INFORMATYKA
Ćwiczenia rozwijające umiejętności programowania na platformie scratch.mit.edu Tworzymy grę dla jednego gracza – sterujemy duszkiem za pomocą klawiatury
Wejdź na stronę https://scratch.mit.edu/, zaloguj się
Stwórz grę podobną do tej, którą tworzyliśmy na zajęciach, w której Balerina łapie balonika.
Duszek ‘balerina’ nie jest sterowany jednak za pomocą myszki, tylko za pomocą strzałek (ewentualnie klawiszy W, S, A, D)
1. Wybierz odpowiednie tło
2. Wybierz właściwe duszki
Ustaw wielkość balonika na 50%
3. Zaprogramuj duszka Baleriny, aby można nim sterować za pomocą strzałek, we wszystkie cztery strony (na przykładzie pokazane są tylko kierunki góra, dół)
Samodzielnie zaprogramuj ruch prawo i lewo
Używaj bloków z grupy ZDARZENIA, KONTROLA, RUCH, CZUJNIKI Pamiętaj, aby ustawić właściwe klawisze i kierunki
4. Pamiętaj, aby ustawić blok „Jeśli na brzegu, odbij się”, oraz ustaw właściwy styl obrotu(lewo/prawo)
5. Zaprogramuj duszka Balonik, aby poruszał się losowo (trudniej go złapać)
6. Stwórz licznik w blokach Zmienne
7. Zaprogramuj Balonik, aby zmieniał licznik o 1 punkt, jeżeli dotknie duszka Balerina
Używaj bloków KONTROLA, ZMIENNE, CZUJNIKI
8. Zaprogramuj koniec gry w duszku Balonik (zdobyto 20 punktów)
Używaj bloków KONTROLA, ZMIENNE, WYRAŻENIA (pamiętaj, aby wstawić złożony blok do pętli ZAWSZE)
9. Na podstawie stworzonej podczas zajęć gry stwórz tło końcowe
10. Postaraj się zaprogramować duszki, aby znikały po zakończeniu gry Pamiętaj, aby pojawiły się na początku gry!
11. Jeżeli poradziłeś/poradziłaś sobie z poprzednimi zadaniami postaraj się zaprogramować wstęp do gry z instrukcją postępowania
Pamiętaj, aby duszki się na niej nie pojawiały
POWODZENIA 😊