Cząstki 2
Ćwiczenie 1. Panel Render (Halo)
1. Modelujemy na scenie prostą miseczkę/miskę.
2. Dodajemy emisję cząstek – niezbyt dużo, np. około 100 -1000 (długośd życia cząstek i strat i koniec emisji dobieramy w zależności od potrzebnego efektu) i prędkośd początkową ustawiamy na jakieś 5-10 (cząstki mają byd wyrzucane do góry z miski).
3. Wchodzimy w materiały, wybieramy Halo (rodzaj materiału, który jest tylko wierzchołkowy, przypomina poświatę utworzoną przez światła). Przykładowe ustawienia na obrazku obok.
4. W polu Render (panel cząstek) wybieramy opcję Halo, wybieramy nasz materiał, możemy ustawid Trail Count (ilośd „fantomowych” cząstek emitowanych w ślad za właściwymi).
5. W panelu Physics zwiększamy rozmiar cząstek i ustawiamy losowy wybór wielkości, np. wielkośd na 1 i Random na 0.5.
6. Uruchamiamy animację. Powinniśmy na renderze dostad efekt piany/baniek mydlanych wydobywających się z miski. Jeśli efekt nie jest zadowalający, poprawiamy niektóre parametry.
Ćwiczenie 2. Panel Render (Object –Group)
1. Modelujemy na scenie prostą armatkę. Wstawiamy do niej object (emiter cząstek).
2. Gdzieś z boku sceny modelujemy kilka płaskich obiektów (jakieś Meshe spłaszczone w różnych kształtach, np.
koło, kwadrat, gwiazdka, torus, itp. – w różnych kolorach).
3. Te kolorowe obiekty grupujemy (zaznaczamy je i Ctrl+G – pojawi się grupa, możemy nazwad ją konfetti).
4. Na emiterze cząstek wybieramy emisję cząstek. W panelu Render (dla cząstek) wybieramy Group i naszą grupę konfetti.
5. Będzie emisja naszych obiektów. Ustawiamy ich wielkośd (np. na właściwych obiektach z wciśniętą lub odklikniętą opcją Scale – proszę sprawdzid!).
6. Ustawiamy parametry cząstek, aby uzyskad efekt wystrzelonego konfetti.
Ćwiczenie 3. Panel Velocity
1. Wstawiamy malutkiego Plaina, który będzie emiterem cząstek.
2. Ustawiamy parametry emisji cząstek oraz prędkości zgodnie z obrazkami, aby otrzymad 3 kolejne animacje (animujemy klatkowo ruch Plaina – 10 obrotów wokół ustalonego punktu na 250 klatek animacji oraz przesunięcie wzdłuż osi Y).
3.
Efekt animacji 1
Efekt animacji 2
Efekt animacji 3