• Nie Znaleziono Wyników

INNOWACJA PEDAGOGICZNA organizacyjno-metodyczna

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "INNOWACJA PEDAGOGICZNA organizacyjno-metodyczna"

Copied!
15
0
0

Pełen tekst

(1)

Załącznik do uchwały Rady Pedagogicznej (nazwa szkoły) w (miejscowość)

INNOWACJA PEDAGOGICZNA organizacyjno-metodyczna

Imię i nazwisko autora:

Beata Miastkowska

Temat innowacji:

,,Spotkania przy szachownicy”

czyli

podstawy gry w szachy w edukacji wczesnoszkolnej

"Nauczcie dzieci grać w szachy, a o ich przyszłość możecie być spokojni."

- Paul Morphy

(2)

Nazwa szkoły: Szkoła Podstawowa im. Bohaterów Września 1939 r. w Grodzisku Autor: Beata Miastkowska

Temat: ,, Spotkania przy szachownicy” , czyli podstawy gry w szachy w edukacji wczesnoszkolnej

Przedmiot: edukacja wczesnoszkolna

Rodzaj innowacji: organizacyjno-metodyczna Data wprowadzenia: 5.02.2021 r.

Data zakończenia: czerwiec 2022 r.

Zakres innowacji:

Adresatami innowacji są uczniowie klasy drugiej edukacji wczesnoszkolnej.

Czas realizacji innowacji obejmuje drugi semestr roku szkolnego 2020/2021 z możliwością jej kontynuowania w następnym roku szkolnym.

Zajęcia innowacyjne odbywać się będą jako element godziny lekcyjnej, raz na dwa tygodnie w piątki .

Niniejsza innowacja ma na celu szerzenie idei współpracy, integracji zespołu oraz kształtowanie ważnych cech osobowości; jak odpowiedzialność, koncentracja, intuicja zwiększenie umiejętności matematycznych uczniów szczególnie w zakresie logiki, orientacji przestrzennej, myślenia analitycznego, rozwiązywania problemów z wykorzystaniem szachów. Ma ona zachęcać i motywować uczniów do kreatywnego myślenia, współpracy, przewidywania skutków podjętych decyzji.

Motywacja wprowadzenia innowacji:

Innowacja ,, Spotkania przy szachownicy” , czyli podstawy gry w szachy w edukacji wczesnoszkolnej , jest moją odpowiedzią na potrzebę alternatywnych sposobów spędzania

(3)

czasu wolnego, szczególnie po okresie zdalnego nauczania, oraz rozwiania kompetencji matematycznych . Stanowi ona także wyjście naprzeciw wymogom edukacyjnym zawartym w aktualnej podstawie programowej dla pierwszego etapu edukacyjnego.

Na podstawie wieloletnich obserwacji w pracy nauczyciela edukacji wczesnoszkolnej oraz przeprowadzonych diagnoz i testów w szkole podstawowej w Grodzisku, zauważyłam, że uczniom najbardziej brakuje pomysłów na konstruktywne spędzanie wolnego czasu, integracyjności zespołu, pasji a także kompetencji matematycznych w tym rozwiązywania problemów . Dlatego też główną przyczyną opracowania innowacji z tego przedmiotu była potrzeba zachęcenia dzieci do przeniesienia mody na szachy do swoich domów, aby stały się one dobrą alternatywą na wykorzystanie czasu wolnego , wykorzystywanie zdobytych wiadomości i umiejętności w edukacji oraz przygotowania do rozwinięcia umiejętności przewidywania skutków pewnych decyzji i planowania .

Podstawa prawna:

1. Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej z dnia 14 lutego 2017r. w sprawie podstawy programowej wychowania przedszkolnego oraz podstawy programowej kształcenia ogólnego dla szkoły podstawowej, w tym dla uczniów z niepełnosprawnością intelektualną w stopniu umiarkowanym lub znacznym, kształcenia ogólnego dla branżowej szkoły I stopnia, kształcenia ogólnego dla szkoły specjalnej przysposabiającej do pracy oraz kształcenia ogólnego dla szkoły policealnej (Dz.U. z 2017 r., poz. 356)

2. Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej z dnia 6 stycznia 2009r. w sprawie dopuszczania do użytku szkolnego programów wychowania przedszkolnego, programów, nauczania i podręczników oraz cofania dopuszczenia (Dz. U. z 2009r, Nr 4, poz. 18)

3. Ustawa o systemie oświaty z dnia 7 września 1991r. ( tekst jednolity: Dz. U. z 2016r. , poz.

1943 z późniejszymi zmianami, art.22a))

4. Ustawa z dnia 14 grudnia 2016r. – prawo oświatowe

5. Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej i Sportu z dnia 9 kwietnia 2002r. w sprawie warunków prowadzenia działalności innowacyjnej i eksperymentalnej przez publiczne szkoły i placówki (Dz. U. z 2002r., Nr 56, poz. 506 ze zm.)

(4)

Warunki realizacji programu innowacji:

Szkoła Podstawowa im. Bohaterów Września 1939 r w Grodzisku ma odpowiednie warunki do planowania i realizacji działań innowacji pedagogicznej ,, Spotkania przy szachownicy” , czyli podstawy gry w szachy w edukacji wczesnoszkolnej . Innowacja jest moją odpowiedzią na zainteresowanie uczniów grami stolikowymi oraz wypływającymi z tego korzyściami edukacyjnymi i wychowawczymi. Jest również wyjściem naprzeciw rozwijaniu kompetencji matematycznych, społecznych , słowem edukacyjnych, dotyczącym wprowadzenia nauki gry w szachy do podstawy programowej dla pierwszego etapu edukacyjnego, która obowiązuje od 11 września 2017r. Cel ten zostanie zrealizowany poprzez wprowadzenie na zajęcia ćwiczeń, zabaw związanych z poznawaniem zasad i reguł tej gry. Zajęcie będą się odbywać w wymiarze 1 godziny lekcyjnej raz na dwa tygodnie. Myślą przewodnią programu innowacji było takie zorganizowanie zajęć, aby rozwijanie umiejętności myślenia strategicznego i logicznego sprawiało dzieciom przyjemność i było dla nich źródłem radości.

Źródła finansowania innowacji: zasoby własne placówki, pomoc dyrektora i rady rodziców

(5)

Opis innowacji:

I. Wstęp

PO CO INNOWACJA W TEJ SZKOLE?

"Gdy jesteś samotny i czujesz się wrogiem świata, zagraj w szachy, podniosą cię na duchu" -

Arystoteles W Polsce jednym z pedagogów, który doceniał szachy w pracy z dziećmi i młodzieżą był prof. Kartasiński, autor artykułu „Gra szachowa jako środek wychowawczy”, opublikowanego przez Wiadomości Szachowe Warszawskiego Okręgowego Związku Szachowego, marzec 1936. Szachy zdobyły dużą popularność wśród elit społecznych i umysłowych, dlatego noszą miano gry „królewskiej”. W dawnych czasach w szachy grali tylko królowie, królowe, książęta, księżniczki, rycerze i damy dworu w zamkach i pałacach. Dziś szachy klasyfikuje się jako sport umysłowy, który ma wiele walorów edukacyjnych wpływających na rozwój intelektualny, psychiczny i społeczny dla ludzi w każdym wieku. W ostatnim czasie doceniono szachy. Może nadszedł czas, aby poznały je wszystkie dzieci.

Tworząc innowację pedagogiczną,, Spotkania przy szachownicy” , czyli podstawy gry w szachy w edukacji wczesnoszkolnej, wychodzę naprzeciw oczekiwaniom dzieci i ich rodziców. Ideą przewodnią programu jest wsparcie edukacji matematycznej w

edukacji wczesnoszkolnej. Gra w szachy rozwija i ćwiczy wyobraźnię przestrzenną dziecka, poprawną koordynację ruchów, uczy stron świata, kierunków lewo – prawo oraz określania odległości między przedmiotami. Jest to lekcja geometrii, która w sposób często przez ucznia niewidoczny, pomoże mu w matematyce, fizyce, nawet technice i geografii. Bardzo ważny jest wpływ szachów na psychikę dzieci. Gra uczy odpowiedzialności i ponoszenia konsekwencji własnych decyzji, a także skutecznego działania pod presją, nie poddawania się nawet w najtrudniejszej sytuacji. Dziecko, które gra w szachy uczy się radzić sobie ze stresem i porażką. Rozwija opanowanie, koncentrację i uczy się szacunku do przeciwnika, gdyż żadnego przeciwnika nie

(6)

można zlekceważyć. Gra w szachy przygotowuje do zdrowej rywalizacji, szacunku dla przeciwnika, umiejętności pogodzenia się z porażką , nie ma w niej miejsca na

brutalność, czy agresję.

II. Założenia ogólne

1. Innowacja skierowana jest do uczniów klasy drugiej 2. Główne założenia pracy na innowacyjnych zajęciach:

Innowacja jest połączeniem czynnościowego nauczania matematyki z różnymi formami aktywności poznawczej dzieci w młodszym wieku szkolnym

- wykorzystanie podstaw umiejętności gry w szachy do pobudzania aktywności własnej dziecka.

- zapoznanie uczniów z podstawami gry w szachy jako alternatywną formą rozwijania kompetencji społecznych, matematycznych oraz sposobów spędzania wolnego czasu - wdrożenie pracy metodą aktywną.

III. Cele innowacji

Cel główny:

Pobudzanie wszechstronnego rozwoju uczniów ze szczególnym uwzględnieniem rozwijania umiejętności matematycznych i społecznych poprzez grę w szachy

Cele szczegółowe:

• rozbudzenie zainteresowania grą w szachy;

• opanowanie podstaw wiedzy szachowej oraz słownictwa szachowego;

• doskonalenie strategii gry;

• ćwiczenie logicznego myślenia, twórczego rozwiązywania problemów oraz zadań szachowych;

• kształtowanie zasad zdrowej rywalizacji i etyki szachowej;

• nabywanie umiejętności radzenia sobie w trudnych sytuacjach;

(7)

• wzmocnienie poczucia własnej wartości ucznia;

• rozwijanie zdolności do działania w zespole i osiągania zamierzonego celu;

• rozwijanie umiejętności spędzania przez dziecko wolnego czasu.

- poprawa funkcjonowania uczniów w zakresie intelektualnym, psychicznym, osobowościowym i społecznym

- swobodne posługiwanie się terminologią związaną z grą w szachy

- zachęcanie do rozwijanie zdolności do działania w zespole i osiągania zamierzonego celu - kształtowanie u uczniów umiejętności radzenia sobie w trudnych sytuacjach,

- przygotowanie uczniów do rozwiązywania problemów przy pomocy dostępnych narzędzi kształtujących ich otwartość, aktywność, kreatywność oraz logiczne, analityczne i abstrakcyjne myślenie

IV. Metody i formy

Nauczyciel Beata Miastkowska co dwa tygodnie realizuje następujące zadania:

Przy realizacji założonych celów zostaną zastosowane metody i techniki aktywizujące, dostosowane do poziomu i możliwości uczniów.

- podająca

– objaśnienie, pogadanka, opowiadanie, opis - problemowa

– aktywizująca

– gry dydaktyczne, burza mózgów, praca w zespołach zadaniowych

(8)

- eksponująca – ekspozycja, pokaz połączony z przeżyciem

- praktyczna – pokaz, ćwiczenia przedmiotowe, prezentacja sposobu wykonania zadania przez zespół

Formy pracy: indywidualna, grupowa, zbiorowa

1. Wykorzystanie elementów dyskusji, burzy mózgów, dramy itp. w opracowaniu umiejętności i wiadomości o szachach.

2. Prezentacja filmów instruktażowych, utworów muzycznych z płyt CD o tematyce

Szachowej oraz scenariuszy zajęć zawartych w Podręczniku Nauczyciela,, Szkolni Przyjaciele”

WSiP.

3. Wysłuchanie baśni i legend o szachach.

4. Zorganizowanie symultany szachowej.

5. Praca w zespołach zadaniowych.

6. Wymiana ciekawostek i doświadczeń o szachach na szczeblu uczeń - uczeń.

7. Wykonanie wytworów plastycznych związanych z tematyką szachową.

Uczeń: metody i formy pracy, które będą wyzwalać inicjatywę dzieci i rozwijać je całościowo.

V. Przewidywane osiągnięcia (korzyści wdrożenia innowacji)

Uczniowie:

✓ Zdobywają wiedzę w sposób kreatywny, gdyż rozwiązują różnorodne zadania wymagające logicznego myślenia

✓ Wykorzystują możliwości jakie daje zgodna współpraca w parze, grupie, zespole zadaniowym

✓ Mają możliwość rozwijania wyobraźni oraz umiejętności krytycznego myślenia, analizowania, wartościowania i uogólniania zjawisk

(9)

✓ Uczą się odwagi i wiary we własne możliwości uczestnicząc w konkursach tematycznych

✓ poprawa funkcjonowania uczniów w zakresie intelektualnym, psychicznym, osobowościowym i społecznym

✓ swobodne posługiwanie się terminologią związaną z grą w szachy

Nauczyciel:

✓ Zachęca do rozwijanie zdolności do działania w zespole i osiągania zamierzonego celu

✓ Kształtuje u uczniów umiejętności radzenia sobie w trudnych sytuacjach,

✓ Przygotowuje uczniów do rozwiązywania problemów przy pomocy dostępnych narzędzi kształtujących ich otwartość, aktywność, kreatywność oraz logiczne, analityczne i abstrakcyjne myślenie

✓ Wykorzystuje swoje kompetencje do pracy z uczniami;

✓ współpracuje ze środowiskiem lokalnym;

✓ popularyzuje gry w szachy.

VI. Tematyka zajęć

Zagadnienia zostały opracowane w oparciu o podstawę programową kształcenia ogólnego dla pierwszego etapu edukacyjnego. Są one kontynuacją tematyki drugiej klasy, uzupełniają ją, poszerzają. Przewidziano realizację ok. 30 bloków tematycznych:

1. Temat: witajcie, szachy!

2. Temat: Król

3. Temat: Poznajemy linie pionowe i poziome. Wieża 4. Temat: Poznajemy linie skośne. Goniec

5. Temat: Królowa (hetman) 6. Temat: Skoczek

7. Temat: Pionek 8. Temat: Szach królowi 9. Temat: Mat

10. Temat: Remis. Pat

(10)

11. Temat: Powtórzenie wiadomości 12. Temat: Promocja pionka

13. Temat: Bicie w przelocie 14. Temat: Roszada

15. Temat: Wartość bierek. Wymiana, strata, przewaga 16. Temat: Debiut

17. Temat: Mat dwiema wieżami 18. Temat: Mat jedną wieżą 19. Temat: Mat hetmanem i wieżą 20. Temat: Mat hetmanem

21. Temat: Powtórzenie wiadomości z klasy 2.

22. Temat: Reguła kwadratu pionka 23. Temat: Widełki

24. Temat: Związanie 25. Temat: Rożen

26. Temat: Atak z odsłony 27. Temat: Pułapki debiutowe 28. Temat: Zapis szachowy 29. Temat: Odciągnięcie obrońcy 30. Temat: Zaciągnięcie na złe pole

VII. Ewaluacja

W celu uzyskania informacji zwrotnej nauczyciel przeprowadzi:

- ankietę dotyczącą opinii rodziców o realizowanej innowacji pedagogicznej - rozmowy indywidualne i grupowe z uczniami,

- rozmowy z rodzicami.

Szczegółowa analiza wyników ankiety, przeprowadzonych rozmów oraz wyników klasyfikacji pozwoli ocenić stopień realizacji zamierzonych celów. Działania te pomogą wyciągnąć wnioski, zaplanować pracę i ewentualnie zmodyfikować metody pracy. Podjęta zostanie także decyzja o ewentualnej kontynuacji innowacji w tej grupie.

Wszystkie wyniki i uwagi zostaną opracowane w sprawozdaniu (na koniec roku szkolnego 2020/2021 oraz 2021/2022) oraz udostępnione dyrektorowi szkoły.

(11)

VIII. Spodziewane efekty

Wpływ na uczniów:

✓ Rozwój umiejętności matematycznych, szczególnie w zakresie logiki, orientacji przestrzennej, myślenia analitycznego, rozwiązywania problemów;

✓ Zaangażowanie

✓ Ukierunkowanie na zainteresowanie uczniów ciekawą forma spędzania wolnego czasu Wpływ na pracę szkoły:

✓ Podnoszenie jakości pracy szkoły poprzez wzbogacenie tradycyjnych środków i metod dydaktycznych

✓ Innowacja pedagogiczna jako forma profilaktyki uzależnień od cyberprzestrzeni i innych

✓ Indywidualizacja nauczania – podnoszenie wyników edukacyjnych uczniów

✓ Promocja szkoły w środowisku lokalnym i ogólnopolskim

IX. Formy i metody ewaluacji

Ewaluacja będzie dotyczyła całości innowacji. Program ma charakter otwarty – jego treści mogą być rozszerzane w zależności od zainteresowań dzieci:

- obserwacja dzieci podczas prowadzonych zajęć - ustne wypowiedzi uczniów na bieżących zajęciach - praca w grupach i zespołach zadaniowych

- analiza kart pracy powtarzających i utrwalających wiadomości dotyczące szachowych zasad

(12)

- wykonywanie prac plastycznych

- rozmowy indywidualne z dziećmi i rodzicami - udział w symultanie szachowej

- zamieszczanie na stronie internetowej szkoły zdjęć z prowadzonych zajęć

X. Podsumowanie

Niniejsza innowacja ma na celu zaprezentowanie korzyści płynących z nauki gry w szachy dla uczniów, nauczycieli i naszej szkoły.

"Nauczcie dzieci grać w szachy, a o ich przyszłość możecie być spokojni." - Paul Morphy Bibliografia:

1. Urszula Woźniak;Gra w szachy. Scenariusze Nowi Tropiciele | Klasa1, 2, 3

2. Zyta Czechowska, Jolanta Majkowska; Działanie innowacyjne „Kreujemy szkołę przyszłości”

3. Magdalena Zawadzka „Grajmy w szachy, materiały szkoleniowe dla najmłodszych”

część 1 – Polski Związek Szachowy, Warszawa 2010

4. Krzysztof Mrozek „Podstawy gry w szachy w edukacji wczesnoszkolnej” – WOM Rybnik, 2018

5. Anna Sołecka „Spotkania na szachownicy. Podstawy gry szachowej w edukacji wczesnoszkolnej” – Wydawnictwo Harmonia, Gdańsk 2018

6. Strony internetowe: www.matzoo.pl, www.matematykainnegowymiaru.pl, http://www.agencja64.xon.pl, www.lichess.pl

Blogi edukacyjne i portale o tematyce edukacyjnej i TIK:

1. www.specjalni.pl

2. www.zamiastkserówki.edu.pl

3. www.kodowanienadywanie.blogspot.com 4. www.superbelfrzy.edu.pl

5. www.tableciaki.blogspot.com

(13)

6. www.klikankowo.jimdo.com

7. www.matematykawpodstawowce.pl 8. www.edunews.pl

9. www.logofigle.pl 10. www.tikwedukacji.pl

11. www.deutschfun-pielgrzymowice.blogspot.com 12. www.dlakreatywnychinietylko.pl

13. www.123tablety.jimdo.com 14. www.nauczanka.edu.pl 15. www.nina.gov.pl

(14)

XI. Ankieta do ewaluacji

Szanowni Państwo!

Chciałabym poznać Państwa opinię o realizowanej innowacji pedagogicznej „Gambit Królowej, czyli podstawy gry w szach w edukacji wczesnoszkolnej ” w naszej szkole.

Uzyskane wyniki zostaną wykorzystane do podsumowania innowacji oraz w dalszej pracy nad podwyższeniem jakości pracy szkoły w zakresie rozwijania umiejętności przez dzieci.

Proszę o zaznaczenie właściwej odpowiedzi.

Ankieta jest anonimowa.

1. Czy zapoznano Państwa z założeniami innowacji pedagogicznej „Gambit Królowej, czyli podstawy gry w szach w edukacji wczesnoszkolnej”?

a) TAK b) NIE

2. Czy obserwujecie Państwo u swojego dziecka rozwój umiejętności społecznych i matematycznych szczególnie w zakresie logiki, orientacji przestrzennej, myślenia analitycznego, rozwiązywania problemów?

a) TAK b) NIE

3. Czy obserwujecie Państwo u swojego dziecka większe zainteresowanie grami planszowymi w swoich domach w czasie wolnym?

a) TAK b) NIE

5. Czy są Państwo zadowoleni z wprowadzenia innowacji pedagogicznych w pracę szkoły ? a) TAK

(15)

b) NIE

6. Czy oczekujecie Państwo kontynuacji innowacji pedagogicznej w następnych latach?

a) TAK b) NIE

DZIĘKUJĘ!

Cytaty

Powiązane dokumenty

Do potrzeb różnego rodzaju aktywności fizycznej w czasie wolnym klasyfikuje się rekreację ruchową i sport, aktywność intelektualną, aktywność społeczną i

Tabela 1 Charakterystyki prób i zadania, jakie wykorzystano do pomiaru kompetencji matematycznych w poszczególnych badaniach nad skutecznością interwencji z wykorzystaniem

Podróżowanie po Polsce jako formę spędzania wolnego czasu wskazało 60% badanych studentów, deklarując częstotliwość kilka razy w roku, zaś podróże

Specyfika szkoły sportowej skłania do położenia nacisku na wszechstronną aktywność fizyczną i aktywne spędzanie czasu wolnego. Przyczyna/y główna/e

Trzy przytoczone zbadane skały można by uszeregować w zależności od ilości rozpuszczalnego w nich boru metodą elektrodializy: 1) margiel kredowy z Mnich owa, 2)

Data assimilation in the minerals industry: Real-time updating of spatial models using online production data.. Please check the document

Daarna geven we vier bouwstenen voor vernieuwing van de sociale huisvesting die we hier al verklappen: regionale regels, een fatsoenlijke woonbijdrage, op maat verhuren en

Ale należy pamiętać o tym, że odurzanie się alkoholem aż do utraty przytomności traktowane jest jako składnik stylu życia i taki sposób spędzania wolnego czasu jest