Ennek a játéknak a Fekete Péter nevű kártyajáték az alapja. Azzal a különbséggel, hogy a játékosok
ellenőrizhetik egymás angol tudását a színek és a számok világában. Ebben a játékban senki se nyer (illetve az egyik játékos elsőként fejezi be a játékot), ugyanakkor az a játékos, akinek a kezében marad az utolsó kártya, veszít.
A játék lejátszásához az alábbiakra lesz szükségünk:
• számjegy kártyák
• szín kártyák
• speciális kártya
• varázsfólia A játék előkészítése
Keverjétek össze az összes kártyát (a számjegy kártyákat, a színkártyákat és a speciális kártyát), majd lefelé fordítva osszátok ki a játékosok között.
den zseton be lett dobva), meg kell fordítani a bedobott zsetonokat, össze kell keverni őket és egy új
30
A játék menete
A játékot a legfi atalabb játékos kezdi, majd a játékosok egymás után következnek az óramutató járásával meg-egyező irányban. Mindegyik játékos húz egy kártyát az utána következő játékos a kezéből. A hagyományos Fekete Péter játékban a játékosok párokat gyűjtenek (ugyanolyan számokat vagy ábrákat). A megszerzett párt az asztalra teszik és azok már nem vesznek részt a játékban.
Ebben a játékban nincsenek párok. De kapcsolat áll a színek és a számok között, ugyanis ugyanott vannak elhelyezve a kerék kivágásain.
Például, a fekete szín ugyanazon a helyen található a kártyán, mint a 9-es szám. Ez azt jelenti, hogy ha a játékos kártyája a fekete színt jelöli („BLACK”) és a játékos rendelkezik a hozzá tartozó 9-es számú kártyával („NINE”), akkor ezek a kártyák párt alkotnak
Abban az esetben, ha egy játékos kártyákat helyez le az asztalra és azt mondja,
hogy párt alkotnak, a játékos ellenőrzi, hogy valóban így van-e – ráhelyezi a varázsfóliát.
Ha a nyíl mindkét kártya esetében ugyanarra a kör kivágásra mutat – a kártya az asztalon marad.
Ellenkező esetben visszakerülnek a játékos kezébe.
A játék befejezése
A játéknak akkor van vége, ha egy játékos kivételével mindenki lerakja az összes kártyáját az asztalra. Az a játékos veszít, akinek a kezében maradt az utolsó speciális kártya.
Labirintus (2-4 játékos)
Előfordult már veletek, hogy eltévedtetek egy szupermarketben vagy egy bevásárlóközpontban? Ha nem, akkor sem maradtatok le semmiről se. Jobb előre felkészülni erre az eshetőségre és kézbe venni ezt a játékot.
Amellett, hogy megtanuljátok, vagy megismétlitek egyes tárgyak és azok elhelyezésük angol neveit, értékes tapasztalatokat szerezhettek abban, hogyan lehet a legsikeresebben kijutni egy nagy bevásárlóközpontból.
Elég csak az útmutatókra hallgatni…
A játék lejátszásához az alábbiakra lesz szükségünk:
• tárgy kártyák
• helymeghatározó kártyák
• varázsfólia
A játék előkészítése
Keverjétek össze a helymeghatározó kártyákat és tegyétek le lefordítva az asztalra.
Csináljátok ugyanezt a tárgy kártyákkal.
A játék menete
A helymeghatározó kártyák paklija 6 különböző kártyából áll, amelyek a tárgyak elhelyezését jelölik.
Ebben a játékban 4-nek van közülük jelentősége, amelyek a tárgy elhelyezésére utalnak: fenn, lenn, balra és jobbra. A „hátul” és az „elöl” helymeghatározó kártyák feladata megtéveszteni a játékosokat.
A játékosok egyszerre játszanak. Minden kör kezdetén feltárásra kerül a helymeghatározó kártyákból felállított pakli két legfelső kártyája. Ezután mindegyik játékos 4 kártyát kap a tárgy kártyák paklijából
A játékosok feladata hozzápasszolni a saját tárgyait minden helymeghatározó kártyához oly módon, hogy az ábrázolt tárgy neve az adott helymeghatározó kártya által megjelölt helyen legyen a kártyán. Miután a játékosok mindkét tárgyat kirakták, ellenőrizni kell a varázsfóliával, hogy helyesen lettek-e kirakva. Ha a játékos úgy ítéli meg, hogy nem rendelkezik a kezében helymeghatározó kártyákhoz passzoló megfelelő tárgyakkal, nem teszi ki őket az asztalra
A játékosok pontozása minden kör végén történik, a következők szerint:
• minden megfelelően hozzáillesztett tárgyért – 1 pont jár
• ha a játékos egy tárgyat sem tudott az adott helyhez passzolni, tehát csak 1 tárgyat tett ki vagy még annyit sem, mivel egyik kezében lévő tárgy sem passzolt egy lokalizációhoz se – minden ilyen esetért 1 pontot kap
• továbbá, a saját tárgyak kirakása után az egyik játékos bekiabálhatja az „ELLENŐRZŐM!”
szót – miután mindegyik játékos úgy ítéli meg, hogy készen áll a tárgyak ellenőrzésére a varázsfólia segítségével, a játékos további pontot szerezhet a két lokalizáció helyes neveinek a megjelölésével.
A játék befejezése
A játékosok számától függően a játék meghatározott számú menetig tart (egy menet az első játékos első körétől az utolsó játékos utolsó köréig tart): 4 játékos – 3 menet; 3 játékos – 4 menet; 2 játékos – 5 menet.
Az utolsó menet végeztével az a játékos nyer, aki a legtöbb pontot szerezte.
V Mondatok (2-4 játékos)
Ez a játék azoknak szól, akik már jártasabbak az angol nyelv ismeretében. Más szavakkal kifejezve – ha már játszottatok a korábban felsorolt játékokkal, bátran kipróbálhatjátok ezt a játékot is. Ez a játék jelenti a legnagyobb kihívást, mivel minden létező kártyát és zsetont felhasznál. A játékosok feladata egy adott angol nyelvű mondatok létrehozása az előző játékok során megtanult szavak és kifejezések segítségével.
A játék lejátszásához az alábbiakra lesz szükségünk
• a játékban található összes kártya és zseton (a speciális kártya kivételével)
• mondatalkotó kártya
• varázsfólia
A játék előkészítése
Keverjétek össze külön-külön mindegyik kártyapaklit és helyezzétek le az asztalra, felfordítva, egymás mellé.
Osszátok szét az ötféle zsetonokat (különböző hátlapok) öt kupacra. A zsetonokat le kell fordítani és össze kell keverni (mindegyik kupacot külön-külön).
Tegyétek le az asztalra azt a kártyát, amelyik példaként fog szolgálni a mondatok helyes felépítésére. Ez a kártya a segítségetekre válhat a mondatok alkotása során.
A játék menete
A játékot a legfi atalabb játékos kezdi, majd a játékosok egymás után következnek az óramutató járásával megegyező irányban. A játékosok a saját körükben:
• mind az öt kupacból elvesznek egy zsetont (összesen 5 zsetont)
• lerakják a zsetonokat a példakártyán megjelölt sorrendben,
• átnézik mind az öt kártyapaklit olyan kártyák keresése céljából, amelyek passzolnak az elvett zsetonokhoz
• lerakják a kártyákat abban a sorrendben, ahogyan a zsetonokat is lehelyezték
• ellenőrzik a varázsfólia segítségével, hogy a megfelelő kártyákat húzták-e – minden zsetonhoz passzoló kártyáért egy pont jár
• minden felhasznált zsetont, a helymeghatározó zseton kivételével, bedobják és azok már nem vesznek részt a játékban
A játék befejezése
A játéknak akkor van vége, amikor elfogynak a számjegy és a szín zsetonok
(ezekből van a legkevesebb). Például, 3 játékos esetén mindegyik játékos 4 mondatot alkothat.
Az a játékos, amelyik ez idő alatt a legtöbb pontot szerezte, elnyeri az Év Angolja címet!
A játék szerzője: Krystian Sk
rzyszewski
Grafi kai kidolgozás: Natalia Łuczyńska Tartalmi k
idolgozás: Sławomir Czuba, Monika Rutowska, Jacek Zdybel Műszaki kidolgozás: Grzegorz Traczykowski