• Nie Znaleziono Wyników

Metody numeryczne

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Metody numeryczne"

Copied!
41
0
0

Pełen tekst

(1)

dr hab. Piotr Fronczak

Metody numeryczne

Wykład nr 4

(2)

Obliczanie wartości własnych i wektorów własnych

Niech

M

będzie kwadratową macierzą

n

x

n

. Wówczas

M

wyznacza przekształcenie liniowe przestrzeni

R

n w siebie.

Niech

v

 Rn będzie pewnym niezerowym wektorem oraz niech

L

będzie prostą wyznaczoną przez ten wektor.

Definicja. Jeżeli przekształcenie

M

przekształca prostą L w siebie, to mówimy, ze

v

jest wektorem własnym przekształcenia

M

. Oznacza to, że

M

·

v

=  ·

v

dla pewnej liczby rzeczywistej , zwanej wartością własną związaną z wektorem własnym

v

.

(3)
(4)

 

 

0 0

0 0 0

0

x x

M y y

x x

M y y

x x

M I

y y

M I x

y

   

    

   

     

 

     

     

     

 

     

     

   

     

   

Przekształcając…

By móc wyciągnąć wektor przed nawias, musimy zamienić skalar na macierz mnożąc go przez macierz jednostkową.

Wyciągamy wektor…

Obliczanie wartości własnych i wektorów własnych

M

– macierz,

λ

- skalar

Chcąc znaleźć wartości i wektory własne musimy rozwiązać równanie:

 

 

0 0

0 0 0

0

x x

M y y

x x

M y y

x x

M I

y y

M I x

y

   

    

   

     

 

     

     

     

 

     

     

   

     

   

 

 

0 0

0 0 0

0

x x

M y y

x x

M y y

x x

M I

y y

M I x

y

   

    

   

     

 

     

     

     

 

     

     

   

     

   

 

 

0 0

0 0 0

0

x x

M y y

x x

M y y

x x

M I

y y

M I x

y

   

    

   

     

 

     

     

     

 

     

     

   

     

   

(5)

Możemy teraz napisać jawnie układ równań:

Zapisując

M

jako macierz dwuwymiarową:

 

 

 

0 0

0 0

0 0 M I x

y a b

M c d

a b

M I

c d

a b

M I

c d

a b x

c d y

 

 

   

     

   

 

  

 

   

      

   

  

      

      

       

     

 

 

 

0 0

0 0

0 0 M I x

y a b

M c d

a b

M I

c d

a b

M I

c d

a b x

c d y

 

 

   

     

   

 

  

 

   

      

   

  

      

      

       

     

 

 

 

0 0

0 0

0 0 M I x

y a b

M c d

a b

M I

c d

a b

M I

c d

a b x

c d y

 

 

   

     

   

 

  

 

   

      

   

  

      

      

       

     

 

 

 

0 0

0 0

0 0 M I x

y a b

M c d

a b

M I

c d

a b

M I

c d

a b x

c d y

 

 

   

     

   

 

  

 

   

      

   

  

      

      

       

     

 

 

 

0 0

0 0

0 0 M I x

y a b

M c d

a b

M I

c d

a b

M I

c d

a b x

c d y

 

 

   

     

   

 

  

 

   

      

   

  

      

      

       

     

Obliczanie wartości własnych i wektorów własnych

(6)

Jeśli wyznacznik macierzy (

M- λI

) nie jest równy zero, to możemy pomnożyć obustronnie to równanie przez macierz odwrotną:

Oznacza to, że nasz wektor to wektor zerowy, nie wyznacza on żadnej

prostej.

Zatem, wyznacznik macierzy (

M- λI

) musi być równy zero. Czyli jest to macierz osobliwa.

Obliczanie wartości własnych i wektorów własnych

1

0 0

0 0

0 0

a b x

c d y

x a b

y c d

x y

      

       

     

      

       

     

   

    

   

1

0 0

0 0

0 0

a b x

c d y

x a b

y c d

x y

      

       

     

      

       

     

   

    

   

1

0 0

0 0

0 0

a b x

c d y

x a b

y c d

x y

      

       

     

      

       

     

   

    

   

(7)

Wartości własne określają wielkość przeskalowania położenia punktu (wektora wodzącego) w przestrzeni. Możemy mieć jedną, dwie, lub brak rzeczywistych wartości własnych w macierzy 2x2.

Obliczanie wartości własnych i wektorów własnych

  

   

2

0

0

0

a b

c d

a d bc

a d ad bc

 

 

 

   

    

Równanie charakterystyczne.

  

   

2

0

0

0

a b

c d

a d bc

a d ad bc

 

 

 

   

    

  

   

2

0

0

0

a b

c d

a d bc

a d ad bc

 

 

 

   

    

Ważne równanie –

tak szukamy wartości własnych.

(8)

0

Jaka jest wartość własna czerwonego wektora?

A niebieskiego?

(9)

Gdy znajdziemy już wartości własne, możemy podstawić je do naszego pierwotnego równania by znaleźć wektory własne.

x x

M     y       y

   

To jest wektor własny. Uwaga:

nie jest on jednoznaczny.

Wyznacza kierunek. Wiele

innych wektorów też wyznacza ten sam kierunek.

Obliczanie wartości własnych i wektorów własnych

By rozwiązać to równanie, trzeba przyjąć dodatkowy warunek (np. długość wektora, wartość jednej składowej, itp.)

(10)

Odpowiada

wartości własnej 5

Odpowiada

wartości własnej -1 Znajdź wartości własne i odpowiadające im wektory własne macierzy A:

2 2

1 2

1 4 2 3 0

1 4

2 3 0

(1 )(3 ) 8 0

3 4 8 0

4 5 0

( 5)( 1) 0

5, 1

A

AI

 

 

 

 

 

 

  

 

 

 

   

   

  

  

  

2 2

1 2

1 4 2 3 0

1 4

2 3 0

(1 )(3 ) 8 0

3 4 8 0

4 5 0

( 5)( 1) 0

5, 1

A

AI

 

 

 

 

 

 

  

 

 

 

   

   

  

  

  

2 2

1 2

1 4 2 3 0

1 4

2 3 0

(1 )(3 ) 8 0

3 4 8 0

4 5 0

( 5)( 1) 0

5, 1

A

AI

 

 

 

 

 

 

  

 

 

 

   

   

  

  

  

2 2

1 2

1 4 2 3 0

1 4

2 3 0

(1 )(3 ) 8 0

3 4 8 0

4 5 0

( 5)( 1) 0

5, 1

A

AI

 

 

 

 

 

 

  

 

 

 

   

   

  

  

  

2 2

1 2

1 4 2 3 0

1 4

2 3 0

(1 )(3 ) 8 0

3 4 8 0

4 5 0

( 5)( 1) 0

5, 1

A

AI

 

 

 

 

 

 

  

 

 

 

   

   

  

  

  

2 2

1 2

1 4 2 3 0

1 4

2 3 0

(1 )(3 ) 8 0

3 4 8 0

4 5 0

( 5)( 1) 0

5, 1

A

AI

 

 

 

 

 

 

  

 

 

 

   

   

  

  

  

2 2

1 2

1 4 2 3 0

1 4

2 3 0

(1 )(3 ) 8 0

3 4 8 0

4 5 0

( 5)( 1) 0

5, 1

A

AI

 

 

 

 

 

 

  

 

 

 

   

   

  

  

  

1

1 5 4 0

5 2 3 5 0

4 4 0

2 2 0

4 4 0

2 2 0

1 1

x y x

y

x y

x y

                    

      

       

     

  

 

   

 

1

1 5 4 0

5 2 3 5 0

4 4 0

2 2 0

4 4 0

2 2 0

1 1

x y x

y

x y

x y

                    

      

       

     

  

 

   

 

1

1 5 4 0

5 2 3 5 0

4 4 0

2 2 0

4 4 0

2 2 0

1 1

x y x

y

x y

x y

                    

      

       

     

  

 

   

 

1

1 5 4 0

5 2 3 5 0

4 4 0

2 2 0

4 4 0

2 2 0

1 1

x y x

y

x y

x y

                    

      

       

     

  

 

   

 

1

1 5 4 0

5 2 3 5 0

4 4 0

2 2 0

4 4 0

2 2 0

1 1

x y x

y

x y

x y

                    

      

       

     

  

 

   

 

1

1 1 4 0

1 2 3 1 0

2 4 0

2 4 0

2 4 0

2 4 0

2 1

x y x

y

x y

x y

                         

     

      

     

 

 

    

 

1

1 1 4 0

1 2 3 1 0

2 4 0

2 4 0

2 4 0

2 4 0

2 1

x y x

y

x y

x y

                         

     

      

     

 

 

    

 

1

1 1 4 0

1 2 3 1 0

2 4 0

2 4 0

2 4 0

2 4 0

2 1

x y x

y

x y

x y

                         

     

      

     

 

 

    

 

1

1 1 4 0

1 2 3 1 0

2 4 0

2 4 0

2 4 0

2 4 0

2 1

x y x

y

x y

x y

                         

     

      

     

 

 

    

 

(11)

Równanie Schroedingera:

Funkcje falowe elektronów w atomie wodoru mogą być postrzegane jako wektory własne operatora energii i momentu pędu. Wartości własne

reprezentują wartość energii (n = 1,2,3,...) i momentu pędu (s, p, d,...).

Analiza składowych głównych Metoda statystyczna umożliwiająca

zrzutowanie wysokowymiarowego zbioru danych na dwa lub trzy wymiary. Umożliwia ona wybrać te kierunki wersorów, które

charakteryzują się największą wariancją danych.

Zastosowania

(12)

Mechanika drgań

Wartości własne reprezentują naturalne częstości drgań układu złożonego z kilku elementów.

Wektory określają mody tych drgań.

Dynamika ruchu obrotowego:

Moment bezwładności

trójwymiarowego obiektu bez żadnych osi symetrii jest dany macierzą 3x3. Wektory własne – kierunki osi przechodzące przez środek masy, wokół których obiekt może się obracać bez precesji.

Wartości własne – wartości momentu pędu dla danego kierunku.

(13)

Można ją stosować dla znajdowania wartości własnej o największym module i odpowiadającego jej wektora własnego.

Metoda potęgowa (iteracji wektorów)

Rozważmy macierz

[A]

, która ma

n

różnych rzeczywistych wartości własnych

1, 2, …, n i

n

związanych z nimi wektorów własnych [

u

]1, [

u

]2, …, [

u

]n. Ponumerujmy wartości własne od największej do najmniejszej:

|1| > |2| > …> |n|

Wspomniane wektory stanowią bazę w tym sensie, iż każdy inny wektor może być przedstawiony jednoznacznie jako ich kombinacja liniowa.

n n

u c u

c u

c

x ] [ ] [ ] ... [ ] [

1

1 1

2 2

 

gdzie

c

i – stałe skalarne  0.

(14)

n n

u c u

c u

c

x ] [ ] [ ] ... [ ]

[

1

1 1

2 2

 

Pomnożywszy przez

[A]

:

2 1 1

1 1 2

1 1

2 2 1

1 1

2 2 2 1

1 1

2 2

1 1

1

] [

] [ ...

] [ ]

[

] [ ...

] [ ]

[

] ][

[ ...

] ][

[ ]

][

[ ]

][

[

x c

c u u c

c u c

c

u c

u c

u c

u c

u c

u c

x

n n

n

n n n

n n

 

 

 

   

A A A

A

n n

n

u

c u c

c u c

x ] [ ] [ ] ... [ ] [

1 1 2

1 1

2 2 1

2

(15)

n n

n

u

c u c

c u c

x ] [ ] [ ] ... [ ] [

1 1 2

1 1

2 2 1

2

n n

n

u

c u c

c u c

x ] [ ][ ] [ ][ ] ... [ ][ ] ][

[

1 1 2

1 1

2 2 1

2

A A A

A

Pomnożywszy przez

[A]

:

n n

n

n

u

c u c

c u c

x ] [ ] [ ] ... [ ]

][

[

1 1 2

2 1 1

2 2 1

1

2

 

    

A

n n

n

u

c u c

c

u ] c [ ] ... [ ] [

1 1

2 2

1 1

2 2 2 1

1

    

 

 

   

n n

u

n

c u c

c

u ] c [ ] ... [ ]

[

2

1 1

2 2 2

1 1

2 2 2 1

1

 

3 1

[x ]

(16)

Pomnożywszy przez

[A]

:

n n

n

u

c u c

c

u ] c [ ] ... [ ]

[

2

1 1

3 2 2

1 1

3 2 2 1

1

    

 

 

   

n n

u

n

c u c

c

u ] c [ ] ... [ ]

[

3

1 1

3 3 2

1 1

3 2 2 1

1

 

4 1

[x ]

n n

n

u

c u c

c u c

x ] [ ] [ ] ... [ ]

[

2

1 1

2 2 2

1 1

2 2 2 1

3

n n

n

u

c u c

c u c

x ] [ ][ ] [ ][ ] ... [ ][ ] ][

[

2

1 1

2 2 2

1 1

2 2 2 1

3

A A A

A

n n n

n

u

c u c

c u c

x ] [ ] [ ] ... [ ]

][

[

2

1 1

2 2

2 2 1 1

2 2 2 1

1

3

 

    

A

(17)

Widać zatem, że kolejne iteracje dadzą:

n n

n

u

c u c

c u c

x ] [ ] [ ] ... [ ] [

1 1 2

1 1

2 2 1

2

n n

n

u

c u c

c u c

x ] [ ] [ ] ... [ ]

[

2

1 1

2 2 2

1 1

2 2 2 1

3

n n

n

u

c u c

c u c

x ] [ ] [ ] ... [ ]

[

3

1 1

3 3 2

1 1

3 2 2 1

4

k n k n n k

k

k

u

c u c

c u c

x ] [ ] [ ] ... [ ]

[

1 1 2

1 1

2 2 1

1

. . .

Pamiętajmy, że

1 1

1

i

i

dla

Zatem

[ x ]

k1

 [ u ]

1

dla k  

(18)

3 1

2

[ ]

] ][

[ A x   x

4 1

3

[ ]

] ][

[ A x   x

2 1 1

1

[ ]

] ][

[ A x   c x

4 1 1 1 1

1

[ ]

] ][

][

][

[ A A A x     c x

1 1 1 1

1 1

1

[ ] [ ]

] [ ]

[ A

k

x  

k

c x

k

 

k

c u

Przypomnienie: jeśli

[u]

jest wektorem własnym, to

k[u]

też jest wektorem własnym. Tylko kierunek wektora własnego ma znaczenie. Jego długość możemy przyjąć dowolnie.

My przyjmiemy jego długość równą 1 (znormalizowany wektor własny). Dzięki temu prawa strona ostatniego równania nie urośnie lub nie zmaleje poza

zakres liczb zmiennoprzecinkowych.

(19)

Algorytm:

1. Wybierz wektor początkowy

[x

0

]

i znormalizuj go.

] [x

] ] [x

[y

0 0

0

2. Pomnóż

[y

0

]

przez

[A]

. Otrzymany wektor znormalizuj.

] [x

] ] [x

y ], [x ]

][y [

1 1 1

1

0

[

A

3. Pomnóż

[y

1

]

przez

[A]

. Otrzymany wektor znormalizuj.

] [x

] ] [x

y ], [x ]

][y [

2 2 2

2

1

[

A

Powtórz ostatnią operację

m

razy. Gdy

m

jest duże, to

[y

m

]  [y

m-1

].

Wtedy również

[y

m

]  [u

1

]

(wektor własny znormalizowany). Zatem z zależności:

] [y ]

][y

[ A

m

 

m

Znajdziemy wartość własną.

(20)





1 0

0

1 2 0

0 1 4 ]

[A

Przykład:





 1 1 1 x0













 1

3 5

1 1 1

1 0

0

1 2 0

0 1 4

 

 

2 . 0

6 . 0 1 5

Krok [u1]  1 [1 -0.6 -0.2] 5

 

 

 

 

 

 

 0 . 2

1 6 . 4

2 . 0

6 . 0 1

1 0

0

1 2 0

0 1 4

 

 

0435 .

0

217 . 0

1 6

. 4

2 [1 0.217 0.0435] 4.6

 

 

 

 

 

 

 0 . 0435

4783 .

0

2174 .

4

0435 .

0

217 . 0

1

1 0

0

1 2 0

0 1 4

 

 

0183 .

0

1134 .

0 1 2174

. 4

3 [1 0.1134 -0.0183] 4.2174

 

 

 

 

 

 

 

 0 . 0103

2165 .

0

1134 .

4

0183 .

0

1134 .

0 1

1 0

0

1 2 0

0 1 4

 

 

0025 .

0

0526 .

0 1 1134

. 4

4 [1 0.0526 0.0025] 4.1134

1.

2.

3.

4.

... ………. ……..

k [1 0 0] 4

(21)

65 . 0 35 . 0

35 . 0 65 .

H 01 = 1, 2 = 0.3

85 . 0 15 . 0

15 . 0 85 .

H 01 = 1, 2 = 0.7

Zbieżność metody zależy od .

2

1

Zbieżność metody potęgowej

k n k n n k

k

k u

c u c

c u c

x

] [ ] [ ] ... [ ] [

1 1 2

1 1

2 2 1

1

Przypadek, gdy

[x]

1 nie ma składowej w kierunku

[u]

1

(c

1

= 0)

.

(22)

Przykład: Google PageRank

Załóżmy, że strona Pj ma lj odnośników. Jeśli jeden z tych odnośników prowadzi do strony Pi, to Pj wniesie wkład do ważności Pi w wysokości I(Pj)/lj. Zatem ważność Pi będzie sumą wszystkich wkładów stron, których odnośniki prowadzą do tej strony.

Każdej stronie P w sieci przypiszemy liczbę – miarę jej ważności I(P).

) (

) ) (

(

i

j S P

P j

j

i l

P P I

I Klasyczny przykład problemu

o jajku i kurze.



 

) ( 0

) (

1

i j

i l j

ij P S P

P S H j P

dla

dla

Stwórzmy macierz odnośników:

Suma elementów w każdej

kolumnie wynosi 1 (chyba, że strona odpowiadająca tej kolumnie nie ma żadnych odnośników do innych stron.

oraz wektor:

)]

( [

I Pi

I

Wektor ważności stron.

Zatem: IHI I jest wektorem własnym macierzy H

o wartości własnej równej 1.

(23)

I 0 I 1 I 2 I 3 I 4 ... I 60 I 61

1 0 0 0 0.0278 ... 0.06 0.06

0 0.5 0.25 0.1667 0.0833 ... 0.0675 0.0675

0 0.5 0 0 0 ... 0.03 0.03

0 0 0.5 0.25 0.1667 ... 0.0675 0.0675

0 0 0.25 0.1667 0.1111 ... 0.0975 0.0975

0 0 0 0.25 0.1806 ... 0.2025 0.2025

0 0 0 0.0833 0.0972 ... 0.18 0.18

0 0 0 0.0833 0.3333 ... 0.295 0.295

Zastosujmy metodę potęgową Ik+1 = H Ik

(24)

Odpowiedzmy na trzy pytania:

• Czy ciąg Ik jest zawsze zbieżny?

• Czy wektor końcowy nie zależy od wyboru wektora początkowego?

• Czy wynik zawiera informację, o którą nam chodziło?

NIE!

NIE!

NIE!

Konieczne modyfikacje.

Rozważmy przykład:

Modyfikacja nr 1

0 1

0 H 0

I 0 I 1 I 2 I 3=I

1 0 0 0

0 1 0 0

Węzeł bez wyjścia

Rozwiązanie: całą kolumnę odpowiadającą takiemu węzłowi wypełniamy liczbami 1/n. (Prawdopodobieństwo przejścia do dowolnej innej strony jest takie samo).

12 12

1

H 0

23 13

I

(25)

0 1 0 0 0

0 0 1 0 0

0 0 0 1 0

0 0 0 0 1

1 0 0 0 0

H

I 0 I 1 I 2 I 3 I 4 I 5 1 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0

Co do licha??? 1 = 1, 2 = 1

Zbieżność metody zależy od .

2

1

Twierdzenie Frobeniusa-Perrona.

Jeżeli macierz nxn jest macierzą pierwotną, to jedna z jej wartości własnych jest dodatnia i większa co do modułu od pozostałych wartości własnych.

Macierz A jest macierzą pierwotną, jeśli istnieje takie k, że każdy element macierzy Ak jest dodatni.

Modyfikacja nr 2

(26)

Zmodyfikujmy naszą macierz H:

1 H

G n

) 1 1

( 

   

Macierz Google Prawdopodobieństwo,

z jakim poruszamy się po sieci zgodnie z macierzą H

Prawdopodobieństwo,

z jakim wybieramy następny węzeł losowo.

Macierz, w której wszystkie elementy równe są 1.

Im większe , tym większą wagę przykładamy do macierzy rzeczywistych połączeń H.

Dla macierzy Google udowodniono, że |2| = . Zatem powinno być jak najmniejsze.

Jako kompromis, twórcy tej metody wybrali = 0.85.

Liczba iteracji konieczna do uzyskania zbieżności – 50 100

Rozmiar macierzy 25 * 109 stron.

Obliczanie wektora I trwa około 24 h.

(27)

Odwrotna metoda potęgowa

Służy do określenia najmniejszej wartości własnej.

] [ ]

][

[

A x

 

x

] [ ] [ ]

][

[ ]

[

A 1 A x

 

A 1 x

] [ ] [ ]

[

x

 

A 1 x

 ] ] [

[ ]

[

1 x

x

A

jest wartością własną macierzy odwrotnej [A]-1.

 1

Zatem równanie iterowane ma postać:

k

k x

x] [ ] [ ] [ 1A 1

Liczenie macierzy odwrotnej jest nieefektywne obliczeniowo. Lepsza postać tego równania:

k

k x

x] [ ] ][

[A 1

A to już rozwiązujemy np. metodą LU.

(28)

Dekompozycja QR

Idea:

1. Macierze podobne mają te same wartości własne.

2. Wartości własne macierzy trójkątnej górnej to elementy leżące na przekątnej głównej.

Definicja: Dwie macierze kwadratowe A i B nazywamy macierzami podobnymi, jeśli istnieje taka macierz nieosobliwa P, że zachodzi związek:

B

P1AP

Zatem spróbujmy przekształcić naszą macierz, na macierz podobną, która jest macierzą trójkątną górną.

Definicja: Macierz Q jest ortogonalna, jeśli wektory qi utworzone z jej kolumn mają długość 1 i są wzajemnie prostopadłe. Czyli, Q = [q1, …, qn], dla każdego j mamy |qj| = 1 oraz qi*qj = 0 dla i j.

1

Q Q

I QQ

I Q Q

T T T

Transformacje ortogonalne nie zniekształcają obrazów (odpowiadają za rotacje i odbicia).

(29)

Podstawowa idea dekompozycji QR polega na utworzeniu iterowanej sekwencji macierzy {

[A

i

]

} podobnych do pierwotnej macierzy

[A]

, które zbiegają do takiej postaci, której wartości własne są dostępne.

Algorytm

[A]1 = [A]

for k = 1..kmax

[A]k  [Q]k[R]k [A]k+1  [R]k[Q]k

Zwróćmy uwagę, że

[A]

k

= [Q]

k

[R]

k

[Q]

kT

[A]

k

= [Q]

kT

[Q]

k

[R]

k

[R]

k

= [Q]

kT

[A]

k

[A]

k+1

= [R]

k

[Q]

k

[A]

k+1

= [Q]

kT

[A]

k

[Q]

k

Czyli

[A]

k+1 i

[A]

k to macierze podobne.

Twierdzenie: Niech

[A]R

nxn i niech |1| > … > | n| > 0. Wtedy sekwencja {

[A

i

]

} dana poniższym algorytmem zbiega do macierzy trójkątnej górnej.

(30)

Macierz Householdera

Macierz Householdera

H

zwana również refleksją (odbiciem) symetryczna i ortogonalna macierz przekształcenia wektora, które odbija go względem pewnej płaszczyzny.

Metoda Householdera jest najczęściej używaną metodą dekompozycji QR.

T

T

v v

v I v

H [ ][ ]

] [ ] [ ] 2 [ ]

[  

]' [ ] ][

[ H xx

[𝑣] – wektor określający płaszczyznę odbicia

Cytaty

Powiązane dokumenty

Jeśli żadna orbita nie jest jednoelementowa, to rozmiar każdej jest podzielny przez p, zatem i |M| jest podzielna przez p. Zamiast grafów można podobnie analizować

Jeśli więc ograniczymy ją do zbiorów, które spełniają względem niej warunek Carathéodory’ego, dostaniemy miarę nazywaną dwuwymiarową miarą Lebesgue’a – i to jest

Dodawanie jest działaniem dwuargumentowym, w jednym kroku umiemy dodać tylko dwie liczby, więc aby dodać nieskończenie wiele liczb, trzeba by wykonać nieskończenie wiele kroków,

przykładem jest relacja koloru zdefiniowana na zbiorze wszystkich samochodów, gdzie dwa samochody są w tej relacji, jeśli są tego samego koloru.. Jeszcze inny przykład to

nierozsądnie jest ustawić się dziobem żaglówki w stronę wiatru – wtedy na pewno nie popłyniemy we właściwą stronę – ale jak pokazuje teoria (i praktyka), rozwiązaniem

W przestrzeni dyskretnej w szczególności każdy jednopunktowy podzbiór jest otwarty – dla każdego punktu możemy więc znaleźć taką kulę, że nie ma w niej punktów innych niż

Spoglądając z różnych stron na przykład na boisko piłkarskie, możemy stwierdzić, że raz wydaje nam się bliżej nieokreślonym czworokątem, raz trapezem, a z lotu ptaka

Następujące przestrzenie metryczne z metryką prostej euklidesowej są spójne dla dowolnych a, b ∈ R: odcinek otwarty (a, b), odcinek domknięty [a, b], domknięty jednostronnie [a,