORMATYKA KLASA 6a G1 (16-31.03.2020r.)
TEMAT 1:
Stosujemy instrukcję warunkową w środowisku Scratch.a) Wejdź na stronę https://dlaucznia.migra.pl/
b) Odszukaj podręcznik do klasy 6 i pobierz Temat 7. Przeczytaj ze strony 63-64 „Stosujemy instrukcję warunkową”
c) Pobierz na swój komputer program Scratch i zainstaluj go:
lub
wejdź na stronę
https://scratch.mit.edu/ , załóż konto klikając na „Dołącz do Scratch”, wpisz odpowiednie dane:
d) W programie Scratch wykonaj ćwiczenie 6 i 7 str. 64
TEMAT 2:
Tworzymy dwupoziomową grę dla dwóch graczy – umieszczamy duszki na scenie i zliczamy punkty.a) Wejdź na stronę https://dlaucznia.migra.pl/
b) Odszukaj podręcznik do klasy 6 i pobierz Temat 7. Przeczytaj ze strony 65-69 „Umieszczamy duszki na scenie” oraz „Zliczamy punkty i określamy warunki zakończenia gry”
c) W programie Scratch wykonaj ćwiczenia: 8/65, 9/66, 10/67, 11/67, 12/68, 13/69
W razie problemów i pytań proszę pisać e-maile