INFORMATYKA KLASA 6a G2 (16-31.03.2020r.)
TEMAT 1: Tworzymy dwupoziomową grę dla dwóch graczy – umieszczamy duszki na scenie i zliczamy punkty.
a) Wejdź na stronę https://dlaucznia.migra.pl/
b) Odszukaj podręcznik do klasy 6 i pobierz Temat 7. Przeczytaj ze strony 65-69 „Umieszczamy duszki na scenie” oraz „Zliczamy punkty i określamy warunki zakończenia gry”
c) Pobierz na swój komputer program Scratch i zainstaluj go:
lub
wejdź na stronę
https://scratch.mit.edu/ , załóż konto klikając na „Dołącz do Scratch”, wpisz odpowiednie dane:
d) W programie Scratch wykonaj ćwiczenia: 8/65, 9/66, 10/67, 11/67, 12/68, 13/69
TEMAT 2:
Tworzymy dwupoziomową grę dla dwóch graczy – dodajemy drugi poziom gry i dźwiękia) Wejdź na stronę https://dlaucznia.migra.pl/
b) Odszukaj podręcznik do klasy 6 i pobierz Temat 7. Przeczytaj ze strony 69-73 „Dodajemy drugi poziom gry” oraz „Dodajemy dźwięk do programu”
c) W programie Scratch wykonaj ćwiczenia: 14/70, 15/71, 16/72, dla chętnych ćw. 17/73
W razie problemów i pytań proszę pisać e-maile