• Nie Znaleziono Wyników

kreatywna gra planszowa instrukcja do gry krótkie historyjki {ang. short stories}

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "kreatywna gra planszowa instrukcja do gry krótkie historyjki {ang. short stories}"

Copied!
5
0
0

Pełen tekst

(1)

kreatywna gra planszowa

krótkie historyjki {ang. short stories}

instrukcja do gry

oBudŹ swojĄ wyoBraŹniĘ

i opowiedz historyjkĘ

(2)

zBliŻaMy ludzi przez kreatywnoŚĆ

KILKA SŁÓW WSTĘPU...

Zapewne już wiesz, że jednym z największych atutów gier planszowych jest bezpośredni kontakt z innymi graczami.

Rozwijasz swoje umiejętności społeczne na różnych po- ziomach i w różnych sytuacjach. Planszówki pomagają wy- znaczać cele i dążenie do nich. Podczas każdej rozgrywki uczysz się cierpliwości, zrozumienia. W trakcie gry tworzą się nowe połączenia neuronowe. Idealny czas dla wzmocnienia pracy twojego mózgu. Myślisz, planujesz, a podejmowane decyzje i działania rozwijają również twoją inteligencję.

Gra KRÓTKIE HISTORYJKI (ang. SHORT STORIES) to przede wszystkim świetna zabawa dla każdego. Idealnie sprawdza się jako gra rodzinna i zespołowa. Uczy wypowiedzi, kojarze- nia faktów. To ciekawy sposób na trening twojej wyobraźni.

Daj się ponieść fantazji. Twórz unikalne krótkie opowieści.

Stworzyliśmy grę dla ciebie i całej rodziny. Podczas wspólnej gry wchodzisz w interkację i współpracę. Nasze gry plan- szowe zaprojektowaliśmy na worko-plecakach, co sprawia, że można w nie grać dosłownie wszędzie: w pociągu, na pla- ży, na schodach, na ławce w parku, na korytarzu w szkole.

Gwarantujemy miłe, wspólnie spędzone chwile oraz dobrą zabawę. Graj jednak rozważnie. Miej na uwadze bezpieczeń- stwo swoje i pozostałych.

POWODZENIA ORAZ NIEZAPOMNIANYCH WRAŻEŃ ŻYCZY ZESPÓŁ

KORZYŚCI

• Prosta i szybka gra,

• Uczy wypowiedzi,

• Poprawia pamięć i koncentrację,

• Wzmacnia skojarzenia,

• Uczy szybkiego myślenia,

• Zapobiega nudzie,

• Tworzenie własnych reguł gry.

Karty online dostępne są w dwóch językach:

polskim i angielskim.

O GRZE

• Wiek: 5+

• Ilość graczy: 2-8

• Średni czas: 20 minut

• Poziom: łatwy, średni

• Karty do gry: online, drukowane

• Szablony do gry: tak

Istnieje możliwość spersonalizowania gry!

"dawno teMu nie tak daleko

stĄd..."

(3)

GRA

Gra planszowa KRÓTKIE HISTORYJKI (ang. SHORT STO- RIES) to świetna rozrywka dla każdego. Sprawdza się w róż- nych przedziałach wiekowych. Grać można indywidualnie lub grupowo. Cała rozgrywka polega na kolekcjonowaniu obrazków na planszy i wymyślaniu z nich krótkich histo- ryjek. Tworzone historyjki mogą być zabawne, porywające, ciekawe, nierealne lub tajemnicze, związane z życiem co- dziennym lub dalekimi podróżami. Obrazki przedstawiają różne przedmioty, czynności, zachowania. Kolekcjonujesz je stawiając na nich swój pionek. Zdobyte obrazki rysujesz na przygotowanym przez nas szablonie lub na zwykłej kart- ce papieru.

Na planszy gracze poruszają się pionkami w poziomie i pio- nie w zależności od wyrzuconych oczek na dwóch kostkach.

Jeśli przykładowo zostana wyrzucone cyfry 2 i 4 to pionek może przesunąć się o 2 pola w dowolnym kierunku (w po- ziomie lub pionie) i następnie o 4 pola w dowolnym kierunku (w poziomie lub pionie). Gracz podejmuje decyzję o wyko- naniu odpowiedniego ruchu. Przygotowaliśmy 4 warianty gry. Zalecamy skorzystać z proponowanych zestawów kart online. Warto pomyśleć również o stworzeniu własnych ze- stawów kart online (taki zestaw mozna wydrukować).

PROPONOWANE ZESTAWY KART

KRÓTKIE HISTORYJKI

SZYBKA ODPOWIEDŹ I, II i III

KREATYWNOŚĆ

SKOJARZENIA

+ WIĘCEJ KART ONLINE

OBRAZKI NA PLANSZY

CZERWONE KOŁO Z KROPKĄ - Pole startowe umieszczone w prawym dolnym rogu. Na początku gry wszyscy gracze ustawiają na nim swoje pionki.

KARTA ZE STRZAŁKĄ - W trakcie gry stając pionkiem na tym polu losujesz kartę. Zalecamy zacząć od gotowego ze- stawu kart online KRÓTKIE HISTORYJKI (ang. SHORT STO- RIES). W zależności od zestawu kart, mogą znajdować się na nich pytania, zadania, rozkazy, dodatkowe obrazki. Na każ- dej karcie umieszczone są dodatkowo punkty, które zbie- rasz w grze. Po przeczytaniu karty i wykonaniu polecenia rzucasz dwiema kostkami i wykonujesz ruch pionkiem we wskazanym kierunku oznaczonym strzałką. Karty do gry on- line posegregowane są tematycznie. Jeśli z jakiś przyczyn nie masz dostępu do kart online można te pola pominąć lub nadać im inne znaczenie. Warto skorzystać z wcześniej przygotowanych i wydrukowanych własnych kart do gry.

APARAT - Stając na tym polu proponujemy zrobić zdjęcie wszystkich graczy w trakcie rozgrywki i wysłać je do nas na email. Najlepsze zdjęcia będziemy publikować na naszych portalach społecznościowych: Facebook, Instagram i Twitter.

POZOSTAŁE OBRAZKI - Pola, po których się poruszasz na planszy i kolekcjonujesz obrazki. Symbolizują one przed- mioty, czynności lub zachowania. Używasz go odpowiednio w zależności od wybranego wariantu gry. Jeden obrazek to jedno pole do poruszania się.

ELEMENTY POTRZEBNE DO GRY

• PLANSZA

• ZESTAW KOŚCI

• ZESTAW PIONKÓW

• DŁUGOPIS, OŁÓWEK, KARTKA

DRUKOWANE SZABLONY (OPCJONALNIE)

KARTY ONLINE (SUGEROWANE)

• KARTY DRUKOWANE (OPCJONALNIE)

"w odlegŁej

krainie, gdzie

nie Ma czasu..."

(4)

1 WARIANT

Pierwszy wariant gry, a zarazem najłatwiejszy. Gra zaczy- na się od ustawienia wszystkich pionków graczy w dolnym lewym rogu polu startowym. Każdy z graczy wykonuje rzu- ty dwiema kostkami i porusza się po planszy w wybranym przez siebie kierunku w pionie i poziomie. Rzuty i ruchy w zależności od ilości graczy wykonuje się naprzemiennie we- dług kierunku wskazówek zegara. Jedna Rozgrywka składa się z czterech rund. Każda runda to 8 rzutów.

W trakcie poruszania się po planszy gracze kolekcjonują po- szczególne obrazki i rysują je na specjalnie przygotowanym szablonie (lub dowolnej kartce). Szablony dostępne są on- line w narzędziach do gier. Standardowo w jednej rundzie każdy z graczy może zebrać minimum 8 obrazków.

Po skończeniu czterech rund zaczyna się najciekawsza część gry, czyli tworzenie krótkich historyjek. W opowiada- nej historyjce trzeba wykorzystać wszystkie zdobyte obraz- ki. Kolejność użycia obrazków jest dowolna. Należy jednak pamiętać, że każdy obrazek musi zostać użyty.

Dodatkowo w trakcie rundy korzystasz z kart online, na któ- rych znajdują się różne wyzwania, pytania, zadania lub ob- razki. Na każdej karcie znajdują się punkty, które zbierasz w trakcie gry. Punkty te można po zakończeniu rundy wy- mienić na dowolne obrazki z planszy. Każde 20 punktów to jeden obrazek.

W grze nie ma wygranych i przegranych. Tutaj liczy się twoja wyobraźnia i ciekawie opowiedziana historyjka. Najlepsze pozostaną na długo w pamięci. Czeka cię super przygoda!

2 WARIANT

Drugi wariant gry opiera się na grze zespołowej. Najmniej- sza wmagana ilość graczy to dwa zespoły po 2 graczy. Każ- da rozgrywka składa się z jednej rundy. 1 runda to 8 ruchów dla każdego gracza. Gracze wykonują rzuty kośćmi według wskazówek zegara i przesuwają swoje pionki tak, aby zebrać najciekawsze obrazki.

Wszystkie zespoły kolekcjonują obrazki. Każdy zespół rysuje je na wcześniej wydrukowanym szablonie lub zwykłej kartce papieru. Razem jako zespół musicie zebrać minimum 20 ob- razków, aby zacząć opowiadać krótką historyjkę.

Dodatkowo w trakcie rundy korzystacie z kart online, na których znajdują się różne wyzwania, pytania, zadania lub obrazki. Na każdej karcie znajdują się punkty, które zbiera- cie w trakcie gry. Punkty te możecie po zakończeniu rundy wymienić na dowolne obrazki z planszy. Każde 20 punktów to jeden obrazek. Dodatkowe obrazki to większe możliwości stworzenia interesującej opowieści. Lecz trzeba wybierać je mądrze, tak, aby pasowały do tworzonej histryjki. Raz wy- brany obrazek nie podlega wymianie na inny.

W grze nie ma wygranych i przegranych. Tutaj liczy się wa- sza zespołowa wyobraźnia i ciekawie opowiedziana histo- ryjka. Uwolnijcie swoją wyobraźnie, twórzcie ciekawe histo- ryjki. Wzmacniajcie kreatywność!

3 WARIANT

Trzeci wariant gry jest równie ciekawy. Gra na czas. Do gry trzeba wydrukować odpowiedni szablon (lub stworzyć własny), na którym znajdują się już narysowane obrazki.

Wszystkie obrazki na gotowym szablonie lub tym stworzo- nym przez ciebie muszą znajdować się także na planszy do gry. Zadaniem gracza jest skreślić wszystkie znajdujące się na szablonie obrazki poruszając się na całej planszy. Skre- ślenie następuje w momencie kiedy pionek staje na obrazku, który znajduje się na szablonie.

Wygrywa ten, kto jako pierwszy skreśli wszystkie obrazki na szablonie. Gra wymaga szybkiego myślenia i zapamiętywa- nia w jakich miejscach rozmieszczone są dane obrazki. Gra- cze wykonują tradycyjnie rzuty dwiema kośćmi poruszając się w pionie i poziomie. Zapraszamy do rozgrywki, będzie ciekawie. Tym razem czas ma znaczenie!

4 WARIANT

Czwarty wariant gry to zabawa w skojarzenia. Gracze po- ruszając się po planszy stają na obrazkach. W momencie postawienia pionka na obrazku, każdy z graczy na szablonie lub dowolnej kartce papieru musi wpisać minimum 5 wy- razów, które kojarzą się z danym obrazkiem. Za każdy wy- raz otrzymuje się 5 punktów. Wyrazy, które się powtarzają u graczy, zostają skreślone i nie biorą w udziału w liczeniu punktów. Warto wymyślać wyrazy mniej popularne. Wygry- wa ten, kto zbierze jak najwiekszą ilość punktów. Gra toczy się do memomentu uzyskania wyznaczonej przez graczy na początku gry ilości punktów. Miłej zabawy skojarzeniowej!

SZABLONY DO GRY

Wszystkie szablony do gry dostępne są do pobrania i wydru- kowania na naszej stronie internetowej 8doodles.com/pl/.

Zaloguj się na swoje konto i w zakładce GRY I SZABLONY przejdź do sekcji SZABLONY DO GIER PLANSZOWYCH. Wy- bierz odpowiedni szablon i wydrukuj na dowolnej drukarce.

nie Ma nic cenniejszego jak czas spĘdzony wspólnie przy Świetnej zaBawie

STAWIAMY NA KREATYWNOŚĆ

Gra KRÓTKIE HISTORYJKI (ang. SHORT STORIES) jest tak zaprojektowana, aby dostarczać wielu niezapomnianych chwil spędzonych wspólnie. Mocno wspomaga wyobraźnię i kreatywność. Posiada nieograniczone możliwości wymy- ślania własnych reguł gry.

(5)

DOŁĄCZ DO NAS

NA PORTALACH SPOŁECZNOŚCIOWYCH

• FACEBOOK/8doodles

• TWITTER/8doodlescom

• INSTAGRAM/8doodles

• ISSUU/8doodles

Na portalach społecznościowych w postach używaj

#8doodles

8DOODLES.COM/PL/SKLEP/

DLA TWOJEJ WYGODY SKLEP INTERNETOWY

OTWARTY JEST 24/7

KONCEPT - PROJEKT - PUBLIKACJA GRY PLANSZOWE, KARCIANE I KOŚCIANE

© HELLER DESIGN STUDIO WSZELKIE PRAWA ZASTRZEŻONE

kreatywne gry

planszowe karciane koŚciane do druku online print & play

gry dla

osóB indywidualnych

placówek oŚwiatowych

i proMocji Biznesów

Cytaty

Powiązane dokumenty

Plany związane z dalszym funkcjonowaniem klasy o profilu dziennikarskim z pewnością łączą się również z rozpalaniem pasji młodych ludzi oraz wska- zywaniem, że wiele

Plany związane z dalszym funkcjonowaniem klasy o profilu dziennikarskim z pewnością łączą się również z rozpalaniem pasji młodych ludzi oraz wska- zywaniem, że wiele rzeczy

Oznaczenie składa się z symbolu IP oraz dwóch cyfr, z których pierwsza dotyczy ochrony ludzi przed dotknięciem części pod napięciem i części ruchomych, a druga ochrony

Prostownikami są nazywane układy energoelektroniczne, służące do przekształcania napięd przemiennych w napięcia stałe (jednokierunkowe). Z reguły są zasilane

potwierdzającego jego tożsamośd i obywatelstwo. Wniosek o wpis do ewidencji podlega opłacie w wysokości 100 złotych, a jeżeli wniosek dotyczy zmiany wpisu opłata wynosi 50

Ponieważ trudno jest podad długości fal zawartych w przebiegu impulsowym, wygodniejsze jest przyjęcie zależności od czasu. Jeżeli czas rozchodzenia się fali napięcia

Pytanie „kiedy malowidło staje się obrazem?” zapytuje nie tyle o mo- ment tej przemiany, co o miejsce, w którym ona zachodzi, a ponieważ dokonuje się ona w oku widza – to

Produkowane są gniazda ze stykami kołkowymi lub bocznymi (gniazda trójfazowe) i odpowiednie do nich wtyczki. Gniazda wtykowe i wtyczki jednofazowe: a) gniazdo 2-biegunowe natynkowe,