Podstawy programowania
Podstawy programowania
w j
w języku C++
ęzyku C++
Funkcje i struktura programu
Wersja skrócona, tylko C++ Część piąta Roman Simiński roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Autor KontaktPierwsza własna funkcja
Pierwsza własna funkcja
#include <iostream> #include <cstdlib> using namespace std;
double oblicz_pole_kwadratu( double bok ) {
return bok * bok; }
int main() {
double dlugosc_boku, pole;
cout << endl << "Obliczam pole kwadratu"; cout << endl << "Podaj dlugosc boku: ";
cin >> dlugosc_boku;
pole = oblicz_pole_kwadratu( dlugosc_boku );
cout << "Pole: " << pole;
#include <iostream> #include <cstdlib> using namespace std;
double oblicz_pole_kwadratu( double bok ) {
return bok * bok; }
int main() {
double dlugosc_boku, pole;
cout << endl << "Obliczam pole kwadratu"; cout << endl << "Podaj dlugosc boku: ";
cin >> dlugosc_boku;
pole = oblicz_pole_kwadratu( dlugosc_boku );
cout << "Pole: " << pole;
Pierwsza własna funkcja — jak to działa?
Pierwsza własna funkcja — jak to działa?
» cin >> dlugosc_boku;
?
dlugosc_boku
?
#include <iostream> #include <cstdlib> using namespace std;
double oblicz_pole_kwadratu( double bok ) {
return bok * bok; }
int main() {
double dlugosc_boku, pole;
cout << endl << "Obliczam pole kwadratu"; cout << endl << "Podaj dlugosc boku: ";
cin >> dlugosc_boku;
pole = oblicz_pole_kwadratu( dlugosc_boku );
cout << "Pole: " << pole;
Pierwsza własna funkcja — przed wywołaniem
Pierwsza własna funkcja — przed wywołaniem
» pole = oblicz_pole_kwadratu( dlugosc_boku );
25
dlugosc_boku
?
#include <iostream> #include <cstdlib> using namespace std;
double oblicz_pole_kwadratu( double bok ) {
return bok * bok; }
int main() {
double dlugosc_boku, pole;
cout << endl << "Obliczam pole kwadratu"; cout << endl << "Podaj dlugosc boku: ";
cin >> dlugosc_boku;
pole = oblicz_pole_kwadratu( dlugosc_boku );
cout << "Pole: " << pole;
Pierwsza własna funkcja — wywołanie funkcji, przekazanie parametrów
Pierwsza własna funkcja — wywołanie funkcji, przekazanie parametrów
» double oblicz_pole_kwadratu( double bok )
25 dlugosc_boku 25 bok 25 ? pole
#include <iostream> #include <cstdlib> using namespace std;
double oblicz_pole_kwadratu( double bok ) {
return bok * bok; }
int main() {
double dlugosc_boku, pole;
cout << endl << "Obliczam pole kwadratu"; cout << endl << "Podaj dlugosc boku: ";
cin >> dlugosc_boku;
pole = oblicz_pole_kwadratu( dlugosc_boku );
cout << "Pole: " << pole;
Pierwsza własna funkcja — wykonanie funkcji
Pierwsza własna funkcja — wykonanie funkcji
» return bok * bok ;
25 dlugosc_boku 25 bok 625 ? pole
#include <iostream> #include <cstdlib> using namespace std;
double oblicz_pole_kwadratu( double bok ) {
return bok * bok; }
int main() {
double dlugosc_boku, pole;
cout << endl << "Obliczam pole kwadratu"; cout << endl << "Podaj dlugosc boku: ";
cin >> dlugosc_boku;
pole = oblicz_pole_kwadratu( dlugosc_boku );
cout << "Pole: " << pole;
Pierwsza własna funkcja — po powrocie funkcji
Pierwsza własna funkcja — po powrocie funkcji
» cout << "Pole: " << pole;
25
dlugosc_boku
625
#include <iostream> #include <cstdlib> using namespace std;
double oblicz_pole_kwadratu( double bok ) {
return bok * bok; }
int main() {
double dlugosc_boku;
cout << endl << "Obliczam pole kwadratu"; cout << endl << "Podaj dlugosc boku: ";
cin >> dlugosc_boku;
cout << "Pole: " << oblicz_pole_kwadratu( dlugosc_boku );
return EXIT_SUCCESS; }
Pierwsza własna funkcja — drobna optymalizacja
Pierwsza własna funkcja — drobna optymalizacja
Zmienna pole jest niepotrzebna, rezultat funkcji może być przekazany do strumienia wyjściowego bezpośrednio.
Zmienna pole jest niepotrzebna, rezultat funkcji może być przekazany do strumienia wyjściowego bezpośrednio.
typ_rezultatu nazwa_funkcji( lista_parametrów_formalnych ) {
ciało_funkcji }
Ogólna postać definicji funkcji
Ogólna postać definicji funkcji
double oblicz_pole_kwadratu( double bok ) {
return bok * bok; }
double oblicz_obwod_kwadratu( double bok ) {
return 4 * bok; }
double oblicz_delte( double a, double b, double c ) {
A co z procedurami?
A co z procedurami?
W języku C/C++ nie występuje podział podprogramów na procedury i funkcje. Wszystkie podprogramy są funkcjami.
Istnieje jednak możliwość wykorzystywania funkcji jak procedur, bądź deklarowania funkcji tak, by przypominały procedury.
Słowo kluczowe void, będące nazwą typu, oznacza brak, nieobecność
jakiejkolwiek wartości.
Jeżeli typem rezultatu będzie typ określany słowem kluczowym void, to
oznacza, iż funkcja nie udostępnia rezultatu – staje się wtedy czymś podobnym do procedury z języka Pascal.
Jeżeli rezultat funkcji nie jest ważny? Procedura...
Jeżeli rezultat funkcji nie jest ważny? Procedura...
void wyswietl_info( void ){
cout << endl << "Obliczam pole kwadratu"; cout << endl << "Podaj dlugosc boku: "; }
double oblicz_pole_kwadratu( double bok ) {
return bok * bok; } int main() { double dlugosc_boku; wyswietl_info(); cin >> dlugosc_boku;
cout << "Pole: " << oblicz_pole_kwadratu( dlugosc_boku );
return EXIT_SUCCESS;
Zadaniem funkcji jest wyprowadzenie tekstu komunikatów. Nie potrzebuje parametrów, nie oddaje rezultatu.
Zadaniem funkcji jest wyprowadzenie tekstu komunikatów. Nie potrzebuje parametrów, nie oddaje rezultatu.Zadaniem funkcji jest wyprowadzenie tekstu komunikatów. Nie potrzebuje parametrów, nie oddaje rezultatu. Zadaniem funkcji jest wyprowadzenie tekstu komunikatów. Nie potrzebuje parametrów, nie oddaje rezultatu.
Kilka słów na temat definiowania funkcji
Kilka słów na temat definiowania funkcji
Jeżeli w miejscu listy parametrów formalnych występuje słowo kluczowe void, to oznacza, że funkcja nie posiada parametrów.
Jeżeli funkcja posiada rezultat, w ciele funkcji powinna wystąpić instrukcja
return, a po niej, wyrażenie o typie zgodnym z typem rezultatu funkcji.
Na liście parametrów formalnych, dla każdego parametru określamy jego typ.
Nawiasy po nazwie funkcji są konieczne, nawet gdy funkcja nie ma parametrów. Nawiasy występują zarówno przy definicji, deklaracji jak i przy wywołaniu
Kilka słów na temat definiowania funkcji
Kilka słów na temat definiowania funkcji
Wersja naiwna funkcji obliczania średniego spalania:
float oblicz_spalanie( float paliwo, float dystans ) {
return ( paliwo * 100 ) / dystans; }
Próba ratowania się przed dzieleniem przez zero:
float oblicz_spalanie( float paliwo, float dystans ) {
if( dystans != 0 )
return ( paliwo * 100 ) / dystans; }
Kilka słów na temat definiowania funkcji
Kilka słów na temat definiowania funkcji
Specyfikacja funkcji: oblicz średnie spalanie, ignoruj ujemne wartości
parametrów, gdy dystans jest zerowy, niech rezultat będzie równy -1, co jest sygnałem błędu.
float oblicz_spalanie( float paliwo, float dystans ) {
if( dystans == 0 )
return –1;
else
return fabs( ( paliwo * 100 ) / dystans );
}
. . .
spalanie = oblicz_spalanie( 40.5, 0 );
if( spalanie == -1 )
cout << "Nie dokonam oblicze dla bł dnych danych";ń ę else
cout << "Spalanie wynosi " << spalanie << " l na 100 km"; . . .
Definiowanie funkcji — pułapka pierwsza, rezultat typu int
Definiowanie funkcji — pułapka pierwsza, rezultat typu int
W języku C/C++ wolno czasem opuścić słowo kluczowe int, wtedy zostanie ono przyjęte domyślnie. To, że tak robić można nie oznacza, że tak robić trzeba.
int fun( void ) { . . . } fun( void ) { . . . } Zapisy równoważne:
Definiowanie funkcji — pułapka druga, puste nawiasy parametrów
Definiowanie funkcji — pułapka druga, puste nawiasy parametrów
int fun( void ) { ciało funkcji } int fun() { ciało funkcji } Zapisy równoważne w C++:
void inc( int i ) { ++i; } . . . int a = 5; inc( a ); cout << a;
Przekazywanie parametrów przez wartość
Przekazywanie parametrów przez wartość
Co wyprowadzi program?
void inc( int i ) { ++i; } . . . int a = 5; inc( a ); cout << a;
Przekazywanie parametrów przez wartość
Przekazywanie parametrów przez wartość
Jaki jest stan pamięci przed wywołaniem? 5 a Przed wywołaniem inc( a ) 5 a
void inc( int i ) { ++i; } . . . int a = 5; inc( a ); cout << a;
Przekazywanie parametrów przez wartość
Przekazywanie parametrów przez wartość
Co się dzieje w trakcie wywołania? 5 a Przed wywołaniem inc( a ) 5 a Wywołanie inc( a ) 5 i 5 a
void inc( int i ) { ++i; } . . . int a = 5; inc( a ); cout << a;
Przekazywanie parametrów przez wartość
Przekazywanie parametrów przez wartość
Co się dzieje w trakcie wykonania? 5 a Przed wywołaniem inc( a ) 5 a Wywołanie inc( a ) 5 i 5 a Wykonanie inc( a ) 6 5X i 5 a
void inc( int i ) { ++i; } . . . int a = 5; inc( a ); cout << a;
Przekazywanie parametrów przez wartość
Przekazywanie parametrów przez wartość
Jaki jest stan pamięci po wywołaniu? 5 a Przed wywołaniem inc( a ) 5 a Wywołanie inc( a ) 5 i 5 a Wykonanie inc( a ) 6 5X i 5 a a 5 Po wykonaniu inc( a ) 5 a
Przekazywanie parametrów przez wartość
Przekazywanie parametrów przez wartość
Przy przekazywaniu parametrów przez wartość, wartość parametru aktualnego wywołania funkcji kopiowana jest do parametru formalnego funkcji.
Od tego momentu parametr aktualny i formalny są od siebie niezależne. Żadna modyfikacja parametru formalnego funkcji nie przenosi się na
parametr aktualny wywołania.
Przekazywanie parametrów przez referencję
Przekazywanie parametrów przez referencję
void inc( int & i ){ ++i; } . . . int a = 5; inc( a ); cout << a; Co wyprowadzi program?
Parametr formalny i jest referencją do parametru aktualnego wywołania funkcji
Parametr formalny i jest referencją do parametru aktualnego wywołania funkcji
Przekazywanie parametrów przez referencję
Przekazywanie parametrów przez referencję
void inc( int & i ){ ++i; } . . . int a = 5; inc( a ); cout << a;
Parametr formalny i jest referencją do parametru aktualnego wywołania funkcji
Parametr formalny i jest referencją do parametru aktualnego wywołania funkcji
Jaki jest stan pamięci przed wywołaniem? 5 a Przed wywołaniem inc( a ) 5 a
Przekazywanie parametrów przez referencję
Przekazywanie parametrów przez referencję
void inc( int & i ){ ++i; } . . . int a = 5; inc( a ); cout << a;
Parametr formalny i jest referencją do parametru aktualnego wywołania funkcji
Parametr formalny i jest referencją do parametru aktualnego wywołania funkcji
5 a Przed wywołaniem inc( a ) 5 a Co się dzieje w trakcie wywołania? 5 a Wywołanie inc( a ) i
Przekazywanie parametrów przez referencję
Przekazywanie parametrów przez referencję
void inc( int & i ){ ++i; } . . . int a = 5; inc( a ); cout << a;
Parametr formalny i jest referencją do parametru aktualnego wywołania funkcji
Parametr formalny i jest referencją do parametru aktualnego wywołania funkcji
5 a Przed wywołaniem inc( a ) 5 a a 5 Wywołanie inc( a ) Co się dzieje w trakcie wykonania? a Wykonanie inc( a ) i i ++i 6 5X
Przekazywanie parametrów przez referencję
Przekazywanie parametrów przez referencję
void inc( int & i ){ ++i; } . . . int a = 5; inc( a ); cout << a;
Parametr formalny i jest referencją do parametru aktualnego wywołania funkcji
Parametr formalny i jest referencją do parametru aktualnego wywołania funkcji
5 a Przed wywołaniem inc( a ) 5 a a 5 Wywołanie inc( a ) a Wykonanie inc( a ) i i ++i 6 5X
Jaki jest stan pamięci po wywołaniu? 5 a 6 a Po wykonaniu inc( a )
Wykorzystanie parametrów referencyjnych
Wykorzystanie parametrów referencyjnych
Przy przekazywaniu parametrów przez referencję, parametr aktualny wywołania funkcji „nakłada” się na parametr formalny funkcji.
Od tego momentu parametr aktualny i formalny odnoszą się do tej samej lokalizacji (adresu) w pamięci operacyjnej.
Każda modyfikacja parametru formalnego funkcji przenosi się na parametr
aktualny wywołania.
Funkcja a przekazywanie parametrów przez referencję
Funkcja a przekazywanie parametrów przez referencję
double czytajDystans() {
double liczba;
do {
cout << endl << "Podaj dystans: "; cin >> liczba;
if( liczba <= 0 )
cout << "Dystans musi byc liczba dodatnia"; }
while( liczba <= 0 );
return liczba;
}
Wczytywanie liczby — wykorzystanie funkcji
Funkcja a przekazywanie parametrów przez referencję
Funkcja a przekazywanie parametrów przez referencję
double czytajDystans( double & liczba ) {
do {
cout << endl << "Podaj dystans: "; cin >> liczba;
if( liczba <= 0 )
cout << "Dystans musi byc liczba dodatnia"; }
while( liczba <= 0 ); }
Wczytywanie liczby — wykorzystanie parametru referencyjnego
double dystans;
Definicja funkcji po jej wywołaniu
Definicja funkcji po jej wywołaniu
int main() {
double dlugosc_boku, pole;
. . .
pole = oblicz_pole_kwadratu( dlugosc_boku );
. . . }
double oblicz_pole_kwadratu( double bok ) {
return bok * bok; } Wywołanie funkcji Wywołanie funkcji Definicja funkcji Definicja funkcji Czy kompilatorowi się to spodoba?
Czy kompilatorowi się to spodoba?
Czy kompilatorowi się to spodoba?
int main() {
double dlugosc_boku, pole;
. . .
pole = oblicz_pole_kwadratu( dlugosc_boku );
. . . }
double oblicz_pole_kwadratu( double bok ) {
return bok * bok; }
Wywołanie funkcji Wywołanie funkcji
Definicja funkcji Definicja funkcji
Skąd te rozbieżności?
Skąd te rozbieżności?
Definicja funkcji występuje po jej wywołaniu.
Kompilator na etapie wywołania jej jeszcze nie zna.
Czyni w stosunku do niej założenia — że to funkcja, której rezultatem jest
wartość int. To założenie może być słusznie albo nie.
Aby kompilator mógł kontrolować poprawność wywołania funkcji, należy to wywołanie poprzedzić definicją lub deklaracją wywoływanej funkcji.
Aby uniknąć niejednoznaczności, wprowadza się prototypy funkcji.
Prototypy funkcji
Prototypy funkcji
double oblicz_pole_kwadratu( double bok ) {
return bok * bok; }
Definicja funkcji:
double oblicz_pole_kwadratu( double bok );
Deklaracja — prototyp — funkcji:
typ_rezultatu nazwa_funkcji( lista_parametrów_formalnych ) {
ciało_funkcji }
Ogólna postać definicji funkcji:
Wykorzystanie prototypów funkcji — zadeklaruj funkcję potem wołaj
Wykorzystanie prototypów funkcji — zadeklaruj funkcję potem wołaj
#include <iostream> #include <cstdlib> using namespace std;
double oblicz_pole_kwadratu( double bok );
int main() {
double dlugosc_boku;
cout << endl << "Obliczam pole kwadratu"; cout << endl << "Podaj dlugosc boku: ";
cin >> dlugosc_boku;
cout << "Pole: " << oblicz_pole_kwadratu( dlugosc_boku );
return EXIT_SUCCESS; }
double oblicz_pole_kwadratu( double bok ) {
Można jednak po „paskalowemu” — zdefiniuj funkcje potem wołaj
Można jednak po „paskalowemu” — zdefiniuj funkcje potem wołaj
#include <iostream> #include <cstdlib> using namespace std;
double oblicz_pole_kwadratu( double bok ) {
return bok * bok; }
int main() {
double dlugosc_boku;
cout << endl << "Obliczam pole kwadratu"; cout << endl << "Podaj dlugosc boku: ";
cin >> dlugosc_boku;
cout << "Pole: " << oblicz_pole_kwadratu( dlugosc_boku );
return EXIT_SUCCESS; }
Podsumowanie informacji o prototypach
Podsumowanie informacji o prototypach
Starsze implementacje C dopuszczały wywoływanie funkcji wcześniej kompilatorowi nieznanych.
W trakcie kompilowania wywołania nieznanej funkcji przez domniemanie
przyjmowano, że jej rezultatem jest wartość int i nic nie wiadomo na temat jej parametrów. Nie pozwalało to kompilatorowi kontrolować poprawności
wywołania funkcji.
Aby kompilator mógł kontrolować poprawność wywołania funkcji, należy to wywołanie poprzedzić definicją lub deklaracją wywoływanej funkcji.
Deklaracja przyjmuje postać prototypu funkcji.
Deklaracja i definicja funkcji powinna być zgodna. Jeżeli w obrębie jednego pliku wystąpi niezgodność, kompilator zgłosi błąd kompilacji.
Deklaracje zmiennych a struktura programu — klasa pamięci auto
Deklaracje zmiennych a struktura programu — klasa pamięci auto
void fun( float a ) { int i = 0; char c = 'A'; float f; if( i == 0 ) { float i = 100.0; int k; . . . } }
Przesłanianie identyfikatorów ― w obrębie tego bloku instrukcji if nazwa i oznacza, lokalną w tym bloki, zmienną typu float.
Przesłanianie identyfikatorów ― w obrębie tego bloku instrukcji if nazwa i oznacza, lokalną w tym bloki, zmienną typu float.
Zmienne klasy auto mogą być definiowane na początku każdego bloku w C89, w standardzie C99 i w języku C++ każdym miejscu dozwolonym syntaktyką języka. Zmienne klasy auto pojawiają się wraz z wejściem sterowania do bloku
Deklaracje zmiennych a struktura programu — klasa pamięci auto
Deklaracje zmiennych a struktura programu — klasa pamięci auto
Zmienne klasy auto:
Nie zachowują swoich wartości pomiędzy swoimi kolejnymi kreacjami.
O ile nie zostaną zainicjalizowane, maja wartości przypadkowe.
void fun( float a ) {
int i = 0; int j;
cout << "a = " << a << " | i = " << i << " | j = " << j << endl; } int main() { fun( 1.0 ); fun( 2.0 ); fun( 3.0 ); return EXIT_SUCCESS; }
Deklaracje zmiennych a struktura programu — klasa pamięci auto
Deklaracje zmiennych a struktura programu — klasa pamięci auto
Zmienna klasy auto tworzone są automatycznie i lokowane są na stosie.
Stos to element procesu, służący do przechowywania danych chwilowych.
Na stosie lokowane są zmienne auto, w tym argumenty funkcji, oraz adresy
powrotu dla wywoływanych podprogramów.
Stos ma ustalony i ograniczony rozmiar ― należy sprawdzić ustalenia rozmiaru stosu w opcjach kompilatora (lub konsolidatora).
Może się zdarzyć, że stos ma rozmiar rzędu kilku kilobajtów.
Wobec powyższego, niebezpieczna może być poniższa definicja dużej tablicy:
void fun( void ) {
float tab[ 10000 ]; . . .
Deklaracje zmiennych automatycznych w obrębie instrukcji
Deklaracje zmiennych automatycznych w obrębie instrukcji
W C++ można definiować zmienne w obrębie ograniczonym zasięgiem instrukcji:
for( int i = 10; i > 0; i--) cout << endl << i << "...";
i = 0; // Bł dna odwołanie poza zasi giemę ę
switch( char c = getchar() ) { case 'a': case 'e': case 'i': case 'o': case 'u':
case 'y': cout << "Samogloska " << c; break;
. . . }
Deklaracje zmiennych a struktura programu — klasa pamięci static
Deklaracje zmiennych a struktura programu — klasa pamięci static
void fun_auto() {
int i = 1;
cout << endl << "Auto " << i++; }
void fun_static() {
static int i = 1;
cout << endl << "Static " << i++; } int main() { fun_auto(); fun_static(); fun_auto(); fun_static(); fun_auto(); fun_static();
Deklaracje zmiennych a struktura programu — klasa pamięci static
Deklaracje zmiennych a struktura programu — klasa pamięci static
Zmienne statyczne mogą być lokalne w bloku lub zewnętrzne dla wszystkich bloków.
Jeżeli zmienna wewnątrz bloku zostanie zadeklarowana ze specyfikatorem
static, to:
jest raz inicjowana wartością inicjalizatora lub nadawana jest jej
wartość zerowa odpowiednio do typu.
przechowuje wartość po opuszczeniu i ponownym wejściu do bloku.
Statyczne zmienne lokalne stanowią prywatną, nieulotną pamięć danej funkcji czy bloku.
Deklaracje zmiennych a struktura programu — klasa pamięci static
Deklaracje zmiennych a struktura programu — klasa pamięci static
void funkcja_z_limitem_wywolan( void ) {
static int licznik_wywolan = 0;
if( licznik_wywolan < 10 ) {
licznik_wywolan++;
// Tutaj odpowiednie instrukcje
} else
cout << "Wersja demo -- limit wywolan wyczerpany"; }
Przykład wykorzystania zmiennej statycznej — funkcja z limitem wywołań w obrę-bie pojedynczego wykonania programu:
Deklaracje zmiennych a struktura programu — klasa pamięci register
Deklaracje zmiennych a struktura programu — klasa pamięci register
Deklaracja zmiennej jako register jest równoważna z deklaracją auto, ale
wskazuje że deklarowany obiekt będzie intensywnie wykorzystywany, i w miarę możliwości będzie umieszczony w rejestrze procesora.
Jeżeli nie jest możliwe umieszczenie zmiennej w rejestrze, pozostaje ona w
pamięci.
Zmienne rejestrowe pozwalają zredukować zajętość pamięci i poprawić
szybkość wykonania operacji takie zmienne wykorzystujących.
Jednak większość współczesnych kompilatorów wykorzystuje optymalizację rejestrową, zatem wiele zmiennych i tak przechowywanych jest w rejestrach, mimo braku jawnej specyfikacji jako register.
register int i;
for( i = 0; i < 10; i++ ) {
int very_time_critical_fun( register int i ) {
Deklaracje zmiennych a struktura programu — klasa pamięci extern
Deklaracje zmiennych a struktura programu — klasa pamięci extern
double dystans, paliwo;void czytaj_dane() { . . . cin >> dystans; . . . cin >> paliwo; } void pisz_wyniki() { if( dystans == 0 )
cout << "Nie policze spalania dla zerowego dystansu" ); else
cout << "Spalanie " << ( paliwo * 100 ) / dystans << "l na 100 km" ; } int main() { . . . czytaj_dane(); pisz_wyniki();
Deklaracje zmiennych a struktura programu — klasa pamięci extern
Deklaracje zmiennych a struktura programu — klasa pamięci extern
Zmienne zewnętrzne deklarowane są na zewnątrz wszystkich funkcji. Zasięg zmiennej zewnętrznej rozciąga się od miejsca deklaracji do końca pliku.
Zmienne zewnętrzne istnieją stale, nie pojawiają się i nie znikają, zachowują swoje wartości i są dostępne dla wszystkich funkcji programy występujących w zakresie danej zmiennej.
Zmienna zewnętrzna jest raz inicjowana wartością inicjalizatora lub
nadawana jest jej wartość zerowa odpowiednio do typu.
Jeżeli dla zmiennej zewnętrznej użyjemy specyfikacji static, to oznacza to uprywatnienie (ograniczenie dostępu) w obrębie danego pliku źródłowego.
Zmienne zewnętrzne oraz ich właściwe definiowanie i deklarowanie mają istotne znaczenie przy organizacji programów wielomodułowych.
Definicje zmiennych o ustalonej wartości
Definicje zmiennych o ustalonej wartości
Słowo kluczowe const oznacza modyfikator często używany w C++, dostępny jest również — choć rzadziej używany — w języku C.
Modyfikator const użyty w definicji zmiennej lub parametru oznacza, że wartość takiego elementu nie może być zmieniana po zainicjowaniu.
const int i = 1; ...
i = 5; // Niedozwolone
void print_int( const int & i ) {
cout << i; }
void inc( const int & i ) {
++i; // Nie wolno!
}
Definicje zmiennych o nieprzewidywalnie zmiennej wartości
Definicje zmiennych o nieprzewidywalnie zmiennej wartości
Słowo kluczowe volatile to modyfikator oznaczający obiekt o wartościach zmieniających się w nieprzewidywalny sposób, inaczej obiekty ulotne.
Obiektami takimi mogą być zmienne odnoszące się do obiektów zewnętrznych w stosunku do programu — zmiennych nałożonych na porty We/Wy,
odnoszących się do obszarów BIOS'a, systemu operacyjnego.
Takie zmienne nie powinny być poddawane optymalizacjom ― szczególnie optymalizacji rejestrowej. Specyfikacja volatile zapobiega wszystkim
potencjalnym optymalizacjom.
volatile unsigned char kbdState = ... ; // Zmienna nało ona na dane BIOSż while( kbdState & LR_SHIFT )
{
if( kbdState & L_SHIFT ) // co tam. . .ś
if( kbdState & R_SHIFT )
Ponieważ zmienna kbdState jest z iteracji while często wykorzystywana, kompilator może
„przenieść” ją do rejestru procesora.
Ponieważ zmienna kbdState jest z iteracji while często wykorzystywana, kompilator może
„przenieść” ją do rejestru procesora.
Funkcje w osobnym module
Funkcje w osobnym module
Funkcje o podobnym przeznaczeniu mogą być grupowane w moduły. Języki C i C++ nie oferują zdefiniowanej syntaktycznie modularyzacji.
Jednak program może się składać z kompilowanych oddzielnie części — zwanych właśnie modułami — łączonych potem przez konsolidator (wraz z bibliotekami) w plik wykonywalny.
Przyjęta konwencja budowania modułów zakłada oddzielenie części publicznej (nagłówkowej) modułu od części implementacyjnej (realizacyjnej).
Część implementacyjna modułu
Część implementacyjna modułu
Część nagłówkowa modułu
Tutaj deklaracje elementów eksportowanych przez moduł — to moduł udostępnia.
Część nagłówkowa modułu
Tutaj deklaracje elementów eksportowanych przez moduł — to moduł udostępnia.
Plik nagłówkowy, rozszerzenia: .h, .hpp, .hxx
Plik nagłówkowy, rozszerzenia: .h, .hpp, .hxx
Plik realizacyjny, rozszerzenia:
Plik realizacyjny, rozszerzenia:
Moduł
Część publiczna a cześć implementacyjna
Część publiczna a cześć implementacyjna
Część publiczna modułu zawiera opis elementów dostępnych do użytku w innych
modułach programu.
W językach C i C++ część publiczna modułu to osobny plik — plik nagłówkowy (rozszerzenie h, hpp, hxx).
Plik nagłówkowy jest plikiem tekstowym, udostępniany jest i dystrybuowany w wersji tekstu jawnego.
Część implementacyjna modułu zawiera wszystko to, co potrzebne jest dla
działania elementów udostępnianych przez moduł.
W językach C i C++ część implementacyjna modułu to osobny plik — zwykły plik
programu (rozszerzenie c, cpp, cxx).
Część implementacyjna może być udostępniana i dystrybuowana w postaci źródłowej lub skompilowanej (pliki o, obj, lib).
Funkcje w osobnym module — przykład
Funkcje w osobnym module — przykład
Załóżmy, że chcemy stworzyć moduł o nawie fun, w którym będą zdefiniowane funkcje obliczające pola i obwody figur płaskich.
Zaczniemy od modułu udostępniającego następujące funkcje:
double pole_kwadratu( double bok ); double obwod_kwadratu( double bok ); double pole_kola( double promien ); double obwod_kola( double promien );
Inne moduły programu będą mogły wykorzystywać funkcje zdefiniowane w module fun.
Funkcje w osobnym module — koncepcja
Funkcje w osobnym module — koncepcja
int main() {
. . .
cout << pole_kwadratu( 10 ) << endl; cout << obwod_kwadratu( 10 ) << endl; cout << pole_kola( 10 ) << endl;
cout << obwod_kola( 10 ) << endl; . . . return EXIT_SUCCESS; } int main() { . . .
cout << pole_kwadratu( 10 ) << endl; cout << obwod_kwadratu( 10 ) << endl; cout << pole_kola( 10 ) << endl;
cout << obwod_kola( 10 ) << endl; . . .
return EXIT_SUCCESS; }
double pole_kwadratu( double bok ) {
return bok * bok; }
double obwod_kwadratu( double bok ) {
return 4 * bok; }
double pole_kola( double promien ) {
return 3.14 * promien * promien; }
double obwod_kola( double promien ) {
return 2 * 3.14 * promien; }
double pole_kwadratu( double bok ) {
return bok * bok; }
double obwod_kwadratu( double bok ) {
return 4 * bok; }
double pole_kola( double promien ) {
return 3.14 * promien * promien; }
double obwod_kola( double promien ) {
return 2 * 3.14 * promien; }
Funkcje w osobnym module — podział modułu na części
Funkcje w osobnym module — podział modułu na części
double pole_kwadratu( double bok ) {
return bok * bok; }
double obwod_kwadratu( double bok ) {
return 4 * bok; }
double pole_kola( double promien ) {
return M_PI * promien * promien; }
double obwod_kola( double promien ) {
return 2 * M_PI * promien; }
double pole_kwadratu( double bok ) {
return bok * bok; }
double obwod_kwadratu( double bok ) {
return 4 * bok; }
double pole_kola( double promien ) {
return M_PI * promien * promien; }
double obwod_kola( double promien ) {
return 2 * M_PI * promien; }
Moduł z funkcjami: fun
Definicje funkcji udostępnianych
double pole_kwadratu( double bok ); double obwod_kwadratu( double bok ); double pole_kola( double promien ); double obwod_kola( double promien );
double pole_kwadratu( double bok ); double obwod_kwadratu( double bok ); double pole_kola( double promien ); double obwod_kola( double promien );
double pole_kwadratu( double bok ) {
return bok * bok; }
double obwod_kwadratu( double bok ) {
return 4 * bok; }
double pole_kola( double promien ) {
return 3.14 * promien * promien; }
double obwod_kola( double promien ) {
double pole_kwadratu( double bok ) {
return bok * bok; }
double obwod_kwadratu( double bok ) {
return 4 * bok; }
double pole_kola( double promien ) {
return 3.14 * promien * promien; }
double obwod_kola( double promien ) {
Część publiczna modułu: fun.hpp
Funkcje w osobnym module — włączanie własnego pliku nagłówkowego
Funkcje w osobnym module — włączanie własnego pliku nagłówkowego
double pole_kwadratu( double bok ); double obwod_kwadratu( double bok ); double pole_kola( double promien );
double pole_kwadratu( double bok ); double obwod_kwadratu( double bok ); double pole_kola( double promien );
#include "fun.hpp"
double pole_kwadratu( double bok ) {
return bok * bok; }
double obwod_kwadratu( double bok ) {
return 4 * bok; }
double pole_kola( double promien ) {
return 3.14 * promien * promien; }
double obwod_kola( double promien ) {
return 2 * 3.14 * promien;
#include "fun.hpp"
double pole_kwadratu( double bok ) {
return bok * bok; }
double obwod_kwadratu( double bok ) {
return 4 * bok; }
double pole_kola( double promien ) {
return 3.14 * promien * promien; }
double obwod_kola( double promien ) {
return 2 * 3.14 * promien;
Część publiczna modułu: fun.hpp
Część implementacyjna : fun.cpp
Moduły zwykle włączają własny plik nagłówkowy. W tym akurat przypadku nie jest to konieczne.
Moduły zwykle włączają własny plik nagłówkowy. W tym akurat przypadku nie jest to konieczne.
Funkcje w osobnym module — włączanie innych plików nagłówkowych
Funkcje w osobnym module — włączanie innych plików nagłówkowych
#include "fun.hpp" #include <cmath>
double pole_kwadratu( double bok ) {
return bok * bok; }
double obwod_kwadratu( double bok ) {
return 4 * bok; }
double pole_kola( double promien ) {
return M_PI * promien * promien; }
double obwod_kola( double promien ) {
return 2 * M_PI * promien;
#include "fun.hpp" #include <cmath>
double pole_kwadratu( double bok ) {
return bok * bok; }
double obwod_kwadratu( double bok ) {
return 4 * bok; }
double pole_kola( double promien ) {
return M_PI * promien * promien; }
double obwod_kola( double promien ) {
return 2 * M_PI * promien;
Część implementacyjna : fun.cpp
Włączenie pliku nagłówkowego zawierającego definicję stałej π : M_PI
Włączenie pliku nagłówkowego zawierającego definicję stałej π : M_PI
double pole_kwadratu( double bok ); double obwod_kwadratu( double bok ); double pole_kola( double promien );
double pole_kwadratu( double bok ); double obwod_kwadratu( double bok ); double pole_kola( double promien ); double obwod_kola( double promien );
Funkcje w osobnym module — włączanie innych plików nagłówkowych
Funkcje w osobnym module — włączanie innych plików nagłówkowych
Próba włączenia pliku wiele razy:
Prototypy funkcji zostaną włączone jeden raz
Prototypy funkcji zostaną włączone jeden raz
#ifndef _fun_hpp_ #define _fun_hpp_
double pole_kwadratu( double bok ); double obwod_kwadratu( double bok ); double pole_kola( double promien ); double obwod_kola( double promien ); #endif
#ifndef _fun_hpp_ #define _fun_hpp_
double pole_kwadratu( double bok ); double obwod_kwadratu( double bok ); double pole_kola( double promien ); double obwod_kola( double promien );
#endif
Część publiczna modułu: fun.hpp
#include <iostream> #include <cstdlib> #include "fun.hpp" . . . #include "fun.hpp" . . . #include "fun.hpp" #include <iostream> #include <cstdlib> #include "fun.hpp" . . . #include "fun.hpp" . . . #include "fun.hpp" Dyrektywa umożliwiająca kompilację warunkową Dyrektywa umożliwiająca kompilację warunkową
Funkcje w osobnym module — wykorzystanie pliku nagłówkowego
Funkcje w osobnym module — wykorzystanie pliku nagłówkowego
#include <iostream> #include <cstdlib> int main()
{
. . .
cout << pole_kwadratu( 10 ) << endl; cout << obwod_kwadratu( 10 ) << endl; cout << pole_kola( 10 ) << endl;
cout << obwod_kola( 10 ) << endl; . . . return EXIT_SUCCESS; } #include <iostream> #include <cstdlib> int main() { . . .
cout << pole_kwadratu( 10 ) << endl; cout << obwod_kwadratu( 10 ) << endl; cout << pole_kola( 10 ) << endl;
cout << obwod_kola( 10 ) << endl; . . .
return EXIT_SUCCESS; }
Program główny: main.cpp
Ostrzeżenie lub błąd kompilacji — definicje (prototypy) tych funkcji nie są znane!
Ostrzeżenie lub błąd kompilacji — definicje (prototypy) tych funkcji nie są znane!
#include <iostream> #include <cstdlib> #include "fun.hpp" int main() { . . .
cout << pole_kwadratu( 10 ) << endl; cout << obwod_kwadratu( 10 ) << endl; cout << pole_kola( 10 ) << endl;
cout << obwod_kola( 10 ) << endl; . . . return EXIT_SUCCESS; } #include <iostream> #include <cstdlib> #include "fun.hpp" int main() { . . .
cout << pole_kwadratu( 10 ) << endl; cout << obwod_kwadratu( 10 ) << endl; cout << pole_kola( 10 ) << endl;
cout << obwod_kola( 10 ) << endl; . . .
return EXIT_SUCCESS; }
Program główny: main.cpp
Po włączeniu pliku nagłówkowego fun.hpp deklaracje tych funkcji są znane kompilatorowi
Po włączeniu pliku nagłówkowego fun.hpp deklaracje tych funkcji są znane kompilatorowi
Program w włączonym plikiem nagłówkowym skompiluje się poprawnie, ale nie
Kompilator, konsolidator... przypomnienie
Kompilator, konsolidator... przypomnienie
Program źródłowy
Edytor
Środowisko do tworzenia programu źródłowego
Plik (pliki) tekstowe, np.: - Pascal : .pas - C : .c - C++ : .cpp, cxx Analizator s yntaktyczny Generator kodu mas zynowego K o m p i l a t o r Kons olidator (ang. linker) Błędy syntaktyczne (składniowe) Błędy konsolidacji programu Kod maszynowy przed konsolidacją
Plik (pliki) object .:
- Dos, Windows : .obj, .tpu - Unix : .o
Kod wykonywalny Plik wykonywalny : - Dos, Windows : .com, .exe - Unix : .out
Biblioteki standardowe, systemowe, specjalizowane
Środowisko uruchomieniowe
(ang. debuger, profiler)
Testowanie i uruchamianie
Błędy wykonania
Kompilacja + konsolidacja dla pojedynczego modułu
Kompilacja + konsolidacja dla pojedynczego modułu
main.cpp main.cpp Preprocesor Preprocesor Kompilator Kompilator main.cpp po preprocesingu main.cpp po preprocesingu main.o main.o Konsolidator Konsolidator Wersja źródłowa Wersja źródłowa
Realizacja dyrektyw, w tym #include
Realizacja dyrektyw, w tym #include
Kompilacja, generacja kodu maszynowego
Kompilacja, generacja kodu maszynowego
Dołączenie kodu z bibliotek
standardowych i innych zewnętrznych
Dołączenie kodu z bibliotek
standardowych i innych zewnętrznych
Kod maszynowy, jeszcze nie gotowy do uruchomienia
Kod maszynowy, jeszcze nie gotowy do uruchomienia
Plik tekstowy po rozwinięciu dyrektyw preprocesora
Plik tekstowy po rozwinięciu dyrektyw preprocesora fun.hpp fun.hpp cstdlib cstdlib iostream iostream Pliki bibliotek Pliki bibliotek
Kompilacja + konsolidacja dla programu wielomodułowego — problem
Kompilacja + konsolidacja dla programu wielomodułowego — problem
main.cpp main.cpp Preprocesor Preprocesor Kompilator Kompilator main.cpp po preprocesingu main.cpp po preprocesingu main.o main.o Konsolidator Konsolidator Wersja źródłowa Wersja źródłowa
Realizacja dyrektyw, w tym #include
Realizacja dyrektyw, w tym #include
Kompilacja, generacja kodu maszynowego
Kompilacja, generacja kodu maszynowego
Dołączenie kodu z bibliotek
standardowych i innych zewnętrznych
Dołączenie kodu z bibliotek
standardowych i innych zewnętrznych
Kod maszynowy, jeszcze nie gotowy do uruchomienia
Kod maszynowy, jeszcze nie gotowy do uruchomienia
Plik tekstowy po rozwinięciu dyrektyw preprocesora
Plik tekstowy po rozwinięciu dyrektyw preprocesora fun.hpp fun.hpp cstdlib cstdlib iostream iostream Pliki bibliotek Pliki bibliotek
Te etapy przebiegają podobnie do kompilacji programu
Kompilacja + konsolidacja dla programu wielomodułowego — problem
Kompilacja + konsolidacja dla programu wielomodułowego — problem
main.cpp main.cpp Preprocesor Preprocesor Kompilator Kompilator main.cpp po preprocesingu main.cpp po preprocesingu main.o main.o Konsolidator Konsolidator Wersja źródłowa Wersja źródłowa
Realizacja dyrektyw, w tym #include
Realizacja dyrektyw, w tym #include
Kompilacja, generacja kodu maszynowego
Kompilacja, generacja kodu maszynowego
Dołączenie kodu z bibliotek
standardowych i innych zewnętrznych
Dołączenie kodu z bibliotek
standardowych i innych zewnętrznych
Kod maszynowy, jeszcze nie gotowy do uruchomienia
Kod maszynowy, jeszcze nie gotowy do uruchomienia
Plik tekstowy po rozwinięciu dyrektyw preprocesora
Plik tekstowy po rozwinięciu dyrektyw preprocesora fun.hpp fun.hpp cstdlib cstdlib iostream iostream Pliki bibliotek Pliki bibliotek
Kompilacja rozłączna — koncepcja
Kompilacja rozłączna — koncepcja
main.cpp main.cpp Preprocesor Preprocesor Kompilator Kompilator main.cpp po preprocesingu main.cpp po preprocesingu main.o main.o Konsolidator
Konsolidator Dołączenie kodu z bibliotek
standardowych i modułu fun.cpp
Dołączenie kodu z bibliotek standardowych i modułu fun.cpp
fun.hpp fun.hpp cstdlib cstdlib iostream iostream Pliki bibliotek Pliki bibliotek fun.cpp fun.cpp Preprocesor Preprocesor Kompilator Kompilator fun.cpp po preprocesingu fun.cpp po preprocesingu fun.o fun.o Kompilacja programu głównego main.cpp fun.hpp fun.hpp
Kompilacja rozłączna — koncepcja
Kompilacja rozłączna — koncepcja
main.cpp main.cpp Preprocesor Preprocesor Kompilator Kompilator main.cpp po preprocesingu main.cpp po preprocesingu main.o main.o Konsolidator
Konsolidator Dołączenie kodu z bibliotek
standardowych i modułu fun.cpp
Dołączenie kodu z bibliotek standardowych i modułu fun.cpp
fun.hpp fun.hpp cstdlib cstdlib iostream iostream Pliki bibliotek Pliki bibliotek fun.cpp fun.cpp Preprocesor Preprocesor Kompilator Kompilator fun.cpp po preprocesingu fun.cpp po preprocesingu fun.o fun.o fun.hpp fun.hpp Kompilacja modułu fun.cpp
Kompilacja rozłączna — koncepcja
Kompilacja rozłączna — koncepcja
main.cpp main.cpp Preprocesor Preprocesor Kompilator Kompilator main.cpp po preprocesingu main.cpp po preprocesingu main.o main.o Konsolidator
Konsolidator Dołączenie kodu z bibliotek
standardowych i modułu fun.o
Dołączenie kodu z bibliotek standardowych i modułu fun.o
fun.hpp fun.hpp cstdlib cstdlib iostream iostream Pliki bibliotek Pliki bibliotek fun.cpp fun.cpp Preprocesor Preprocesor Kompilator Kompilator fun.cpp po preprocesingu fun.cpp po preprocesingu fun.o
fun.o Kod maszynowy
funkcji Kod maszynowy funkcji Kod maszynowy programu głównego Kod maszynowy programu głównego fun.hpp fun.hpp
Kompilacja rozłączna — manualne zarządzanie kompilacją
Kompilacja rozłączna — manualne zarządzanie kompilacją
Wywołanie to spowoduje:
kompilacje programu test.cpp,
wygenerowanie pliku pośredniego test.o (w przypadku braku błędów), połączenie test.o z plikami bibliotek i generacja i wynikowego pliku a.out. Załóżmy, że kompilator dostępny jest poleceniem cc (jak w systemach Unixowych) i zmienne środowiskowe są ustalone.
cc test.cpp
Użycie flagi -o umożliwia określenie nazwy pliku wynikowego (np. uruchom).
cc test.cpp –o uruchom
Użycie flagi -c pozwala na samą kompilację (bez konsolidacji programu).
Kompilacja rozłączna — manualne zarządzanie kompilacją
Kompilacja rozłączna — manualne zarządzanie kompilacją
Załóżmy, że nasz program składa się z modułów:
main.cpp — program główny z funkcją main, fun.cpp — moduł z definicjami funkcji.
Kompilujemy oddzielnie poszczególne moduły:
cc fun.o main.o –o uruchom
W przypadku modyfikacji pliku fun.cpp wystarczy:
cc -c main.cpp
Powstają pliki pośrednie main.o oraz fun.o. Łączymy je w program wykonywalny o nazwie uruchom:
cc -c fun.cpp
Kompilacja rozłączna — automatyzacja
Kompilacja rozłączna — automatyzacja
make — program realizujący niezbędne kompilacje w oparciu o reguły
zdefiniowane w pliku sterującym (domyślna nazwa — Makefile):
plik ten opisuje zależności pomiędzy modułami programu oraz określa jaki wywołania powinny zostać wykonane dla każdego z modułów,
program make sprawdza czasy modyfikacji plików źródłowych i docelowych i przeprowadza jedynie niezbędne kompilacje.
Makefile dla omawianego przykładu: uruchom : fun.o main.o
cc fun.o main.o –o uruchom fun.o : fun.cpp fun.hpp
cc -c fun.cpp
main.o : main.cpp fun.hpp cc -c main.cpp
Kompilacja rozłączna — tworzenie projektów w środowiskach IDE
Kompilacja rozłączna — tworzenie projektów w środowiskach IDE
Większość środowisk programistycznych oferuje możliwość budowania projektów. Projekt określa przynajmniej:
pliki źródłowe i pomocnicze wchodzące w skład programu, lokalizację bibliotek, plików nagłówkowych,
opcje kompilacji, typ kodu wynikowego,
Kompilacja rozłączna — tworzenie projektów w Code::Blocks
Kompilacja rozłączna — tworzenie projektów w Dev-C++
Co może eksportować moduł?
Co może eksportować moduł?
#define KEY_UP 0x48 #define KEY_DOWN 0x50 #define KEY_LEFT 0x4b #define KEY_RIGHT 0x4d
Stałe, jako symbole preprocesora Stałe, jako symbole preprocesora:
enum ctrl_key_codes { KEY_UP = 0x48, KEY_DOWN = 0x50, KEY_LEFT = 0x4b, KEY_RIGHT = 0x4d }; Typy wyliczeniowe:
typedef unsigned char byte; typedef unsigned short int word;
Co może eksportować moduł? cd... .
Co może eksportować moduł? cd... .
const int MAKS_PREDK_ZABUD = 50; const double MOJE_PI = 3.14;
Definicje zmiennych const:
double pole_kwadratu( double bok ); double obwod_kwadratu( double bok ); double pole_kola( double promien ); double obwod_kola( double promien );
Prototypy funkcji:
Uwaga, jeżeli moduł eksportuje definicje typów czy stałych, zwykle trzeba zabezpieczać plik nagłówkowy przed wielokrotnym włączaniem w tym samym zakresie.
Uwaga, jeżeli moduł eksportuje definicje typów czy stałych, zwykle trzeba zabezpieczać plik nagłówkowy przed wielokrotnym włączaniem w tym samym zakresie.
Zabezpieczenie przed wielokrotnym włączaniem pliku nagłówkowego
Zabezpieczenie przed wielokrotnym włączaniem pliku nagłówkowego
#ifndef _fun_hpp_ #define _fun_hpp_
const double MOJE_PI = 3.14;
double pole_kwadratu( double bok ); . . .
#endif
#ifndef _fun_hpp_ #define _fun_hpp_
const double MOJE_PI = 3.14;
double pole_kwadratu( double bok ); . . . #endif #include "fun.hpp" . . #include "fun.hpp" . . #include "fun.hpp" #include "fun.hpp" . . #include "fun.hpp" . . #include "fun.hpp"
const double MOJE_PI = 3.14;
double pole_kwadratu( double bok ); . . .
const double MOJE_PI = 3.14;
double pole_kwadratu( double bok ); . . . #include "fun.hpp" . . #include "fun.hpp" . . #include "fun.hpp" #include "fun.hpp" . . #include "fun.hpp" . . #include "fun.hpp"
Dyrektywa kompilacji warunkowej:
Deklaracja zmiennej — informacja o typie i nazwie zmiennej, nie musi zawierać
informacji o klasie pamięci i wartości incjalizującej.
Definicja zmiennej — to deklaracja zawierająca informacje o klasie pamięci
i wartości inicjalizującej.
Eksport zmiennej zewnętrznej
Eksport zmiennej zewnętrznej
Uwaga, jeżeli moduł ma eksportować zmienną, należy w odpowiedni sposób to opisać.
Uwaga, jeżeli moduł ma eksportować zmienną, należy w odpowiedni sposób to opisać.
Definicja zmiennej występuje raz i rezerwuje pamięć dla zmiennej, zgodna z definicją deklaracja może występować w programie wiele razy, ma charakter informacyjny.
Definicja zmiennej występuje raz i rezerwuje pamięć dla zmiennej, zgodna z definicją deklaracja może występować w programie wiele razy, ma charakter informacyjny.
Eksport zmiennej zewnętrznej
Eksport zmiennej zewnętrznej
extern int input_data_error;
Plik nagłówkowy zawiera deklarację zmiennej:
int input_data_error;
Plik implementacyjny zawiera definicję zmiennej:
#ifndef _fun_hpp_ #define _fun_hpp_
extern int input_data_error;
double pole_kwadratu( double bok ); double obwod_kwadratu( double bok ); double pole_kola( double promien ); double obwod_kola( double promien ); #endif
#ifndef _fun_hpp_ #define _fun_hpp_
extern int input_data_error;
double pole_kwadratu( double bok ); double obwod_kwadratu( double bok ); double pole_kola( double promien ); double obwod_kola( double promien );
#endif
#include "fun.hpp" #include <cmath>
int input_data_error;
double pole_kwadratu( double bok ) {
return bok * bok; }
. . .
#include "fun.hpp" #include <cmath>
int input_data_error;
double pole_kwadratu( double bok ) {
return bok * bok; }
Każda funkcja i zmienna zewnętrzna jest domyślnie eksportowana
Każda funkcja i zmienna zewnętrzna jest domyślnie eksportowana
Każda funkcja i zmienna zewnętrzna występująca w module może być dostępna dla innych modułów programu. Czasem chcemy jednak ograniczyć dostęp do takich zmiennych i funkcji — uprywatnić je w obrębie modułu.
Każda funkcja i zmienna zewnętrzna występująca w module może być dostępna dla innych modułów programu. Czasem chcemy jednak ograniczyć dostęp do takich zmiennych i funkcji — uprywatnić je w obrębie modułu.
static int private_error_flag;
. . .
static void private_error_handler( void )
{
. . . }
Jeżeli definicja zmiennej zewnętrznej lub funkcji zawiera słowo static, nie są one dostępne dla innych modułów programu:
Nazwy takich zmiennych i funkcji mogą się powtarzać w innych modułach programu.