• Nie Znaleziono Wyników

Q Prezentacja wynikowa. 23 listopada 2021

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "Q Prezentacja wynikowa. 23 listopada 2021"

Copied!
36
0
0

Pełen tekst

(1)

Q3 2021

Prezentacja wynikowa

23 listopada 2021

(2)

podsumowanie

Q3 2021

(3)

Podsumowanie Q3 2021

3

Skupienie na strategicznych filarach

2 3 Kluczowe wydarzenia Przegląd opcji

strategicznych Wyniki 4

biznesowe

1

Kluczowe tytuły

Nowe gry

M&A

+ projekt Osaka

Analiza kilku ciekawych możliwości inwestycyjnych na różnych etapach zaawansowania

Praca nad kluczowymi tytułami oraz nowymi grami wspierana przez

działania M&A

1. Akwizycja Rortosa

2. Wejście Fishing Clash do Chin

Proces zakończony, TSG pozostanie spółką notowaną na GPW;

Drobne zmiany w strategii Stabilizacja wyników w

środowisku po-covidowym, z dynamicznym wzrostem skorygowanej EBITDA qoq

Q2/Q3 Płatności (PLN M) Przesłanki

Proces

Rezultat

>10

MZ

+2% qoq

155,0M PLN 157,7M PLN

Q2/Q3 skor. EBITDA* (PLN M)

+17% qoq

46,9M PLN 54,8M PLN

* Wyniki znormalizowane poprzez pomniejszenie o niegotówkowe koszty związane z programami motywacyjnymi opartymi na akcjach oraz wpływ zaksięgowania odroczonych przychodów - szczegóły w dziale backup

(4)

Wyniki

gier

(5)

23,2 22,9 24,4 28,6 31,7 44,3

55,9 57,8 59,8

53,8 50,6 57,6

48,7 49,1 48,1

39,1 44,4 42,9 39,0

32,7 38,2 39,2 35,7 41,5

3,6 3,5 5,6 5,5 7,2

19,2 37,3

14,1 11,4 9,6 12,4 10,4 6,0 6,8 8,4 6,9 7,3 8,3 8,2 8,2 8,2 6,3 6,5 7,0

0 10 20 30 40 50 60

Nov-19 Dec-19 Jan-20 Feb-20 Mar-20 Apr-20 May-20 Jun-20 Jul-20 Aug-20 Sep-20 Oct-20 Nov-20 Dec-20 Jan-21 Feb-21 Mar-21 Apr-21 May-21 Jun-21 Jul-21 Aug-21 Sep-21 Oct-21

Płatności

Wydatki na marketing

1,9 2,9

6,9

4,2 3,2 3,8

2,9 3,2

11,9

9,8 7,6

13,0

16,2

11,6 13,2

11,9

0 5 10 15 20

0 2 4 6 8

Q4'19 Q1'20 Q2'20 Q3'20 Q4'20 Q1'21 Q2'21 Q3'21 Średnie MAU

ABPU

5

Stabilizacja płatności w Q3 2021 w porównaniu do Q2 2021, pomimo po-covidowej normalizacji kohort graczy

Ciągłe wsparcie rozwoju gry – inwestycja w zespół, który aktualnie składa się z ok. 90 osób wspierających długoterminowy wzrost tytułu

Wzrost liczby instalacji w Q3

Średnie MAU (M) i miesięczne ABPU * (PLN)

Płatności i wydatki na marketing (M PLN)

M PLNUżytkownicy w M PLN

Wyniki Fishing Clash (Wyłączając FC chiny)

AI

(6)

Fishing clash po efekcie Covid-19

Rzeczywiste Poglądowy scenariusz bez COVID 6 Styczeń 2020

Trajektoria płatności

POZYTYWNE

• Wzmocnienie zespołu – więcej możliwości do dalszego wzrostu

• Ciągła praca nad rozwojem gry

• Powrót do rozwoju nowych funkcjonalności i nowej treści (rozbudowana mapa rozwoju)

• Zwiększona baza graczy, wzrost DAU

Czynniki kształtujące obecnie wyniki

NEGATYWNE

• Zmienność zaangażowania graczy

• Dostosowanie do iOS 14.5 wpływające na proces nabywania graczy

Jan-18 May-18 Sep-18 Jan-19 May-19 Sep-19 Jan-20 May-20 Sep-20 Jan-21 May-21 Sep-21

WG

(7)

7

76 vs. ~25 k

Liczba gier mobilnych, które uzyskały licencję w

Chinach w 2021

Liczba gier mobilnych, które zostały wprowadzone do

sklepu Apple w 2021 (globalnie, do września) 2018

Ponad 1M pobrań w przeciągu 3

miesięcy od momentu wejścia do Chin

TOP 3 pod

względem pobrań w sklepie Apple w kategorii gier sportowych (lipiec- październik 2021)

TOP 7 pod względem przychodów w sklepie Apple w kategorii gier sportowych (lipiec-październik 2021)

W kooperacji z naszym partnerem rozpoczęliśmy kampanię marketingową

Topowe sportowe gry w sklepie Apple w chinach (lipiec-

październik 2021, APP ANNIE)

Podróż Fishing Clash do Chin Udane wejście do Chin

Źródło: Niko Partner, AppAnnie

Rygorystyczne regulacje w Chinach

Wysoce selektywne portfolio NetEase

Zespół 22 osób zapewniający ciągły rozwój

gry Wejście FC do

Chin Finalne

wystawienie licencji Umowa z

NetEase

06 2021 07 2021 Obecnie

Liczba nowych gier

7

mobilnych wydawanych przez NetEase, które otrzymały licencję w 2021

Fishing clash w chinach

AI

Nowe sklepy Android

Kolejny

(8)

8

Płatności w Q3 2021 na stabilnym poziomie, pomimo niższych wydatków na marketing o ok.

26% niż w Q2 2021

Osiągnięcia w Q3 – rozbudowanie zespołu do 70 osób, wzmocnienie zespołu kierowniczego i nowe funkcjonalności w grze

Cel na następne 6 do 9 miesięcy to doprowadzić HC do porównywalnego zaawansowania pod kątem funkcjonalności co FC

Płatności i wydatki na marketing (M PLN)

M PLN

0,5 2,5

3,8 3,7

4,7 7,3

8,4

11,1 11,1

9,8 9,4 11,3

9,2 7,7

9,4

0,5

3,3 3,7 2,0

2,8

4,5 5,1 7,8

6,0 6,1

5,4 5,3

4,0 3,6 4,3

0 2 4 6 8 10 12

Aug-20 Sep-20 Oct-20 Nov-20 Dec-20 Jan-21 Feb-21 Mar-21 Apr-21 May-21 Jun-21 Jul-21 Aug-21 Sep-21 Oct-21

Płatności

Wydatki na marketing

Wyniki Hunting Clash

AI

(9)

9

Płatności – WH oraz LF łącznie (M PLN) Rekonstrukcja zespołu odpowiadającego za WH i LF (z ok. 50 do 22 osób); członkowie zostali przeniesieni do zespołów wspierających kluczowe tytuły oraz nowe gry

• Płatności dla WH i LF lekko spadły w Q3 2021, jednakże aktualne wyniki wskazują na pozytywne odbicie

Ciągła produkcja nowych treści oraz wsparcie live ops

Dowód umiejętności długoterminowego utrzymania portfela F2P

Gry utrzymują dobre KPI oraz zyskowność bez wsparcia marketingowego

2,3 2,4 2,7

3,2 3,1

2,6 2,5 2,5 2,6 2,8

2,7 2,8

2,6 2,4 2,9

2,6 2,4

2,1 2,1

1,9 1,8 2,2

0 2 4

Jan-20 Feb-20 Mar-20 Apr-20 May-20 Jun-20 Jul-20 Aug-20 Sep-20 Oct-20 Nov-20 Dec-20 Jan-21 Feb-21 Mar-21 Apr-21 May-21 Jun-21 Jul-21 Aug-21 Sep-21 Oct-21

Wild Hunt i Let’s fish – wyniki

WG

(10)

0 10 000 20 000 30 000 40 000 50 000

1-Jul 8-Jul 15-Jul 22-Jul 29-Jul 5-Aug 12-Aug 19-Aug 26-Aug 2-Sep 9-Sep 16-Sep 23-Sep 30-Sep 7-Oct 14-Oct 21-Oct 28-Oct 4-Nov 11-Nov

Udostępnienie nowej wersji na Androida

Tygodniowe pobrania urosły o +104%

pomiędzy 9.X-23.X

10

pln7.3m

Przychody netto Q3 2021

Nabyty w czerwcu 2021, Rortos jest największym graczem w wysoce atrakcyjnym segmencie symulatorów lotniczych na urządzenia mobilne

3 żywe tytuły oraz 1 tytuł w trakcie produkcji –

wszystkie w tematyce lotów komercyjnych bądź wojskowych

• Zespół ponad 20 osób w Veronie, Włochy

Airline Commander (główny tytuł) jest aktualnie rozwijany i optymalizowany przez dedykowany zespół z TSG

Warplanes Multiplayer będzie opublikowany w 2022

pln3.0m

EBITDA*

Q3 2021 Kontrybucja do

wyników w Q3 2021:

*Estymowana skorygowana Q3 2021 EBITDA z wyłączeniem jednorazowych kosztów związanych z transakcją

Pobrania Airline commander (Google Play store)

Źródło: AppAnnnie, 15.11.2021

RORTOS Q3 2021 Przegląd

WG

(11)

Integracja Rortosa i plan rozwoju

11

Q3 2021 2022

 Dostarczenie usług związanych z obsługą graczy oraz VIP z Wrocławia

 Wymiana kompetencji w zakresie rozwoju gier

• Rozwój strategii pozyskiwania

użytkowników oraz jej egzekucja

 Implementacja rozwiązań od TSG w zakresie BI oraz narzędzi marketingowych

Integracja usług związanych z obsługą graczy oraz lokalizacją gier

Pełna konfiguracja zestawu narzędzi analitycznych z dokładnymi danymi z gier

Dostosowanie strategii pozyskiwania

użytkowników i stworzenie strategii wzrostowej dla każdego tytułu

Przygotowanie map rozwoju produktu dla Airline Commander

Integracja z systemami IT w TSG

Dalszy rozwój oraz utrzymanie gry Airline Commander przez TSG

Konfiguracja narzędzi VIP oraz wprowadzenie

spersonalizowanego wsparcia

Wdrożenie ekspertyzy produktowej z 'Clashy’ od TSG

Wykorzystanie podejścia opartego na danych by poprawić zaangażowanie, monetyzację and retencję

Rozwój i budową nowych tytułów z obopólną korzyścią

Dogłębna analiza danych z gier Rortos pozwalająca na dalszy rozwój produktów

AI

(12)

91,3%

1,9% 6,8%

Rosnąca dywersyfikacja produktowa

12

Q3 2020 Q3 2021

72,5%

17,8%

4,6% 5,1%

Fishing Clash % Hunting Clash % Portfolio Rortos % Pozostałe %

Q1 2021

77,8%

15,9%

6,3%

WG

(13)

Gry w produkcji

13

Gra Opis / Aktualny status Soft launch*

• Zombie shooter z metagrą typu „clash”

• Rozwój metagry oraz funkcjonalności monetyzacyjnych

Pierwsza grywalna wersja gry będzie udostępniona graczom w Q4 2021 w celu lepszej priorytetyzacji mapy rozwoju produktu

Q2 2022

• Gra social oparta na rywalizacji

Zaawansowana faza produkcyjna po analizie potrzeb i oczekiwań graczy oraz wynikach playtestów przeprowadzonych w Q2 2021

H1 2022

• Symulator lotu samolotem bojowym

Wersja gry w fazie technical launch będzie gotowa na przełomie roku Q1 2022

• Gra hybrydowa z silnym elementem social

Pierwsza grywalna wersja gry będzie udostępniona graczom w Q1 2022 Q2 2022

Projekt ’Osaka’ Gra hybrydowa z silnym elementem social

Budowa prototypu gry zakończona H2 2022

*Daty orientacyjne, mogą się zmienić

WG

by

(14)

Wyniki

finansowe

(15)

Płatności – struktura i dynamika

Płatności (M PLN)

0 10 20 30 40 50 60 70

Jan-20 Feb-20 Mar-20 Apr-20 May-20 Jun-20 Jul-20 Aug-20 Sep-20 Oct-20 Nov-20 Dec-20 Jan-21 Feb-21 Mar-21 Apr-21 May-21 Jun-21 Jul-21 Aug-21 Sep-21 Oct-21

Portfolio Rortos Fishing Clash Hunting Clash Pozostałe

41%

36%

17%

Ameryka Północna

5%

Europa Azja Pozostałe

15

72%

18%

5%2%

2%

Fishing Clash

1%

Hunting Clash Portfolio Rortos Let's Fish

Wild Hunt Pozostałe

Struktura płatności – rynki i produkty w Q3 2021

MJ

(16)

3,7 4,8 5,6 6,8 8,2 8,1 9,0 14,9

2,3 3,4 3,7 4,7 6,9 4,5 7,8

10,7 2,9% 3,6%

2,2% 2,6% 3,8%

2,6%

5,0%

6,8%

-10%

-8%

-6%

-4%

-2%

0%

2%

4%

6%

8%

10%

0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50

Q4'19 Q1'20 Q2'20 Q3'20 Q4'20 Q1'21 Q2'21 Q3'21

Koszty wytworzenia Koszty Ogólnego Zarządu KOZ jako % płatności

Analiza Kosztów operacyjnych

16

Koszty operacyjne bez kosztów sprzedaży 1 Główne koszty sprzedaży 1

1 Wyniki znormalizowane poprzez pomniejszenie o niegotówkowe koszty związane z programami motywacyjnymi opartymi na akcjach oraz wpływ zaksięgowania odroczonych przychodów - szczegóły w dziale backup

2Wyłączając koszty jednorazowe

• Zwiększone koszty operacyjne bez kosztów sprzedaży wynikają ze zwiększonego zatrudnienia, wyjazdu szkoleniowo- integracyjnego do Chorwacji oraz kosztów związanych z akwizycją Rortos

• Spadek kosztów marketingu w Q3 2021 był spowodowany wyższymi kosztami pozyskania użytkownika na rynku

M PLN M PLN

MJ

Skor. KOZ2jako % płatności 3.2%

21,6 27,0 49,5 52,4 52,5 48,9 44,8 44,5

13,7 19,1

72,8

40,4 32,3 40,1 42,4 33,9

49% 53%

75%

55% 51% 55% 59% 54%

-80%

-60%

-40%

-20%

0%

20%

40%

60%

80%

100%

0 20 40 60 80 100 120 140

Q4'19 Q1'20 Q2'20 Q3'20 Q4'20 Q1'21 Q2'21 Q3'21 Prowizje Marketing Koszty sprzedaży jako % płatności

(17)

Znormalizowane wyniki operacyjne

17

Skorygowana EBITDA Zysk netto MSSF

M PLN M PLN

34,7 38,2 36,7

73,8 77,6 65,1

46,9 54,8 43,9%

40,2%

21,5%

41,0% 43,1%

38,5%

30,2%

34,7%

0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

0 10 20 30 40 50 60 70 80 90

Q4'19 Q1'20 Q2'20 Q3'20 Q4'20 Q1'21 Q2'21 Q3'21 Skor. EBITDA

Skor. EBITDA/płatności

34,9 35,3 25,6

58,8

31,9 52,7

33,4 24,8

0 10 20 30 40 50 60 70

Q4'19 Q1'20 Q2'20 Q3'20 Q4'20 Q1'21 Q2'21 Q3'21

• Skorygowana EBITDA wyniosła PLN 54,8M (+17% qoq)

• Na zysk netto duży wpływ miała korekta MSSF związana z przychodami

odroczonymi (PLN -9,8m w 3Q oraz PLN +9,9m w 2Q)

MJ

(18)

Znacząca pozycja gotówkowa umożliwiająca dalsze inwestycje w rozwój

18

Przepływy pieniężne (M PLN) Bilans (M PLN)

33,6 29,8 13,9

65,9 84,2

49,9 57,8 46,3 -0,6 -1,0 -0,8 -1,8 -1,0 -2,9 -8,6

-217,6 0,0 -0,2 -27,6 -0,2 -0,3 -0,3 -0,3

-73,2 -300

-250 -200 -150 -100 -50 0 50 100 150

Q4'19 Q1'20 Q2'20 Q3'20 Q4'20 Q1'21 Q2'21 Q3'21

CF operacyjny CF inwestycyjny CF finansowy

4,9 11,2 11,6 14,4 16,1 19,1 23,9

291,2 75,2 105,0 89,6 153,9 236,6 284,7 332,6

107,6

25,9 39,9 69,2

73,2 71,0

82,9 66,0 64,3

-92,1 -128,4 -133,6

-199,3 -238,1

-302,4 -274,4 -321,2 -13,9

-27,77 -36,8

-42,2

-85,6

-84,2 -148,2 -141,8

-600 -400 -200 0 200 400 600

Q4'19 Q1'20 Q2'20 Q3'20 Q4'20 Q1'21 Q2'21 Q3'21

Zobowiązania Kapitały własne

Pozostałe aktywa obrotowe Gotówka

Aktywa trwałe

Akwizycja Rortos (PLN 210M) sfinansowana gotówką, co

spowodowało wzrost aktywów trwałych

• Dywidenda za 2020 w kwocie PLN 73M była wypłacona w Q3 2021

• Pomimo znaczących odpływów w tym kwartale, środki pieniężne i ich ekwiwalenty

przekroczyły PLN 100M na koniec Q3 2021

M PLN M PLN

MJ

(19)

Wysoka rentowność i generowanie gotówki

19

30,3% 34,7%

123,5%

84,5%

0%

20%

40%

60%

80%

100%

120%

140%

0 10 20 30 40 50 60 70

Q2 2021 Q3 2021

Skor. EBITDA CF operacyjny

Skor. EBITDA/Płatności Konwersja skor. EBITDA do CF operacyjnego

Wysoka rentowność i przepływy pieniężne z działalności operacyjnej

Stosunek skor. EBITDA* do płatności wzrósł qoq

Konwersja skor. EBITDA do przepływów pieniężnych z

działalności operacyjnej wyniósł 85%

Rentowność i przepływy pieniężne

M P LN

* Wyniki znormalizowane poprzez pomniejszenie o niegotówkowe koszty związane z programami motywacyjnymi opartymi na akcjach oraz wpływ zaksięgowania odroczonych przychodów - szczegóły w dziale backup

MJ

(20)

Strategia

(21)

Konkluzja przeglądu opcji strategicznych

21

Proces potwierdził rozpoznawalność TSG jako znaczącego i wyróżniającego się gracza na rynku gier mobilnych w regionie oraz zapewnił pozytywny feedback na temat znaczących osiągnięć TSG, wysokiej jakości zespołu menedżerskiego, kadry

pracowniczej, przejrzystości i klarowności strategii oraz ścieżek wzrostu

Przesłanki Proces Rezultat

Strategiczny punkt odniesienia

Oczekiwane przez znaczących akcjonariuszy TSG

Miesiące od ogłoszenia do konkluzji

Kontynuacja dotychczasowej strategii dywersyfikacji jako podmiot notowany

na GPW

>10

Kompleksowy przegląd strategii i możliwości rozwoju wraz z liderami

rynku oraz doradcami

Liczba zainteresowanych włącznie z największymi graczami na rynku

gier Potwierdzenie słuszności strategii, z

uwzględnieniem drobnych korekta wynikających z dyskusji z innymi

graczami na rynku gier

MZ

(22)

22

Status strategiczny

WARSZAWA BERLIN BUKARESZT

Rozwój kluczowych

tytułów

Eksp ansj a

Gry Sportowe Następne duże tytuły

z metagrą ’Clash’

Ekspansja geograficzna

M&A

Symulatory

Dodatkowe międzynarodowe studia

Więcej nowych gier Wroclaw

2011 2017 2023 +

Intensyfikacja M&A Projekt

’Osaka’

Kadra

pracownicza 110

XII 2017 215

XII 2019 318

XII 2020 500+

Obecnie

MZ

2020 2021 2022

(23)

Bieżące priorytety zarządu

KLUCZOWE TYTUŁY Egzekucja map rozwoju dla Fishing Clasha oraz Hunting Clasha po wzmocnieniu zespołów produktowych, co umożliwi dalszą dywersyfikację

23

NOWE PRODUKTY Dalsza dywersyfikacja portfolio dzięki obszernej liście gier w produkcji z 4 tytułami zaplanowanymi na publikację w 2022

INWESTYCJE ORAZ M&A Inwestycje w liczne obszary w celu wsparcia funkcji wzrostu, technologii, usług oraz możliwości produkcyjnych, przy czym M&A może umożliwić przyśpieszenie tego procesu jak również dalszą dywersyfikację

MZ

(24)

Kalendarz inwestora

24

Wydarzenia w których bierzemy udział:

WOOD’s Winter Wonderland – Wood & Company – grudzień 07-09 2021 – Praga, Czechy

Informacje ze Spółki:

Raport sprzedażowy za Q4 2021 – początek stycznia 2022

Sprawozdanie finansowe za rok 2021 – Marzec 2022 (daty publikacji raportów w 2022 roku zostaną podane na przełomie roku)

BP

(25)

Sesja pytań i

odpowiedzi

(26)

dziękujemy!

Kontakt IR

Bartłomiej Piekarski

bartlomiej.piekarski@tensquaregames.com

+48 667 872 742

(27)

backup

(28)

Rachunek zysków i strat

28

Wybrane pozycje RZiS w tys. zł 2018 2019 Q1’20 Q2’20 Q3’20 Q4’20 2020 Q1’21 Q2’21 Q3’21

Przychody ze sprzedaży 115 258 241 133 95 018 169 622 179 258 134 296 578 195 174 114 164 885 147 951

Fishing Clash 88 763 206 501 84 678 158 044 164 256 155 357 562 335 131 659 114 938 114 371

Let’s Fish 16 453 15 214 3 869 4 551 3 708 4 349 16 478 4 208 3 711 3 110

Wild Hunt 4 880 9 626 3 543 4 375 3 708 3 769 15 395 3 666 3 331 2 761

Hunting Clash - - 65 347 3 361 12 303 16 077 26 841 30 390 28 042

Pozostałe 6 381 10 575 2 833 3 346 4 798 5 060 15 625 2 822 2 561 9 421

Przychód odroczony w czasie -1 221 -783 96 -694 -575 -46 541 -47 714 4 918 9 908 -9 755

COGS 7 382 11 354 4 756 5 605 6 837 8 239 25 438 10 567 11 453 15 248

Zysk (strata) brutto na sprzedaży 107 876 229 779 90 261 164 017 172 421 126 057 552 756 163 547 153 433 132 703

marża brutto 94% 95% 95% 97% 96% 94% 96% 94% 93% 90%

Koszty sprzedaży 58 635 137 154 48 545 124 795 95 253 74 976 343 569 95 935 95 799 82 619

jako % przychodów 51% 57% 51% 73% 53% 56% 59% 55% 58% 56%

Koszty ogólnego zarządu 4 246 7 084 3 404 9 722 10 692 12 870 36 689 11 758 15 059 18 025

EBIT 44 315 84 577 37 555 29 422 66 475 38 322 171 774 55 919 38 696 31 192

EBITDA 45 012 85 728 38 249 30 159 67 256 39 195 174 860 56 861 43 446 34 486

rentowność EBITDA 39% 36% 40% 18% 37% 29% 30% 33% 26% 23%

Zysk / (strata) netto 36 469 76 386 35 341 25 622 58 770 31 865 151 599 52 682 33 396 24 795

rentowność netto 32% 32% 37% 15% 33% 24% 26% 30% 20% 17%

Skorygowana EBITDA 38 183 36 735 74 431 77 610 226 360 65 124 46 856 54 821

Wielkość zespołu (włącznie z Rortos) 139 215 231 275 310 318 318 340 386 482

(29)

bilans

29

Wybrane pozycje w tys. zł Q1’19 Q2’19 Q3’19 Q4’19 Q1’20 Q2’20 Q3’20 Q4’20 Q1’21 Q2’21 Q3’21

AKTYWA

Aktywa trwałe 3 733 4 433 5 176 4 936 11 215 11 604 14 395 16 101 19 091 23 994 291 171

Należności 16 249 15 652 24 012 20 737 39 282 68 383 71 349 55 165 68 550 55 690 50 624

Środki pieniężne i ich ekwiwalenty 50 890 28 745 42 376 75 230 105 044 89 587 153 912 236 608 284 687 332 610 107 623

Aktywa obrotowe 70 399 47 861 71 021 101 109 144 958 158 751 227 103 307 583 367 559 398 669 171 878

Suma aktywów 74 132 52 293 76 197 106 045 156 173 170 355 241 497 323 684 386 649 422 663 463 049

PASYWA

Kapitały własne ogółem 52 538 38 584 57 037 92 144 128 394 133 578 199 277 238 051 302 419 274 431 321 211

Zobowiązania leasingowe 0 0 0 0 5 511 5 252 7 296 6 994 6 588 5 869 7 040

Zobowiązania długoterminowe razem 500 587 751 537 6 323 5 867 8 141 7 437 7 366 6 531 54 400

Zobowiązania handlowe 9 949 7 196 8 570 4 633 10 063 23 285 20 941 12 392 21 976 20 525 19 363

Zobowiązania krótkoterminowe razem 21 093 13 122 18 409 13 363 21 455 30 909 34 079 78 196 76 864 141 701 87 438

Suma zobowiązań 21 594 13 710 19 160 13 900 27 778 36 777 42 220 85 633 84 231 148 232 141 838

Suma pasywów 74 132 52 293 76 197 106 045 156 173 170 355 241 497 323 684 386 649 422 663 463 049

(30)

Rachunek przepływów pieniężnych

30

Wybrane pozycje w tys. zł Q1’19 Q2’19 Q3’19 Q4’19 Q1’20 Q2’20 Q3’20 Q4’20 Q1’21 Q2’21 Q3’21

DZIAŁALNOŚĆ OPERACYJNA

Zysk przed opodatkowaniem 12 674 15 944 22 316 33 691 39 192 28 814 65 849 37 091 58 432 37 034 31 291

Korekty razem -299 -1 589 -7 197 671 -7 735 -6 675 2 219 49 366 5 172 22 152 16 339

Amortyzacja 186 270 320 374 694 737 782 873 941 978 3 305

Gotówka z działalności operacyjnej 12 375 14 356 15 119 34 362 31 457 22 139 68 068 86 457 63 604 59 186 47 630

Podatek dochodowy -370 -8 124 -541 -738 -1 673 -8 230 -2 209 -2 296 -13 733 -1 334 - 1 340

Przepływy pieniężne netto z działalności operacyjnej 12 005 6 232 14 579 33 623 29 784 13 909 65 859 84 161 49 871 57 852 46 290

DZIAŁALNOŚĆ INWESTYCYJNA

Wpływy 0 0 0 0 0 20 60 0 0 893 -9

Wydatki -1 002 -890 -1 097 -554 -960 -868 -1815 -1 035 -2 909 -9 462 -216 965

Przepływy pieniężne netto z działalności inwestycyjnej -1 002 -890 -1 097 -554 960 848 -1 755 -1 035 -2 909 -8 569 -217 604

DZIAŁALNOŚĆ FINANSOWA

Wpływy 0 0 2 0 0 0 0 3 0 0 3

Wydatki 0 -27 311 0 0 -194 -27 568 -209 -274 -274 -274 -73 245

Dywidendy 0 -27 311 0 0 0 -27 371 0 0 0 0 -72 673

Przepływy pieniężne netto z działalności finansowej 0 -27 311 2 0 -174 -27 588 -209 -271 -274 -274 -73 242

Przepływy pieniężne razem 11 003 -21 968 13 483 33 069 28 650 -14 526 63 894 82 855 46 688 49 009 -245 144

(31)

Uzgodnienie wyników

31

Q3 2021 płatności do przychodów MSSF (PLN m)

PLN m

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

Program Wpływ na RZiS

Program

motywacyjny przed 2021

2021-2022 program motywacyjny Koszty ogólnego zarządu COGS

Koszty sprzedaży

Q3 2021 niegotówkowe koszty programów motywacyjnych (PLN m)

PLN m

(32)

Metoda ustalenia skorygowanego zysku EBITDA

32

Wybrane pozycje RZiS w tys. PLN Wyniki Q3 2021

Zysk operacyjny 31 192

Amortyzacja +3 294

Odpis +0

EBITDA MSSF 34 486

Korekty:

Niegotówkowy wpływ programów motywacyjnych +7 695

Odroczone wyniki (niewykorzystana wirtualna waluta oraz durables) +6 828

Koszty M&A +3 669

Pozostałe +2 143

Skorygowana EBITDA 54 821

(33)

Zasady ujmowania przychodów z mikropłatności – IFRS 15

33

Wirtualna waluta

„Durable”

Płatność Przychody ze sprzedaży

Przychody odroczone/

Rozliczenie międzyokresowe

przychodów

• Przychód ze sprzedaży -> gracz wykorzystuje walutę wirtualną na zakup usług w grze (np. kupno wędki, przynęt itp.) w danym okresie

• Przychód odroczony -> saldo niewykorzystanej waluty wirtualnej na dzień bilansowy w pozycji „Rozliczenia międzyokresowe przychodów”

• Płatność -> gracz kupuje wirtualną walutę

+ / -

Płatność Okres 1 Okres X

Okres 1 – użytkownik dokonuje zapłaty za dobro trwałe w grze (np. wędkę) - powstaje przepływ pieniężny. Przychodem za dany okres jest wartość płatności podzielona przez X; pozostała wartość płatności jest księgowana jako przychód przyszłych okresów.

Okresy od 2 do X – w każdym okresie ta sama wartość (równa przychodom ujętym w okresie 1) jest przeklasyfikowana z pozycji bilansowej „Zobowiązania z tytułu umów z klientami” na przychody okresu bieżącego.

X – średnia liczba okresów, w których płacący gracze pozostają w grze

(34)

Polityka wydatków marketingowych

Nakłady marketingowe modelowe ujęcie narastająco

• Grupa w punkcie „0” inwestuje w marketing. Kohorta pozyskana w tym okresie analizowana w cyklu życia użytkownika (okres „1 do n”)

• Grupa monitoruje bieżący performance pozyskanych kohort użytkowników

• Decyzja związana z wydatkami marketingowymi w oparciu o kilka podstawowych zmiennych (rentowność użytkownika, koszt

pozyskania użytkownika, cykl życia użytkownika)

Wydatki marketingowe

„Inwestujemy w marketing pod warunkiem uzyskania dodatnich zwrotów w okresie życia użytkownika”

0 1 2 3 4 5 n

Płatności skumulowane

Wydatki marketingowe

34

(35)

rozpoznanie RORTOS

35

Jednostkowe sprawozdanie finansowe Wartość

Płatność gotówkowa (tys. EUR) EUR 46 696k

Zdyskontowane płatności earn-out (tys. EUR) EUR 9 800k

Wartość nabytych udziałów (tys. EUR) EUR 56 496k

Kurs EUR/PLN na dzień nabycia 4.5257

Wartość nabytych udziałów (tys. PLN) PLN 255 683k

Skonsolidowane sprawozdanie finansowe Wartość

Zidentyfikowane aktywa – gry zakończone oraz w budowie (tys. EUR) EUR 14 584k

Aktywa – wartość firmy (tys. EUR) EUR 41 912k

Wartość rozliczenia (tys. EUR) EUR 56 496k

Kurs EUR/PLN na dzień nabycia 4.5257

Wartość nabytych udziałów (tys. PLN) PLN 255 683k

(36)

Zastrzeżenia prawne

36

• Niniejsza prezentacja („Prezentacja”) została przygotowana przez Ten Square Games S.A. („Spółka”) wyłącznie w celu informacyjnym na potrzeby klientów i akcjonariuszy Spółki oraz analityków rynku i w żadnym przypadku nie może być traktowana jako proponowanie nabycia papierów wartościowych, oferta, zaproszenie czy zachęta do złożenia oferty nabycia, dokonania inwestycji lub przeprowadzenia transakcji dotyczących takich papierów wartościowych lub rekomendacja do zawierania jakichkolwiek transakcji, w szczególności dotyczących papierów wartościowych Spółki. Informacje zawarte w Prezentacji pochodzą z ogólnie dostępnych i zdaniem Spółki wiarygodnych źródeł. Spółka nie może jednak zagwarantować ich prawdziwości ani zupełności. Spółka nie ponosi odpowiedzialności za skutki decyzji podjętych na podstawie lub w oparciu o informacje zawarte w niniejszej Prezentacji. Informacje zawarte w Prezentacji w każdym wypadku mogą podlegać zmianom.

• W żadnym wypadku nie należy uznawać informacji znajdujących się w Prezentacji za wyraźne lub dorozumiane oświadczenie czy zapewnienie jakiegokolwiek rodzaju składane przez Spółkę lub osoby działające w imieniu Spółki.

Ponadto, ani Spółka, ani osoby działające w imieniu Spółki nie ponoszą pod żadnym względem odpowiedzialności za jakiekolwiek szkody, jakie mogą powstać, wskutek niedbalstwa czy z innej przyczyny, w związku z wykorzystaniem niniejszej Prezentacji lub jakichkolwiek informacji w niej zawartych, ani za szkody, które mogą powstać w inny sposób w związku z informacjami stanowiącymi część niniejszej Prezentacji.

• Co do zasady, Spółka nie ma obowiązku przekazywania do publicznej wiadomości aktualizacji i zmian informacji, danych oraz oświadczeń znajdujących się w niniejszej Prezentacji na wypadek zmiany strategii albo zamiarów Spółki lub wystąpienia nieprzewidzianych faktów lub okoliczności, które będą miały wpływ na tę strategię lub zamiary Spółki, chyba że obowiązek taki wynika z przepisów prawa.

• Prezentacja zawiera stwierdzenia dotyczące przyszłości. W stwierdzeniach tych występują wyrazy takie jak „przewiduje”, „sądzi”, „zamierza”, „szacuje, „oczekuje”, albo inne wyrażenia o podobnym znaczeniu. Wszystkie stwierdzenia zawarte w Prezentacji, które odnoszą się do spraw nie stanowiących faktów historycznych, a w szczególności dotyczące sytuacji finansowej, strategii działalności, planów i celów kierownictwa dotyczących działalności w

przyszłości (z uwzględnieniem planów rozwoju a także celów dotyczących produktów i usług Spółki), to stwierdzenia dotyczące przyszłości. Wszelkie stwierdzenia dotyczące przyszłości wiążą się ze znanym i nieznanym ryzykiem, niepewnością oraz innymi istotnymi czynnikami, w wyniku których faktyczne wyniki lub osiągnięcia Spółki mogą istotnie różnić się od przyszłych wyników lub osiągnięć przedstawionych w takich stwierdzeniach dotyczących przyszłości lub z nich wynikających. Stwierdzenia dotyczące przyszłości przedstawiane są na podstawie wielu założeń dotyczących aktualnych i przyszłych strategii biznesowych Spółki oraz otoczenia w jakim Spółka będzie funkcjonowała w przyszłości. Wspomniane stwierdzenia dotyczące przyszłości są aktualne wyłącznie na dzień Prezentacji. Spółka oświadcza, że nie ponosi żadnej odpowiedzialności w zakresie ani nie zobowiązuje się do rozpowszechniania jakichkolwiek aktualizacji lub zmian którychkolwiek ze stwierdzeń dotyczących przyszłości zawartych w Prezentacji w celu odzwierciedlenia związanych z nimi oczekiwań lub jakiejkolwiek zmiany zdarzeń, warunków lub okoliczności, na podstawie których stwierdzenia takie zostały opracowane, chyba że prawo wymaga inaczej. Spółka zaznacza, że stwierdzenia dotyczące przyszłości nie stanowią gwarancji przyszłych wyników, a faktyczna pozycja finansowa, strategia biznesowa, plany i cele kierownictwa dotyczące działalności w przyszłości mogą istotnie różnić się od przedstawionych lub zasugerowanych w stwierdzeniach dotyczących przyszłości zawartych w Prezentacji. Ponadto, nawet jeżeli sytuacja finansowa, strategia biznesowa, plany i cele kierownictwa Spółki w zakresie przyszłej działalności są zgodne ze stwierdzeniami dotyczącymi przyszłości zawartymi w Prezentacji, osiągnięte wyniki i rozwój mogą nie być odzwierciedlone w wynikach lub rozwoju w przyszłych okresach. Spółka nie podejmuje żadnego zobowiązania do zbadania ani potwierdzenia, ani do publicznego ogłoszenia jakichkolwiek zmian w zakresie stwierdzeń dotyczących przyszłości w celu odzwierciedlenia zdarzeń lub okoliczności, które wystąpiły po dacie Prezentacji.

• Niniejsza Prezentacja podlega ochronie wynikającej z ustawy o prawie autorskim i prawach pokrewnych. Powielanie, publikowanie lub jej rozpowszechnianie wymaga pisemnej zgody Spółki.

Cytaty

Powiązane dokumenty

▪ Techniki wojskowe - zamówienie z Safran Aerotechnics + dodatkowe zamówienia od nowych klientów z rynku europejskiego oraz PCO S.A. spodziewane przychody na poziomie ok 20

§ Podpisanie umowy na zaprojektowanie i wykonanie robót budowlanych dla odcinka drogi ekspresowej S74 Przełom/Mniów – Kielce (S7 węzeł Kielce Zachód) o wartości 437,14 mln

Znaczący wzrost przychodów, EBITDA oraz wyniku netto w Grupie Kapitałowej KGHM. Przychody Grupy wyższe o 2,1

 Wzrost produkcji miedzi płatnej w kopalni Sierra Gorda w wyniku większego wydobycia i przerobu rudy oraz eksploatacji rudy lepszej jakości niż w H1

Na zwiększenie wyniku netto Grupy Kapitałowej o 113 mln PLN (+26%) wpłynęły przede wszystkim poprawa wyniku operacyjnego o 80 mln PLN (wzrost wolumenu) oraz różnice kursowe

 Sprzedaż miedzi płatnej odzwierciedla sytuację po stronie produkcji, obejmuje również transze sprzedaży miedzi w koncentracie przez KGHM Polska Miedź S.A..  Przychody w

W żadnym wypadku nie należy uznawać informacji znajdujących się w niniejszej prezentacji za wyraźne lub dorozumiane oświadczenie czy jakiekolwiek zapewnienie ze strony KGHM lub

** Obejmuje wartość odpisów ujętych na poziomie Grupy Kapitałowej KGHM Polska Miedź (5,5 mld PLN) oraz na poziomie Sierra Gorda (1,4 mld PLN – 55%).. * w