Wydział Elektrotechniki, Informatyki i Telekomunikacji
Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski
PROGRAMOWANIE URZĄDZEŃ MOBILNYCH Semestr letni 2010
Laboratorium nr 4
GRAFICZNY INTERFEJS UŻYTKOWNIKA
Prowadzący: ………..
Cele ćwiczeń:
1. Tworzenie graficznego interfejsu użytkownika (GUI)
Zadania:
1. Proszę utworzyć midlet, który zapewni następującą funkcjonalność:
- zapyta o rodzaj figury do narysowania (koło, trójkąt, prostokąt)
- zapyta o rozmiary (promień dla okręgu; długości boków dla trójkąta i prostokąta) - zapyta o kolor
- na środku ekranu narysuje wybraną figurę zgodnie z określonymi parametrami.
2. Proszę rozbudować midlet z poprzedniego zadania o następujące funkcje:
- opcje menu umożliwiającą czyszczenie wyświetlacza
- dodatkowe opcje menu dla każdej z figur umożliwiające narysowanie wybranej figury w dowolnym położeniu na ekranie
- dodać opcję menu ustawiającą tapetę ekranu na podstawie zawartości pliku tapeta.png.
Literatura:
1. Topley K., J2ME. Almanach, O’Reilly 2003
2. J2ME. Java dla urządzeń mobilnych. Ćwiczenia, Helion