• Nie Znaleziono Wyników

Warsztaty Blender

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Warsztaty Blender"

Copied!
3
0
0

Pełen tekst

(1)

Ełk, 10-01-2011 Warsztaty Blender

1. Plan na dziś:

tworzenie sekwencji ruchu teksturowanie postaci dodawanie ruchu kamery tworzenie animacji

Tworzenie sekwencji ruchu 1. Zaczynamy od modelu postaci z poprzednich zajęd

2. W trybie: „Object mode” proszę zaznaczyd obiekt, wcisnąd Shift-S, a następnie wybrad „Cursor to selection” aby upewnid się że kursor jest przywiązany do środka postaci.

3. Proszę dodad szkielet do postaci. W tym celu proszę nacisnąd spację i z menu wybrad Add->Armature, następnie przejśd do zakładki „Editing” (F9) i

zaznaczyd przyciski X-Axis mirror oraz X-Ray.

4. Proszę utworzyd szkielety rąk i nóg. Proszę zaznaczyd szkielet i przejśd w tryb edycji (Tab). Zaznaczyd górną częśd szkieletu (prawy klawisz myszy) i wcisnąd Shift-E w celu utworzenia szkieletu ramion, a następnie zaznaczyd jeden z kooców utworzonych ramion i nacisnąd E, co spowoduje utworzenie szkieletu

(2)

przedramienia (w drugiej ręce szkielet powstanie automatycznie). W podobny sposób proszę utworzyd szkielet nóg.

5. Proszę przejśd w tryb obiektu („Object mode”) , zaznaczyd najpierw postad, a następnie szkielet, trzymając wciśnięty klawisz Shift. W kolejnym kroku proszę nacisnąd Ctrl-P aby utworzyd relację rodzic-dzieko pomiędzy szkieletem a postacią (Make Parent To->Armature), sposób łączenia postaci ze szkieletem w następnym okienku proszę określid na „Create From Bone Heat”.

6. Proszę przejśd do trybu edycji pozy („Pose mode”) i przetestowad możliwości wpływania pozycją szkieletu na kształt postaci (klawisz A zaznacza wszystkie kości szkieletu, Alt-R usuwa nałożone rotacje).

7. Proszę podzielid ekran na dwie części tak aby w jednej był widok 3D („3D View”) a w drugiej edytor akcji („Action Editor”).

8. Proszę zaznaczyd lewą nogę i obrócid ją do przodu (sekwencja klawiszy: R,X), prawą nogę do tyłu, lewą rękę do tyłu, prawą rękę do przodu. Postad powinna przyjąd pozę jan na rysunku poniżej:

9. Proszę zaznaczyd ręce i nogi postaci, nacisnąd klawisz I i wybrad LocRot:

(3)

10. Operacja spowodowała zablokowanie pozycji wybranych kości w klatce kluczowej.

11. Dalsze kroki tworzenia animacji zostaną podane podczas zajęd.

12. Proszę dodad akcję odtwarzania akcji do logiki szkieletu.

13. Proszę dodad do powyższej logiki przemieszczanie postaci zgodnie z instrukcją z poprzednich zajęd.

14. Proszę skonstruowad ośmiornicę z co najmniej 4 falującymi mackami podczas naciskania dowolnego klawisza.

Materiały na podstawie książki: „Mastering Blender” autor: Tony Mullen

Cytaty

Powiązane dokumenty

SYNGENETYCZNA lub lub EPIGENETYCZNA, EPIGENETYCZNA, cechuje się dobrym wysortowaniem elementów strukturalnych wg wielkości i wysokim stopniem zorientowania zgodnie z

OZNACZANIE GĘSTOŚCI OBJĘTOŚCIOWEJ GRUNTU I GĘSTOŚCI OBJĘTOŚCIOWEJ SZKIELETU GRUNTOWEGO (5). - Oznaczanie gęstości objętościowej gruntu w

Na podstawie: PN-B-04481:1988, PKN-CEN ISO/TS 17892-3 (wersja uproszczona) Przygotowała ST OZNACZANIE GĘSTOŚCI WŁAŚCIWEJ SZKIELETU GRUNTOWEGO, POROWATOŚCI, WSKAŹNIKA

Rączki i uchwyty: Uchwyty wykonane z tworzywa sztucznego EPDM, odpornego na działanie wody, wysokich i niskich temperatur, promieniowania UV, nie wydziela zapachów i nie

Jeżeli manipulator posiada n stopni swobody, a trajektorię chwytaka można opisać za pomocą m $ n niezależnych współrzędnych, to liczbę n-m nazywa się stopniem

Spółka, członkowie jej organów oraz kadry zarządzającej jak również akcjonariusze, doradcy, przedstawiciele Spółki nie składają żadnych wyraźnych ani dorozumianych

 Indyk pieczony serwowany na sali przez kucharza, podany z sałatką, gorącym pieczywem i sosem czosnkowym dla ok.. Oferta weselna obowiązująca w 2022r.. Oferta weselna