1 2 3 4 5 6
K_W01 ‒ 23 K_U01 ‒ 32 K_K01 ‒ 11 8
8.0
Symbole efektów dla obszaru kształcenia
Symbole efektów kierunkowych
Metody weryfikacji
8.1
X1A_U01 X1A_U05 X1A_U07 T1A_U01 T1A_U05
T1A_U10
I1_U18
Weryfikacja podczas ćwiczeń
projekt
50 godziny 30
uczestnictwo w zajęciach 30
przygotowanie do zajęć 45 45
przygotowanie do weryfikacji 3 3
konsultacje z prowadzącym 2 2
9 10 11
13 14
16 17 18 18.1.0 18.1.1
18.1.2
18.1.3 18.2.0 18.2.1
ćwiczenia laboratoryjne 30
Literatura
Zajecia: Grafika komputerowa i wizualizacja - laboratorium. Informacje wspólne dla wszystkich grup Typ zajęć
Liczba godzin
Literatura podstawowa
Literatura uzupełniająca Foley J.D., van Dam A., i inni , Wprowadzenie do grafiki komputerowej, WNT, 1995.
Strony internetowe z dokumentacją i podręcznikami GIMP Strony internetowe z dokumentacją i podręcznikami PoVRay
Informacje ogólne
Specyficzne efekty kształcenia 3
polski zaawansowany Jednostka
Punkty ECTS Język wykładowy Poziom przedmiotu
WYDZIAŁ MATEMATYCZNO-PRZYRODNICZY. SZKOŁA NAUK ŚCISŁYCH UNIWERSYTET KARDYNAŁA STEFANA WYSZYŃSKIEGO W WARSZAWIE
→ wiedza
→ umiejętności
→ kometencje społeczne Efekty kształcenia i opis ECTS
Grafika komputerowa i wizualizacja - laboratorium ‒ 30 h ‒ ćwiczenia laboratoryjne ‒ sem. 6 ‒ 2016/2017 KARTA PRZEDMIOTU
Kod przedmiotu Nazwa przedmiotu
WM-I-GWK
Grafika komputerowa i wizualizacja - laboratorium
Symbole efektów kształcenia
potrafi stosować narzędzia grafiki komputerowej w zagadnieniach praktycznych
Okres (Rok/Semestr studiów) 1 semestr
Koordynatorzy dr hab. Jerzy Cytowski prof. UKSW Typ zajęć, liczba godzin ćwiczenia laboratoryjne, 30
nakład
1,9 1,1 punkty ECTS
Informacje o zajeciach w cyklu: sem. 6, rok ak. 2016/2017 szacunkowy nakład pracy studenta
Przedmioty wprowadzające* Zajęcia powiązane*
Wymagania wstępne
15 Analiza matematyczna I - wykład - W
12 Prowadzący grup
mgr Michał Bukowski
Typ protokołu
Typ przedmiotu
zaliczeniowy na ocenę obligatoryjny
Programowanie strukturalne w C – wykład - W
Zakłada się, że studenci uzyskali punkty ECTS z przedmiotów wprowadzających i zaliczają zajęcia powiązane
Grafika komputerowa metody i narzędzia, praca zbiorowa pod red. J. Zabrodzkiego, WNT, 1994 7
Grafika komputerowa i wizualizacja - laboratorium ‒ 30 h ‒ ćwiczenia laboratoryjne ‒ sem. 6 ‒ 2016/2017
18.2.2 19
19.1 5
19.1 4,5
19.1 4
19.1 3,5
19.1 3
19.1 2
PRAWDA
19.2
20
20.0 Czas ≈
20.1 2h
20.2 2h
20.3 2h
20.4 2h
20.5 2h
20.6 2h
20.7 2h
20.8 2h
20.9 2h
20.10 2h
20.11 2h
20.12 2h
20.13 2h
20.14 2h
20.15 2h
Zakres tematów
21 Metody dydaktyczne metoda ćwiczebna Blender - modelowanie
Blender projekt Blender projekt Blender projekt GIMP projekt GIMP projekt GIMP projekt
POV RAY - wprowadzenie POV RAY - programowanie grafiki POV RAY projekt
POV RAY projekt POV RAY projekt Blender - wprowadzenie Opis
GIMP - wprowadzenie GIMP grafika bitmapowa
M. de Berg, M. van Kreveld, M. Overmars, O. Schwarzkopf, Geometria obliczeniowa. Algorytmy i zastosowania, WNT, Warszawa 2007.
Kryteria oceniania
weryfikacja nie wykazuje, że potrafi stosować narzędzia grafiki komputerowej w zagadnieniach praktycznych, ani że spełnia kryteria na wyższą ocenę
weryfikacja wykazuje, że bez uchwytnych niedociągnięć potrafi stosować narzędzia grafiki komputerowej w zagadnieniach praktycznych
weryfikacja wykazuje, że niemal w pełni poprawnie potrafi stosować narzędzia grafiki komputerowej w zagadnieniach praktycznych, ale nie spełnia kryteriów na wyższą ocenę
weryfikacja wykazuje, że w znacznym stopniu poprawnie potrafi stosować narzędzia grafiki komputerowej w zagadnieniach praktycznych, ale nie spełnia kryteriów na wyższą ocenę
weryfikacja wykazuje, że w znacznym stopniu poprawnie lecz niekonsystentnie potrafi stosować narzędzia grafiki komputerowej w zagadnieniach praktycznych, ale nie spełnia kryteriów na wyższą ocenę
weryfikacja wykazuje, że w większości przypadków testowych potrafi stosować narzędzia grafiki komputerowej w zagadnieniach praktycznych, ale nie spełnia kryteriów na wyższą ocenę
st(w)= 5, jeśli 4,5 < w, st(w)= 4,5, jeśli 4,25 < w ≤ 4,5; st(w)= 4, jeśli 3,75 < w ≤ 4,25; st(w)= 3,5, jeśli 3,25 < w ≤ 3,75; st(w)= 3, jeśli 2,75 < w ≤ 3,25; st(w)= 2, jeśli 2,75 ≤ w oraz na bazie podej niżej reguły:
● jeśli każda z ocen końcowych za zajęcia powiązane jest pozytywna i ich średnia wynosi y, to x wyznacza się ze wzoru x=st((y+z)/2), gdzie z jest średnią ważoną ocen z przeprowadzonych weryfikacji, w których wagi ocen z egzaminów wynoszą 2, a wagi ocen z innych form weryfikacji są równe 1
● jeśli choć jedną oceną końcową z zajęć powiązanych jest 2 lub nzal, to x=2.
Ocena końcowa x jest wyznaczana na podstawie wartości
strona 2 z 3
Grafika komputerowa i wizualizacja - laboratorium ‒ 30 h ‒ ćwiczenia laboratoryjne ‒ sem. 6 ‒ 2016/2017
* Symbole po nazwach przedmiotów oznaczają: - K ‒ konwersatorium, - W ‒ wykład, - A ‒ ćwiczenia audytoryjne, - R ‒ zajęcia praktyczne, - P ‒ ćwiczenia projektowe, - L ‒ ćwiczenia laboratoryjne, - E ‒ e-zajęcia, - T ‒ zajęcia towarzyszące.
x
strona 3 z 3