• Nie Znaleziono Wyników

Zagrożenie wolności człowieka przez programy komputerowe

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Zagrożenie wolności człowieka przez programy komputerowe"

Copied!
9
0
0

Pełen tekst

(1)

Henryk Noga

Zagrożenie wolności człowieka przez

programy komputerowe

Studia nad Rodziną 2/2 (3), 175-182

(2)

ATK 2 (1998) H E N R Y K N O G A

Z A G R O Ż E N IE W O L N O Ś C I C Z Ł O W IE K A

P R Z E Z P R O G R A M Y K O M P U T E R O W E

P rz e ło m o w e z m ia n y w d z ie d z in ie te c h n ik i, to je d e n z a s p e k tó w n o w e j ery, k ie d y to z a k re s k o m u n ik o w a n ia z n a c z n ie s ię p o s z e r z a 1. O s ta tn ie la ta p r z y n o ­ s z ą w ie le n o w o ś c i w z a k re s ie te c h n ik j u ż is tn ie ją c y c h , ja k te ż p o w s ta w a n ia n o w y c h f o n u p rz e k a z u p rz y p o m o c y k o m p u te ra 2. W o s ta tn ic h la ta c h g w a łto w n ie w z ra s ta lic z b a z ja w is k p r z e s tę p c z y c h ta k ic h ja k : n a p a d y , ro z b o je , z a b ó js tw a , w y łu d z e n ia c z y g w ałty . C z ę sto p r z e s tę p s tw a po p ełn iaj ą c o ra z m ło d si n ieletn i3. P rz y c z y n a ty ch z ja w is k m o ż e w p e w n y m s to p ­ n iu w y n ik a ć z c o ra z w ię k sz e j o b e c n o ś c i w te le w iz ji, a ta k ż e w p ro g r a m a c h k o m p u te ro w y c h tre ś c i z a w ie ra ją c y c h a n ty w a rto ś c i.

P rz e w a ż a ją c ą c z ę ść p ro g ra m ó w k o m p u te ro w y c h s ta n o w ią gry. C z ło w ie k tw o rz y ł j e o d n ie p a m ię tn y c h c zasó w , g łó w n ie d la p rz y je m n e g o s p ę d z a n ia c z a ­ su. Z c h w ilą n a s ta n ia e ry in fo rm a ty c z n e j, n a tu r a ln ą k o le ją rz e c z y , p o w s ta ły r ó w n ie ż g ry k o m p u te ro w e .

P ie r w s z e g ry b a z o w a ły n a sk ro m n e j g ra fic e . C z ę s to b y ły to la b iry n ty lin ii, w ś ró d k tó ry c h p o ru s z a ły s ię ja k ie ś s y m b o le c z y te ż g ra c z e śle d z ili n a c ie m n y m e k ra n ie m a łą b ia łą k ro p k ę , k tó r ą o d b ija li p ro s to k ą tn y m i p a le tk a m i.

K o lo ro w a g ra fik a i a n im a c ja s ta ły s ię s ta n d a rd e m d la w ie lu gier, w y k o r z y ­ s tu ją c y c h in te ra k c y jn e 4 m o ż liw o śc i k o m p u te ra . N a jb a rd z ie j ro z p o w s z e c h n io ­ n y m i g ra m i s ą k o n s o le w y m a g a ją c e p o d łą c z e n ia d o m o n ito ra te le w iz y jn e g o , u m o ż liw ia ją c e g rę je d n e j lub d w ó m o s o b o m . S to p n io w o d o łą c z a n o re a lis ty c z ­ n e o b ra z y i se k w e n c je v ideo.

G ry k o m p u te ro w e n a le ż ą o b e c n ie d o n a jlic z n ie j rep re z e n to w a n e j g ru p y o p ro ­ g ra m o w a n ia . N ie u s ta n n ie p o w s ta ją n o w e , o ra z n o w s z e w e rs je j u ż is tn ie ją c y c h p ro g ra m ó w . W s z y s tk ie lic z ą c e się firm y s o f tw a r e ’o w e p rz y c ią g a ją p o te n c ja ł

-1 Por. Aetatis novae. Instrukcja duszpasterska Papieskiej Rady ds. środków społecznego prze­

kazu, L’Osservatore Romano, 6 (1992), s. 50.

2 Tamże, s. 51.

3 Zob. np. Rocznik Statystyczny 1996, s. 97-114.

(3)

n y c h k lie n tó w tre śc ią , g ra fik ą , a o sta tn io ró w n ie ż m u z y k ą i e fe k ta m i d ź w ię k o ­ w y m i s w o ic h p ro d u k tó w 5.

W raz z p o ja w ie n ie m się n a ry n k u czy tn ik ó w p ły t k o m p a k to w y c h (C D R O M ), g ry c o ra z b a rd z ie j p rz y p o m in a ją k o s z to w n e film y, a ic h k o s z ty p ro d u k c ji n ie ­ rz a d k o p rz e w y ż s z a ją b u d ż e ty a m e ry k a ń sk ic h p rz e b o jó w film o w y c h . W s p ó ł­ c z e s n y ś w ia t g ie r sta n o w i g ig a n ty c z n y p rz e m y sł. D o s tę p n o ś ć gier, ta k ż e b e z ­ w a rto ś c io w y c h lu b z g o ła d e p ra w a c y jn y c h , s p ra w ia , iż s ta ją s ię o n e je d y n y m p rz e z n a c z e n ie m w ie lu d o m o w y c h k o m p u teró w .

O b e c n ie n a d y s k a c h k o m p a k to w y c h d o stę p n e s ą g ry ro z ry w k o w e i e d u k a ­ c y jn e p o c z ą w s z y o d n a jp ro s ts z y c h (p y ta n ia i o d p o w ie d z i), p o p rz e z z a w ie ra ją ­ c e p o s ta c i z e z n a n y c h film ó w : U lic a S e z a m k o w a , S m u rfy , do n ie z w y k le re a li­ sty c z n y c h sy m u la c ji lo tó w cz y b itew . W a ż n ą g a łę z ią ry n k u o p ro g ra m o w a n ia j e s t tzw . C h ild re n S o ftw a re , c z y li o p ro g ra m o w a n ie d la d z ie c i. P o ś r ó d g ie r is tn ie ją c e n n e p ro p o z y c je , sp e łn ia ją c e w ie lo r a k ą fu n k c ję . P o z a r o z r y w k ą d a ją n a tu r a ln e p rz y g o to w a n ie d o p ra c y z k o m p u te re m , z a in te re s o ­ w a n ie in fo rm a ty k ą i ro z s z e rz e n ie u m ie ję tn o śc i p o strz e g a n ia , re fle k su , sp o s trz e ­ g a w c z o śc i. O d p o w ie d n io p rz y g o to w a n y p ro g ra m z b o g a tą i d o b rz e w y k o n a n ą g ra fik ą , o d p o w ie d n ią m u z y k ą , m o ż e m ie ć o g ro m n e w a lo ry e d u k a c y jn e , m o ż e sta ć się b o d ź c e m , s k ła n ia ją c y m u c z n ia d o s ię g a n ia p o k s ią ż k ę z d z ie d z in s p o ­ ty k a n y c h w p ro g r a m a c h (h isto ria , g e o g ra fia itp .), ro z w in ą ć z d o ln o ś ć w n io s k o ­ w a n ia i z n a jo m o ś ć re g u ł lo g ic z n e g o m y ś le n ia 6. Is tn ie ją k o m p u te ro w e p ro g r a m y re h a b ilita c y jn e d o n a u k i d z ie c i n ie w id o ­ m y c h c z y te ż d o n a u k i m o w y d z ie c i g łu c h y c h . G ry k o m p u te ro w e s ą śro d k ie m re la k s u i n a u k i, je d n y m z e ź ró d e ł w ie d z y i u m ie ję tn o ś c i, a ta k ż e m o g ą b y ć w s tę p e m do o b słu g i p ro g ra m ó w k o m p u te ro ­ w y c h i k o m p u te ra w o g ó le . C z ę s to je d n a k g ry z a w ie ra ją e le m e n ty b ru ta ln o ś c i i o k ru c ie ń stw a , p rz e z co w y d a je się, iż n ie m o g ą p o z o s ta w a ć b e z w p ły w u sz c z e ­ g ó ln ie n a m ło d y c h lu d zi. P rz y c ią g a ją o n e z w ła s z c z a m ło d y c h s fru stro w a n y c h i z a g u b io n y c h w ś w ie c ie d o ro s ły c h . D a ją p o c z u c ie n ie o m a l n ie o g ra n ic z o n e g o w p ły w u n a lo s y k o m p u te ro w y c h b o h a te ró w i ro z w ó j w y d a rz e ń 7. 1. E le m e n ty s a ta n is ty c z n e i m a s o ń sk ie W ie le g ie r k o m p u te ro w y c h p o w s z e c h n e g o u ż y tk u z a w ie ra tre śc i m a g ic z n e , n ie je d n o k ro tn ie z a w ie ra ją c y c h s y m b o lik ę s a ta n is ty c z n ą c z y te ż m a s o ń sk ą . D la p rz y k ła d u w p o p u la rn e j g rz e „ D u n g e o n s a n d D ra g o n s ” (L o c h y i sm o k i), g ra ją ­ c y w c ie la s ię p o d c z a s w a lk i w ró ż n e p o s ta c ie i s p o ty k a ją go ta je m n ic z e w y d a -1 7 6 H E N R Y K N O G A [2 ]

5 B. Siemieniecki, Komputer w kształceniu humanistycznym, Toruńskie Studia Dydaktycz­

ne, 8 (1995), s. 16.

6 P. Piszkalski, Możliwości wykorzystania gry komputerowej SIM CITY w edukacji dzieci

klas młodszych, Toruńskie Studia Dydaktyczne, 8 (1995), s. 125-133.

(4)

rż e n ia . A k c ja to c z y s ię w ś w ie c ie m a g ii, w ś ró d b o h a te r ó w d o b ry c h i z ły c h . C i d ru d z y m a ją ty m d łu ż s z e ży c ie , im w ię c e j w n ic h z ła i p rz e m o c y . G ra ją c y z d o ­ b y w a s iłę d o d alszej w a lk i w z a le ż n o ś c i o d lic z b y z a b ity c h w ro g ó w i p o tw o ­ rów . G ra w s y m p a ty c z n y p o c z ą tk o w o s p o s ó b z w a b ia sw y c h u c z e s tn ik ó w do k ró le s tw a m a g ii, c ie m n o śc i i p ie k ła 8. M a g ia to ró w n ie ż is to tn y e le m e n t g ry „ A lb io n ” . G łó w n y b o h a te r p o p r z y ­ m u s o w y m lą d o w a n iu n a p la n e c ie w o d le g ły m sy s te m ie g w ie z d n y m p o z n a je c y w iliz a c ję , g d z ie te c h n ik a je s t n a n is k im p o z io m ie , a n ie p o d z ie ln ie k ró lu je m a g ia . Jej a d e p c i s ą o so b n ik a m i p o w s z e c h n ie z n a n y m i i s z a n o w a n y m i. R a s a z a m ie s z k u ją c a A lb io n , to isto ty , k tó r e o d ró ż n ia o d lu d z i d łu g i o g o n . C e c h y b o h a te ró w g ry ro z w ija ją się w m ia rę z d o b y w a n ia k o le jn y c h p o z io m ó w d o św ia d ­ czen ia. M o g ą te ż b y ć m o d y fik o w a n e d z ię k i o k re ś lo n y m p rz e d m io to m . N a p rz y ­ k ła d p o s ta ć w a lc z ą c a m ie c z e m z y s k u je d o d a tk o w ą sz y b k o ś ć i o d p o rn o ś ć n a m g łę , a z a ło ż o n y a m u le t d a je s iłę 9.

M o ż n a te ż z a s ta n a w ia ć się n a d c e le m , ja k i c h c ie li o s ią g n ą ć tw ó rc y g ry „ P s y ­ c h ic D e te c tiv e ” k re u ją c y g łó w n e g o b o h a te r a E ric a F o x a , k tó ry d z ię k i sw y m n ie z w y k ły m w ła ś c iw o ś c io m — p o tr a fi w c ie lić się w m ó z g in n e g o c z ło w ie k a , o b s e rw o w a ć ś w ia t je g o o c z a m i. B o h a te r p o s ia d a ró w n ie ż w ie le in n y c h m a ­ g ic z n y c h w ła ś c iw o ś c i10.

W „ T h e 11th H o u r” p rz e s u w a n y k u rs o r w k sz ta łc ie d ło n i k o śc io tru p a , u m ie s z ­ c z o n y n a d a k ty w n y m m ie js c e m w z a le ż n o ś c i o d ro d z a ju p ro b le m u p rz y jm u je p o s ta ć o d p o w ie d n ie g o o b ra z u , n p . „ p u ls u ją c y m ó z g ” in f o rm u je o o b e c n o ś c i a k ty w n y c h ła m ig łó w e k lub gier, z a ś „ o b ra c a ją c e s ię o k o ” , n ie b ie s k ie b ą d ź b rą ­ z o w e , w s k a z u je rz e c z y , k tó re m o ż n a d o k ła d n ie z b a d a ć .

S y m u la to r „R e tu rn to J a c o b ’s S ta r” to g ra p o le g a ją c a n a w a lc e , k tó re j sta w - k ą j e s t G w ia z d a Ja k u b a — w a ż n y s tra te g ic z n ie u k ła d s ło n e c z n y w g a l a k t y c e " .

G ra s tra te g ic z n a „ D e stin y ” u m o ż liw ia k o n tr o lo w a n ie r o z w o ju lu d z k o ś c i o d e p o k i k a m ie n ia łu p a n e g o do ery s ta tk ó w k o s m ic z n y c h . G ra ją c y ro z p o c z y n a ja k o w ó d z p le m ie n ia d z ik u s ó w ; k tó r e g o z a d a n ie m je s t p o p ro w a d z e n ie s w o ic h

lu d z i p o p rz e z w ie k i, m ą d rz e g o s p o d a r u ją c d o s tę p n y m i z a so b a m i.

E k s tre m a ln y m o sią g n ię c ie m j e s t g ra „ D O O M ” , w k tó re j n a Z ie m ię z n is z ­ c z o n ą p r z e z w o jn ę ją d r o w ą , o p a n o w a n ą p r z e z o b c y c h n a je ź d ź c ó w p rz y b y w a b o h a te r i w a lc z y z n a p a stn ik a m i. B o h a te r p o s łu g u je się p ił ą ta r c z o w ą , la se re m . K re w le je s ię o b fic ie . W p ie r w s z y m e ta p ie g ry p o ja w ia się s y m b o lik a s a ta n i­ sty c z n a (g ło w a k o z ła w p isa n a w k o ło i o g ra n ic z o n a p e n ta g ra m e m , tró jk ą t z c y r­ k le m i w ę g ie in ic ą z w p is a n y m w ś ro d e k „ o k ie m O p a trz n o ś c i” 12. N ie k tó r e s p o ­

8 A. Zwoliński, Komputer w sekcie, Źródło, 8 (1998), s. 9.

’ I. Piekara, Albion, Gambler, 10 (1996), s. 10-13.

10 Psychic Detective, Gambler, 7 (1996), s. 32-33.

"

Renegade, Świat gier komputerowych, 9 (1996), s. 20-21.

(5)

1 7 8 H E N R Y K N O G A [4 ]

s trz e ż e n ia s ą w rę c z s z o k u ją c e , a fa b u ła g ry je s t ta k sk o n s tru o w a n a , ż e w k o ń c u w iz e ru n e k k o z ła o z n a c z a k o rz y ś ć . Je d e n z e ta p ó w g ry to p rz y g o to w a n ia do „ c z a rn e j m s z y ” , o łta rz , w s p o m n ia n y w y ż e j tró jk ą t, n a ś c ia n ie z a ś w isi c z e rw o ­ n e ś w ie ż o w y rw a n e se rc e . N a k ru c y fik s ie s z c z e rz y z ę b y c z a s z k a ro g a te g o k o ­ z ła z „ o k ie m O p a trz n o ś c i” n a czo le .

Te m a s o ń s k o -s a ta n is ty c z n e elem en ty , b y ć m o ż e tru d n e do z ro z u m ie n ia p rz e z m ło d z ie ż , m a ją u tk w ić g łę b o k o w p o d ś w ia d o m o ś c i, b o w ie m d o tk n ię c ie c z a s z ­ k i k o z ła o tw ie ra p rz e c ie ż w g rz e n o w e m o ż liw o ś c i13.

F a n ta s ty c z n e śro d o w is k o g ie r cz ę sto d o p e łn ia s c e n e ria p rz y s z ło ś c io w a sta t­ k u k o s m ic z n e g o c z y p o s tn u k le a r n e g o m e tro p o lis . S p o s ó b fu n k c jo n o w a n ia w ty c h w a ru n k a c h je d n a k p o z o s ta je c z ę s to m a g ic z n y , n a p r z y k ła d d z ię k i ro z ­ w ią z a n iu z a g a d k i. N ie je s t to ś w ia t b a jk o w y , k tó r y u r u c h a m ia łb y w y o b ra ź ­ n ię , g d z ie z ło b y ło b y n a z w a n e p o im ie n iu , a d o b ro b y ło b y d o b re m . D o b rz y w a lc z ą z s o b ą ty m i s a m y m i m e to d a m i c o ź li, ta k s a m o s ię z a b ija ją . P ra w d a j e s t ro z m y ta . D o b ro w c h a ra k te rz e m a g ii p r z y w o łu je ja k ie ś „ m o c e ” . W ie d ź ­ m y m a ją p o s t a c ie a n io łó w . N a to m ia s t p o s ta c ie tr a d y c y jn ie w y o b ra ż a ją c e d ia ­ b ła s p e łn ia ją d o b re c z y n y 14. N a o p a k o w a n ia c h g ie r k o m p u te r o w y c h p r z e z n a ­ c z o n y c h d la m ło d z ie ż y p o w y ż e j 9. ro k u ż y c ia s p o tk a ć m o ż n a n a p is y : „ S ta ń s ię d e m o n e m , z b u d u j p o tę ż n e im p e riu m z ła ” , „ P o d r ó ż w g łą b p ie k ła ” , „ C z y b ę d z ie s z p ie rw s z y , k tó r y z a m k n ie w ie k o tr u m n y i o d e ś le d u c h a n a w ie c z n y s p o c z y n e k ? ”

D z ie c i k re o w a n e s ą n a d o ro s ły c h , co je s t d la n ic h w ie lk ą k rz y w d ą , b o w ie m id e n ty fik o w a n ie s ię z k o m p u te ro w y m i b o h a te ra m i i b e z k ry ty c z n e p rz y ję c ie ich św ia ta w a rto śc i, u p o d o b a ń , w ro g o śc i, nie z d ro w e j ry w a liz a c ji i z a b o b o n ó w m o ż e z o s ta w ić n ie z a ta rte śla d y w p s y c h ic e m ło d e g o c z ło w ie k a .

2 . W ir tu a ln a r z e c z y w is to ś ć

W s ta iy c h m ita c h te c h n ik ę p o jm o w a n o ja k o tw o rz e n ie rz e c z y w is to ś c i i stą d b y ła o n a s p r a w ą b o g ó w . W e d łu g P la to n a i A ry s to te le s a m a te ria je s t w ie c z n a , a z n ie j d o p ie ro B ó g z b u d o w a ł r z e c z y 15.

P o k u s a b y c ia k re a to re m rz e c z y w is to ś c i d o s ię g a ja k ż e c z ę s to w s p ó łc z e s n e ­ g o c z ło w ie k a , m a to ró w n ie ż w y ra z w k re o w a n iu sz tu c z n e j w irtu a ln e j rz e c z y ­ w isto ści.

W irtu a ln a rz e c z y w is to ś ć (V irtu a l R e a lity — V R ) j e s t te c h n o lo g ią , u m o ż li­ w ia ją c ą w e jśc ie i p ra c ę w św ie c ie w y g e n e ro w a n y m p rz e z ko m p u ter. D z ię k i sp e­ cja ln e j g ra fic e , s e k w e n c jo m v id e o , s te re o fo n ic z n y m e fe k to m d ź w ię k o w y m p o z o rn y ś w ia t V R w y d a je s ię rz e c z y w is ty 16.

13 P. Gawrysiak, Gry komputerowe, Warszawa 1997, s, 13-15.

14 K. Czuba, Media i władza, Warszawa 1995, s. 96.

15 Platon, Protagoras, Warszawa 1958, s.45-47.

16 Wirtualna rzeczywistość... dz. cyt., s.121.

(6)

W a c h la rz z a s to s o w a ń V R p o tę g u je fa k t, ż e te c h n ik a p o ru s z a n ia s ię w w ir tu ­ a ln y m św ie c ie je s t n a d z w y c z a j ła tw a d o o p a n o w a n ia . W y sta rc z y p a lc e m w s k a ­ z u ją c y m p o k a z a ć k ie ru n e k i ju ż p o ru s z a m y s ię w w y z n a c z o n ą stro n ę . S z tu c z n ą w ir tu a ln ą d ło ń n ie ty lk o w id z im y p rz e d s o b ą , a le m o ż e m y s ię n i ą p o s łu g iw a ć , np. o tw o rz y ć ok n o w irtu aln eg o sa m o c h o d u , w łą c z y ć w irtu a ln y telew izor. W w ir­ tu a ln y m ś w ie c ie m o ż n a ig n o ro w a ć p r a w a fiz y k i, z n ie ś ć s iłę c ią ż e n ia , tw o rz y ć w ła s n e k o m p u te ro w e p ra w a n a tu r y 17. V irtu a ln a rz e c z y w is to ś ć je s t w y ra z e m d ą ż e n ia c z ło w ie k a d o s tw o r z e n ia a l­ te rn a ty w n e j p rz e s trz e n i ż y c ia d u c h o w e g o i f iz y c z n e g o 18, j e st re a liz a c j ą p o k u s y k re o w a n ia , a b y b y ć ja k B óg. O p r ó c z p o z y ty w n y c h z a s to s o w a ń V R is tn i e ją r ó w n ie ż z a s to s o w a n ia d e ­ s tru k c y jn e , ta k ie j a k w o jn a lu b p r z e s tę p c z o ś ć . G ry V R s ą w c ią g a j ą c ą z a b a ­ w ą , j e d n a k p a m ię ta ć n a le ż y o ic h n ie k o r z y s tn y m w p ły w ie n a g ra ją c y c h . W ie ­ le o s ó b p o s k o ń c z o n e j g rz e s k a r ż y s ię n a b ó le i z a w r o ty g ło w y 19. U g r a ją c y c h p o z a o d p r ę ż e n ie m i re la k s e m , p o w s ta je p r z e ś w ia d c z e n ie , ż e m o g ą z m ie n ić r z e c z y w is to ś ć w to , c o z e c h c ą . W ie r z ą , ż e „ r z e c z y w is to ś c ią j e s t to , w c z y m b io r ą u d z ia ł” 20. 3 . P r z e m o c P o p u la rn o ś ć g ie r w śró d dziec i i m ło d z ie ż y z m u s z a o p ie k u n ó w i w y c h o w a w ­ c ó w d o w n ik liw e j w e ry fik a c ji p ro g ra m ó w p rz e z n ic h w y k o rz y sty w a n y c h . W aż­ n y m j e s t d o b ó r tak iej gry, k tó ra d a n ie ty lk o ro z r y w k ę , a le ta k ż e z a w ie r a e le ­ m e n ty p o z n a w c z e , k s z ta łc ą c e czy w y c h o w a w c z e . S e le k c ja i d e c y z ja o p r z y ­ d a tn o ś c i d a n e j g ry je s t n ie z w y k le tr u d n a , je d n a k k o n ie c z n a z e w z g lę d u n a z a g ro ż e n ia p ły n ą c e z je j u ż y tk o w a n ia . T y lk o n ie lic z n e p ro p o z y c je s ą n a p r a w ­ d ę w a rto ś c io w e i z a s łu g u ją n a u w a g ę i w y k o rz y s ta n ie . P r z y j r z y jm y s ię p o k r ó tc e k ilk u p r o g r a m o m . P ie r w s z a to g łó w n ie p r y m i ­ ty w n e „ s t r z e l a n k i” i p r o s te „ p la t f o r m ó w k i” 21. Z a f u n d o w a n ie te g o ty p u z a ­ b a w y „ d z ie c k u n p . w tzw . s ta r s z y w ie k u s z k o l n y m (V - V I I k la s ie ) , z a jm u je w o ln y c z a s u n ic e s tw ia n ie m lu d z ik ó w , w y ś c ig a m i d in o z a u r ó w , p o k o n y w a ­ n ie m p r z e s z k ó d w c e lu n p . u r a t o w a n i a k s ię ż n ic z k i itp . z a ję c ia m i. P r o d u ­ c e n c i o d c ią g a ją m ł o d z ie ż o d a m b itn i e js z y c h z a ję ć p r o p o n u j ą c g r y n i e z w y ­ k le w c ią g a ją c e i a tr a k c y jn e . B a rd z o s z k o d liw y , le c z o g ro m n ie r o z p o w s z e c h ­ n io n y j e s t a k c e n t b r u ta ln o ś c i i o k r u c i e ń s tw a . S ą to p r o p o z y c j e z g a tu n k u „ b ij - z a b i j” , o f e r o w a n e n ie z a le ż n ie o d k la s y s p r z ę tu . R e a liz m p r z e d s t a w i a ­ n y c h n a e k r a n ie o b r a z ó w i d o k ła d n o ś ć u n ic e s tw ia n i a p r z e c i w n i k ó w z a le ż y

l?. J. Rurański, dz. cyt., s. 19.

18 Por. W. Godzić, Oglądanie i inne przyjemności kultury popularnej, Kraków 1996, s. 157.

19 Wirtualna rzeczywistość... dz.cyt., s. 122.

211 A. Zwoliński, dz. cyt., s. 16.

(7)

1 8 0 H E N R Y K N O G A [ 6 ]

o d k la s y w y p o s a ż e n ia s p r z ę tu . W ś r ó d g ie r p r z e w a ż a j ą p r o g r a m y z a w ie r a ­ j ą c e e le m e n ty o k r u c i e ń s tw a i p r z e m o c y 22.

G r ą p rz o d u ją c ą w n a u c e n ie n a w iś c i je s t „ W o lfen stein ” 23. W s p ó ln ą c e c h ą ty ch p ro g ra m ó w je s t o k ru c ie ń s tw o i b ra k sz a c u n k u d la ż y c ia . S z c z e g ó ln ie d ra m a ­ ty c z n e e fe k ty to w a rz y s z ą p rz y g o d o w y m w e rsjo m sfa b u la ry z o w a n y c h w a lk d a ­ le k ie g o w s c h o d u 24. Ja k o ś ć i c h a ra k te r g ie r k o m p u te ro w y c h s ą b a rd z o ró żn e, d o s to s o w a n e d o m o ż liw o ś c i s p rz ę to w y c h i fin a n s o w y c h p o te n c ja ln y c h u ż y t­ k o w n ik ó w 25. Ic h o fe rta j e s t n ie z w y k le z ró ż n ic o w a n a , w y z n a c z o n a g łó w n ie m o ż liw o śc ia m i s p rz ę to w y m i i b u d ż e to w y m i. 4. D e p r a w a c ja s e k s u a ln a W ś r ó d g ie r k o m p u te ro w y c h s ą ró w n ie ż p o rn o g ra fic z n e . O d n a jp ro sts z y c h : z e s ta w y o b ra z k ó w , p u z le , ro z b ie ra n e p o k e ry , p o g ry e ro ty c z n e i tzw . c y b e r- sek s. O g ro m n e m o ż liw o ś c i w u ro z m a ic e n iu ty c h p ro g r a m ó w p rz y n io s ła te c h ­ n ik a ic h z a p is u n a p ły ta c h k o m p a k to w y c h z e w z g lę d u n a n ie p o ró w n y w a ln ie w ię k s z ą ic h p o je m n o ść .

22 Przykładem takiego programu jest gra przygodowa „Canon Fodder II”. Trud uniknięcia

śmierci przez dzielnych komandosów rekompensowany jest przez widok rozrywanych na strzę­

py, krwawiących ciał przeciwników. Można ich zabijać z pistoletu maszynowego, rozjeżdżać

gąsienicami czołgów. Wszystkie te elementy, a szczególnie widok trzepoczącego się w agonii

niedokładnie trafionego żołnierza może powodować znieczulicę w realnym życiu.

23 Westernowa fabuła osnuta na motywie ucieczki z więzienia z hitlerowskiej twierdzy sprowa­

dza się do niezliczonych potyczek z żołnierzami Wermachtu i esesmanami. W końcowej fazie gry

występują roboty oraz liczne duchy Hitlera. Gracz zmęczony przedzieraniem się przez labirynty

korytarzy, wczuwa się w bohatera i chce z nim dotrzeć do wyjścia lub przejść na wyższy poziom

labiryntu. Gdy zza drzwi upragnionej windy ukryty hitlerowiec jednym strzałem sprawi, żc uprzed­

ni wysiłek idzie na mame — następnej wędrówce będzie już towarzyszyć uczucie zemsty i z praw­

dziwą satysfakcją zabije się łobuza, który pragnął nas zastrzelić. Kilka wersji tych programów o po­

dobnych schematach, jedynie innym miejscu akcji (kosmos, statek), to programy, w których wygry­

wa się. W grze „Duke Nukem 3D”, gracz wraz z głównym bohaterem przemierza zakamarki Los

Angeles 25 oraz bazę w przestrzeni kosmicznej, po drodze unicestwiając na różne sposoby ( np.

przez zamrażanie i zmniejszanie połączone z .. .rozdeptywaniem) tysiące natrętnych przeciwników

dochodząc do celu, pozbawiając życia wiele postaci spotykanych na drodze swojej wędrówki.

24 „Mortal Combat”, specjalnościąjednego z bohaterów jest wyrywanie przeciwnikom głowy

wraz z kręgosłupem. Gra jest tak okrutna, że dystrybucja jej pierwszej wersji została oficjalnie

zakazana na rynku hiszpańskim i niemieckim.

25 „Space Hulk” to gra dokumentalna, bogata w pełne krwi sceny. Gracz dowodząc oddziałem

kosmicznym penetruje ciemne korytarze w poszukiwaniu zagadkowych przedmiotów. Grając ra­

tuje się zaginionych, prowadzi akcje specjalne. To wszystko tylko otoczka dla niekończącej się

walki z czającymi się w mroku obcymi. Gra sprowadza się do walki, aby tylko nie dać się zabić

przez wroga o nieporównywalnie większej sile. Wykonywać należy rozkazy szefa, od prostych,

aby zamknąć drzwi, wnieść coś, ale też zabić. W miarę gry grający ma decydujący głos i od niego

zależą rozkazy dla żołnierzy. Makabryczna, mroczna, ponura grafika, zapewnia grze atmosferę

grozy i tajemniczość. Towarzyszy temu ciągła niepewność tego, co się czai za rogiem lub za

zamkniętymi drzwiami.

(8)

P ro g r a m y p o rn o g r a fic z n e p o ja w iły s ię j u ż d la ta k ic h „ p re h is to r y c z n y c h ” d z isia j k o m p u te ró w j a k C o m m o d o re , S p e k tru m c z y A tari. W p ro w a d z e n ie n a ry n e k k o m p u te ró w k la s y P C z n a c z n ie w z b o g a c iło o fe rtę s k ie ro w a n ą do z w o ­ le n n ik ó w te g o ty p u ro z ry w k i. D z iś m o ż n a j u ż m ó w ić o k o m p u te ro w y m p r z e ­ m y ś le e ro ty c z n y m . W P o ls c e , w k a ż d y m s k le p ie p ro w a d z ą c y m s p r z e d a ż p ro ­ g ra m ó w k o m p u te ro w y c h , s ą d o n a b y c ia p o m o - d y s k ie tk i lu b C D -R O M -y 26. P o rn o g ra fic z n e film y in te ra k c y jn e s ą n a jn o w s z y m p rz e b o je m n a ry n k u w y ­ d a w n ic tw c y b e rs e k s u . S ą to p o rn o g r a fic z n e h is to ry jk i, w k tó ry c h g ra ją c y co p e w ie n c zas m u s i p o d ją ć d e c y z je m a ją c e w p ły w n a p rz e b ie g i z a k o ń c z e n ie o p o w ia d a n ia . P a lą c y m p ro b le m e m s ta je s ię p rz e s y ła n ie s ie c ią k o m p u te ro w ą m a te ria łó w p o rn o g ra fic z n y c h , w ty m p o rn o g r a fii d z ie c ię c e j27.

P o d s u m o w a n ie

W ś r ó d u ż y tk o w n ik ó w p o z a p ro f e s jo n a ln y c h p ro g r a m ó w k o m p u te ro w y c h m a ło je s t o só b d o k o n u ją c y c h se le k c ji. S z c z e g ó ln ie n ie k tó re g ry z a m ia s t u b o ­ g a c a ć i ro z w ija ć c z ło w ie k a , h a m u ją ro z w ó j s p ły c a ją c k u ltu rę o so b istą .

N ie b e z z n a c z e n ia je s t tu b ie rn o ś ć ro d z ic ó w , k tó r z y n a jc z ę śc ie j z u p e łn ie n ie o rie n tu ją się, c z y m z a jm u ją się ic h p o c ie c h y . D o la t s z e ś c iu d z ie c k o n ie r o z r ó ż ­ n ia fik c ji o d rz e c z y w is to ś c i, n ie u m ie łą c z y ć w c a ło ś ć p o s z c z e g ó ln y c h e ta p ó w ak c ji. D z ie c k o , m ło d y c z ło w ie k n ie m o ż e z o s ta ć s a m w o b e c o g ro m n e j siły o d ­ d z ia ły w a n ia ta k ic h p ro g ra m ó w . S e le k c ja p o łą c z o n a z k ry ty c y z m e m , a je d n o c z e ś n ie u m ia r, to c e c h y p r ó b u ­ ją c e o k re ś lić k o rz y s ta n ie z m o ż liw o ś c i k o m p u te ra . D o k o n y w a ć te g o w in n i ro ­ d z ic e i w y c h o w a w c y p o p rz e z z ro z u m ie n ie i p o z n a n ie tre śc i s z c z e g ó ln ie k o m ­ p u te r o w y c h p ro g ra m ó w ro z ry w k o w y c h i g ie r, co m o ż e b y ć p r z y c z y n k ie m do ro z m ó w , a w k o n s e k w e n c ji d o u m o c n ie n ia z a b u rz o n e j te c h n iz a c ją fu n k c ji w y ­ ch o w a w c z e j rodziny. Jaw i się tu w a ż n y o b o w ią z e k d b a ło śc i o to, ab y c z a s i sp o ­ só b u ż y tk o w a n ia k o m p u te ra b y ł s ta ra n n ie re g u lo w a n y .

N ie z w y k le ro z le g ła o fe rta g ie r k o m p u te ro w y c h ro d z i p y ta n ia o ic h o c e n ę p e d a g o g ic z n ą . O d d z ia ły w a n ie gier, a d re s o w a n y c h p rz e d e w s z y s tk im d o d z ie c i i m ło d z ie ż y , n ie p o z o s ta je b e z ech a. O g ro m n a p o p u la rn o ś ć ty c h p ro g r a m ó w

26 Wśród najprostszych gier wyróżnić można rozbierane pokery tzw. strip pokery, które istnia­

ły już dla najprostszych mikrokomputerów np. Spektrum. W „Cyber strip pokerze” firmy Raptu­

re grający trafia na pokład stacji kosmicznej, gdzie może wybrać jedną z trzech kobiet chętnych

do gry w rozbieranego pokera. Wśród programów pornograficznych wyróżnić można m.in. sze-

ścioodcinkowy serial pt. „Larry” wyprodukowany przez firmę Sierra oraz Virtual Valerie, dość

osobliwe połączenie filmu pornograficznego i teleturnieju.

Inne programy umożliwiają randki z komputerowymi bohaterkami. Wówczas zadaniem gra­

jącego jest takie przeprowadzenie akcji, aby osiągnąć cel w postaci gotowości fantomu na ekra­

nie monitora do współżycia seksualnego. Obrazki są niezwykle realistyczne, z wykorzystaniem

autentycznych zdjęć lub fragmentów filmów.

(9)

s p ra w ia , iż s ą o n e is to tn y m c z y n n ik ie m w y c h o w a w c z y m d la ic h u ż y tk o w n i­ k ó w — p o s ia d a c z y k o m p u te ró w .

N a le ż y z w ró c ić u w a g ę , iż o m a w ia n a p ro b le m a ty k a je s t n ie z n a n a p rz e z p o ­ k o le n ie lu d z i d o ro s ły c h , a w p e łn i d o stę p n a je d y n ie lu d z io m m ło d y m , z a in te ­ re s o w a n y m b ezp o śred n io n o w in k a m i in fo rm aty czn y m i. C zęste n iek o n tro lo w an e k o rz y s ta n ie z k o m p u te ra m o ż e g ro z ić u z a le ż n ie n ie m . Z p ie rw s z y m i s y g n a ła m i u z a le ż n ie n ia m a m y do c z y n ie n ia gdy: — d z ie c k o s y m u lu je n a u k ę i p o d p o z o re m , ż e m u s i się cz e g o ś n a u c z y ć b aw i s ię k o m p u te re m , — u n ik a ty p o w y c h z a b a w z ró w ie ś n ik a m i, w y b ie ra ty lk o ty c h , k tó rz y m a ją k o m p u te r i z k tó ry m i m o ż e o ty m p o ro z m a w ia ć , — m a o b ja w y n e rw ic y : p o c i się, m a k ło p o ty z k o n c e n tr a c ją u w a g i, sn em , b e z s e n n o ś ć w n o c y i ró w n o c z e ś n ie se n n o ść w c ią g u d n ia, a g d y m u s ię z ab ro n i k o rz y s ta n ia z k o m p u te ra j e s t p o iry to w a n e , w y b u c h a n ie k o n tro lo w a n ą ag resją.

W p ro c e s ie w y c h o w a n ia p rz e d e w s z y s tk im n a le ż y p rz y g o to w y w a ć d z ie c k o d o s a m o d z ie ln e g o ro z w o ju . N a le ż y k sz ta łto w a ć o s o b is tą o d p o w ie d z ia ln o ś ć je d n o s tk i. N ie z w y k le is to tn y m c e le m z a b ie g ó w p e d a g o g ic z n y c h w in n o b y ć w y c h o w a n ie osoby, k tó ra b ę d z ie cen ić z d o b y c z e tech n ik i, ale o d b ie ra ć je w sp o ­ só b k ry ty c z n y , z n a le ż n y m d y s ta n s e m ro z p o z n a w a ć i o c e n ia ć w a rto ś c i, p o s ta ­ w y , id e e 28.

„ R o d z in a m a p ra w o w y m a g a ć , b y śro d k i sp o łe c z n e g o p rz e k a z u sta n o w iły p o z y ty w n e n a rz ę d z ie b u d o w a n ia sp o łe c z e ń s tw a i b y w s p ie ra ły p o d s ta w o w e w a rto ś c i ro d z in y . J e d n o c z e ś n ie ro d z in a m a p ra w o d o o d p o w ie d n ie j o ch ro n y , a w sz c z e g ó ln o ś c i do o c h ro n y sw y c h n a jm ło d s z y c h c z ło n k ó w , p rz e d u je m n y ­ m i w p ły w a m i i n a d u ż y c ia m i z e stro n y śro d k ó w p rz e k a z u ”29.

1 8 2 H E N R Y K N O G A [8 ]

28 W. Pastemiak, Przestrzeń edukacyjna, Zielona Góra 1995, s. 25-48.

29

Karta Praw Rodziny,

art. 5.

Cytaty

Powiązane dokumenty

Proszę pamiętać, że wpisy pojawiają się automatycznie na stronie, natomiast strony statyczne nie pojawią się dopóki nie zostaną dodane do menu lub nie zostaną umieszczone

W 2011 roku Ruch Tapori zaprosił dzieci z różnych krajów do dyskusji na temat: ,, Aby dobrze się uczyć potrzebujemy..." Mała kolekcja odpowiedzi dzieci (w języku

W pierwszym wierszu scal dwie kolumny – zaznacz je i na wstążce „Układ” kliknij opcję „Scal komórki”.. Wprowadź do pierwszego wiersza napis: „Podział urządzeń

Materiał edukacyjny wytworzony w ramach projektu „Scholaris – portal wiedzy dla nauczycieli".. współfinansowanego przez Unię Europejską w ramach Europejskiego

Pro- stokąt – nie bez powodu kojarzący się z kształtem nagrobka – w tym tekście zdaje się symbolizować popęd śmierci, dążenie do cofnięcia się życia do sta- nu

Zorientowałem się, że leżę na jezdni tuż przy masce samochodu. Strasznie bolała

Idea przyjaznej sztucznej inteligencji ma na celu uchwycenie wagi zapewnienia, że takie systemy nie zniszczą ludzkości Jednak często trudno jest powiedzieć, jak bardzo zaangażowani

Dusza przenosi się do jasnej Kiedy dusze ' misja jest zakończona fizyczne ciało umiera.. Dusza przenosi się do jasnej Kiedy dusze ' misja jest zakończona fizyczne