© Copyright by Nowa Era Sp. z o.o. • www.nowaera.pl 1
Przedmiotowy system oceniania (propozycja) – Klasa 1
Przedmiotowy system oceniania (PSO) to podstawowe zasady wewnątrzszkolnego oceniania uczniów z danego przedmiotu. Powinien być zgodny z podstawą programową oraz wewnątrzszkolnym
systemem oceniania (WSO). Prezentowany materiał może posłużyć nauczycielom jako pomoc w opracowaniu własnych systemów zgodnych z wytycznymi obowiązującymi w szkole.
Ocenę celującą otrzymuje uczeń, który:
• obsługuje różne systemy operacyjne,
• korzysta z poleceń trybu tekstowego Windows,
• kopiuje pliki w trybie tekstowym Windows za pomocą ścieżek względnych i bezwzględnych,
• dokonuje istotnych zmian w BIOS,
• wyjaśnia zasadę działania sztucznego neuronu i sieci neuronowej,
• korzysta z różnych narzędzi (w tym mobilnych) podczas prezentacji,
• bierze udział w projektach zespołowych jako odpowiedzialny lider projektu,
• wypełnia wszystkie zadania wynikające z powierzonej mu roli w projekcie,
• tworzy style opisujące wygląd strony WWW,
• dodaje do strony elementy odpowiedzialne za jej responsywność,
• buduje stronę z wykorzystaniem systemu CMS i publikuje ją w internecie,
• tworzy złożone modele 3D.
Ocenę bardzo dobrą otrzymuje uczeń, który:
• opisuje każdą z warstw modelu systemu komputerowego,
• charakteryzuje poszczególne elementy systemu operacyjnego,
• opisuje działanie systemu operacyjnego,
• modyfikuje uprawnienia konta użytkownika systemu operacyjnego,
• wykonuje defragmentację dysku,
• wymienia i opisuje zastosowania sieci internet,
• charakteryzuje różne topologie sieci komputerowych,
• wyjaśnia pojęcie i budowę ramki jako porcji informacji w transmisji danych,
• opisuje sposób adresowania urządzeń w sieci internet,
• wyjaśnia sposób komunikacji między urządzeniami tej samej oraz różnych sieci,
• opisuje sposób tworzenia i budowę domeny internetowej,
• konfiguruje urządzenie do pracy w internecie i omawia ten proces,
• wymienia i omawia protokoły usług internetowych,
• diagnozuje stan połączeń internetowych,
• wyjaśnia zasady stosowania prawa autorskiego,
• wykorzystuje narzędzia współpracy zdalnej,
• korzysta z automatycznej numeracji tytułów oraz tworzy spis treści,
• tworzy spisy ilustracji i tabel,
• pracuje z dokumentem wspólnie z innymi osobami, korzystając z narzędzi pracy grupowej,
© Copyright by Nowa Era Sp. z o.o. • www.nowaera.pl 2
• wykorzystuje opcje recenzji dokumentu,
• wygłasza prelekcjęnawybrany temat zgodnie z zasadami dobrego wystąpienia,
• tworzy dokładny plan wystąpienia na dowolny temat,
• stosuje efekty na slajdach prezentacji,
• umieszcza filmy i ścieżki audio w prezentacji,
• prezentuje kompletny projekt na forum klasy,
• wyjaśnia, jak zwiększyć swoje bezpieczeństwo w sieci poprzez stosowanie różnych technik,
• korzysta ze ścieżek względnych i bezwzględnych w kodzie HTML,
• poprawnie tworzy tabele o dowolnej strukturze,
• dołącza style kaskadowe do dokumentu HTML,
• tworzy ciekawą stronę WWW i publikuje ją w internecie,
• poprawnie używa narzędzia do rysowania krzywych Béziera,
• wycina dowolne elementy z obrazu rastrowego,
• tworzy w programach do grafiki wektorowej infografiki według wzoru,
• tworzy bryły obrotowe 3D na podstawie ich przekroju.
Ocenę dobrą otrzymuje uczeń, który:
• opisuje, czym jest model warstwowy systemu komputerowego,
• wymienia i wyjaśnia zadania systemu operacyjnego,
• określa różnicę pomiędzy trybem jądra a trybem użytkownika,
• z prostych brył 3D i ich przekształceń tworzy modele 3D,
• instaluje i aktualizuje oprogramowanie,
• umiejętnie korzysta z Menedżera zadań w systemie Windows podczas zamykania aplikacji,
• korzysta z narzędzi oczyszczania dysku,
• opisuje procedurę wykonywania kopii zapasowej dla systemu operacyjnego w szkolnej pracowni,
• opisuje zastosowania rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej,
• podaje cechy różnych rodzajów licencji oprogramowania,
• stosuje symbole i wyrażenia w wyszukiwarkach internetowych,
• wymienia i opisuje urządzenia sieciowe,
• opisuje sieci komputerowe ze względu na zasięg ich działania,
• wyjaśnia budowę adresów MAC i sprawdza je na komputerze z systemem Windows,
• wyjaśnia pojęcia: adres IP, maska podsieci,
• opisuje modele klient–serwer oraz peer-to-peer,
• określa relacje między podmiotami rynku e-usług,
• korzysta z wybranych e-usług,
• tworzy i modyfikuje własne szablony oraz style tekstowe,
• dzieli tekst na kolumny,
• pracuje z wielostronicowym dokumentem w widoku konspektu,
• wymienia cechy dobrej prezentacji,
• tworzy ciekawe przejścia między slajdami,
• wymienia zasady ochrony danych osobowych,
• opisuje zastosowania technologii komputerowej w różnych dziedzinach życia,
© Copyright by Nowa Era Sp. z o.o. • www.nowaera.pl 3
• opisuje rodzaje ataków sieciowych,
• umieszcza zdjęcia na stronie WWW,
• tworzy linki do zasobów zewnętrznych oraz miejsc w obrębie jednej strony,
• poprawnie i na różne sposoby korzysta z opisu kolorów w języku HTML,
• wymienia podstawowe narzędzia programu GIMP,
• korzysta z warstw podczas pracy z programem GIMP,
• pracuje na warstwach w programie do grafiki wektorowej.
Ocenę dostateczną otrzymuje uczeń, który:
• wymienia urządzenia wchodzące w skład sieci komputerowej,
• identyfikuje wersję systemu operacyjnego swojego smartfona (komputera),
• wyjaśnia różnicę pomiędzy bezwzględną i względną ścieżką dostępu,
• określa różnicę pomiędzy BIOS a UEFI,
• rozumie pojęcie serwera,
• opisuje zasady bezpiecznego korzystania z systemu operacyjnego,
• wyjaśnia, jak założyć konto użytkownika w używanym przez siebie systemie operacyjnym,
• konstruuje bezpieczne hasła,
• kopiuje dane celem stworzenia kopii zapasowej na zewnętrznym nośniku,
• uruchamia komputer w trybie awaryjnym,
• sprawdza obciążenie procesora,
• wyjaśnia pojęcia fragmentacji i defragmentacji dysku,
• wyjaśnia różnicę pomiędzy systemami plików FAT32 oraz NTFS,
• definiuje pojęcie systemu operacyjnego,
• wyjaśnia różnicę pomiędzy wirtualną a rozszerzoną rzeczywistością,
• wyjaśnia pojęcia: prawo autorskie, licencja,
• rozróżnia i definiuje pojęcia wolnego i otwartego oprogramowania,
• nazywa różne porty urządzeń sieciowych,
• rozróżnia typy domen (krajowe, funkcjonalne),
• wyjaśnia pojęcie systemu DNS,
• opisuje budowę adresu URL,
• wyjaśnia, czym są e-usługi,
• wyjaśnia pojęcie licencji Creative Commons,
• wymienia wiarygodne źródła informacji w sieci internet,
• wyjaśnia, jak sprawdzić właściciela serwisu internetowego,
• korzysta z szablonów w edytorze tekstów,
• poprawnie stosuje style nagłówkowe,
• generuje losowe bloki tekstowe,
• ustawia marginesy w dokumencie,
• wyjaśnia, czym są e-zasoby,
• tworzy stronę tytułową w dokumencie tekstowym,
• wyjaśnia, jak przygotować dobre wystąpienie,
• zna narzędzia, dzięki którym można dobrać zestaw pasujących do siebie kolorów,
• opisuje pojęcie cyfrowej tożsamości,
© Copyright by Nowa Era Sp. z o.o. • www.nowaera.pl 4
• wymienia zasady komunikacji w sieci internet (netykieta),
• wymienia zagrożenia wynikające ze złej komunikacji w sieci,
• opisuje wpływ rozwoju technologii na zmiany w społeczeństwie,
• wymienia i opisuje rodzaje szkodliwego oprogramowania,
• opisuje podstawową strukturę strony w języku HTML,
• tworzy nagłówki w języku HTML,
• wstawia komentarze w kodzie HTML,
• tworzy listy uporządkowane i nieuporządkowane,
• rozumie cel pozycjonowania stron WWW,
• skaluje i kadruje obraz, dostosowując go do zadanego rozmiaru,
• wymienia podstawowe narzędzia programu Inkscape.
Ocenę dopuszczającą otrzymuje uczeń, który:
• wymienia urządzenia mobilne zaliczane do systemów komputerowych,
• wymienia elementy budowy systemu operacyjnego,
• rozumie pojęcie ścieżka dostępu w kontekście systemów plików,
• sprawdza i wymienia atrybuty pliku,
• opisuje, jak uruchomić system BIOS na komputerze,
• wyjaśnia konieczność tworzenia bezpiecznych haseł,
• wymienia metody zabezpieczania danych na komputerze,
• uruchamia Menedżera zadań w systemie Windows,
• wymienia problemy, jakie można napotkać podczas korzystania z komputera,
• wyjaśnia pojęcie sztucznej inteligencji,
• opisuje, czym jest chmura obliczeniowa,
• wymienia zastosowania automatów i robotów,
• podaje przykłady wykorzystania druku 3D,
• zna i opisuje zagrożenia wynikające z rozwoju technologii,
• wyjaśnia pojęcia: sieci komputerowe i urządzenia sieciowe,
• wyjaśnia pojęcie cyfrowej tożsamości,
• wymienia sposoby uwierzytelniania użytkowników e-usług,
• wskazuje miejsca występowania e-zasobów,
• rozróżnia wyszukiwarki od przeglądarek internetowych,
• korzysta w podstawowym zakresie z formatowania tekstów w edytorze tekstowym,
• wymienia etapy pracy nad dobrym wystąpieniem publicznym,
• wymienia programy komputerowe do tworzenia prezentacji,
• wyjaśnia pojęcia: wykluczenie i włączenie cyfrowe,
• podaje przykłady negatywnychzachowań w sieci internet,
• zapisuje plik, nadając mu rozszerzenie .html,
• rozróżnia sekcjeHEAD i BODY oraz opisuje różnicę między tymi częściami kodu,
• wymienia podstawowe znaczniki formatowania tekstu w języku HTML,
• opisuje budowę znacznika HTML,
• wyjaśnia pojęcie responsywności strony WWW,
• uruchamia stronę WWW na smartfonie,
© Copyright by Nowa Era Sp. z o.o. • www.nowaera.pl 5
• określa różnicę pomiędzy grafiką rastrową a wektorową,
• zapisuje wynik swojej pracy w różnych formatach graficznych,
• wyjaśnia, jak uruchomić środowisko do grafiki 3D online.
Ocenę niedostateczną otrzymuje uczeń, który:
• nie opanował podstawowych wiadomości i umiejętności niezbędnych do dalszego zdobywania wiedzy,
• nie rozwiązuje najprostszych zadań z pomocą nauczyciela,
• nie wykazuje zainteresowania treściami prezentowanymi na lekcjach, nie rozwiązuje ćwiczeń, zadań domowych,
• otrzymuje cząstkowe oceny niedostateczne, których nie poprawia.
© Copyright by Nowa Era Sp. z o.o. • www.nowaera.pl 6
Przedmiotowy system oceniania (propozycja) – klasa 2
Przedmiotowy system oceniania (PSO) to podstawowe zasady wewnątrzszkolnego oceniania uczniów z danego przedmiotu. Powinien być zgodny z podstawą programową oraz wewnątrzszkolnym
systemem oceniania (WSO). Prezentowany materiał może posłużyć nauczycielom jako pomoc w opracowaniu własnych systemów zgodnych z wytycznymi obowiązującymi w szkole.
Ocenę celującą otrzymuje uczeń, który spełnia kryteria ocen niższych, a ponadto:
• biegle posługuje się arkuszem kalkulacyjnym podczas rozwiązywania problemów,
• korzysta z różnych narzędzi (w tym mobilnych) podczas prezentacji,
• bierze udział w projektach zespołowych jako lider projektu,
• dobiera wykresy i interpretuje na ich podstawie otrzymane wyniki,
• stosuje tabele przestawne do rozwiązywania złożonych zadań z wykorzystaniem dużych zbiorów danych,
• poprawnie interpretuje dane z tabel przestawnych,
• stosuje złożone reguły filtrowania i personalizowania w korespondencji seryjnej,
• stosuje różne narzędzia do tworzenia relacyjnych baz danych,
• ilustruje pojęcie sprawności (efektywności) algorytmu na przykładach,
• rozwiązuje różne zadania przy użyciu własnych algorytmów i programów komputerowych,
• tworzy algorytmy i programy komputerowe do konwersji między systemami liczbowymi,
• wykonuje działania na ułamkach za pomocą własnych programów komputerowych,
• programuje logiczną grę komputerową z interakcją z użytkownikiem,
• omawia pojęcie zasięgu zmiennych w programowaniu.
Ocenę bardzo dobrą otrzymuje uczeń, który spełnia kryteria ocen niższych, a ponadto:
• posługuje się arkuszem kalkulacyjnym w zakresie omawianych zagadnień,
• importuje dane ze stron WWW,
• modyfikuje dane podczas importowania,
• stosuje różne typy adresowania komórek, w tym również odwołujące się do innych skoroszytów,
• buduje złożone formuły do rozwiązywania zadań,
• stosuje funkcję INDEKS do wyznaczania komórki zawierającej określone treści,
• generuje zestawy losowych danych na podstawie zadanych kryteriów,
• tworzy fragmentatory i korzysta z osi czasu tabel przestawnych,
• zarządza danymi adresatów korespondencji seryjnej w arkuszu kalkulacyjnym,
• wysyła korespondencję seryjną za pomocą poczty elektronicznej,
• wykonuje wszystkie zadania wynikające z roli powierzonej mu w projekcie,
• pomaga w pracach innymuczestnikom projektu zespołowego,
• tworzy kwerendy, formularze oraz raporty w programie MS Access,
• dostosowuje raporty według potrzeb,
• drukuje i eksportuje raporty do plików,
• rozróżnia zmienne lokalne i zmienne globalne,
© Copyright by Nowa Era Sp. z o.o. • www.nowaera.pl 7
• samodzielnie tworzy programy komputerowe w wybranym języku programowania do rozwiązywania zadań matematycznych i fizycznych,
• optymalnie wykorzystuje różne rodzaje pętli w tworzonych programach,
• analizuje i poprawia błędy w kodach źródłowych programów napisanych przez inne osoby,
• omawia poznane na lekcjach algorytmy i uzasadnia, dlaczego spełniają cechy dobrych algorytmów,
• tworzy samodzielnie programy z wykorzystaniem poznanych na lekcjach algorytmów, również z użyciem funkcji,
• wyjaśnia pojęcia liczb doskonałych, bliźniaczych, zaprzyjaźnionych,
• tworzy programy realizujące działania na ułamkach,
• realizuje algorytm Herona w wybranym języku programowania.
Ocenę dobrą otrzymuje uczeń, który spełnia kryteria ocen niższych, a ponadto:
• pracuje na danych zapisanych w obrębie różnych skoroszytów,
• pobierane dane z różnych źródeł i przetwarza je,
• stosuje w arkuszu funkcje: JEŻELI, MAX, MIN, DŁ, ŚREDNIA,
• przedstawia dane w postaci wykresów,
• modyfikuje wygląd wykresów,
• buduje tabele przestawne na podstawie tabel arkusza oraz zakresów danych,
• stosuje style w tabelach przestawnych,
• grupuje, rozgrupowuje oraz filtruje daty w tabelach przestawnych,
• interpretuje wyniki uzyskane z tabel przestawnych,
• tworzy wykresy przestawne,
• tworzy korespondencję seryjną,
• dodaje pola do dokumentu głównegokorespondencji seryjnej,
• modyfikuje bazę adresów korespondencji seryjnej,
• stosuje reguły warunkowe do personalizacji listów seryjnych,
• zarządza danymi w bazie danych w programie MS Access,
• tworzy tabelew bazie danych i definiuje relacje między nimi,
• tworzy raporty baz danych z użyciem kreatora,
• wykorzystuje narzędzia komputerowe wspomagające współpracęnad projektem grupowym,
• prezentuje efekty pracy nad projektem grupowym,
• zapisuje algorytm Heronaw postaci listy kroków,
• znajduje błędy w kodzie źródłowym programu na podstawie informacji zwrotnych z kompilatora,
• tworzy program sprawdzający warunek trójkąta,
• posługuje się w programowaniu strukturą tablicy lub listy,
• buduje algorytmy sprawdzające podzielność jednej liczby przez drugą,
• bada podzielność liczb z użyciem języka programowania,
• omawia wybraną metodę sprawdzania, czy liczba jest pierwsza,
• zapisuje wybraną metodę sprawdzania pierwszości w postaci funkcji języka programowania,
• tworzy program realizujący algorytm Euklidesa w wersji z dodawaniem,
• tworzy program komputerowy dodający ułamki.
© Copyright by Nowa Era Sp. z o.o. • www.nowaera.pl 8 Ocenę dostateczną otrzymuje uczeń, który spełnia kryteria oceny dopuszczającej, a ponadto:
• wprowadza do arkusza dane różnego typu,
• korzysta z różnych rodzajów adresowania komórek,
• tworzy proste formuły, łącząc funkcje arkusza kalkulacyjnego,
• kopiuje i wkleja dane między komórkami,
• kopiuje i wkleja formuły,
• rozwiązuje proste zadania obliczeniowe przy pomocy arkusza kalkulacyjnego,
• określa różnicę między filtrowaniem a sortowaniem danych,
• wyszukuje w internecie dane niezbędne do realizacji zadań,
• tworzy tabele przestawne,
• wyszukuje informacje w tabelach przestawnych,
• tworzy wykresy w arkuszu kalkulacyjnym,
• tworzy dokument główny korespondencji seryjnej,
• tworzy i edytuje bazę adresatów do korespondencji seryjnej,
• scala dokumenty seryjne do pliku i do wydruku,
• projektuje proste bazy danych,
• operuje w podstawowym zakresie poznanymi na lekcji narzędziami programu MS Access,
• tworzy bazy danych w programie MS Access,
• pomaga innym członkom grupy w wykonaniu ich zadań,
• testuje rozwiązania wypracowane w grupie,
• omawia przynajmniej dwie cechy poprawnego algorytmu,
• omawia na przykładziealgorytm wyznaczania pierwiastka kwadratowego metodą Herona,
• zapisuje wybrane algorytmy za pomocą kodu źródłowego,
• używa zmiennych różnych typów w programach komputerowych,
• zapisuje w kodzie programu wywołania funkcji, również w instrukcji wyjścia,
• stosuje instrukcje wejścia i wyjścia w wybranym języku programowania,
• stosuje instrukcje iteracyjne w zapisie algorytmów w postaci listy kroków,
• zapisujedwa rodzaje pętli w wybranym języku programowania,
• stosuje w programach pętle,
• wyjaśnia pojęcia: najbardziej znaczący bit, drzewo decyzyjne, najmniej znaczący bit,
• zapisuje trzycyfrową liczbę dziesiętną w systemie binarnym,
• zapisuje w postaci dziesiętnej liczby binarne,
• wyjaśnia pojęcia: liczby pierwsze i liczby złożone,
• przedstawia metodę sprawdzania, czy liczba jest pierwsza,
• bada podzielność liczbw wybranym języku programowania,
• zapisuje algorytm Euklidesa w postaci listy kroków,
• stosuje podstawowe konstrukcje wybranego języka programowania do implementacji wybranych algorytmów.
Ocenę dopuszczającą otrzymuje uczeń, który:
• wymienia podstawowe zastosowania arkuszy kalkulacyjnych,
• wyjaśnia pojęcia związane z arkuszem kalkulacyjnym: komórka, kolumna, wiersz, adres komórki,
© Copyright by Nowa Era Sp. z o.o. • www.nowaera.pl 9
• formatuje komórki arkusza,
• stosuje funkcje do obliczeń w arkuszu,
• zamienia zakres komórek w tabelę arkusza kalkulacyjnego,
• wyjaśnia, w jakim celu filtruje się dane,
• wymienia przykładowe rodzaje wykresów,
• zaznacza zakresy komórek oraz niesąsiadujące ze sobą komórki,
• formatuje dokumenty tekstowe, np. korespondencję seryjną,
• tworzy korespondencję seryjną przy użyciu kreatora,
• podaje przykłady zastosowania korespondencji seryjnej,
• wyjaśnia podstawowe pojęcia związane z bazami danych: tabela, atrybut, rekord, pole,
• wymienia zastosowania baz danych,
• współpracuje z grupą,realizując projekt,
• podaje przykłady algorytmów spotykanych w codziennym życiu,
• zapisuje algorytm z warunkami w postaci listy kroków,
• zapisuje algorytm z warunkami w wybranym języku programowania,
• wyjaśnia na przykładach pojęcia iteracji i pętli,
• tworzy programy wykorzystujące zmienne całkowitoliczbowe,
• zapisuje dwucyfrową liczbę dziesiętną w systemie binarnym,
• wyjaśnia pojęcia:NWD, NWW,
• omawia na przykładzie działanie algorytmu Euklidesa.
Ocenę niedostateczną otrzymuje uczeń, który:
• nie opanował podstawowych wiadomości i umiejętności niezbędnych do dalszego zdobywania wiedzy,
• nie rozwiązuje najprostszych zadań,
• nie wykazuje zainteresowania treściami prezentowanymi na lekcjach, nie rozwiązuje ćwiczeń, zadań domowych,
• otrzymuje cząstkowe oceny niedostateczne, których nie poprawia.