• Nie Znaleziono Wyników

Wstęp. Witamy w świecie E-96!

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "Wstęp. Witamy w świecie E-96!"

Copied!
153
0
0

Pełen tekst

(1)

Wstęp

Witamy w świecie E-96 !

Dziękujemy za wybór Rolanda E-96. Wśród inteligentnych instrumentów klawiszowych nazwa "Roland" zawsze kojarzy się z najlepszym brzmieniem. E-96 jest urządzeniem będącym profesjonalną kontynuacją serii automatycznych aranżerów Rolanda, przeznaczonym dla początkujących artystów i zaawansowanych amatorów - do użytku na scenie, w studio lub w domu.

Podręczniki

Do instrumentu dołączono dwa podręczniki. Przewodnik użytkownika wyjaśnia podstawowe zasady obsługi instrumentu. Podręcznik dla zaawansowanych wyjaśnia detale dotyczące wielu parametrów i funkcji dostępnych w E-96.

UWAGA! Na końcu oryginalnej instrukcji istnieje dokładny alfabetyczny indeks dla obu podręczników. Pozwoli to na szybkie zlokalizowanie potrzebnych informacji.

UWAGA! Chcąc uniknąć problemów związanych z pracą instrumentu, prosimy o zapoznanie się z niniejszą instrukcją.

Podstawowe parametry E-96

* 64 profesjonalne i różnorodne style muzyczne (typy automatycznej aranżacji).

Każdy styl zawiera cztery wersje, dwa rodzaje wstępu, dwa zakończenia oraz wiele innych elementów pozwalających na dalsze zróżnicowanie akompaniamentu.

* 8 styli programowanych. W pamięci RAM można umieścić swoje własne style lub 8 styli z biblioteki MSA, MSD umieszczonych na specjalnych dyskietkach.

Programowanie stylu może polegać na tworzeniu własnego stylu od podstaw lub modyfikowaniu istniejącego już akompaniamentu. Własne style można zapisać następnie na dyskietce.

* 192 ustawienia "Performance". W pamięci instrumentu można zapisać 192 różne ustawienia parametrów wykonawczych. W razie konieczności zawartość pamięci

"Performance" można zapisać na dyskietce (zwalniając pamięć instrumentu) i załadować ją w dowolnym momencie.

Jeżeli nie chcesz zajmować się programowaniem stylów, możesz zindywidualizować istniejące style zmieniając przyporządkowanie instrumentów (barw) w poszczególnych partiach aranżacji (bas, perkusja, akordy itp.), a następnie zapisać te zmiany pod jedną ze 192 pozycji pamięci "Performance".

(2)

* Prawdziwa "inteligencja" E-96 pozwala na właściwe adaptowanie stylu do granych akordów. Poprzednie modele nie radziły sobie ze zmianą akordów w rytmie synkopowanym; E-96 pozwala na zmiany akordów nawet na każdą ósemkę, gwarantując właściwą realizację rytmu i profesjonalne brzmienie aranżacji.

Instrument wyposażono także w funkcję "Chord Intelligence", pozwalającą na realizację akordów przez uderzenie w jeden, dwa lub trzy klawisze.

* Zastosowany system rozpoznawania akordów nie stawia żadnych ograniczeń, dzięki czemu aranżer E-96 może zagrać każdy złożony akord - z dodanymi składnikami lub dźwiękami alterowanymi.

* Trzy tryby rozpoznawania akordów ułatwiają dostosowanie instrumentu do potrzeb i upodobań. W trybie Standard instrument pracuje w sposób typowy dla inteligentnych aranżerów, w trybie Intelligent używa się uproszczonego systemu grania akordów, tryb Piano jest natomiast przeznaczony dla muzyków z przygotowaniem pianistycznym.

* Tryb Dynamic Arranger pozwala na odwzorowanie w realizowanym stylu dynamiki gry na klawiaturze. Dzięki funkcjom programowania stylu można uzyskać efekt włączania lub wyłączania poszczególnych partii w zależności od "siły gry" (velocity) na klawiaturze.

* Wysoka rozdzielczość stylów muzycznych (120 impulsów na ćwierćnutę) oraz zapisane w nich komunikaty Modulation i Pitch Bend czynią aranżacje zbliżonymi do

"żywej" muzyki.

* 241 barw (z których większość to barwy z profesjonalnych syntezatorów i samplerów) zapewniają profesjonalne brzmienie i duży wybór przy realizacji każdego stylu.

* Edycja (programowanie) barw umożliwia zmianę wielu ich parametrów; zmiany te mogą być następnie zapisane w pamięci Performance, wraz z innymi parametrami aranżacji.

* E-96 wyposażono w dwa typy efektów (pogłos i digital chorus)

(3)

* Klawiaturę można podzielić na trzy strefy plus niezależną strefę dla sekcji aranżera.

Zakres stref można programować dowolnie, z możliwością ich nakładania się.

* Pięć partii "realtime" (Upper 1/2, Lower, M.bass, M.Drums) może być użytych jednocześnie z partiami automatycznego akompaniamentu. Można z nich korzystać także przy odtwarzaniu komercyjnych sekwencji (SMF, Roland ism), dodając własne partie muzyczne.

* Łatwość obsługi zapewnia duży (240 x 64 pkt.) wyświetlacz oraz umieszczone pod nim pięć pokręteł, które w zależności od menu służą do ustawiania wartości różnych parametrów.

* E-96 może wykonywać kilka czynności jednocześnie; odtwarzając styl lub programując można np. jednocześnie zapisywać dane na dyskietkę lub ją formatować.

* "Sekwencer akordów" umożliwia zapisanie następstwa akordów przed zagraniem utworu. Pozwala to na użycie lewej ręki do operowania kontrolerami (modulation, Pitch Bend) podczas realizacji aranżacji. Sekwencer ten umożliwia także zapisanie wszelkich zmian związanych z wyborem ustawieniami stylów oraz wyborem trybu rozpoznawania akordów.

* E-96 może pełnić rolę odtwarzacza i rekordera sekwencji MIDI File. Cały materiał grany przez aranżer może być zapisany jako Standard MIDI File, a następnie odtworzony na dowolnym urządzeniu kompatybilnym z SMF, wykorzystując instrumenty zgodne ze standardem GM/GS.

*E-96 jest wyposażony w dwa głośniki po 7.5W każdy umieszczone na panelu przednim iniskotonowy głośnik o mocy 15W umieszczony na spodzie instrumentu.

Rozpakowując E-96 sprawdź zawartość kartonu, w którym oprócz instrumentu powinny się znajdować:

- dwa podręczniki instrukcji obsługi - dyskietka ze stylami i DEMO, - metalowy pulpit,

- kabel zasilający.

(4)

Akcesoria i osprzęt dodatkowy (sprzedawane oddzielnie).

* Kontroler nożny FC-7. Może on służyć do przełączania nogą rozmaitych funkcji (np.

start/stop, fill in itp.). Podłącz go do gniazda FC-7 z tyłu instrumentu (nie należy go podłączać do gniazda MIDI!).

* Pedał głośności (expression) EV-5.

* Przełączniki nożne DP-2, DP-6 lub FS-5U. Jednocześnie można korzystać z dwóch takich przełączników. Jeden z nich może pracować jako pedał przytrzymania dźwięku (Hold), drugi jako przełącznik rozmaitych funkcji. Przyporządkowanie funkcji kontrolerom nożnym można zapisać w pamięci Performance - razem z innymi parametrami.

* Dyskietki ze stylami (serie MSA, MSD ). Zawierają one style muzyczne, które możesz załadować do pamięci instrumentu.

UWAGA! E-96 nie współpracuje z dyskietkami serii MSE

(5)

Uwagi i zasady bezpieczeństwa Zasilanie

* Przed połączeniem E-96 z innymi urządzeniami wyłącz ich zasilanie, aby zabezpieczyć je przed uszkodzeniem lub nieprawidłowym działaniem.

* Nie zasilaj instrumentu z tej samej fazy, co urządzenia generujące zakłócenia sieciowe (np. silniki lub systemy zmiennego oświetlenia).

Umiejscowienie instrumentu

* Nie umieszczaj instrumentu blisko wzmacniacza mocy lub innych urządzeń zawierających transformatory dużej mocy. Może to prowadzić do powstawania przydźwięku sieci.

* E-96 może zakłócać pracę radioodbiornika lub telewizora, jeżeli umiejscowione są one w bliskości instrumentu.

* Nie umieszczaj instrumentu w miejscach narażonych na działanie wysokiej temperatury (np. bezpośrednie promienie słoneczne w samochodzie, grzejniki itp.) Czyszczenie

* Codziennego odkurzania można dokonywać za pomocą suchej lub lekko zwilżonej wodą, miękkiej szmatki. Do usunięcia zabrudzeń używaj łagodnych detergentów. Po ich zastosowaniu zawsze wytrzyj instrument suchą i miękką szmatką.

* Nigdy nie używaj do czyszczenia benzyny, alkoholu i rozpuszczalników ! Dodatkowe uwagi

* Chroń instrument przed uderzeniami i wstrząsami.

* Nigdy nie uderzaj i nie naciskaj silnie na wyświetlacz.

* Przed używaniem E-96 w innym kraju, skonsultuj ze specjalistą sprawy związane z zasilaniem (napięcie w sieci).

* Podczas używania instrumentu może być słyszalny ciche brzęczenie wyświetlacza.

Jest to zjawisko normalne.

Zabezpieczenie pamięci

* E-96 ma baterię podtrzymującą pamięć instrumentu po jego wyłączeniu. Żywotność tej baterii to minimum 5 lat. Aby jednak uchronić się przed nieprzewidywaną utratą danych, zalecana jest wymiana baterii przed upływem tego okresu. Żywotność baterii jest uzależniona m-in. od warunków zewnętrznych, a szczególnie temperatury otoczenia. Wymiany baterii należy dokonać w punkcie serwisowym.

* Pamiętaj, że zawartość pamięci w niektórych sytuacjach może być utracona (np.

podczas naprawy w serwisie). Ważne dane powinny być więc zapisywane na dyskietkach.

(6)

Spis treści

Wstęp ...1

Uwagi i zasady bezpieczeństwa ...5

Spis treści ...6

Rozdział 1. Instalacja i Demo ...10

1.1 Połączenia ...10

1.2 Demo ...10

Rozdział 2. Opis przycisków i gniazd ...12

2.1 Płyta wierzchnia ...12

2.2 Płyta tylna ...15

Rozdział 3. Komunikacja z instrumentem ...17

3.1 [F5] Exit ...17

3.2 Główne menu (master page) ...17

3.3 Posługiwanie się menu wyświetlacza...19

3.4 Wskazania wyświetlacza w czasie rzeczywistym ...22

Rozdział 4. Partie nieautomatyczne...23

4.1 Co to są "partie"?...23

4.2 Wybieranie do grania partii nieautomatycznych...23

4.3 Wybieranie barw dla partii nieautomatycznych...27

4.4 Wybieranie zestawu perkusyjnego dla partii M.Drums ...30

4.5 Automatyczna zmiana barw ...31

4.6 Podstawowe uwagi ...32

4.7 Funkcje obsługi partii czasu rzeczywistego (nieautomatycznych) ...33

(7)

Rozdział 5. Granie z automatycznym akompaniamentem. Aranżer ...36

5.1 Style muzyczne ...36

5.2 Określanie strefy rozpoznawania akordów ...38

5.3 Tryby realizacji akordów ...39

5.4 Funkcje Inversion i Hold ...40

5.5 Funkcje obsługi stylu muzycznego ...40

5.6 Wybieranie stylu muzycznego ...46

5.7 Tempo stylu ...49

5.8 Modyfikowanie stylu muzycznego ...51

5.9 Zestawy stylów User ...52

Rozdział 6. Programy PERFORMANCE. Zapisywanie i wczytywanie registracji ...56

6.1 Zapisywanie ustawienia parametrów w programie Performance ...56

6.2 Wybieranie programu Performance ...58

Rozdział 7. Sekwencer akordów ...62

7.1 Nagrywanie akompaniamentu utworu ...62

7.2 Dwa tryby pracy sekwencera akordów ...62

7.3 Nagrywanie i odtwarzanie sekwencji w trakcie gry ...63

7.4 Odtwarzanie sekwencji akordów ...64

Rozdział 8. Rekorder (tryb GM/GS) ...65

8.1 Nagrywanie utworu (Songu) ...65

8.2 Czynności przed nagrywaniem "songu" ...66

(8)

8.6 Gra z podkładem sekwencji SMF (Minus One) ...70

Rozdział 9. Łatwa edycja (zmiana parametrów) ...75

9.1 Głośność partii (Volume) ...75

9.2 Efekty i korektor barwy (Equalizer) ...78

9.3 Menu "Source": wybór między własnymi ustawieniami parametrów, a ustawieniami aranżera/songu ...80

Rozdział 10. Edytowanie partii ...83

10.1 Wybór parametru i zmiana jego wartości ...83

10.2 Przełączniki źródła zmian parametrów dźwięku (Source Tone Edit) ...86

10.3 Ustawianie parametrów partii Upper2 ...87

Rozdział 11. Programowanie dla zaawansowanych ...89

11.1 Parametry odnoszące się do partii aranżera ...89

11.2 Parametry odnoszące się do partii nieautomatycznych ...93

11.3 Przełączniki "Source" ...97

11.4 Metronom ...98

11.5 Zestawy utworów (Song Sets) ...98

Rozdział 12. Programowanie własnych stylów muzycznych (USER) ...100

12.1 Koncepcje programowania stylu ...100

12.2 Programowanie stylu User od podstaw ...103

12.3 Kopiowanie istniejących stylów ...113

12.4 Edytowanie stylu User ...117

12.5 Programowanie stylu User przez MIDI ...121

12.6 Funkcje edycji stylu User ...124

12.7 Przykład: Nagrywanie metodą "Step by Step"(krok po kroku) ...129

12.8 Usuwanie stylu User z pamięci User ...131

(9)

13.1 Podstawowe cechy standardu MIDI ...133

13.2 Połączenia MIDI ...135

13.3 Odbiór informacji MIDI ...136

13.4 Kanały i przełączniki transmisji (TX) ...138

13.5 Inne ustawienia MIDI ...139

13.6 Pozostałe parametry związane z MIDI ...142

13.7 Synchronizacja przez MIDI ...144

13.8 Program ustawień parametrów MIDI (MISDI SET)...144

Rozdział 14. Bezpieczeństwo danych ...147

14.1 Uwagi ogólne ...147

14.2 Kopiowanie dyskietki (kopia bezpieczeństwa) ...147

14.3 Zmiana nazwy pliku na dyskietce ...149

14.4 Wymazywanie plików z dyskietki ...150

14.5 Inicjalizowanie instrumentu ...150

Rozdział 15. Tabele barw ...152

Rozdział 16.Indeks ...153

(10)

1. Instalacja i Demo 1.1 Połączenia

Połącz E-96 z innymi urządzeniami wg. rysunku (str. 10).

1.2 DEMO

(1) Jednocześnie nacisnąć oba przyciski CANCEL, aby wybrać "Free Panl Performance Memory" (da to pewność, że odtwarzane utwory zabrzmią w odpowiedni sposób).

(2) Włożyć dyskietkę do stacji dysków (rys. str. 10).

(3) Poczekaj chwilę, aby E-96 zlokalizował dane na dysku. Początkowo żadna informacja na wyświetlaczu nie wskazuje na obecność dyskietki w stacji.

(4) Ustaw suwak VOLUME na minimum.

(5) Aby odtworzyć wszystkie utwory naciśnij PLAY w sekcji RECORDER.

(6) Ustaw odpowiedni poziom głośności (VOLUME).

W trybie "* All Song *" (rys. str. 10) wszystkie utwory demonstracyjne będą odtwarzane kolejno. Aby zatrzymać odtwarzanie należy nacisnąć STOP (demonstracja nie zatrzyma się automatycznie).

(11)

Utwory demonstracyjne zostały wyprodukowane przez Roland Europe przy współpracy z Luigi Bruti i Roberto Lanciotti. Wszystkie prawa zastrzeżone.

Jeśli chcesz posłuchać wybranego utworu demonstracyjnego, zobacz paragraf

"Odtwarzanie wybranych utworów z dyskietki" na stronie 68. Nazwa wybranego utworu pojawi się zarówno w dolnej linii jak i w prawym rogu wyświetlacza ("1st Demosong").

Po uaktywnieniu odtwarzania lub po wybraniu następnego utworu (przyciskiem Song Select NEXT), E-96 automatycznie włącza tryb GM/GS. Na wyświetlaczu pojawi się tempo i metrum utworu (rys. str. 11).

(7) Aby zatrzymać odtwarzanie "Demo" - naciśnij STOP.

Uwaga: Utwory Demo są oparte na "fabrycznych" stylach muzycznych i barwach, są jednak zapisane w standardzie MIDI File. Jeżeli posiadasz jakieś dyskietki z zapisanymi sekwencjami SMF, możesz je odtworzyć w ten sam sposób (począwszy od pkt. 2).

(12)

2.Opis przycisków i gniazd 2.1 Płyta wierzchnia (rys. str. 12) (1) Suwak głośności

Kontroluje on globalną głośność E-96, czyli poziom sygnału w gniazdach STEREO OUT R, L/MONO oraz w gnieździe słuchawek.

(2) Sekcja ARRANGER CHORD (akordy aranżera)

Przyciskami tymi wybiera się tryb rozpoznawania akordów (zob. str. 39).

(3) Sekcja KEYBOARD MODE (tryby klawiatury)

Przyciskami tymi wybiera się partie nieautomatyczne wykorzystywane w grze (str.

23).

(4) Sekcja MUSIC STYLE (style muzyczne)

Przyciski te służą do wyboru stylów muzycznych (str. 46). Gdy dioda STYLE świeci się, osiem ponumerowanych przycisków pozwalają na wybranie dowolnego stylu USER (str. 47). Gdy świeci się dioda MIDI SET, przyciski te służą do wyboru ustawień MIDI (str. 144).

(13)

(5) Wyświetlacz i przyciski "nawigacji" (rys. str. 13)

Wyświetlacz przedstawia informacje potrzebne w różnych sytuacjach. Przyciski funkcyjne po jego prawej stronie służą do wyboru jednej z pięciu pokazanych opcji menu. Pokrętła są przyporządkowane funkcjom pokazanym w dolnej linii wyświetlacza i pozwalają na zmianę wartości odpowiednich parametrów.

Umieszczone poniżej wyświetlacza przyciski M.DRUMS, M.BASS, LOWER, UPPER2 i UPPER1 umożliwiają selekcję partii nieautomatycznych, dla których wybierana będzie barwa, ale także służą do akceptacji rozmaitych funkcji.

(6) Sekcja TEMPO (rys. str. 13)

Kółko tempo służy do ustawiania tempa stylu lub odtwarzanej sekwencji. Przyciski AUTO i LOCK umożliwiają zastąpienie preprogramowanego tempa stylu (zob. str.

50). Przyciski RIT i ACC pozwalają na uzyskanie efektu stopniowego zwolnienia i przyspieszenia tempa (zob. str. 51).

(7) Sekcja CHORD SEQUENCER

Przyciski służą do sterowania sekwencerem akordów, umożliwiającym nagrywanie i odtwarzanie następstw harmonicznych.

(8) Sekcja RECORDER (rekorder)

Przyciski te służą do operowania wbudowanym rekorderem/odtwarzaczem sekwencji SMF (zob. str. 65).

(14)

(9) Sekcja TONE (barwy)

Przyciski te służą do wyboru barw dla partii nieautomatycznej (wybranej uprzednio przyciskami Part Select poniżej wyświetlacza). Pamiętaj, że przyciski TONE są aktywne w każdej sytuacji.

(10) Przycisk GM/GS MODE (tryb GM/GS)(rys. str. 14)

Służy on do włączania (dioda świeci się) i wyłączania trybu GM/GS. Tryb GM/GS włącza się automatycznie, gdy odtwarzany jest utwór za pomocą rekordera. Nie można używać automatycznego aranżera, gdy włączony jest tryb GM/GS.

(11) Sekcja PERFORMANCE MEMORY (pamięć "Performance")

Przyciski te służą do wyboru jednej ze 192 pozycji w pamięci - tzw. "Performance"

(zob. str. 61). Performance zawierają wszystkie ustawienia parametrów, które można zaprogramować za pomocą przycisków panelu sterowniczego (tryby klawiatury, ustawienia aranżera, wybór stylu, tempa, głośności, miksera i innych parametrów.

Ustawienia MIDI są zapisywane jako "MIDI Set".

(12) Przyciski TRANSPOSE (transpozycja), OCTAVE UP/DOWN

Przyciski te umożliwiają podczas gry transpozycję do innej tonacji (Transpose) lub przeniesienie oktawowe (w dół/w górę) (zob. str. 32).

(13) Przycisk MEMORY INTELLIGENCE

Po naciśnięciu przycisku (dioda świeci się) do granej melodii dodawana jest automatycznie melodia uzupełniająca (drugi i trzeci głos).

(14) Przycisk TAP TEMPO

wielokrotne naciskanie tego przycisku w określonym tempie pozwala ustalić tempo realizacji stylu (aranżer) lub odtwarzanego utworu (rekorder).

(15) Sekcja PERFORMANCE MEMORY (pamięć "Performance")

Przyciski te służą do wyboru jednej ze 192 pozycji w pamięci - tzw. "Performance"

(zob. str. 56). Performance zawierają wszystkie ustawienia parametrów, które można zaprogramować za pomocą przycisków panelu sterowniczego (tryby klawiatury, ustawienia aranżera, wybór stylu, tempa, głośności, miksera i innych parametrów.

Ustawienia MIDI są zapisywane jako "MIDI Set".

(15)

(16) Sekcja kontrolująca aranżer (rys. str. 15)

Przyciski te służą do wyboru odpowiednich fragmentów stylu muzycznego (wstęp, zakończenie, przejścia rytm. itp.). Przyciski te umieszczono tuż nad klawiaturą, ponieważ zazwyczaj są one używane podczas gry (w czasie rzeczywistym).

(17) Dźwignia BENDER/MODULATION

Za pomocą tej dźwigni można podwyższać obniżać wysokość dźwięku oraz dodawać efekt "vibrato" - w czasie gry partii nieautomatycznych (zob. str. 32).

(18) Stacja dysków elastycznych

stacja dysków służy do zapisywania i odtwarzania utworów za pomocą rekordera, a także do zapisu i odczytu stylów muzycznych, programów "Performance", ustawień MIDI oraz sekwencji akordów. Można używać dyskietek typu 2DD (720 KB) oraz 2HD (1.4 MB).

(19) Gniazdo słuchawkowe

Służy ono do podłączenia słuchawek (stereo). Przez te gniazdo wysyłany jest ten sam sygnał audio, co przez gniazda STEREO OUTPUT. Włożenie wtyku do gniazda słuchawkowego nie powoduje odłączenia gniazd audio (STEREO OUTPUT).

2.2 Płyta tylna (rys. str. 15) (20) Włącznik zasilania (POWER)

Przyciskiem tym włącza się lub wyłącza zasilanie instrumentu.

Uwaga: Style muzyczne USER nie są podtrzymywane w pamięci po wyłączeniu instrumentu. Dotyczy to wszystkich parametrów, które nie zostały uprzednio zapisane w programie "Performance" lub programie "MIDI Set".

(21) Gniazdo kabla zasilającego

Służy do podłączenia kabla zasilającego.

(22) Gniazada Audio (stereo IN R,L/Mono)

(23) Gniazda audio (STEREO OUTPUT R.L/MONO)

Gniazda te łączy się kablami z wejściem wzmacniacza (stereo) bądź miksera. Jeżeli pragniesz używać E-96 w trybie "mono", użyj gniazda L/MONO.

(16)

(24) Gniazdo pedału FC-7

Do tego gniazda można podłączyć pedał FC-7, umożliwiający kontrolowanie nogą funkcji Start, Stop i włączanie elementów aranżacji.

(25) Pokrętło regulacji kontrastu wyświetlacza

Służy ono do dostosowania kontrastu wyświetlacza do warunków oświetlenia.

Przekręcenie pokrętła w prawo czyni znaki ciemniejszymi, w lewo - jaśniejszymi.

(26) Gniazdo pedału SUSTAIN

Służy do podłączenia pedału DP-2 lub DP-6, co umożliwia przetrzymywanie dźwięków po zwolnieniu klawiszy, podczas gry partii nieautomatycznych (na zasadzie prawego pedału fortepianu).

(27) Gniazdo przełącznika nożnego (FOOTSWITCH)

Służy do podłączenia pedału DP-2 lub DP-6, co pozwala na kontrolowanie nogą wybranych funkcji (np. start/stop aranżera lub rekordera)(zob. str. 34).

(28) Gniazdo pedału EXPRESSION

Po podłączeniu do tego gniazda pedału EV-5 można kontrolować nogą głośność jednej lub wielu partii instrumentalnych (zob. str. 34).

(29) Gniazda MIDI A i MIDI B

Gniazda te umożliwiają połączenie E-96 z innymi instrumentami lub urządzeniami MIDI (zob. str. 133).

(17)

3. Komunikacja z instrumentem

Aby ułatwić i przyspieszyć operowanie instrumentem, wiele operacji dokonuje się za pomocą funkcji odwołujących się do wyświetlacza.

3.1 [F5] Exit

Funkcja Exit (wyjście z procedury) jest zazwyczaj przyporządkowana klawiszowi funkcyjnemu [F5]. Naciskając F5 raz lub dwa razy, zawsze powróci się do głównego menu wyświetlacza.

3.2 Główne menu (Master Page)(rys. str. 17)

Główne menu (Master Page) pojawia się na wyświetlaczu po włączeniu instrumentu.

Menu (wybór dostępnych funkcji) ma swój "tytuł" (nagłówek) pokazany w górnej - prawej części wyświetlacza. W tym przypadku, główne menu określone jest jako

"MASTER".

(1) Adres i nazwa programu "Performance"

Widać tu adres (grupa/bank/numer) i nazwę aktualnie wybranego programu

"Performance" (zob. str. 56).

(2) Okno tempa

Pokazana jest tu wartość metronomiczna tempa realizowanego stylu (zob. str. 46) lub odtwarzanej sekwencji SMF. Wyświetlone tempo może być oczywiście zmienione (przyciskami i pokrętłem sekcji TEMPO).

(3) Adres i nazwa stylu muzycznego lub utworu

Widać tu adres (grupa/bank/numer) i nazwę aktualnie wybranego stylu muzycznego (zob. str. 46) lub utworu (song).

(4) Menu (nagłówek i przyciski funkcyjne)

Pokazane jest tu, jakie funkcje są przyporządkowane pięciu przyciskom funkcyjnym (F1 - F5). Główne menu (MASTER) pozwala wybrać jeden z pięciu trybów obsługi E- 96 (Mixer, Param, MIDI, UsrStl, Disk). Naciśnięcie odpowiedniego przycisku funkcyjnego wprowadza odpowiedni tryb obsługi (nowe menu); przyciski funkcyjne służą teraz do wybierania różnych opcji, dostępnych w aktualnie wybranym menu.

(18)

Tryby obsługi E-96:

Mixer (Mixer)

- pozwala na modyfikowanie głośności, nasycenia efektów i wielu innych parametrów odpowiadających działaniu miksera.

Parameter (Param)

- służy do edycji podstawowych parametrów, parametrów efektów i wielu innych funkcji.

MIDI (Midi)

- służy do modyfikacji parametrów związanych z MIDI (np. ustawianie kanałów MIDI).

User Style (UsrStl)

- pozwala na programowanie własnych styli muzycznych.

Disk (Disk)

- służy do operacji dyskowych (zapisywanie i wczytywanie danych, formatowanie dyskietek).

Dwa pozostałe tryby obsługi są wywoływane za pomocą specjalnych przycisków:

Tone (barwy) - przycisk TONE przy lewym dolnym rogu wyświetlacza.

Volume (głośność) - przycisk VOLUME obok przycisku TONE.

(5) Listwa przewijania (scroll bar)

Dwie strzałki są graficzną reprezentacją przycisków PAGE. Ponieważ na wyświetlaczu mogą być pokazywane tylko trzy linie w jednym czasie, aby zobaczyć pozostałe, niewidoczne informacje, trzeba "przewijać" obraz za pomocą przycisków PAGE.

Uwaga: Kursor (podświetlony na czarno element) pokazuje aktywną partię (wybraną do zmiany barwy). Jest możliwe "przewinięcie obrazu tak, aby zobaczyć parametry innych partii, bez konieczności ich selekcji. Aby uaktywnić partię, należy użyć pokręteł poniżej wyświetlacza lub odpowiednich przycisków.

(6) Okno informacji o partiach

Przedstawione tu są informacje o barwach, które są przyporządkowane poszczególnym partiom instrumentalnym. Kolejne znaki przedstawiają: partię (trzy znaki), grupę barw (litera), bank (cyfra), numer barwy (cyfra), ew. wariant barwy (mała cyfra), nazwę barwy (max. 12 znaków) (rys. str. 18).

Numer wariantu nie jest wyświetlany, gdy wybrana barwa należy do grupy barw podstawowych (Capital). Wariant jest najczęściej modyfikacją barwy podstawowej (np. inny rodzaj pianina elektrycznego).

(7) Okno graficznego przedstawiania naciskanych klawiszy

W oknie tym widać, które klawisze w sekcji klawiatury odpowiadającej automatycznemu aranżerowi są naciskane. Informacje te są wykorzystywane do sterowania aranżerem (zob. str. 38).

(8) Okno symboli akordów

Pokazywane są tu symbole akordów granych w sekcji aranżera, realizowane przez automatyczny aranżer. Informacje te mogą być pomocne muzykom grającym na innych instrumentach w zespole (np. gitarzystom).

(19)

Uwaga: Podczas improwizowania niekiedy trudno jest zapamiętać zagrane akordy.

Dlatego sugerujemy, aby przed rozpoczęciem improwizacji włączać sekwencer akordów (zob. str. 62). Symbole akordów będą pokazywane wraz z odtwarzaną sekwencją akordów.

(9) Okno informacji o stylu / utworze

Pokazywane są tu informacje o aktualnym metrum i części aranżacji lub takt, miara i metrum utworu (songu) aktualnie odtwarzanego przez rekorder.

(10) Okno programu ustawień MIDI

Pokazuje on numer wybranego programu ustawień parametrów MIDI.

3.3 Posługiwanie się menu wyświetlacza

Przyciski funkcyjne i przycisk SHIFT

Każdy przycisk funkcyjny jest przyporządkowany odpowiedniej linii w menu wyświetlacza. Funkcje zależą aktualnego menu, lecz naciśnięcie np. F2 zawsze powoduje wybranie opcji 2.

W niektórych przypadkach ilość opcji jest większa niż 5. W takim przypadku uwidocznione jest to na wyświetlaczu (okno menu wygląda jak dwie kartki, jedna z zagiętym rogiem). Aby "przełączyć" menu na drugą stronę, należy:

(1) nacisnąć i przytrzymać SHIFT

(2) przytrzymując SHIFT nacisnąć przycisk funkcyjny odpowiadający wybranej opcji.

(3) Naciśnięcie F5 (Exit) spowoduje powrót do głównego menu (master).

(20)

Pokrętła, przyciski TONE i VOLUME (rys. str. 20)

Jak wspomniano wcześniej, E-96 ma siedem trybów obsługi (edycji). Pięć z nich włącza się przyciskami funkcyjnymi, dwa pozostałe - osobnymi przyciskami.

Naciskając TONE - włączamy tryb wyboru barw. Pokrętłami można wtedy wybierać:

partię instrumentalną, grupę barw (A-D), bank (1- 8), numer barwy (1-8) i jej wariant.

Wyjście z trybu edycji TONE następuje po ponownym przyciśnięciu TONE lub po naciśnięciu F5 (Exit).

Naciskając VOLUME włączamy tryb ustawiania głośności dla poszczególnych partii (aranżera i nieautomatycznych). Pamiętaj, że tylko partie nieautomatyczne mogą być wybierane bezpośrednio - za pomocą odpowiednich przycisków poniżej wyświetlacza.

Pokrętła zawsze odpowiadają umieszczonym nad nimi na wyświetlaczu ikonom (od lewej strony do prawej).

Uwaga: Jeżeli uprzednio nie została wybrana żadna specjalna funkcja i nie został naciśnięty przycisk TONE, użycie jednego z pokręteł spowoduje przejście do trybu edycji głośności (Volume)(rys. str. 20).

Obracanie tym lub innymi pokrętłami spowoduje zmianę ustawień głośności odpowiadających tym pokrętłom partii.

* Pokrętła są wrażliwe na szybkość obrotu. Powolne obracanie powoduje mały zakres zmian, obracanie szybkie powoduje szybszą zmianę wartości.

Sposób przedstawienia wartości parametrów: pozytyw/negatyw

W zależności od sytuacji, wartość parametru jest przedstawiana jako pozytyw (niebieskie znaki na białym tle) lub negatyw (białe znaki na niebieskim tle):

Pozytyw oznacza, że w danej partii użyte są ustawienia właściwe dla stylu muzycznego lub zapisane wraz z utworem (songiem).

Negatyw oznacza, że w danej partii użyto własnych ustawień lub ustawień zapisanych w aktywnym programie Performance.

(21)

W ten sposób łatwo można się zorientować, czy w danej partii użyto właściwych ustawień.

Przyciski PAGE i przyciski wyboru partii

W głównym menu, przyciski PAGE służą do "przemieszczania się" w oknie pokazującym partie. W ten sposób można szybko sprawdzić, jakie barwy są przyporządkowane poszczególnym partiom nieautomatycznym.

Przeglądanie takie nie jest równoznaczne z aktywizacją partii znajdującej się na samej górze okna. Dlatego czarny kursor i strzałka nie zawsze są widoczne w oknie wyświetlacza.

Tylko jedna partia jest oznaczona kursorem. Partia ta jest "aktywna", tzn. można dla niej wybierać barwy lub zmieniać inne parametry. Zauważ, że świeci się dioda odpowiadająca przyciskowi aktywnej partii (jest to zgodne z sygnalizacją kursora na wyświetlaczu)(rys. str. 21).

Naciśnięcie innego przycisku wyboru partii spowoduje:

- zapalenie się diody na tym przycisku

- oznaczenie wybranej partii kursorem i strzałką na wyświetlaczu

- umiejscowienie wybranej partii w najwyższej linii w oknie wyświetlacza.

W trybie edycji miksera (mixer), przyciski pod pokrętłami działają jako włączniki. W sytuacji przedstawionej na rysunku (str. 21) przycisk UPPER1 służy jako wyłącznik korektora barwy (EQ -OFF/ON).

Jeżeli przycisk wyboru partii działa w trybie wyłącznika (On/Off), nie może on być użyty do wyboru (aktywizacji) partii. W takim przypadku selekcji partii dokonuje się przyciskami PAGE (na listwie przewijania zawartości okna znajduje się nazwa aktywnej partii).

(22)

Uwaga: W głównym menu (Master) można jednocześnie przycisnąć UPPER1 i UPPER2, uaktywniając obie partie. Przyciskami wyboru barwy (TONE) ustawia się wtedy barwę dla obu partii "Upper". Inne parametry obu partii (np. Detune, Panorama itp.) pozostają niezmienione. Pozwala to na szybkie ustawienie tej samej barwy dla obu partii (Upper1 i Upper2), bez inicjalizowania innych niż barwa

parametrów. Bezpośrednio po jednoczesnym naciśnięciu UPPER1 i UPPER2, dla partii Upper2 automatycznie ustawiona będzie barwa, która jest aktualnie wybrana dla partii Upper 1.

3.4 Wskazania wyświetlacza w czasie rzeczywistym

Większość wskaźników na wyświetlaczu (suwaki, przyciski) reaguje w czasie rzeczywistym na zmiany odpowiadających im parametrów, podczas odtwarzania sekwencji SMF, bądź podczas realizacji automatycznej aranżacji. Przykładowo, pozycja suwaka Volume zależy od głośności partii w danym momencie utworu.

(23)

4. Partie nieautomatyczne (Realtime) 4.1 Co to są "partie"?

E-96 jest instrumentem "multitimbral", co oznacza, że można grać na nim wiele partii instrumentalnych jednocześnie. Partie te dzielą się na dwie zasadnicze grupy (sekcje): partie automatyczne (sekcja aranżera) oraz partie nieautomatyczne, przeznaczone do grania w czasie rzeczywistym (Realtime).

* Partie nieautomatyczne

Sekcja ta zawiera partie, które można grać samodzielnie (np. głos solowy, kontrmelodia). E-96 umożliwia wykorzystanie następujących partii nieautomatycznych:

Upper1

- Jest niewielka tylko różnica pomiędzy Upper1 i Upper2. Zazwyczaj Upper1 jest podstawową partią solową. Wybierz tą partię do grania melodii, solówek lub improwizacji.

Upper2

- Partia ta może być użyta jako druga partia solowa lub jako dodatkowa barwa, dwojąca partię Upper1. Upper2 może być także wykorzystana przez aranżer do dodawania automatycznej kontrmelodii (funkcja Melody Intelligence).

Lower

- Partia ta umożliwia granie akordów lewą ręką. Można jej użyć jako akompaniamentu (typu strings) - niezależnie od melodii granej prawą ręką.

Manual Bass (M.Bass)

- Partia ta umożliwia samodzielne granie linii basu (bas nieautomatyczny).

Manual Drums (M.Drums)

- Partia ta istotnie różni się od pozostałych partii. Umożliwia ona bowiem granie na

"zestawie instrumentów perkusyjnych".

E-96 umożliwia przyporządkowanie każdej partii innej, niezależnej barwy. Pamiętaj jednak, że partii M.Drums można przyporządkować jedynie "zestaw perkusyjny" (nie zaś normalną barwę). Analogicznie; zestawu perkusyjnego nie można wybrać dla innej partii nieautomatycznej (Upper1/2, Lower, M.Bass).

* Partie automatyczne (sekcja aranżera) są grane automatycznie przez E-96 (zob.

str. 36).

(24)

Dioda na przycisku UPPER1 świeci się (rys. str. 24). Naciskając UPPER1 możesz wyłączyć partię Upper1 (dioda zgaśnie). Ponieważ żadna partia automatyczna nie jest włączona, granie w prawej części klawiatury nie da żadnego efektu. Włącz partię Upper1 ponownie.

Włączanie Upper2

Naciśnij UPPER2 w sekcji KEYBOARD MODE; partia Upper2 została włączona. Nie powoduje to zmiany stanu włączenia partii Upper1, tak więc barwy obu partii (Upper1 i Upper2) nakładają się na siebie (Layer). Barwa przyporządkowana partii Upper2 to

"A15 DETUNETD EP1".

Włączanie partii Lower i M.Bass

Przyciski oznaczone "ASSIGN" służą do ustalania zakresu klawiatury dla partii nieautomatycznych.

* WHOLE RIGHT

Wybranie tego trybu oznacza, że barwy Upper1 i (lub) Upper2 są przyporządkowane całej klawiaturze. Przed wypróbowaniem tej opcji naciśnij przycisk SYNCHRO (START), aby dioda zgasła.

* WHOLE LEFT

Wybranie tego trybu oznacza, że na całej klawiaturze można grać barwami Lower i (lub) M.Bass. Po naciśnięciu przycisku WHOLE LEFT i zagraniu kilku dźwięków przekonasz się, że nic nie słychać. Dzieje się tak dlatego, że żadna z tych partii (Lower, M.Bass) nie jest włączona.

Diody aktywnych partii (lub jednej partii) Upper pulsują, co oznacza, że partie te (lub jedna) są włączone, lecz ich nie słychać, ponieważ jest wybrany tryb klawiatury

"Whole Left" (rys. str. 24).

Aby móc usłyszeć partię Lower, należy przycisnąć LOWER (dioda zaświeci się).

Można łatwo włączyć poprzednie ustawienie partii Upper, naciskając WHOLE RIGHT; w tym przypadku dioda LOWER zacznie pulsować, a doda UPPER1 (ew.

UPPER2) będzie się świecić ciągle.

(25)

Naciśnij ponownie WHOLE LEFT, a następnie M.BASS - została włączona partia Manual Bass. Nie powoduje to wyłączania partii Lower, tak więc grając na klawiaturze usłyszymy barwy obu partii jednocześnie (string i bas).

Uwaga: Jeżeli obie partie - Lower i M.Bass - są włączone, to partia manual Bass jest monofoniczna (jednogłosowa). W takim przypadku tylko pryma akordu będzie grana barwą M.Bass. Włączając funkcję INVERSION w sekcji ARRANGER CHORD sprawimy, że barwą M.Bass będzie grany najniższy dźwięk w uderzonym akordzie.

Jeżeli aktywna jest wyłącznie barwa Manual Bass, to jest ona polifoniczna (wielogłosowa).

Podział klawiatury

Przycisk SPLIT (rys. str. 25) pozwala podzielić klawiaturę tak, że jej lewa część przyporządkowana jest partiom Lower (M.Bass), a prawa część - partiom Upper1/2.

Naciśnij SPLIT (dioda zaświeci się) i graj obiema rękoma na klawiaturze. Punkt podziału klawiatury jest w tym momencie ustalony na "środkowe" C (C4). Jest to najniższy dźwięk partii Upper1/2.

Ustawianie punktu podziału przy pomocy klawiatury

Najprostszy sposób zmiany punktu podziału klawiatury jest taki:

Przytrzymując wciśnięty przycisk SPLIT poczekaj, aż dioda zacznie pulsować;

naciśnij klawisz na klawiaturze i zwolnij SPLIT.

Dźwięk, którego klawisz został naciśnięty, jest teraz najniższym dźwiękiem partii prawej ręki. Punkt podziału klawiatury można ustalić dowolnie pomiędzy C3 a C6.

(26)

* Podział klawiatury partii Upper

E-96 umożliwia ustalenie drugiego punktu podziału klawiatury - pomiędzy partiami Upper1 a Upper2. Aby to zrobić, naciśnij UP2SPLIT. Automatycznie ustawi się punkt podziału klawiatury na klawisz G4; jest to najniższy dźwięk partii Upper1 (rys. str. 25).

W efekcie można klawiaturę E-96 podzielić na trzy niezależne strefy z trzema innymi barwami. ponadto można określić strefę rozpoznawania akordów przez automatyczny aranżer.

Ustawianie punktu podziału między partiami Upper odbywa się podobnie, jak poprzednio:

Trzymając wciśnięty przycisk UP2SPLIT (aż dioda zacznie pulsować), naciśnij klawisz na klawiaturze, a następnie zwolnij UP2SPLIT.

Uwaga: Po naciśnięciu UP2SPLIT, dioda UPPER2 zgaśnie, nie oznacza to jednak wyłączenia partii

Funkcja podziału klawiatury Upper działa tylko wtedy, gdy włączona jest partia UPPER1. Jeżeli partia ta jest wyłączona, nie będzie słyszalna ani barwa ustawiona dla Upper1, ani Upper2. Dlatego dioda UP2SPILT zacznie pulsować natychmiast po wyłączeniu partii Upper1, gdy jednocześnie jest aktywna funkcja UP2SPLIT.

Ustawianie punktu podziału przy pomocy funkcji wyświetlacza

(1) W głównym menu (Master) naciśnij F2, aby wybrać menu "Param".

(2) Na wszelki wypadek naciśnij F1 (E-96 ma pamięć ustawień menu), choć może się to okazać zbędne (odpowiednie menu "Glbl" będzie prawdopodobnie aktywne).

(3) Naciśnij dolny przycisk PAGE, aby wybrać drugie menu Global (rys. str. 26).

(4) Pokrętłem DRUMS/PART ustal główny punkt podziału klawiatury (pomiędzy partiami prawej i lewej ręki). Pokrętłem ACCOMP/GROUP ustal punkt podziału między partiami Upper.

(5) Naciśnij F5, aby powrócić do głównego menu (Master).

Ustawione punkty podziału klawiatury można zapisać w programie Performance (zob. str. 56).

* Funkcja HOLD (rys. str. 26)

Włączenie funkcji HOLD (dioda świeci się) powoduje, że po oderwaniu lewej ręki od klawiatury, uprzednio uderzone dźwięki (Lower + akompaniament) brzmią nadal - są one przytrzymywane aż do momentu uderzenia następnego akordu. Umożliwia to wykonywanie rozmaitych operacji lewą ręką (np. przełączanie sekcji stylu) bez

(27)

Włączanie partii Manual Drums

Naciśnięcie przycisku M.DRUMS powoduje przejście do trybu Manual Drums, w którym dostępny jest zestaw instrumentów perkusyjnych, przyporządkowanych poszczególnym klawiszom. Jednocześnie zostają wyłączone wszystkie inne partie nieautomatyczne (Upper1/2, Lower, M.Bass). Pulsujące diody odpowiednich przycisków wskazują, które partie były uprzednio włączone.

W trybie Manual Drums, uderzenie w różne klawisze generuje różne barwy instrumentów perkusyjnych (rys. str. 27).

* Funkcja ROLL

Funkcja ta umożliwia wykonanie perfekcyjnego tremola perkusyjnego. Efekt ten uzyskuje się po naciśnięciu ROLL a następnie uderzeniu i przytrzymaniu klawisza odpowiadającego jakiemuś instrumentowi w zestawie perkusyjnym. Szybkość tremolo może być regulowana (funkcja ROLL str. 94). Szybkość tremolo jest zawsze adekwatna do ustawionego tempa (obracając kółko TEMPO zmieniamy szybkość tremolo). Odchylając dźwignię MODULATION "od siebie", zmieniamy głośność dźwięku efektu tremolo.

4.3 Wybieranie barw dla partii nieautomatycznych

E-96 daje do wyboru 241 barw (TONES). Są one podzielone kilkustopniowo:

Grupy (A-B).

Każda grupa dzieli się na:

Banki (1-8).

Są to "rodziny instrumentów" (np. dęte blaszane, melodyczne perkusyjne). Każdy bank zawiera:

Numery (1-8).

Są to pojedyncze barwy (instrumenty) z danej rodziny (np. trąbka, puzon w banku Brass). Numery (barwy podstawowe) mają swoje:

Warianty (1-...)

Są to zwykle odmiany barw podstawowych (np. trąbka z tłumikiem).

(28)

Wybieranie barw przyciskami TONE (rys. str. 28) Spróbujmy wybrać inną barwę dla partii Upper1:

(1) Naciśnij UPPER1, aby przygotować partię Upper1 do wyboru barwy (2) Naciśnij GROUP B (wybranie grupy barw "B")

Zauważ, że nazwa barwy za "B1*" jest jeszcze niezmieniona.

(3) Naciśnij BANK w sekcji TONE (dioda przy tym przycisku zaświeci się).

Zauważ, że adres barwy wygląda teraz: "B**" (brak cyfry banku i numeru)(rys. str.

28).

Nazwy banków są uwidocznione w oknie wyświetlacza, tak więc nie ma konieczności spoglądania na opisy przycisków TONE. Na listwie przewijania, na czarnym tle wyświetlona jest litera "B", co oznacza, że grupa B nie jest jeszcze aktywna (zatwierdzona); pozwala to na wstępne wybranie grupy i banku - barwa zostanie

"włączona" dopiero po wybraniu numeru - w odpowiednim dla grającego momencie.

(29)

Naciśnięcie górnego przycisku PAGE spowoduje wyświetlenie listy banków grupy A.

(4) Naciśnij przycisk [5] w sekcji TONE, aby wybrać bank SYNTH FX.

Bank 5 jest już aktywny, ale nadal słychać poprzednią barwę.

(5) Naciśnij przycisk (2), aby wybrać barwę Soundtrack.

Po wybraniu numeru barwy, na wyświetlaczu pojawia się główne menu, a wskaźnik TONE po lewej dolnej stronie wyświetlacza zgaśnie.

Jeżeli chcesz wybrać jednak pewien wariant barwy a nie barwę podstawową (co jest możliwe dla barwy B57 Echo Drops), naciśnij przycisk VARIATION (rys. str. 29).

UWAGA! Często E-96 wybiera inną barwę niż programujemy. Dzieje się tak dlatego, że w procedurze wyboru barwy E-96 proponuje najlepszą barwę spośród zapisanych pod określonym numerem.

Wciśnięcie przycisku VARIATION powoduje ponowne pojawienie się na wyświetlaczu numeru barwy.

Kwadracik oznacza, że barwa Echo Drops jest podstawową barwą tej rodziny.

UWAGA! Jeżeli nie chcemy, aby w tej sytuacji na wyświetlaczu pojawiło się główne MENU należy wcisnąć przycisk TONE po lewej stronie wyświetlacza (sygnalizowane diodą). Odwołujemy to polecenie wciskając ponownie TONE.

* Wybieranie barw dla innych partii nieautomatycznych

Aby wybrać barwę dla innej partii (Upper2, Lower, M.Bass), najpierw przyciśnij odpowiedni przycisk selekcji partii, a następnie wykonaj opisaną wyżej procedurę od pkt. (1). Jeżeli grając na klawiaturze słyszysz nadal barwę partii Upper1, sprawdź stan włączenia partii (str. 23).

Uwaga: Aby wybrać inną barwę z tego samego banku, naciśnij po prostu numer tej barwy. następnie numer banku i numer barwy.

Sprawdź na stronie 78 jak dodawać efekty do wyselekcjonowanych barw.

(30)

* Znaczenie symboli na wyświetlaczu (wg. tabelki na str. 30):

(kwadracik) oznacza, że barwa ma kilka wariantów. W oknie edycji wariantów symbol ten oznacza, że jest to podstawowa barwa grupy.

Wybieranie barw za pomocą pokręteł (1) Naciśnij TONE (dioda zaświeci się)

(2) Określ partię, dla której chcesz wybrać barwę. Możesz to uczynić za pomocą przycisków pod wyświetlaczem, lub pokrętła DRUMS/PART. W drugim przypadku bądź ostrożny, aby nie wybrać partii należącej do sekcji aranżera (ADR, ABS, AC1~AC6).

(3) Pokrętłem ACCOMP/GROUP wybierz grupę.

Uwaga: W tym przypadku zmiana grupy powoduje natychmiastową zmianę barwy (ten sam bank, numer, lecz inna grupa). Pamiętamy, że przy wybieraniu barwy przyciskami sekcji TONE, E-96 czekał ze zmianą barwy do momentu określenia numeru.

(4) Pokrętłem BASS/BANK wybierz pożądany bank (5) Pokrętłem LOWER/NUMBER wybierz numer barwy

Uwaga: Wybierając barwę pokrętłem, zawsze ustawiamy barwę podstawową (nie wariant).

(6) Pokrętłem UPPER/VARIATION wybierz wariant barwy.

(7) Naciśnij TONE ponownie, aby powrócić do głównego menu.

Uwaga: Wybierając barwę można korzystać z kombinacji dwóch metod (przyciski TONE i pokrętła).

4.4 Wybieranie zestawu perkusyjnego dla partii M.Drums (rys. str. 30) (1) Naciśnij przycisk M.DRUMS w sekcji KEYBOARD MODE.

(2) Naciśnij przycisk M.DRUMS (pod wyświetlaczem) przygotowując partię M.Drums do edycji. Wszystkie układy perkusyjne (Drum Sets) umieszczone są w grupie A.

(3) Naciśnij BANK (dioda zaświeci się)

(4) Naciśnij jeden z przycisków oznaczonych numerami (np. "2").

(31)

(5) Na wyświetlaczu widnieje informacja o wszystkich bankach z grupy A wyłączając bank 4.

Jak widać, w banku dostępny jest tylko jeden zestaw. Naciśnij więc odpowiadający mu przycisk "1" naciśnij więc 1 wybierając Room Drum Set.

Uwaga! Bank czwarty zawiera 2 układy: 1- Elektronic 2- TR-808 Wcisnąć 2 chcąc wyselekcjonować TR-808

UWAGA! Wybór barw i zestawów perkusyjnych może być zapisany w programie Performance (zob. str. 56).

4.5 Automatyczna zmiana barw

Zmiana barwy może nastąpić po otrzymaniu informacji:

- zapisanej w sekwencji, przy odtwarzaniu utworu z rekordera,

- zapisanej w stylu muzycznym, podczas gry z użyciem automatycznego akompaniamentu,

- zapisanej w programie Performance, po jego wybraniu.

Automatyczne ustawienie barw dla poszczególnych partii nie zawsze jest pożądane.

Aby temu zapobiec, należy funkcję Tone Change (zmiana barwy) ustawić w pozycji

"Prf". W takiej sytuacji zmiana barwy może nastąpić tylko w wyniku opisanych wcześniej procedur (ustawianie ręczne), bądź po przełączeniu programu Performance. Pozostawienie przełącznika Tone Change w pozycji Sng powoduje, że wszelkie zmiany barw zapisane w sekwencji (na dyskietce) będą realizowane.

Uwaga: Przełącznik Tone Change dotyczy tylko relacji wewnętrznych. Rozkazy Program Change przyjmowane przez gniazdo MIDI A lub B są wykonywane zawsze, bez względu na stan włącznika Tone Change.

Ustawianie parametru Tone Change:

(1) Naciśnij TONE, aby wybrać tryb "Tone".

(2) Przytrzymując wciśnięty przycisk SHIFT naciśnij F1 (Rtime), aby wybrać partie nieautomatyczne.

(3) Przyciskami PAGE wybierz partię, dla której ma być zmieniony parametr Tone Change. Nazwa wybranej partii pokazana jest na listwie przewijania (rys. str. 31).

(32)

4.6 Podstawowe uwagi

Przed przystąpieniem do omawiania funkcji obsługi partii nieautomatycznych (Realtime), zwróć uwagę na trzy sprawy:

* Wybór barw przyciskami TONE jest możliwy w każdym momencie, niezależnie od menu pokazanego aktualnie na wyświetlaczu.

* Wybór stylu muzycznego jest możliwy w każdym momencie, niezależnie od menu pokazanego aktualnie na wyświetlaczu.

* Wybór programów performance jest możliwy w każdym momencie, z wyjątkiem trybu "User Style" (zob. str. 100).

4.7 Funkcje obsługi partii czasu rzeczywistego (nieautomatycznych) Pitch Bend i Modulation (rys. str. 32)

Przesunięcie dźwigni BENDER/MODULATION w prawo podwyższa grane dźwięki, przesunięcie w lewo - obniża je. Zwolnienie dźwigni automatycznie przesuwa ją w położenie centralne (dźwięk powraca do standardowej wysokości). Przesunięcie dźwigni "od siebie" powoduje dodanie "vibrato", zwolnienie dźwigni niweluje ten efekt.

Transpozycja i przeniesienie oktawowe

* Transpozycja

Funkcja transpozycji umożliwia granie w wygodnej dla siebie tonacji, podczas gdy utwór brzmieć będzie w innej. Transpozycja dotyczy wszystkich partii, oprócz partii perkusyjnych (MDR i ADR).

(a) Ustawianie interwału transpozycji w czasie rzeczywistym

Aby przetransponować grany materiał podczas gry, przytrzymaj wciśnięty przycisk TRANSPOSE (zaświeci się dioda) i jednocześnie naciskaj przycisk OCTAVE UP (aby podwyższyć dźwięk) lub OCTAVE DOWN (aby go obniżyć). Każde naciśnięcie odpowiada zmianie wysokości o pół tonu. Aby przetransponować np. z C-dur do tonacji G-dur, trzymając TRANSPOSE należy nacisnąć OCTAVE UP sześć razy, lub OCTAVE DOWN pięć razy. Jesteś zapewne ciekawy, dlaczego aby uzyskać transpozycję o kwintę czystą do góry należy nacisnąć przycisk UP sześć, a nie siedem razy. Dzieje się tak dlatego, że wyjściowe ustawienie interwału transpozycji to

"+1" (nie ma wartości "0"). Transponując w dół, z wartości "1" następuje przeskok na

"-1", dlatego transpozycja o kwartę czystą w dół wymaga tylko pięciokrotnego naciśnięcia DOWN.

(33)

Przyciskiem TRANSPOSE można przełączać pomiędzy nową tonacją (dioda świeci się), a strojem normalnym (dioda nie świeci się).

(b) Ustawianie interwału transpozycji przy pomocy wyświetlacza

(1) W głównym menu (Master) naciśnij F2 (Param), wybierając tryb Parameter.

(2) naciśnij F2 (Tune)

(3) Jeżeli jest to konieczne, przyciskami PAGE wybierz pierwszą "stronę" menu Param/Tune (rys. str. 33).

(4) Pokrętłem UPPER/VARIATION ustaw pożądany interwał transpozycji (-11~11).

Uwaga: nie można ustawić wartości "0". Aby wyłączyć transpozycję należy nacisnąć przycisk TRANSPOSE, aby dioda nie świeciła się.

Pokrętłem BASS/BANK można wybrać różne tryby transpozycji:

"Int" - gdy świeci się dioda TRANSPOSE, transponowane są partie automatyczne i nieautomatyczne,

"Song" - transponowane są tylko partie w utworach odtwarzanych z rekordera,

"MIDI" - gdy świeci się dioda TRANSPOSE, transponowane są tylko partie sterowane przez MIDI (działanie podobne, jak funkcji Rx Shift w edycji parametrów MIDI),

"Int+Song" - gdy świeci się dioda TRANSPOSE, transponowane są partie automatyczne i nieautomatyczne oraz partie w utworach odtwarzanych z rekordera,

"Int+MIDI" - gdy świeci się dioda TRANSPOSE, transponowane są partie automatyczne i nieautomatyczne oraz partie sterowane przez MIDI,

"Song+MIDI" - gdy świeci się dioda TRANSPOSE, transponowane są tylko partie w utworach odtwarzanych z rekordera oraz partie sterowane przez MIDI,

"All" - wszystkie partie (sterowane z wewnątrz i przez MIDI) są transponowane.

Tryb "Int" może być przydatny, gdy do odtwarzanego z rekordera utworu na żywo dogrywamy partię solową, grając w wygodnej dla siebie tonacji - bez zmiany rzeczywistej wysokości materiału muzycznego rekordera.

(34)

Przeniesienie oktawowe (rys. str. 34)

Przyciski OCTAVE UP i DOWN umożliwiają szybkie przetransponowanie wybranych partii nieautomatycznych o oktawę w górę lub w dół.

Aby, przykładowo, przetransponować partię Lower o oktawę w dół, najpierw trzeba wybrać tę partię przyciskiem LOWER (dioda zaświeci się), a następnie nacisnąć OCTAVE DOWN (dioda zaświeci się).

Można następnie wybrać inną partię i ustawić dla niej przeniesienie oktawowe (w dół lub w górę). Uaktywnienie innej partii nie likwiduje przeniesienia oktawowego ustawionego poprzednio.

Uwaga: Partia M.Drum nie może być przeniesiona o oktawę.

Przeniesienie oktawowe dla danej partii pozostaje nawet po wybraniu dla niej innej barwy.

Pedał Sustain (Hold)

Działanie pedału przytrzymania dźwięku (Sustain/Hold) może być przyporządkowane pojedynczym partiom nieautomatycznym (Upper1, Upper2, Lower, M.Bass) lub ich kombinacjom - w zależności od trybu podziału klawiatury (WHOLE LEFT, WHOLE RIGHT). W trybie SPLIT funkcja Hold pedału Sustain działa tylko w stosunku do partii prawej ręki. Jeżeli partie Upper1 i 2 są nałożone na siebie (Layer), to efekt przytrzymania dźwięku pedałem dotyczy obu partii. Przy włączonym trybie podziału klawiatury UP2SPLIT, efekt dotyczy tylko partii Upper1.

Programowany przełącznik nożny

Oddzielnie można kupić przełącznik DP-2, DP-6 lub Boss FS-5U, którym po podłączeniu do gniazda FOOTSWITCH można sterować rozmaitymi funkcjami.

Jeżeli fabryczne ustawienie nie zostało zmienione, to przełącznikiem tym można uruchamiać i zatrzymywać automatyczny aranżer (Start/Stop).

Pedał Expression

Kupiony oddzielnie pedał EV-5 lub EV-10, po podłączeniu do gniazda EXPRESSION PEDAL umożliwia kontrolowanie nogą głośności wszystkich partii. Kierunek działania pedału można odwrócić, można także wyłączyć efekt działania pedału dla wybranych partii (zob. str. 98).

(35)

Strojenie globalne

Funkcja Master Tune pozwala na dostrojenie E-96 do instrumentów akustycznych.

(1) W głównym menu (Master) naciśnij F2 (Param).

(2) Naciśnij F2 (Tune).

(3) Przyciskami PAGE wybierz pierwszą stronę menu Param/Tune (rys. str. 35).

(4) Pokrętłem DRUM/PART można teraz dostroić E-96 do innego instrumentu.

Wartość 440.0 (Hz) jest standardowym strojem dźwięku A4 (a razkreślne).

Uwaga: Parametr ten może być zapisany w programie Performance, tak więc instrument może "zapamiętać" strój dostosowany np. do używanego w jakimś utworze oboju.

(5) Naciśnij F5, aby powrócić do głównego menu.

(36)

5. Granie z automatycznym akompaniamentem - aranżer.

5.1 Style muzyczne

"Styl muzyczny" pełni rolę aranżacji wykonywanej przez akompaniującą orkiestrę.

Rola grającego przypomina trochę lidera zespołu, który decyduje o tym, co członkowie orkiestry mają grać. Ilustracja (str. 36) pokazuje strukturę takiej aranżacji.

Każdy styl składa się z szeregu sekcji - wariantów (na rysunku przedstawione są one jako prostokąty). Jak widać, styl muzyczny daje grającemu do dyspozycji dwa typy akompaniamentu: podstawowy (Basic) i zaawansowany (Advanced); każdy z nich zawiera dwie wersje: oryginalną (Original) i wariacyjną (Variation).

"Basic" określa typową dla stylu aranżację, "Advanced" stanowi inny wariant aranżacji (często bardziej wyrafinowany). Z kolei różnica pomiędzy sekcją Original a Variation polega zazwyczaj na dodaniu (w tym drugim przypadku) dodatkowych partii akompaniujących lub zmianie barw.

(37)

Na ilustracji na str. 37 pokazano przykłady typowej struktury formalnej utworu (piosenki), wraz z pokazaniem przycisków, których należy użyć, aby włączyć kolejne sekcje (części) aranżacji (zob. str. 40).

Partie automatycznego aranżera

Każdy automatyczny akompaniament (styl muzyczny) może zawierać do ośmiu partii instrumentalnych:

A.Drums (perkusja akompaniamentu) - zawiera materiał muzyczny grany przez instrumenty perkusyjne (przyporządkowany jej zestaw perkusyjny).

A.Bass (bas akompaniamentu) - typowa partia basu.

AC1~AC6 - melodyczne i harmoniczne partie akompaniujące (np. fortepian, gitara, organy, instr. melodyczne). Ilość i dobór instrumentów (barw) zależy od wybranego stylu.

Materiał realizowany przez partie A.Bass i AC zależy od akordów grany w części klawiatury przeznaczonej dla automatycznego aranżera (którą określić można przyciskami Assign LEFT i RIGHT).

Włączenie aranżera bez zagrania akordu w jego strefie klawiatury spowoduje odtworzenie tylko schematu rytmicznego (partii perkusji) wybranego stylu. W przypadku jednak, gdy E-96 "zapamiętał" już jakiś akord, słychać będzie pełny akompaniament.

(38)

5.2 Określanie strefy rozpoznawania akordów

Interaktywny automatyczny aranżer E-96 działa dzięki procesorowi, który rozpoznaje akordy grane w określonej strefie klawiatury i na ich podstawie odtwarza zapisane w pamięci schematy aranżacyjne. Akompaniament grany jest więc zawsze zgodnie z funkcją harmoniczną aktualnie graną przez muzyka (rys. str. 38).

Należy zatem określić, która część klawiatury będzie użyta przez E-96 do rozpoznawania akordów. Określa się to przyciskami ASSIGN: LEFT oznacza wybranie lewej części klawiatury, RIGHT - prawej. Można także uaktywnić obie części (prawą i lewą) jednocześnie, co oznacza, że akordy będą rozpoznawane na całej klawiaturze (rys. str. 38).

(39)

Zakres lewej i prawej części klawiatury (punkt podziału) może być ustawiony wg.

procedury opisanej na str. 25. Inaczej mówiąc, punkt podziału klawiatury ustalony dla partii nieautomatycznych (Upper/Lower) określa także granicę pomiędzy prawą a lewą strefą rozpoznawania akordów przez aranżer.

5.3 Tryby realizacji akordów Tryb STANDARD

Naciśnięcie przycisku STANDARD (dioda zaświeci się) powoduje włączenie standardowego trybu realizacji akordów. W trybie tym, partie akompaniujące realizują akord dokładnie w takiej postaci, w jakiej grany jest on w części klawiatury aranżera. Jeśli zagrasz tylko jeden dźwięk, to partie melodyczne będą grać też tylko ten jeden dźwięk. Tryb Standard umożliwia pominięcie w akordzie niepożądanych składników (np. tercji, kwinty). zagranie pełnego akordu (dur, moll) wymaga uderzenia trzech klawiszy; aby zagrać bardziej złożone akordy, trzeba uderzyć więcej klawiszy.

Tryb PIANO STYLE

Naciskając przycisk PIANO STYLE (dioda zaświeci się) włączymi inny sposób realizacji akordów. Tryb Piano pozwala na granie na klawiaturze w sposób typowy dla faktury fortepianowej. W trybie tym wskazane jest włączenie tylko jednej partii nieautomatycznej (np. Upper1) dla całego zakresu klawiatury (Whole Right).

W trybie Piano aranżer rozpoznaje akordy grane w dowolnej części klawiatury i w dowolnym układzie, pod warunkiem jednak, że zagrane zostaną minimum trzy dźwięki tworzące akord (dolny rys. str. 39). Zagranie np. tylko dwóch składników akordu (rys. górny) nie spowoduje zmiany akordu w akompaniamencie.

(40)

Tryb INTELLIGENT

Przycisk INTELLIGENT (dioda świeci się) powoduje włączenie specjalnego, inteligentnego trybu rozpoznawania akordów. W trybie tym aranżer dodaje brakujące składniki do niepełnych akordów, granych wg. określonego systemu (zob. podręcznik dodatkowy), pozwalającego na granie akordów przez naciskanie tylko jednego lub dwóch klawiszy.

5.4 Funkcje Inversion i Hold

Inversion

Jeżeli dioda INVERSION nie świeci się, partia basu (A.Bass) zawsze realizuje prymę granego akordu, zaś partie akompaniamentu (A1~6) są prowadzone tak, aby uniknąć występowania interwału sekundy małej (półtonu) pomiędzy składnikami.

Naciśnięcie przycisku INVERSION (dioda świeci się) powoduje, że w partii basu brzmi ten składnik, który jest zagrany na klawiaturze (akordy realizowane są w przewrotach).

Hold

Jeżeli dioda HOLD nie świeci się, głosy melodyczne automatycznego akompaniamentu przestają grać w momencie zwolnienia klawiszy w strefie klawiatury aranżera. Naciśnięcie przycisku HOLD (dioda świeci się) spowoduje, że akompaniament melodyczny będzie brzmieć mimo zwolnienia klawiszy. Uderzony poprzednio akord będzie grany tak długo, dopóki nie zostanie uderzony następny.

5.5 Funkcje obsługi stylu muzycznego

Włączanie automatycznego akompaniamentu

Uruchomienie stylu muzycznego może odbywać się na kilka sposobów:

(1) naciśnij START/STOP (dioda zaświeci się) - aranżer wystartuje natychmiast, lub:

(2) zatrzymaj aranżer (zob. poniżej i naciśnij INTRO (dioda zaświeci się) - realizacja stylu rozpocznie się od wstępu muzycznego. Długość wstępu zależy od wybranego stylu muzycznego. Po zakończeniu wstępu aranżer przechodzi do realizacji tej sekcji stylu, która została wybrana podczas grania wstępu (np. Basic Original),

lub:

(3) Naciśnij SYNCHRO START (dioda zacznie pulsować). Aranżer wystartuje natychmiast po zagraniu akordu lub dźwięku w części klawiatury aranżera.

(41)

Uwaga: Nie należy raczej grać akordów podczas trwania wstępu. Inaczej niż inne sekcje stylu (Basic, Advanced, Original, Variation) - wstęp (Intro) ma na stałe zaprogramowane zmiany akordów. Grając akordy na klawiaturze możemy spowodować "przeskakiwanie" z tonacji do tonacji podczas odtwarzania wstępu.

Jeszcze jednym sposobem rozpoczęcia akompaniamentu jest użycie funkcji FADE IN (zob. str. 45).

Zatrzymywanie automatycznego akompaniamentu

Zatrzymanie stylu muzycznego może odbywać się na kilka sposobów:

(1) naciśnij START/STOP (dioda zaświeci się) - aranżer zatrzyma się natychmiast, lub:

(2) naciśnij ENDING (dioda zacznie pulsować) - od początku następnego taktu rozpocznie się realizacja zakończenia. Długość wstępu zależy od wybranego stylu muzycznego. Po zakończeniu wstępu aranżer przechodzi do realizacji tej sekcji stylu, która została wybrana podczas grania wstępu (np. Basic Original),

Uwaga: Nie należy raczej grać akordów podczas trwania zakończenia. Inaczej niż inne sekcje stylu (Basic, Advanced, Original, Variation) - zakończenie (Ending) ma na stałe zaprogramowane zmiany akordów. Grając akordy na klawiaturze możemy spowodować "przeskakiwanie" z tonacji do tonacji podczas odtwarzania zakończenia.

lub:

(3) Naciśnij SYNCHRO STOP. Aranżer zatrzyma się natychmiast po zwolnieniu klawiszy w części klawiatury aranżera.

Innym sposobem rozpoczęcia akompaniamentu jest użycie funkcji FADE OUT (zob.

str. 45).

Włączanie różnych sekcji (wariantów) aranżacji

* Basic i Advanced (rys. str. 41)

Naciśnięcie przycisku BASIC powoduje włączenie podstawowego wariantu stylu;

naciśnięcie ADVANCED włącza wariant zaawansowany tego stylu.

Uwaga: Włączenie jednego wariantu wyłącza automatycznie drugi.

Przyciski ORIGINAL i VARIATION przełączają pomiędzy dwoma sposobami aranżacji sekcji Basic lub Advanced. Basic/Original jest oczywiście najprostszym wariantem aranżacji. Mamy więc cztery warianty aranżacji w stylu: Basic/Original, Basic Variation, Advanced/Original i Advanced/Variation.

* Rodzaje akordów (dur, moll, septymowe)

(42)

Są trzy typy rozpoznawanych przez E-96 akordów:

Major (M) - akord dur Minor (m) - akord moll

Seventh (7) - akord dominant septymowy

W ten sposób liczba wariantów akompaniamentu jest w praktyce pomnożona przez 3 (razem 12).

Uwaga: Odpowiednia funkcja (zob. str. 90) pozwala przyporządkować dowolny rodzaj akordu (np. zmniejszony) do jednego z trzech rozpoznawanych przez E-96 typów.

* Przejścia (do sekcji Original i Variation) (rys. str. 42)

Wyłącz przycisk synchro [STOP] i uaktywnij funkcję ARRANGER CHORD [HOLD].

Włącz playback w aktualnym stylu wciskając przycisk [START/STOP].

Przyciskami Fill In TO ORIGINAL oraz Fill In TO VARIATION włącza się tzw.

"przejścia rytmiczne", które zazwyczaj występują na zakończenie frazy (zwrotki, refrenu, chorusu itp.). Po przejściu "To Original" aranżer realizuje sekcję Original, po przejściu "To Variation" - sekcję Variation.

Oba przejścia mają odmienną aranżację i generalnie wypełniają jeden takt. Można jednak uzyskać krótsze przejście, przyciskając Fill In (TO ORIGINAL lub TO VARIATION) wcześniej, niż na ostatnią miarę taktu. Przejście będzie zagrane począwszy od danej miary (np. 2 miary w metrum 3/4) do końca bieżącego taktu.

Naciśnięcie któregoś z przycisków Fill In na ostatnią miarę taktu spowoduje, że przejście rozpocznie się od początku taktu następnego i wypełni go w całości.

Uwaga: Można rozpocząć realizację stylu także od przejścia, przyciskając Fill In TO ORIGINAL lub TO VARIATION.

Funkcja INTRO i ENDING tzn. wstęp i coda utworu mogą być również zaprogramowane w formie przejścia rytmicznego. Zobacz rozdział „Intro i Ending”.

(43)

* Uzupełniające funkcje Fill In: Half Bar i Rit

Niektóre utwory muzyki "pop" w metrum 4/4 zawierają takty zawierające tylko dwie miary (zwykle na zakończenie zwrotki, chorusu, refrenu). Naciśnięcie klawisza Fill In HALF BAR (dioda świeci się) spowoduje, że kiedy zostanie włączone "przejście", wypełni ono takt o połowę krótszy niż wynika to z metrum (rys. str. 43).

Naciśnięcie RIT (dioda świeci się) spowoduje, że włączenie "przejścia" spowoduje jednoczesne zwolnienie (ritardando) podczas jego realizacji. po zakończeniu przejścia tempo powróci do poprzedniej wartości (podczas wypróbowywania funkcji Rit spójrz na oznaczenie tempa na wyświetlaczu).

* Intro i Ending

Przy zatrzymanym aranżerze włącz INTRO (dioda zaświeci się), a następnie uruchom styl muzyczny. Utwór rozpocznie się wstępem (2, 4 lub 8 taktów - w zależności od wybranego stylu). Podczas grania wstępu, pulsować będzie dioda ORIGINAL lub VARIATION, pokazując, który wariant aranżacji będzie realizowany po zakończeniu wstępu. Można to zmienić, naciskając podczas wstępu jeden z dwóch przycisków (ORIGINAL lub VARIATION).

UWAGA! Zakończenie i wstęp w aktualnie wybranym stylu mogą być także użyte jako przejścia. Oczywiście można także rozpocząć utwór od zakończenia a zakończyć wstępem.

(44)

Zmiany w partii perkusji podczas realizacji akompaniamentu (rys. str. 44)

E-96 pozwala także na modyfikowanie partii perkusji podczas gry. Przyciski DRUM VARIATION (1, 2, 3, 4) włączają kolejne warianty schematów perkusyjnych. (1) oznacza wariant najprostszy; każdy następny przycisk powoduje dodanie kolejnych instrumentów - wariant (4) jest najbardziej zagęszczony.

Inne funkcje związane z realizacją stylu

* Funkcja ONE TOUCH Program (rys. str. 44)

Funkcja One Touch jest bardzo użyteczna, ponieważ automatyzuje dobór wielu parametrów:

* włącza tryb STANDARD i HOLD

* ustawia właściwe dla stylu tempo

* włącza Synchro START

* włącza barwy dla partii Upper1/2 - odpowiednie dla wybranego stylu

* włącza tryb SPLIT (podział klawiatury) wyznacza część klawiatury dla aranżera akordów

* ustawia odpowiednie parametry efektów (pogłos, chorus, echo) dla partii Upper1/2.

Funkcję ONE TOUCH włącza się naciskając jednocześnie przyciski RIT i ACC. Na wyświetlaczu za nazwą stylu pojawi się strzałka. Trzymając przyciski przyciśnięte przez około 1 sek. można włączyć/ wyłączyć funkcję ONE TOUCH.

Uwaga: Funkcja ONE TOUCH jest automatycznie wyłączana w momencie wybrania programu Performance.

Cytaty

Powiązane dokumenty

W tym kontekście ciężar oceny tego co jest możliwe z medycznego punktu widzenia i co jest sensowne, szczególnie w przypadkach kontrowersyjnych czy spornych, jest w pewnym.

Prawo wykonywania pliku pozwala na uruchomienie pliku wykonalnego, a w przypadku katalogu oznacza prawo dostępu do plików wewnątrz katalogu.. Minimalne prawa wymagane do

tem cywilizacji europejskiej”. Autorka stwierdza, ze dla Norwida historia to dzieje Wcielenia, i wnikliwie przeprowadza swoj wyw6d. Poj^cie wcielenia bylo Staremu

Gdzie jest więcej?... Gdzie

Wiele nauczyłeś się od Pana Jeusa, który pragnie, abyś rozwijał w sobie hart ducha. Hart ducha to odwaga, męstwo, siła woli, panowanie nad sobą, niepoddawanie się

O zmieniającej się funkcji dziecka jako odbiorcy reklamy 355 W komunikatach firmy Mattell sam produkt nigdy nie podlegał bezpośredniej ocenie, którą pryniarnie

US-4x4 może być również używany jako interfejs audio dla iPadów i innych popularnych urządzeń z systemem iOS.. Wystarczy po prostu użyć oryginalnego adaptera Apple

Technologia YANMARA jako połączenie długiego doświadczenia oraz niezrównanej znajomości branży silników diesla zapewnia wysoką wydajność i jest przyjazna środowisku