• Nie Znaleziono Wyników

Táto hra je vo výraznej miere založená na známej kartovej hre Čierny Peter. Rozdiel je v tom, že si hráči môžu overiť svoje jazykové schopnosti, využívajú znalosti farieb a čísiel v angličtine. V tejto hre žiadny hráč nevyhráva (hoci jeden z hráčov končí ako prvý), ale posledný hráč, ktorému zostane 1 karta, prehráva.

Počas hry budú potrebné:

• karty čísiel

• karty farieb

• špeciálna karta

• zázračná fólia

Príprava hry

Najprv sa všetky karty (čísiel, farieb a špeciálna karta) dôkladne premiešajú, a následne sa zakryté (reverzom smerom hore) rozdajú hráčom.

22

Priebeh hry

Hru začína najmladší hráč, následne hráči vykonávajú svoje ťahy zaradom v smere hodinových ručičiek.

Každý hráč počas svojho ťahu ťahá jednu ľubovoľnú kartu hráča, ktorý je na ťahu po ňom. V obyčajnom Čiernom Petrovi sa hráči snažia zbierať páry kariet (tie isté čísla, alebo tie isté obrázky). Ak hráč nájde pár, vykladá ho na stôl a daný pár sa už počas danej hry nepoužíva.

Ale v tejto hre sa nehľadajú obyčajné páry. Existujú ale väzby medzi farbami a číslami, a presnejšie sú rozmiestnené na tých istých miestach na výsekoch kola. Napríklad čierna farba sa na karte nachádza na tom istom mieste, ako číslo 9. Znamená to, že ak karta hráča označuje čiernu farbu („BLACK”) a tento hráč získa kartu označujúcu 9 („NINE”), tieto karty predstavujú pár

Keď jeden z hráčov položí na stôl karty o ktorých tvrdí, že predstavujú pár, tento hráč pomocou zázračnej fólie kontroluje, či je to naozaj tak.

Ak šípka v obidvoch prípadoch ukáže na ten istý výrez kola – karty zostanú na stole.

V opačnom prípade – hráč si karty musí nechať na ruke.

Ukončenie hry

Hra sa končí vo chvíli, keď poslednému hráčovi zostanú nejaké karty a všetci ostatní hráči svoje karty položili na stôl. Hráč, ktorému zostanú karty, prehráva.

IV Labyrint (2–4 hráči)

Stalo sa vám niekedy, že ste zablúdili v hypermarkete alebo v nákupnom centre? Ak nie, všetko je ešte pred vami. Najlepšie je sa na takéto situácie pripraviť skôr, preto sa zahrajte túto hru. Okrem príležitosti naučiť sa slovnú zásobu týkajúcu sa predmetov a ich polôh, hráči môžu získať cenné skúsenosti, ako sa čo najefektívnejšie dostať z veľkého nákupného centra. Stačí, ak každý hráč dodrží nasledujúci návod...

Počas hry budú potrebné:

karty predmetov

karty polôh

zázračná fólia

Príprava hry

Kôpka kariet polôh sa premieša a zakrytá sa položí (reverzom hore) smerom hore.

To isté sa urobí aj s kôpkou kariet predmetov.

Priebeh hry

Kôpka kariet polôh sa skladá zo 6 rôznych kariet. Na každej karte je zobrazená iná poloha predmetu v priestore. Počas tejto hry sú dôležité 4 z nich, ktoré poukazujú na nasledujúce umiestnenie predmetu:

na, pod, vľavo a vpravo. Karty, na ktorých sú zobrazené „zozadu“ a „spredu“, majú hráčov mýliť.

Všetci hráči vykonávajú svoj ťah súčasne. Na začiatku každého ťahu sa odkryjú dve najvyššie karty z kôpky polôh. Následne každý hráč dostane 4 karty z kôpky predmetov.

Úlohou hráčov je priradiť po jednom svojom predmete ku každej karte polohy, a to tak, aby sa názov zobrazeného predmetu nachádzal na karte na mieste, ktoré určuje karta polohy. Keď všetci hráči vyložia oba svoje predmety, pomocou zázračnej fólie si skontrolujú, či boli vyložené správne. Ak si hráč myslí, že nemá príslušné predmety hodiace sa k danej polohe, nevykladá ich na stôl.

Hráči získavajú body na konci každého ťahu, nasledujúcim spôsobom:

• za každý správne priradený predmet – hráč získava 1 bod,

• ak hráč nemohol priradiť žiaden predmet k danej polohe, tzn. vyložil iba 1 predmet, alebo nevyložil žiadny, keďže žiadny jeho predmet sa nehodil k žiadnej polohe – získava 1 bod za každý taký prípad,

• dodatočne, keď hráči vyložia svoje predmety, jeden z hráčov môže skríknuť „KONTROLUJEM!“ - keď všetci hráči uznajú, že sú pripravení na kontrolu pomocou zázračnej fólie,

daný hráč má možnosť získať dodatočný bod, ak ukáže na správny názov oboch polôh.

Ukončenie hry

Podľa počtu hráčov, každá hra trvá určitý počet kôl (jedno kolo trvá od začiatku prvého ťahu až do konca posledného ťahu): 4 os. – 3 kolá; 3 os. – 4 kolá; 2 os. – 5 kôl. Po skončení posledného kola vyhráva hráč, ktorý získal najviac bodov.

V Vety (2–4 hráči)

Táto hra je určená pre hráčov, ktorých znalosti angličtiny sú na vyššej úrovni. Inak povedané – ak ste už hrali predchádzajúce hry, ktoré boli opísané v tomto návode, smelo si môžete zahrať aj túto hru. Je to

najnáročnejšia hra, a to aj preto, pretože počas hry sa používajú všetky karty a žetóny zo súpravy. Počas hry úlohou hráčov je vytvárať určité vety v angličtine, a to pomocou slov a výrazov, ktoré sa naučili počas predchádzajúcich hier.

Počas hry budú potrebné:

• všetky karty (okrem špeciálnej karty) a všetky žetóny

• karta na stavbu viet

• zázračná fólia

Príprava hry

Najprv sa premiešajú všetky kôpky kariet osobitne a položia sa odkryté (averzmi smerom hore) vedľa seba na stôl. Následne sa rozdelia žetóny podľa 5 typov (každý typ má osobitý reverz). Žetóny sa zakryjú (reverzom smerom hore) a premiešajú (každá kôpka osobitne).

Na stôl sa vyloží karta, na ktorej je zobrazený príklad, ako sa správne tvorí veta. Hráči ju budú môcť používať ako pomôcku, pri skladaní vlastných viet.

Priebeh hry

Hru začína najmladší hráč, následne hráči vykonávajú svoje ťahy zaradom v smere hodinových ručičiek.

Počas svojho ťahu každý hráč:

• vyberie po jednom žetóne z dostupných kôpok (spolu 5 žetónov)

• vytiahnuté žetóny poukladá v takom poradí, aké je uvedený na karte s príkladmi

• prezrie si všetky kôpky kariet a hľadá tie, ktoré sa hodia k žetónom, ktoré si práve vytiahol

• poukladá karty v takom istom poradí, v akom sú uložené žetóny

• pomocou zázračnej fólie skontroluje, či vybral správne karty – za každú kartu, ktorá patrí k žetónu, získava jeden bod

• všetky použité žetóny, okrem žetónov polôh, sa už počas danej hry nepoužívajú.

Ukončenie hry

Hra sa končí, keď sa minú všetky žetóny čísiel a farieb (je ich najmenej). Napríklad, ak hru hrajú 3 hráči, každý hráč bude mať možnosť vytvoriť 4 vety. Hráč, ktorý počas hry získa najviac bodov, vyhráva hru a je vymenovaný na Angličana roka!

Autor hry: Krystian Skrzyszewski Grafi cká úprava: Natalia Łuczyńska

Vecné spr

acovanie: Sławomir Czuba, Monika Rutowska, Jacek Zdybel Technické spr

acovanie: Grzegorz Traczykowski

Kalandra fel az angol nyelvvel! Ismerőseitekkel közös kirándulásra indultok az esők világába – Nagy-Britanniába. Az útiterv London megismeréséből, egy igazi brit farmon a távoli család

meglátogatásából, valamint számos más attrakcióból és csodálatos szórakozásból áll.

Üljetek fel a repülőre és kössétek be magatokat. Mindjárt indul az angol nyelvű kaland!

Minden távoli út előtt ajánlatos az adott országban beszélt nyelv megismerése, a legfontosabb kifejezések megtanulása. Szerencsétekre a kalandotokhoz nem kell elutazni egy idegen országba, és a játéknak köszönhetően alkalmatok nyílik megismerni az angol nyelvben leggyakrabban használt szavakat.

A dobozban öt különböző, változatos nehézségű játékhoz találtok tartozékokat. Mindegyik játék adott számú elemet használ fel, és mindegyikben használni lehet a „varázsfóliát” – segít leellenőrizni a játékkártyán szereplő kérdésekre adott válaszokat.

A DOBOZ TARTALMA :

• Kétoldalas játéktábla

• 72 játékkártya, benne:

• 70 zseton, benne:

24 zöldség és gyümölcs kártya 16 tárgy kártya

12 számjegy kártya

12 szín kártya 6 helymeghatározó

kártya

A

B

1 mondatépítő kártya

6 bábu

6 műanyag bábutalp

1 speciális kártya 24 zöldség és gyümölcs zseton

16 tárgy zseton

12 szín zseton

6 helymeghatározó zseton 12 számjegy zseton

•varázsfólia

dobókocka

játékszabály

26

I London (2-6 játékos)

Az első játékra a játéktábla A betűvel jelölt oldalán kerül sor. Ez a játéktábla Nagy-Britannia fővárosát, Londont ábrázolja. A játékosok a hotelból indulnak. A játékosok feladata a listán (amelyet a játékosok a játék elején kapnak meg) szereplő tárgyak, gyümölcsök, zöldségek megvásárlása. A játékosok London utcáin haladva megkeresik az adott tárgyakat árusító üzleteket, miközben alkalmuk nyílik leellenőrizni az angol nyelvi ismereteiket. A speciális feladatok megoldásával tovább növelhetik a győzelmi esélyüket.

Az a játékos nyer, amelyik elsőként gyűjti össze a listán szereplő tárgyakat és tér vissza a hotelbe.

A játék lejátszásához az alábbiakra lesz szükségünk:

• játéktábla

• bábu a bábutalppal

• dobókocka

• zöldség és gyümölcs kártyák és zsetonok

• tárgy kártyák és zsetonok

• helymeghatározó kártyák és zsetonok

• varázsfólia

A játék előkészítése

Nyissátok szét a játéktáblát úgy, hogy az A betűvel megjelölt oldal legyen látható. Válasszátok ki a bábukat, amelyekkel játszani fogtok, majd helyezzétek rá a műanyag talpra. Ezután állítsátok fel a bábukat

a „Bed & Breakfast” feliratú épület melletti startmezőre. Fordítsátok le a tárgy, gyümölcs és zöldség, valamint a helymeghatározó zsetonokat. Mindegyik játékos kisorsol egy adott számú zsetont.

A zsetonok száma a játékban résztvevő játékosok számától függ:

• 6 játékos – 1 zöldség és gyümölcs zseton és 1 tárgy zseton

• 5 játékos - 1 zöldség és gyümölcs zseton és 1 tárgy zseton

• 4 játékos – 2 zöldség és gyümölcs zseton és 1 tárgy zseton

• 3 játékos - 2 zöldség és gyümölcs zseton és 1 tárgy zseton

• 2 játékos – 2 zöldség és gyümölcs zseton és 1 tárgy zseton

A ki nem sorsolt zsetonok nem vesznek részt a játékban. A helymeghatározó zsetonokat össze kell keverni és lefordítva a játéktábla mellé kell helyezni.Keverjétek össze a zöldség és gyümölcs kártyákat a tárgy kártyákkal. A játéktáblán lévő mind a 4 üzletbe helyezzetek le lefordítva véletlenszerűen kiválasztott 10 kártyát. A helymeghatározó kártyákat helyezzétek le felfordítva a játéktábla mellé.

A játék menete

A játékot a legfi atalabb játékos kezdi, majd a játékosok egymás után következnek az óramutató járásával megegyező irányban. A játékosok a saját körükben:

• dobnak a dobókockával

• szabadon választott irányba lépnek a bábuval, maximálisan annyit, amennyit dobtak

• minden speciális mezőn, amelyiken áthalad, a rálépés pillanatában végrehajtja a mezővel kapcsolatos adott tevékenységet

Speciális mezők Hotel („Bed & Breakfast”)

• A hotel mezőre lépve a játékos befejezheti a játékot, ha sikerült megvásárolnia minden listán szereplő tárgyat.

Üzlet

• Az üzlet mezőre lépve a játékos minden, az adott pillanatban elérhető kártyát megnézhet.

Ha a játékos úgy dönt, hogy az üzletben megtalálja a listáján szereplő tárgyat, bemondhatja, hogy megveszi ezt a tárgyat. Ekkor elveszi a kupacból a megfelelő kártyát és maga elé teszi.

• Ezután ellenőrzi a varázsfólia segítségével, hogy valóban jó vételt csinált-e – a tárgy zseton megegyezik a kártyával. Ha igen, a játékos megőrzi a kártyát és tovább haladhat (ha a dobás alapján még maradt hátra lépése), de ebben a körben ebből az üzletből több tárgyat már nem vásárolhat. Ha hibázott, visszateszi a kisorsolt kártyát az üzletbe és befejezi a lépését.

• Ha a játékos az üzlet mezőn kezdi meg a körét, a lépése előtt megpróbálhat megvásárolni egy dolgot a listáról. Ha sikerül neki – dob egyet a dobókockával és folytatja a lépését.

Ha nem sikerül neki – befejezi a körét.

Esély

• Az esély mezőre lépve a játékosnak fel kell mérnie az angol tudását és meg kell próbálnia meghatározni a tárgy helyét. A játékos kisorsol 3 helymeghatározó zsetont és felfordítva maga elé teszi őket. Ezután hozzá kell passzolnia a kisorsolt zsetonokhoz a megfelelő helymeghatározó kártyákat.

• 3 kártya kiválasztása és zsetonok alá történő lehelyezése után a játékos ellenőrzi a varázsfólia segítségével, hogy nem hibázott-e. Ha nem, igénybe veheti a speciális szabályt, amely minden mező esetében más- és mást jelent (részletek később). Ha valamelyik kártyánál hibázott – befejezi a lépését.

• A fenti tevékenységek végeztével a játékos a játék megkezdéséhez hasonlóan elhelyezve a játéktábla mellé helyezi a helymeghatározó kártyákat és zsetonokat.

• Ha a játékos az esély mezőn kezdi meg a lépését, a lépés előtt megpróbálhatja kitalálni a tárgyak elhelyezését. Ekkor a fent leírtak szerint jár el. Ha sikerül neki – dob egyet a dobókockával és folytatja a lépését. Ha nem sikerül – befejezi a lépését.

28

Esély típusok:

Metró – sikeres próba után az aktív játékos áthelyezheti a bábuját egy szabadon választott Metró mezőre

Internetes kávézó – sikeres próba után az aktív játékos ellenőrizheti két kiválasztott üzlet termékválasztékát – átnézhet két kártyakupacot, majd lefordítva visszahelyezi őket a helyére

Bevásárlóközpont – sikeres próba után az aktív játékos ellenőrizheti egy üzlet termékválasztékát, majd megpróbálhat megvásárolni egy tárgyat (az adott Üzletben uralkodó vásárlási szabályoknak megfelelően)

A játék befejezése

Az a játékos nyer, aki elsőként vásárol meg minden tárgyat a listájáról és tér vissza a Hotelbe.

II Farm (2-6 játékos)

A játékra a játéktábla B tűvel megjelölt oldalán kerül sor. Ez egy tipikus, angol farmot ábrázol. A játékosok a meghatározott mezőkön gyümölcs és zöldség magokat fognak elültetni. Új szavakat ismernek meg (vagy jobban elsajátítják az eddig ismerteket), a növények nevét, valamint a színeket és a számokat. Ebben a játékban az oszlopokat és a sorokat is igénybe vesszük, amelyek segítenek meghatározni az elültetendő növények koordinátáit. Az a játékos nyer, aki a legjobban segít a farmernek a növények elültetésében.

A játék lejátszásához az alábbiakra lesz szükségünk:

• játéktábla

• zöldség és gyümölcs kártyák és zsetonok

• számjegy kártyák és zsetonok

• szín kártyák és zsetonok

• varázsfólia A játék előkészítése

Nyissátok szét a játéktáblát úgy, hogy az B betűvel megjelölt oldal legyen látható. Válasszátok ki a bábukat, amelyekkel játszani fogtok, majd helyezzétek rá a műanyag talpra. Dobjátok el a 11. és 12. számú zsetonokat, valamint a fehér és a fekete színű zsetonokat. Fordítsátok le a maradék számjegy, szín és gyümölcs és zöldség zsetonokat és helyezzétek le a játéktábla mellé úgy, hogy minden egyes zsetontípus külön kupacot alkosson.

Helyezzétek le felfordítva a játéktábla mellé a számjegy, a szín és a gyümölcs és zöldségkártyákból álló kártyapaklit.

A játék menete

A játékot a legfi atalabb játékos kezdi, majd a játékosok egymás után következnek az óramutató járásával megegyező irányban. A játékosok a saját körükben:

• kisorsolnak minden kupacból egy-egy zsetont – egy számjegy zsetont, egy szín zsetont és egy gyümölcs és zöldség zsetont,

• átnézik mind a három kártyapaklit és kiválasztanak belőlük egy-egy kártyát – azokat, amelyek

szerintük passzolnak a kisorsolt zsetonokhoz,

• lehelyezik a zsetonokat a játéktábla megfelelő mezőire – a számjegy zsetont a sorra a játéktábla tetején, a szín zsetont az oszlopba a játéktábla szélén, a növényt pedig arra a mezőre, amelyet a koordináták kijelölnek

• ellenőrzik a varázsfólia segítségével, hogy jól választott számot, színt és növényt – minden helyesen megjelölt elemért egy pont jár

• a szám és a szín zsetonokat használat után külön kupacba kell tenni, de a zöldség és a gyümölcs zsetonokat a táblán kell hagyni; a későbbiekben ha valakinek olyan helyre kellene tenni a zsetonját, ami már foglalt – normál pontszámnak számít, de a zsetonját nem teheti a táblára (azt el kell dobni).

• abban az esetben, ha az egyik játékosnak fel kell vennie egy zsetont, de üres a zseton kupac (min den zseton be lett dobva), meg kell fordítani a bedobott zsetonokat, össze kell keverni őket és egy új kupacot kell csinálni belőlük, amelyből a játékos új zsetont tud húzni

A játék befejezése

A játékosok számától függően a játék meghatározott számú menetig tart (egy menet az első játékos első körétől az utolsó játékos utolsó köréig tart): 6 játékos – 3 menet; 5 játékos – 3 menet; 4 játékos – 4 menet;

3 játékos – 4 menet; 2 játékos – 5 menet. Az utolsó menet végeztével az a játékos nyer, aki a legtöbb pontot szerezte.

Powiązane dokumenty