• Nie Znaleziono Wyników

KLASA 4

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "KLASA 4"

Copied!
8
0
0

Pełen tekst

(1)

KLASA 4

Proszę o wpisanie tematu lekcji do zeszytu.

16.04.2020r.

Lekcja Temat: Liczymy punkty w programie Scratch – c.d.

Moi kochani, kończymy dziś naszą tabliczkę mnożenia. Ostatnio skończyliśmy na takiej postaci naszego skryptu. Standardowo wchodzimy na stronę www.scratch.mit.edu , z górnego

menu programu wybieramy Plik, następnie Wczytaj ze swojego komputera i wczytujemy zapisany zaczęty skrypt na ostatnich zajęciach.

Następnie wchodzimy w kategorię Czujniki i do naszego skryptu dołączamy blok p nazwie zapytaj What’s you name? i czekaj:

(2)

W tym bloku określimy co ma się pojawić w dymku obok naszego duszka.

Teraz proszę przejść do kategorii Wyrażenia poszukać blok o nazwie połącz apple i banana i umieścić go w białym polu z napisem What’s your name?:

W miejsce apple umieszczamy z kategorii Zmienne zmienną o nazwie Liczba1:

(3)

Natomiast w miejsce słowa banana wstawiamy kolejny ten sam blok o nazwie połącz apple i banana z kategorii Wyrażenia:

Teraz z kolei zamiast apple wpisujemy znak gwiazdki * a w miejsce napisu banana umieszczamy z kategorii Zmienne blok o nazwie Liczba2:

U Was zamiast słów apple i banana mogą być inne nazwy, zależy to od wersji scratcha.

(4)

Teraz dołączymy do skryptu blok, w którym określimy sprawdzanie poprawności odpowiedzi udzielonej przez gracza i wykonanie poleceń. Szukamy więc w kategorii Kontrola bloku o nazwie: jeżeli to w przeciwnym razie:

W polu po słowie jeżeli umieścimy warunek, który będzie sprawdzał program. Więc w kategorii Wyrażenia wyszukujemy bloku i umieszczamy go we wcześniej wspomniane miejsce:

Następnie w pierwsze puste pole zielonego bloku wstawiamy blok (mnożenie), również z kategorii Wyrażenia:

(5)

W miejsca mnożenia umieszczamy bloki z nazwami: Liczba1 i Liczba2 z kategorii Zmienne, a w miejsce cyfry 50 umieszczamy blok o nazwie odpowiedź z kategorii Czujniki:

(6)

Następnie w pierwszych kleszczach umieszczamy blok o nazwie Zmień liczba punktów o 1 z kategorii Zmienne, czyli za dobrą odpowiedź dostajemy punkt, a w drugich kleszczach, czyli po słowie w przeciwnym razie umieszczamy blok z kategorii Dźwięk o nazwie zagraj dźwięk pop, który będzie oznaczał błędną odpowiedź:

Teraz musimy wykonać ostatni poprawki. Z kategorii Zmienne blok o nazwie Ustaw liczba punktów na 0 musimy umieścić zaraz po blokiem z zieloną flagą (po to aby program zliczał nam punkty od początku):

(7)

Natomiast resztę bloków ujmujemy w kleszcze o nazwie powtarzaj 10 razy (10 razy program będzie sprawdzał naszą wiedzę dotyczącą tabliczki mnożenia), na końcu dodajemy blok o nazwie zatrzymaj wszystko (słowo wszystko zmieniamy na ten skrypt) z kategorii:

Kontrola:

Tak powinien wyglądać skończony skrypt. Po uruchomieniu zielonej flagi nad sceną program będzie odpytywał nas z tabliczki mnożenia 10 mnożeń. Przy poprawnej odpowiedzi będzie nam dodawał punkty, przy złej odpowiedzi będzie wydawał dźwięk. Na koniec na scenie wyświetli nam się wynik – liczba naszych poprawnych odpowiedzi.

Proszę o nagranie filmiku z działającego skryptu i można filmik przesłać na mojego prywatnego Messengera (do godz. 16:00 w dni powszednie) lub na mejla

(jblyskun@poczta.fm). Proszę o przesłanie do dnia 23.04.2020r. W przypadku pytań lub

(8)

problemów można pisać na mejla lub Messengera. Tą pracą zaliczeniową kończymy w tym roku szkolnym przygodę ze Scratchem.

Cytaty

Powiązane dokumenty

Każde zdanie poprawnie przetłumaczone 2 punkty, każdy błąd (leksykalny, gramatyczny i ortograficzny) powoduje utratę 1 punktu.. Nie odejmujemy punktów za

Andrea kann nur Sport, Lernen und Ausgehen nicht unter einen Hut bringen.. Sie geht früh ins Bett, weil sie für die Schule und das Sporttraining fit

Hier können Sie noch Bäder aus der Zeit vor 2000 Jahren sehen, und viele interessante Kirchen gibt es hier auch.. Es gibt sogar ein Restaurant, wo man wie vor 2000 Jahren

Sie surfte nicht an der Küste und interessierte sich überhaupt nicht für das typisch touristische Programm, das ich am Wochenende absolvierte.. Wir liehen einen

Odwołanie do utworu: postawa szewczyka, podejmowana praca. 1 punkt za odniesienie się do utworu. Refren ten podkreśla baśniowość, malarskość i emocjonalność utworu. Ukazuje

Przezwyciężanie trudności. Ewa, jej rodzice i babcia zmagają się z chorobą dziewczynki. Chwytają się wszelkich sposobów, by dziecko wyzdrowiało. Rodzice Ewy zajmują

Kronikarz wysoko ceni wartość bojową drużyny Mieszka; kraj Mieszka obfituje w różne bogactwa; kronikarz opisuje hojność władcy.. za wybór stanowiska i podanie

Białoszewskiego, zbiera się je w metodą burzy mózgów i zapisuje od razu na tablicy. Kolejne ćwiczenie polega na tym, by uczniowie po przeczytaniu tekstu Sztuki piękne pokoju