• Nie Znaleziono Wyników

Procesy stochastyczne

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Procesy stochastyczne"

Copied!
1
0
0

Pełen tekst

(1)

Procesy stochastyczne

3. Momenty zatrzymania

Ćw. 3.1 (J. S., Zad. 1. str. 225) τ jest momentem zatrzymania względem filtracji {Fn}n∈N. Czy są momentami zatrzymania τ − 1 i τ2?

Ćw. 3.2 (B., str. 13) W chwili t = 0 cząstka znajduje się w punkcie 0. W chwili t = 1 cząstka przemieszcza się z prawdopodobieństwem 12 do punktu 1 lub z prawdopodobieństwem 12 do punktu −1. W następnej chwili cząstka rusza ruchem jednostajnym w prawo lub w lewo z tym samym prawdopodobieństwem równym 12. Niech τ będzie momentem dotarcia do punktu 1. Wyznacz Fτ.

Ćw. 3.3 (J. S., Zad. 5. str. 225) X1, X2, . . . jest ciągiem niezależnych zmiennych losowych o jed- nakowym rozkładzie jednostajnym na odcinku [0, 1]. τ = inf{n ∈ N; X1 + . . . Xn ­ 1}.

Wyznacz Eτ .

Ćw. 3.4 Pokaż, że jeśli w grze opisanej w ćw. 2.5 oznaczymy przez T liczbę gier, które należy rozegrać do momentu aż jeden z graczy zdobędzie wszystkie żetony, to ET = ab + bc + ca.

Ćw. 3.5 (S., Ex. 5.25 p. 223) W szatni wisi c1 płaszczy należących do c1 osób. Wychodząc, wszystkie osoby podchodzą do szatniarza i jednocześnie podają losowo numer wieszaka (od 1 do c1, przy czym numery mogą się powtarzać). Osoby, które trafiły w ten sposób na swój własny płaszcz, wychodzą. Pozostałe zwracają okrycie do szatni i losują od nowa, podając znów losowo numer wieszaka z zakresu od 1 do c2, gdzie c2 oznacza liczbę osób, które jeszcze nie wyszły. Sytuacja powtarza się tak długo aż wszyscy wyjdą. Niech N oznacza liczbę potrzebnych rund. Pokaż, że EN = c1.

Ćw. 3.6 (W., E 10.6 p. 233) W każdym momencie czasu n = 1, 2, 3, . . . małpa pisze losowo 1 literę spośród 26 liter alfabetu angielskiego, tworząc w ten sposób ciąg niezależnych zmiennych losowych o jednakowym rozkładzie.

Przed każdym momentem n do gry dołącza nowy gracz, który stawia 1$ na to, że n-tą napi- saną przez małpę literą będzie A. Jeśli przegrywa odchodzi. Jeśli wygrywa, otrzymuje 26$, które stawia na to, że kolejną literą będzie B. Jeśli przegrywa odchodzi. Jeśli wygrywa, otrzy- muje 262$, które stawia na to, że następną literą będzie R i tak dalej, zgodnie z kolejnością liter w słowie ABRACADABRA.

Niech T będzie pierwszym momentem, w którym małpa napisała słowo ABRACADABRA.

Wykaż, że ET = 2611+ 264+ 26.

Ćw. 3.7 (J. S., Zad. 13. str. 225) Rzucamy kostką tak długo, aż otrzymamy wszystkie oczka.

Znajdź średnią wartość sumy wyrzuconych oczek.

Ćw. 3.8 (K. S., Ex. 10 p. 200) Gracz rzucający monetą wygrywa 1 zł, gdy wypadnie orzeł, a 5 zł, gdy wypadnie reszka. Gra kończy się, gdy gracz wygra co najmniej 1000 zł. Z dokładnością

±1 wyznacz wartość oczekiwaną momentu zakończenia gry.

Cytaty

Powiązane dokumenty

To, co dziś dla mnie osobiście — pacjentki urodzonej już po śmierci Kępińskiego, wydaje się jego najważniejszym przesłaniem, zawarte jest w zasadzie w temacie wystą-

niedostateczną. Uwaga 2! Zapowiedź testu. W tym tygodniu nie zadaję do wysłania żadnych zadań obowiązkowych. W kolejnej cześci lekcji matematyki, która tradycyjnie pojawi się w

W przypadku soczewki rozpraszającej cechy obrazu zawsze są identyczne bez względu na odległość przedmiotu od soczewki (naturalnie wartość np. pomniejszenia ulega zmianie wraz

Na tej lekcji przypomnicie sobie definicje prawdopodobieństwa klasycznego, Jesli potrzebujesz przypomniec sobie wiadomości z prawdopodobieństwa, skorzystaj z lekcji zamieszczonych

nie jest możliwe lub osoba uprawniona do wglądu – pomimo udzielonych jej wyjaśnień – podtrzymuje swoje zastrzeżenia dotyczące sprawdzenia pracy, osoba przeprowadzająca

jest momentem stopu względem dowolnej

Poprawa odbywać będzie się na dotychczasowych zasadach (wskazanych w Harmonogramie) przy czym forma zaliczenia może ulec zmianie

W jakim sensie wzór (ideał) miałby być „wierny rzeczywistości”, co by to mogło znaczyć? Na pewno przecież nie chodzi tu o znaczenie potoczne „realizmu”,