• Nie Znaleziono Wyników

Podstawowy panel – Emission

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Podstawowy panel – Emission "

Copied!
6
0
0

Pełen tekst

(1)

Cząstki

Podstawowy panel – Emission

Ta częśd działa jak dodawanie materiału – można dodawad kolejne systemy cząstek i je usuwad.

Można wybrad 2 typy: Emitter lub Hair (proszę sprawdzid)

Liczba cząstek – może ich byd baaaaardzo duuuużo.

Klatka początkowa i koocowa emisji cząstek

Długośd życia cząstek po wyemitowaniu Długośd życia zmieniona w sposób losowy Skąd emisja? – proszę

sprawdzid efekt.

Losowe położenie miejsc emitowania cząstek

Równomierne propagowanie cząstek na danym obszarze.

Włączamy tę opcję, gdy chcemy emitowad cząstki z powierzchni, na której były używane

modyfikatory.

Wyświetlanie cząstek w 3D

Tu można między innymi usunąd grawitację Dziedziczenie cząstek

Własności fizyczne cząstek

(2)

Ćwiczenie 1 . Emission

1. Ustawiamy scenę, jak poniżej (z okręgiem na pewnej wyskości).

2. Zwiększamy ilośd cząstek na 1000000 (jak komputer wytrzyma, to więcej – mnie Blender przestawał pracowad).

3. Ekstrudujemy okrąg kilka razy do środka, aby otrzymad coś w rodzaju gałki od prysznica(rysunek poniżej).

(3)
(4)

Ćwiczenie 2. Display (wyświetlanie cząstek w 3D)

1. Ustawiamy pionowo małego Plaina na pewnej wysokości.

2. Wchodzimy w panel Velocity i ustawiamy prędkośd początkową cząstek na 0 (będą emitowane z 0 prędkością i spadały pod wpływem grawitacji) i zmieniamy siłę kolorowania cząstek ustawiając w Dispay-> Color-> Velocity -> Max na np. 5 lub 10 (będzie to maksymalna prędkośd, przy której cząstki zmienią kolor na czerwony, na początku będą niebieskie). Uruchamiamy animację.

kształt

Ilośd w %

wielkośd

co będzie pokazywane

(5)

3. Ustawiamy na podłożu Plaina i ustawiamy mu kolizje na doskonałe odbijanie cząstek i siłę tarcia na 0. Sprawdzamy animację. Zmieniamy prędkośd początkową w panelu Velocity na np. 3. I uruchamiamy animację. Możemy przedłużyd życie cząstek, zmieniając w panelu Emission - >Lifetime na np.

500. Sprawdzamy animację.

4. Możemy też zmienid tarcie (będzie efekt zmniejszania prędkości i wygaszania ruchu cząstek).

(6)

Ćwiczenie 3.

Poprawiamy dwiczenie 1, aby „woda” z „prysznica”odbijała się od podłoża na niezbyt dużą wysokośd (rozpryski).

Renderujemy całośd – efekt: jedna wielka plama światła.

Możemy w panelu Particle wybrad: Physics->Fluid i popracowad nad parametrami: Stiffness i Viscosity (gęstośd i lepkośd), Springs (elastycznośd). Gdyby cząstki zaczęły wariowad, można zmienid sposób przeliczania (Integration) z Midpoint na bardziej dokładny: RK4 oraz ustawid parametr Subframes z 0 na większą wartośd (Blender będzie dokładniej przeliczał).

Poprawiamy dalej – dodajemy materiały według uznania.

Cytaty

Powiązane dokumenty

Wykład 5: Rozszczepialne ciągi dokładne..

Porównaniu poddano tak- że konwencjonalne parametry echokardiograficzne obu badanych grup, takie jak: końcoworozkurczowy wymiar lewej komory (LVEDD, LV end-diastolic

Operand po lewej stronie jest obiektem klasy coord, generuje wywołanie funkcji- operatora i jest przekazywany przez wskaźnik this. Operand po prawej stronie jest również obiektem

Sposób badania odporności na ścieranie elementów rurociągu z tworzyw polimerowych, znamienny tym, że w badanej próbce (10), wykonującej ruch obrotowy, wywołuje

Oznaczenie nieruchomości wg księgi wieczystej i ewidencji gruntów i budynków miasta Będzina Księga wieczysta: KA1B/00028296/6.. Jednostka rejestrowa w operacie ewidencji

z kukurydzy.. Poszukiwanie nowych rozwiązań mających na celu dalszą popra- wę jakości kiszonki z kukurydzy to ciągły proces. W zależności od jej przeznaczenia są

Aktywny Zawsze napięty, powoduje osłabienie, podczas ucisku zwykle jest źródłem bólu promieniującego, podczas stymulacji powoduje miejscową reakcję skurczową, a często

*wyjaśnić, co to jest energia spoczynkowa, deficyt masy i energia wiązania nukleonu w jądrze. *wyjaśnić, że masa jest miarą ilości