Badania operacyjne 3
Cz 3
1/ W poniższym problemie decyzyjnym drzewo decyzji będzie miało: Przedsiębiorstwo ma możliwość uruchomienia produkcji i sprzedaży produktu luksusowego lub produktu popularnego. Dla każdej opcji decyzyjnej określono – na podstawie prognoz i analiz danych statystycznych – prawdopodobieństwa uzyskania sprzedaży dobrej, średniej i miernej oraz efekty finansowe tych wyników. Dla produktu luksusowego prawdopodobieństwo wystąpienia dobrej sprzedaży (z której dochody wyniosą 120000zł) wynosi 0,4 sprzedaży średniej (o dochodzie 65 000zł) – 0,3 oraz sprzedaży miernej (dochód 12000zł) – 0,3 Analogicznie dla produktu popularnego – prawdopodobieństwo dobrej sprzedaży wynosi 0,5 (dochód 105 000zł), sprzedaży średniej – 0,4 (dochód 55 000zł) i sprzedaży miernej – 0,1 (dochód tylko 20 000zł). Oceń, która z opcji decyzyjnych dotycząca wyboru nowej produkcji jest bardziej opłacalna dla przedsiębiorstwa. (Wybierz jedną lub więcej) ???????? nie potwierdzone
[ ] Nie da się stworzyć drzewa [ ] Jedną gałąź wprowadzenie dobra
[X] Na pierwszym poziomie dwie gałęzie: wprowadzenie dobra luksusowego i wprowadzenie dobra popularnego
[ ] Na drugim poziomie dwie gałęzie: wprowadzanie dobra luksusowego i wprowadzenie dobra popularnego. [ ] Na pierwszym poziomie trzy gałęzie: sprzedaż dobra, sprzedaż średnia, sprzedaż mierna
[X] Na drugim poziomie trzy gałęzie: sprzedaż dobra, sprzedaż średnia, sprzedaż mierna
2/ Problem rozwiązuje się rozpoczynając od poszukiwania rozwiązania dla ostatniego etapu (N), a następnie cofając się poszukuje się rozwiązania dla etapu (N-1). Uzyskane w ten sposób rozwiązanie dla etapów (N-1) oraz (N) jest optymalne bez względu na to, w jaki sposób osiągnięto etap (N-1). Powtarzając w powyższy sposób etap po etapie dochodzimy do rozwiązania optymalnego dla pierwszego etapu, a więc i dla całego problemu. (wybierz jedną lub więcej)
[X] To opis poszukiwania rozwiązania problemu z zakresu programowania dynamicznego
[ ] To opis poszukiwania rozwiązania problemu z zakresu teorii kolejek.
[ ] To opis poszukiwania rozwiązania problemu z zakresu programowania sieciowego. [ ] To opis poszukiwania rozwiązania problemu z zakresu programowania nieliniowego.
3/ Problem decyzyjny charakteryzują następujące czynniki: (wybierz jedną lub więcej) [X] Osoba lub grupa, która ma rozwiązać jakiś problem
[ ] Rozwiązanie prowadzące do osiągnięcia zamierzonego celu
[X] Co najmniej dwa różne sposoby działania prowadzące do zamierzonego celu [X] Cel, który ma być osiągnięty
[X] Warunki działania związane z otoczeniem biznesowym i zasobami
badania operacyjne 3
https://www.memorizer.pl/nauka/16910/badania-operacyjne-3/
4/ Strategia dominująca (wybierz jedną lub więcej)
[X] To najlepsza możliwa reakcja na dowolną strategię zastosowaną przez konkurenta
[ ] Występuje gry gracz wybiera z określonym prawdopodobieństwem jedną z kilku strategii
[ ] Występuje, kiedy gracz posiada strategię dającą mu najniższą wypłatę bez względu na to, jak zagra konkurent. [ ] Występuje kiedy gracz posiada strategię dającą mu wyższą wypłatę bez względu na to, jak zagra konkurent.
5/ W analizie PERT zakładanym, że (wybierz jedną lub więcej)
[X] Rozkład prawdopodobieństwa występowania różnych czasów trwania odpowiada znanemu w probabilistyce rozkładowi beta.
[ ] Rozkład prawdopodobieństwa występowania różnych czasów trwania odpowiada znanemu w probabilistyce rozkładowi Poissona
[ ] Rozkład prawdopodobieństwa występowania różnych czasów trwania odpowiada znanemu w probabilistyce rozkładowi normalnemu.
[ ] Rozkład prawdopodobieństwa występowania różnych czasów trwania odpowiada znanemu w probabilistyce rozkładowi t-Studenta.
6/ Macierz wypłat w teorii gier to: (wybierz jedną lub więcej)
[ ] Tablica, która przedstawia straty otrzymane przez gracza wymienionego po lewej stronie tej tablicy w stosunku do najlepszych możliwych dla niego decyzji
[ ] Tablica, która przedstawia straty otrzymane przez gracza wymienionego po lewej stronie tej tablicy po wszystkich możliwych partiach gry
[X] Tablica, która przedstawia kwoty otrzymane przez gracza wymienionego po lewej stronie tej tablicy po wszystkich możliwych partiach gry.
[ ] Tablica, która przedstawia zyski otrzymane przez gracza wymienionego po lewej stronie tej tablicy po wszystkich możliwych partiach gry
7/ Dany jest następujący problem decyzyjny: Zakład elektryczny produkuje sprzęt Audio / Video. Do wyprodukowania I radioodbiornika potrzebne są 3 tranzystory, 5 oporników, 0,5m drutu miedzianego, 25g cyny; I radiomagnetofonu odpowiednio 3 tranzystory, 6 oporników, 1m drutu miedzianego, 50g cyny, zaś I magnetowidu: 5 tranzystorów, 10 oporników 1,5m drutu miedzianego oraz 100g cyny. Inne części potrzebne do produkcji są bez ograniczeń. Stan zapasów w zakładzie wynosi: 4000 szt. tranzystorów, 20 000 szt oporników, 100kg cyny i 1500m drutu miedzianego. Jaka będzie produkcja zakładu, jeśli wiadomo, że maksymalizuje on zysk (zysk jednostkowy z: radioodbiornik – 55zł; radiomagnetofon – 125zl; a magnetowid – 150zł) Jak powinny być określane w tym zadaniu zmienne dualne? (wybierz jedną lub więcej)
[ ] Y1 – liczba potrzebnych tranzystorów [szt]; y2 – liczba potrzebnych oporników [szt] y3 – ilość potrzebnego drutu miedzianego [m], y3 – ilość potrzebnej cyny [g]
[X] Y1 - cena wykorzystana szt. tranzystora [zł]; y2 – cena wykorzystana szt. opornika [zł]; y3 – cena wykorzystania m drutu miedzianego [zł]; y3 – cena wykorzystania g cyny [zł]
[ ] Y1 – liczba wyprodukowanych radioodbiorników [szt], y2 – liczba wyprodukowanych magnetowidów [szt]; y3 – liczba wyprodukowanych radiomagnetofonów [szt]
[ ] Y1 – cena wyprodukowania radioodbiornika [zł]; y2 – cena wyprodukowania magnetowidu [zł], y3 – cena wyprodukowania radiomagnetofonu
8/ Teoria masowej obsługi (wybierz jedną lub więcej)
[ ] To dowolna sytuacja konfliktowa.
[ ] To działanie, gdzie każda strona wybiera pewną strategię postępowania, po czym zależnie od strategii własnej oraz innych uczestników każdy gracz otrzymuje wypłatę w jednostkach użyteczności (pieniądze, wzrost szansy na
badania operacyjne 3
https://www.memorizer.pl/nauka/16910/badania-operacyjne-3/
przekazanie własnych genów czy też cokolwiek innego, z czystą satysfakcją włącznie)
[X] To budowa modeli matematycznych, które można wykorzystać w racjonalnym zarządzaniu dowolnymi systemami działania, zwanymi systemami masowej obsługi.
[ ] To założenie, że działanie wszystkich podmiotów decyzyjnych (graczy) jest racjonalne
9/ Teoria masowej obsługi zwana także teorią kolejek, zajmuje się: (wybierz jedną lub więcej)
[ ] Badaniem zachowań osobowościowych w ujęciu uzyskanych teorii psychologicznych [ ] Budową modeli matematycznych, zwanymi systemami masowej obsługi
[X] Budową modeli matematycznych, które można wykorzystać w racjonalnym zarządzaniu dowolnymi systemami działania
[ ] Psychologią tłumu
10/ Przykładami systemów masowej obsługi są: (Wybierz jedną lub więcej) [X] Sklepy
[X] Podsystem użytkowania samochodów przedsiębiorstwa transportowe [X] Porty lotnicze
[X] Podsystem obsługiwania obrabiarek
[ ] Linia produkcyjna
11/ Poniższe problemy decyzyjne: zagadnienia dyliżansu zagadnienia finansowania inwestycji -optymalizacja zapasów - alokacja zasobów czy wymiana majątku trwałego Zaliczamy do zadań: (wybierz jedną lub więcej)
[ ] Teorii kolejek [ ] Teorii gier
[X] Programowania dynamicznego
[ ] Programowania cało-liczbowego
12/ Kryterium optymalności może być: (wybierz jedną lub więcej)
[ ] Wyznaczenie nieznanej wartości potrzebnych zasobów finansowych
[X] Minimalizacja nakładów (zwykle kosztów), np. jak najtaniej dostać się do Indii
[ ] Wyznaczenie konkretnej wartości (budżetowe), np. jak kupić bilet za 100zł
[X] Maksymalizacja efektu finansowego, zwykle zysku np. gdzie można się najdalej znaleźć na kuli ziemskiej za posiadaną kwotę
13/ Zdarzeniem początkowym w sieci nazywamy:
[ ] Zdarzenie, które nie jest początkiem żadnej czynności
[X] Zdarzenie, które nie jest końcem żadnej czynności
[ ] Zdarzenie, które nie jest początkiem ani końcem żadnej czynności [ ] Zdarzenie, które jest początkiem i końcem wielu czynności
badania operacyjne 3
https://www.memorizer.pl/nauka/16910/badania-operacyjne-3/
14/ David G. Kendall stworzył w 1953 roku notację, jaką należy stosować przy opisywaniu systemów kolejkowych. Zawiera ona cztery elementy: (Wybierz jedną lub więcej)
[X] Pierwszy dotyczy rozkładu czasu napływu
[ ] Drugi liczby miejsc w systemie
[X] Drugi dotyczy rozkładu czasu obsługi [X] Trzeci liczby stanowisk obsługi
[ ] Czwarty liczby stanowisk obsługi
[X] Czwarty liczby miejsc w systemie
[ ] Trzeci dotyczy rozkładu czasu i obsługi [ ] Trzeci dotyczy rozkładu czasu obsługi
15/ Strategia dominująca (wybierz jedną lub więcej)
[ ] Występuje, kiedy gracz posiada strategię dającą mu najniższą wypłatę bez względu na to, jak zagra konkurent [ ] Występuje, gdy gracz wybiera z określonym prawdopodobieństwem jedną z kilku strategii
[ ] Występuje, kiedy gracz posiada strategię dającą mu wyższą wypłatę bez względu na to, jak zagra konkurent
[X] To najlepsza możliwa reakcja na dowolną strategię zastosowaną przez konkurenta
16/ Połącz w pary odpowiednie sformułowania: Metoda probablistyczna [X] PERT
[ ] ZMIENNE CAŁKOWITE [ ] CPM
17/ Połącz w pary odpowiednie sformułowania: Programowanie całoliczbowe
[ ] CPM [ ] PERT
[X] ZMIENNE CAŁKOWITE
18/ Połącz w pary odpowiednie sformułowania: Metoda deterministyczna [X] CPM
[ ] ZMIENNE CAŁKOWITE [ ] PERT
Powered by TCPDF (www.tcpdf.org)