• Nie Znaleziono Wyników

Wprowadzenie do programowania w jzyku C++ — klasy i obiekty

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Wprowadzenie do programowania w jzyku C++ — klasy i obiekty"

Copied!
48
0
0

Pełen tekst

(1)

Wprowadzenie do programowanie

Wprowadzenie do programowanie

obiektowego w języku C++

obiektowego w języku C++

Obiekty i klasy

Część druga Roman Simiński roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Autor Kontakt

(2)

Obiekty i klasy w języku C++

Obiekty i klasy w języku C++

Problem

Przewidywane jest napisanie obiektowej wersji programu, realizującego obliczenia z wykorzystaniem pól różnych, płaskich figur geometrycznych.

Należy zdefiniować klasy opisujące takie figury.

Kwadrat

Koło Prostokąt

(3)

Obiekty i klasy w języku C++

Obiekty i klasy w języku C++

Analiza obiektowa

Stosując zasadę abstrakcji wyodrębniamy najistotniejsze cechy obiektów dla rozpatrywanego zagadnienia — obliczeń pól figur płaskich.

Kwadrat

Koło Prostokąt

Trójkąt

(4)

Obiekty i klasy w języku C++

Obiekty i klasy w języku C++

Analiza obiektowa — klasa opisu kwadratu Square

Kwadrat side Square ? side Modelowany obiekt Model analityczny Model implementacyjny

(5)

Obiekty i klasy w języku C++

Obiekty i klasy w języku C++

Hermetyzacja a pola publiczne i prywatne

Stosując zasadę hermetyzacji ukrywamy dane w części prywatnej i zapewniamy dostęp poprzez metody dostępowe (interfejsowe).

Pola publiczne a pola prywatne

s.side = 100; // Brak hermetyzacji, bezpo redni dost p do pólś ę cout << s.side; // Brak hermetyzacji, bezpo redni dost p do pólś ę

s.setSide( 100 ); // Hermetyzacja, dost p do pola za pomoc modyfikatoraę ą cout << s.getSide(); // Hermetyzacja, dost p do pola za pomoc akcesoraę ą

Funkcje publiczne klasy można nieformalnie podzielić na;

akcesory — funkcje umożliwiające pobieranie wartości pól, akcesorem jest np.

metoda getSide.

modyfikatory — funkcje dokonujące modyfikacji wartości pól, modyfikatorem jest

np. metoda setSide.

realizatory — funkcje realizujące właściwe dla danej klasy usługi, realizatorem jest

(6)

Obiekty i klasy w języku C++

Obiekty i klasy w języku C++

Stosowanie pól publicznych

Square

+setSide( double newSide ) +getSide()

+area()

(7)

Obiekty i klasy w języku C++

Obiekty i klasy w języku C++

Obiekt klasy Square od strony programisty-użytkownika

Square s;

Deklaracja obiektu s klasy Square:

s.setSide( 100 );

Ustalenie boku o długości 100

double p;

p = s.area();

Obliczenie pola kwadratu:

cout << "Pole kwadratu wynosi: " << s.area();

Obliczenie i wyprowadzenie pola kwadratu do stdout:

cout << "Bok kwadratu: " << s.getSide(); Pobranie aktualnej długości boku:

(8)

Obiekty i klasy w języku C++

Obiekty i klasy w języku C++

Szkic programu obliczającego pole kwadratu

#include <iostream> using namespace std; // ??? int main() { double num; Square s;

cout << endl << "Obliczam pole kwadratu" << endl; cout << "Podaj bok: ";

cin >> num;

s.setSide( num );

cout << "Pole kwadratu wynosi: " << s.area(); return EXIT_SUCCESS;

(9)

Obiekty i klasy w języku C++

Obiekty i klasy w języku C++

Deklaracja klasy Square

class Square {

public :

// Składowe publiczne

void setSide( double newSide ); double getSide(); double area(); private: // Składowe prywatne double side; };

(10)

Obiekty i klasy w języku C++

Obiekty i klasy w języku C++

Sekcje private i public

Dwie podstawowe sekcje:

private — elementy zadeklarowane w tej sekcji mogą być wykorzystywane

wyłącznie przez funkcje składowe danej klasy. Elementami tymi mogą być zarówno pola i funkcje. Mówi się o nich, że są prywatne.

public — elementy zadeklarowane w tej sekcji są dostępne również dla innych

elementów programu. Mówi się o nich, że są publiczne lub stanowią interfejs klasy.

Dwie metody kolejności zapisu sekcji public i private

class C { public: // Cz ć publiczna klasyęś void interfaceMethod(); private: // Cz ć prywatna klasyęś void privateMethod(); int internalData; }; class C { private: // Cz ć prywatna klasyęś void privateMethod(); int internalData; public: // Cz ć publiczna klasyęś void interfaceMethod(); };

(11)

Obiekty i klasy w języku C++

Obiekty i klasy w języku C++

Definicja funkcji składowych

class Square {

public :

void setSide( double newSide ); double getSide();

double area(); private:

double side; };

void Square::setSide( double newSide ) {

side = newSide; }

double Square::getSide() {

return side; }

double Square::area() {

return side * side;

} Funkcje składowe poza deklaracja klasy

W języku C++ występuje operator zakresu ::. Służy np. do deklarowania funkcji składowych poza ciałem

klasy. Jego zastosowanie jest szersze, zapis Square:: oznacza, że

występujący po nim element należy do klasy Square.

(12)

Obiekty i klasy w języku C++

Obiekty i klasy w języku C++

Definicja funkcji składowych

class Square {

public :

void setSide( double newSide ) { side = newSide; } double getSide() { return side; } double area() {

return side * side; }

private:

double side;

(13)

Konstruktory

Konstruktory

Co się stanie gdy nie ustalimy rozmiaru boku obiektu klasy Square?

Square s;

Square squares[ 3 ];

cout << s.area() << endl;

cout << squares[ 0 ].area() << endl; cout << squares[ 1 ].area() << endl; cout << squares[ 2 ].area() << endl;

? ? ? ?

Jak zainicjować obiekt na etapie jego definiowania?

Konstruktor jest specjalną funkcją, aktywowaną przez kompilator automatycznie

w momencie gdy obiekt jest tworzony. Dzieje się tak zanim programista będzie mógł „dorwać” obiekt. Konstruktor ma przygotować obiekt do „życia”.

Konstruktor to specyficzna funkcja. Konstruktor nie ma typu rezultatu, nosi taką nazwę jak nazwa klasy i zwykle nie wywołuje się go jawnie w kodzie programu.

(14)

Konstruktory

Konstruktory

Rodzaje konstruktorów

Występują cztery rodzaje konstruktorów:

Konstruktor domyślny (ang. default constructor) aktywowany, gdy tworzony

jest obiekt bez jawnie określonych danych inicjalizujących.

Konstruktor ogólny (ang. general constructor), zwany też parametrowym,

aktywowany gdy tworzymy obiekt z jawnie określonymi danymi inicjalizującymi.

Konstruktor kopiujący (ang. copy constructor) aktywowany wtedy, gdy

tworzymy obiekt, inicjalizując go danymi z innego obiektu tej samej klasy.

Konstruktor rzutujący (ang. cast constructor) aktywowany wtedy, gdy tworzymy

obiekt, inicjalizując go danymi z obiektu innej klasy. Square s, squares[10]; Square s( 100 ); Square s( 100 ); Square a = s, b( s ); Square s( 100 ); Rectangle c = s, d( s );

(15)

Konstruktor domyślny

Konstruktor domyślny ―― default constructor default constructor

Wprowadzamy konstruktor domyślny klasy Square

class Square {

public :

Square(); // Konstruktor domy lny (bezparametrowy)ś

void setSide( double newSide ); double getSide();

double area(); private:

double side; };

Okoliczności aktywowania konstruktora domyślnego

Square a; // Aktywacja: a.Square() Square b; // Aktywacja: b.Square() Square c; // Aktywacja: c.Square()

Square squares[ 3 ]; // Aktywacja: Square() dla ka dego elementu tablicy:ż // squares[ 0 ].Square()

// squares[ 1 ].Square() // squares[ 2 ].Square()

(16)

Konstruktor domyślny

Konstruktor domyślny ―― default constructor default constructor

Dwie wersje realizacji konstruktora domyślnego:

Square::Square() : side( 0 ) { } Square::Square() { side = 0; }

Wersja intuicyjna

Wersja z listą inicjalizacyjną

Square::Square() : side( 0 )

{

}

Nazwa pola Lista inicjalizująca konstruktora

Wyrażenie inicjalizujące Lista inicjalizacyjna ma dwa zastosowania. Pierwsze z nich to

inicjowanie pól obiektu.

Na liście może wystąpić nazwa pola, a w nawiasach wartość temu polu przypisywana.

Drugie zastosowanie listy inicjaliza-cyjnej zostanie omówione później.

(17)

Konstruktor parametrowy, inaczej ogólny

Konstruktor parametrowy, inaczej ogólny ―― general constructor general constructor Czy można zainicjować obiekt na etapie deklaracji?

Square s( 100 );

cout << "Pole kwadratu wynosi: " << s.area();

Konstruktor ogólny pozwala na zainicjowanie pól obiektu na etapie jego deklaracji, wartościami określonymi przez programistę.

Square a( 1 ); // Aktywacja: a.Square( 1 ) Square b( 5 ); // Aktywacja: b.Square( 5 )

(18)

Konstruktor parametrowy, inaczej ogólny

Konstruktor parametrowy, inaczej ogólny ―― general constructor general constructor Wprowadzamy konstruktor parametrowy (ogólny) klasy Square

class Square {

public : Square();

Square( double startSide );

void setSide( double newSide ); double getSide();

double area(); private:

double side; };

(19)

Konstruktor parametrowy, inaczej ogólny

Konstruktor parametrowy, inaczej ogólny ―― general constructor general constructor Dwie wersje realizacji konstruktora:

Square::Square( double startSide ) {

side = startSide; }

Square::Square( double startSide ) : side( startSide ) {

}

Wersja intuicyjna

(20)

Konstruktor parametrowy, inaczej ogólny

Konstruktor parametrowy, inaczej ogólny ―― general constructor general constructor Jak zainicjować obiekt const?

const Square cs; // Niezainicjowany obiekt const

cs.setSide( 1.2 ); // Bł d – próba modyfikacji obiektu constą cout << "Pole kwadratu wynosi: " << cs.area();

Słowo kluczowe const oznacza, że wartość zmiennej bądź argumentu nie może być

zmieniana w czasie wykonania programu.

const Square cs( 1.2 ); // Zainicjowany obiekt const cout << "Pole kwadratu wynosi: " << cs.area();

(21)

Operator zakresu w akcji

Operator zakresu w akcji

Wykorzystanie operatora zakresu ::

void Square::setSide( double newSide ) {

side = newSide; }

Czy parametr funkcji setSide może nazywać się side? Czyli zamiast:

void Square::setSide( double side ) {

side = side; }

definiujemy funkcję tak:

To nie będzie działać poprawnie

void Square::setSide( double side ) {

Square::side = side; }

Ale można użyć operatora zakresu:

(22)

Operator zakresu w akcji

Operator zakresu w akcji

Wykorzystanie operatora zakresu ::,cd. ...

Square::Square( double side ) {

side = side; }

Podobny problem występuje w konstruktorze:

Square::Square( double side ) {

Square::side = side; }

Operator zakresu odsłania przysłonięte pole

Square::Square( double side ) : side( side )

{ }

Problem przesłaniania pól nie występuje, gdy stosujemy listę inicjalizującą

Ten konstruktor nie będzie działał poprawnie

(23)

Koncepcja przeciążania funkcji

Koncepcja przeciążania funkcji

Dlaczego dwa konstruktory posiadają tę samą nazwę?

Przeciążać można również nazwy zwykłych funkcji int add( int a, int b )

{

return a + b; }

double add( double a, double b ) {

return a + b; }

cout << endl << "Dodawanie int :" << add( 1, 1 )

cout << endl << "Dodawanie double :" << add( 1.0, 1.0 ); W języku C++ istnieje możliwość przeciążania nazw funkcji Identyfikator Square jest przeciążony i oznacza:

konstruktor domyślny Square(),

(24)

Funkcje składowe const

Funkcje składowe const

Uzupełniamy prototypy i definicje funkcji słowem kluczowym const

class Square {

public :

Square();

Square( double startSide );

void setSide( double newSide ); double getSide() const;

double area() const; private:

double side; };

double Square::getSide() const

{

return side; }

double Square::area() const

{

return side * side; }

Metody ze specyfikacją const nie mogą modyfikować pól obiektu, mogą zatem być wywoływane dla obiektów stałych.

(25)

Konstruktor kopiujący

Konstruktor kopiujący ―― copy constructor copy constructor Dla typów wbudowanych można tak:

int j = 1; int i = j;

Czy można tak samo dla obiektów?

Square first( 100 ); Square second = first;

Konstruktor kopiujący (ang. copy constructor), odpowiedzialny za skopiowanie

(26)

Konstruktor kopiujący

Konstruktor kopiujący ―― copy constructor copy constructor Najlepiej zdefiniować konstruktor kopiujący

class Square {

public : Square();

Square( double side );

Square( Square & otherSquare );

void setSide( double side ); double getSide() const;

double area() const; private:

double side; };

Operator & oznacza referencję,

umieszczony w deklaracji parametru oznacza przekazanie przez zmienną.

(27)

Square::Square( Square & otherSquare ) {

side = otherSquare.side; }

Konstruktor kopiujący

Konstruktor kopiujący ―― copy constructor copy constructor Dwie wersje realizacji konstruktora:

Wersja intuicyjna

Wersja z listą inicjalizacyjną

Square::Square( Square & otherSquare ) : side( otherSquare.side ) {

(28)

Konstruktor kopiujący

Konstruktor kopiujący ―― copy constructor copy constructor

Okoliczności aktywowania konstruktora kopiującego

Square first( 100 ); // first.Square( 100 ); Square second = first; // second.Square( first ); Square third( first ); // third.Square( first );

cout << "Pole kwadratu pierwszego wynosi: " << first.area(); cout << "Pole kwadratu drugiego wynosi : " << second.area(); cout << "Pole kwadratu trzeciego wynosi : " << third.area();

W tej sytuacji konstruktor kopiujący nie działa!

Konstruktor kopiujący odpowiedzialny za skopiowanie zawartości obiektów tej samej klasy na etapie inicjalizacji.

Square first( 100 ); Square second;

(29)

Konstruktor kopiujący

Konstruktor kopiujący ―― copy constructor copy constructor Nie można:

const Square first( 1 );

Square second = first; // Bł d, niejawna referencja do obiektu constą

Rozwiązanie problemu z obiektem const:

Square::Square( const Square & otherSquare ) : side( otherSquare.side ) {

(30)

Będzie jeszcze jeden konstruktor...

Będzie jeszcze jeden konstruktor...

Załóżmy, że istnieje klasa opisu prostokąta ― Rectangle

class Rectangle {

public :

// Konstruktory Rectangle();

Rectangle( double width, double height );

Rectangle( const Rectangle & otherRectangle ); // Modyfikatory

void setWidth( double width ); void setHeight( double height ); // Akcesory

double getWidth() const; double getHeight() const; // Realizator

double area() const; private:

double width, height; };

(31)

Będzie jeszcze jeden konstruktor...

Będzie jeszcze jeden konstruktor...

Definicja konstruktorów i realizatora

// Konstruktor domy lnyś

Rectangle::Rectangle() : width( 0 ), height( 0 ) {

}

// Konstruktor ogólny

Rectangle::Rectangle( double width, double height ) : width( width ), height( height )

{ }

// Konstruktor kopiuj cyą

Rectangle::Rectangle( const Rectangle & otherRectangle )

: width( otherRectangle.width ), height( otherRectangle.height ) {

}

// Realizator

double Rectangle::area() const {

return width * height; }

(32)

Będzie jeszcze jeden konstruktor...

Będzie jeszcze jeden konstruktor...

Definicja modyfikatorów i realizatorów

// Modyfikatory

void Rectangle::setWidth( double width ) {

Rectangle::width = width; }

void Rectangle::setHeight( double height ) {

Rectangle::height = height; }

// Akcesory

double Rectangle::getWidth() const {

return width; }

double Rectangle::getHeight() const {

return height; }

(33)

Konstruktor rzutujący

Konstruktor rzutujący ―― cast constructor cast constructor

Mamy klasę Square i Rectangle, czy można tak:

Square s( 100 ); // Definicja zainicjowanego kwadratu s

Rectangle r( s ); // Definicja prostok ta r, zainicjowanego kwadratem są

Następuje tutaj inicjalizacja obiektu pewnej klasy obiektem innej klasy. Skąd kompilator ma wiedzieć, jak „przepisać” dane pomiędzy obiektami różnych klas? Programista może określić metodę przepisania danych z obiektu jednej klasy do obiektu klasy innej, pisząc konstruktor rzutujący.

(34)

Konstruktor rzutujący

Konstruktor rzutujący ―― cast constructor cast constructor

Konstruktor rzutujący odpowiedzialny za skopiowanie zawartości obiektów pewnej klasy do obiektu innej klasy na etapie inicjalizacji.

Potrzebny jest konstruktor rzutujący

Rectangle::Rectangle( const Square & square )

: width( square.getSide() ), height( square.getSide() ) {

}

Zdefiniowany przez programistę sposób zainicjowania wysokości i szerokości prostokąta informacjami pochodzącymi z obiektu klasy opisującej kwadrat.

(35)

Informacja dodatkowa

Informacja dodatkowa ―― parametry domyślne parametry domyślne Parametry domyślne:

void fun( int i, float f = 0, char c = ’A’ ); . . .

fun( 10 ); // i == 10, f == 0, c == ’A’ fun( 20, 3.15 ); // i == 20, f == 3.15, c == ’A’ fun( 30, 22.1, ’Z’ ); // i == 30, f == 22.1, c == ’Z’

Parametr domyślny to wartość określona na etapie deklaracji funkcji, która

zostanie automatycznie wstawiona do parametru formalnego, jeżeli dana funkcja zostanie wywołana bez odpowiedniego parametru aktualnego.

Parametry domyślne dotyczą funkcji składowych klas jak i funkcji niezwiązanych z klasami.

Parametry domyślne myszą być definiowane od końca listy parametrów.

Prototypy a parametry domyślne

void fun( int i, float f = 0, char c = ’A’ ); . . .

void fun( int i, float f, char c ) {

}

Jeżeli stosujemy prototypy funkcji, wartości parametrów domyślnych określa się właśnie w prototypie, w definicji funkcji już nie występują.

(36)

Podsumowanie informacji o konstruktorach

Podsumowanie informacji o konstruktorach

Konstruktor domyślny ― default constructor

A();

A( arg1 = wart1, arg2 = wart2, ... );

Konstruktor domyślny:

Jest bezparametrowy, lub posiada wszystkie parametry będące parametrami

domyślnymi.

Jednoczesne wystąpienie obu powyższych form spowoduje błąd kompilacji. Inicjuje obiekty, deklarowane lub (bądź tworzone) bez parametrów.

Dotyczy to również obiektów będących elementami tablicy. A a, b, c; // Aktywacja: a.A(), b.A(), c.A()

A tab[ 10 ]; // Aktywacja: A() dla ka dego z 10-ciu elementów tab:ż // tab[ 0 ].A(), tab[ 1 ].A(), itd... .

(37)

Podsumowanie informacji o konstruktorach

Podsumowanie informacji o konstruktorach

Konstruktor domyślny syntetyzowany przez kompilator

Jeżeli dla danej klasy nie zdefiniowano żadnego konstruktora, kompilator

syntetyzuje konstruktor domyślny.

Jeżeli dla danej klasy zdefiniowano jakiś konstruktor inny od domyślnego, a ten jest potrzebny, lecz niezdefiniowany, kompilator zgłosi błąd.

Syntetyzowany konstruktor domyślny nie robi niczego mądrego. Nie należy się np. spodziewać po nim inicjalizacji pól wartościami zerowymi.

Programista powinien zdefiniować jawnie sposób inicjalizacji obiektów definiowanych bezparametrowo.

Służy do tego właśnie konstruktor domyślny, jego definiowanie jest dobrą praktyką. Nie należy ufać konstruktorowi domyślnemu syntetyzowanemu przez kompilator.

(38)

Podsumowanie informacji o konstruktorach

Podsumowanie informacji o konstruktorach

Konstruktor ogólny ― general constructor

A( arg1, arg2, ... ); Konstruktor ogólny:

Jest to podstawowy konstruktor przeznaczony do inicjowania obiektów na etapie ich deklaracji czy też tworzenia.

Argumenty określają zwykle wartości jakie mają być przypisane określonym polom obiektu.

Konstruktorów głównych może być więcej, mogą one zawierać również parametru domyślne.

Szczególnym przypadkiem jest konstruktor posiadający tylko parametry domyślne, staje się on wtedy konstruktorem domyślnym.

A( int a, float b, char * c = NULL ); A obj1( 2, 3.4, "Ala");

A obj2( 1, 0.0 );

(39)

Podsumowanie informacji o konstruktorach

Podsumowanie informacji o konstruktorach

Wiele konstruktorów ogólnych

Rectangle::Rectangle( float width, float height ) : width( width ), height( height )

{ }

Rectangle::Rectangle( float side ) : width( side ), height( side )

{ }

. . .

(40)

Podsumowanie informacji o konstruktorach

Podsumowanie informacji o konstruktorach

Konstruktor kopiujący ― copy constructor

A( A & obj );

A( A & obj, arg1 = wart1, ... ); A( const A & obj );

A( const A & obj, arg1 = wart1, ... ); Konstruktor kopiujący:

Jest potrzebny jedynie wtedy, gdy przewidziana jest inicjalizacja obiektu danej klasy innym obiektem tejże klasy:

A obj1;

A obj2 = obj1; A obj3( obj2 ); void fun( A obj ); A obj1; fun( obj1 ); A fun( void ) { . . . }

(41)

Podsumowanie informacji o konstruktorach

Podsumowanie informacji o konstruktorach

Konstruktor kopiujący a bitowe kopiowanie pole po polu

10 20 width r1 height 10 20 width r2 height Rectangle r1( 10, 20 ); Rectangle r2( r1 );

Kompilator potrafi sobie poradzić z takim przypadkiem. Wykona kopiowanie zawartości obiektu obj1 do obiektów obj2 i obj3 pole po polu, wykonując ich

bitową kopię.

W niektórych przypadkach bitowe kopiowanie pole po polu jest wystarczające.

Wtedy programista nie musi definiować konstruktora kopiującego. Tak na prawdę, w klasach Square i Rectangle konstruktor ten nie jest potrzebny.

(42)

Podsumowanie informacji o konstruktorach

Podsumowanie informacji o konstruktorach

Konstruktor kopiujący a bitowe kopiowanie pole po polu

Samochod volvoS80( "Volvo", "S80" ); Samochod volvoV50( volvoS80 );

volvoV50.zmienModel( "V50" ); marka marka volvoS80 volvoV50 model model Volvo S80 V50 volvoV50.zmienModel( "V50" );

(43)

Podsumowanie informacji o konstruktorach

Podsumowanie informacji o konstruktorach

Konstruktor kopiujący a bitowe kopiowanie pole po polu

class A { public: A() : i( 0 ) { } private : A( const A & ); int i; }; A a1;

A a2( a1 ); // A::A(const A &) is not accessible Konstruktor kopiujący ― używać, nie używać?

Stosowanie konstruktora kopiującego jest dobrą, programistyczną praktyką. Dzięki jawnie zdefiniowanym konstruktorom programista ma kontrolę nad kopiowaniem wartości, występujących w wielu, czasem zaskakujących sytuacjach.

Można zablokować możliwość inicjowania obiektów, wartością innego obiektu tej samej klasy:

(44)

Podsumowanie informacji o konstruktorach

Podsumowanie informacji o konstruktorach

Konstruktor rzutujący ― cast, type conversion constructor

Konstruktor rzutujący:

Posiada jeden parametr będący referencją obiektu innej klasy. Innych argumentów może nie być lub powinny być one argumentami domyślnymi.

Jest stosowany wszędzie tam, gdzie należy zainicjować obiekt pewnej klasy wartością obiektu innej klasy.

Programista może dzięki konstruktorowi rzutującemu określić w jaki sposób

informacje zapisane w obiekcie klasy B mają zostać odwzorowane (przepisane) w obiekcie klasy A.

A( B & obj );

(45)

Funkcje inline

Funkcje inline

Klasa Rectangle raz jeszcze

Funkcje zdefiniowane wewnątrz definicji klasy są traktowane niejawnie jako funkcje inline (rozwijane w miejscu wywołania).

Funkcje inline nie są wywoływane w sposób klasyczny — ich kod jest umieszczany

w miejscu wywołania i w rzeczywistości nie są one wywoływane.

Funkcje inline są preferowanym w C++ zamiennikiem makr definiowanych z wykorzystaniem #define.

class Rectangle {

public :

void setWidth( float width ) {

Rectangle::width = width; }

float getWidth() const {

return width; }

. . . };

(46)

Funkcje inline

Funkcje inline

Jak zadeklarować funkcje jako inline poza zasięgiem deklaracji klasy?

class Rectangle {

public : . . .

void setWidth( float width ); float getWidth() const;

. . . };

inline void Rectangle::setWidth( float width ) {

Rectangle::width = width; }

inline float Rectangle::getWidth() const {

return width; }

(47)

Funkcje inline

Funkcje inline

Uwagi na temat funkcji inline

Jeżeli funkcje inline mają być wykorzystywane modułach umożliwiających

kompilacje rozłączną, definicja funkcji powinna wystąpić w miejscu jej zwyczajowej deklaracji — w odpowiednim pliku nagłówkowym.

Specyfikacja ze słowem kluczowym inline to tylko rekomendacja dla kompilatora — niektórych funkcji nie można w pełni rozwinąć i będą one wywoływane klasycznie (np. rekurencyjne).

W porównaniu z makrami funkcje inline zapewniają kontrolę typów i wychwytywanie błędów na etapie kompilacji.

(48)

Funkcje inline

Funkcje inline

Kod wielokrotnie wykorzystujący pewną funkcję inline:

Może działać szybciej — brak narzutu czasowego związanego z organizacją wywołania funkcji i powrotu z podprogramu;

Będzie dłuższy, zawiera bowiem rozwinięcia ciała funkcji w miejscu jej każdorazowego wywołania.

Mechanizm funkcji zadeklarowanych jako inline przeznaczony jest do optymalizacji

małych, prostych i często wykorzystywanych funkcji.

Dobrym zastosowaniem funkcji inline jest implementacja akcesorów i modyfikatorów realizujących dostęp do prywatnych pól klasy.

Cytaty

Powiązane dokumenty

System szkolenia załóg okrętów Marynarki Wojennej RP musi uwzględniać zarówno specyfikę reżimu prawnego akwenów morskich, jak i rolę zadań wykonywanych przez siły morskie w

Wyraza sie w wiernos´ci wartos´ciom, mimo ze moze to byc´ nieopacalne materialnie” (s. Stano- wi  a azymut orientacji zyciowych, nadaj  ac kierunek mys´leniu,

Domyślny inicjalizujący pola klasy dowolnymi wartościami, a także drugi inicjalizowany czterema parametrami: imie, nazwisko, stanowisko, stazPracy. Klasa

Pierwsza część zawiera element antropologicznej indukcji i jest zwro- tern skierowanym do młodych: ״Małżeństwo nie jest prosta ceremonia wy- myślona przez ludzi,

to inny obowiązek niż obowiązek świadczenia pomocy współmałżonko- wi? Wydaje się, że obowiązek przyczyniania się do dobra współmałżon- ka zawiera się w obowiązku

Stosunek współczesnego świata do umierania i śmierci stanowi jedną z nabrzmiałych ran. Śmierć całkowicie została usunięta z przestrzeni spo- łecznej, a nawet

Konstruktor kopiujący (ang. copy constructor) aktywowany wtedy, gdy tworzymy obiekt, inicjalizując go danymi z innego obiektu tej samej klasy. Operator &amp; oznacza

Zauważ, że funkcja może być takim samym argumentem innej funkcji jak dowolna inna zmienna, może być też wynikiem zwracanym przez funkcję oraz może być przechowywana w zmiennej..