• Nie Znaleziono Wyników

Algorytmy oświetlenia globalnego

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Algorytmy oświetlenia globalnego"

Copied!
3
0
0

Pełen tekst

(1)

SYNTEZA I OBRÓBKA OBRAZU

Ćw. 4 Algorytmy oświetlenia globalnego

Wykonujący: Ocena:

Specjalność: IDiO, sem. II/3 Data wykonania ćwiczenia:

Celem ćwiczenia jest zapoznanie studentów z metodami komputerowego renderingu scen 3D przy użyciu algorytmów oświetlenia globalnego. Podstawy teoretyczne zawarte są w prezentacji „Algorytmy oświetlenia globalnego” do wykładu z przedmiotu. Ćwiczenie wykonywane będzie w programie POV-Ray.

Należy wykonać kolejne polecenia i zanotować w sprawozdaniu w zaznaczonych ramkach wnioski i odpowiedzi na pytania. Sprawozdanie ma być wypełnione elektronicznie (w pliku). W nazwie pliku należy podać nazwiska osób wykonujących ćwiczenie. Po zakończeniu zajęć należy plik ze sprawozdaniem umieścić w systemie sprawozdań.

UWAGA: wynik renderingu jest zapisywany do pliku BMP w tym samym katalogu co skrypt programu POV-Ray, pod tą samą nazwą. Przy ponownym uruchomieniu skryptu, obraz zostanie nadpisany. Należy więc pamiętać o zmianie nazwy skryptu lub obrazu po dokonaniu zmian w skrypcie!

Zadanie 1 – metoda śledzenia promieni (ray tracing)

Pobrać archiwum ze skryptami programu POV-Ray (ze strony WWW, obok tej instrukcji) i rozpakować je w katalogu roboczym. Uruchomić program POV-Ray. Wczytać skrypt

Zadanie1.pov. Ustawić w programie rozmiar obrazu na [800x600, No AA]. Uruchomić

rendering (przycisk Run na pasku). Obejrzeć wynik renderingu. Przeanalizować zawartość skryptu, zwrócić uwagę na komentarze, znaleźć fragmenty odpowiadające poszczególnym elementom sceny.

Ustawić wartość parametru max_trace_level (w miejscu oznaczonym jako #1) na 1, wykonać rendering. Zmienić wartość na 2, ponownie wykonać rendering (nie nadpisać poprzedniego obrazu!). Porównać oba obrazy. Czym różnią się wyniki renderingu? Dlaczego różne wartości parametru wpływają na wynik właśnie w ten sposób?

Ustawić wartość parametru na 5, porównać z wynikiem dla wartości 2. Czy są zauważalne różnice? Opisać, jeżeli występują.

Zmieniać wartości parametrów phong i reflection (zakres od 0 do 1) dla obiektu filiżanki (#2). Jak zmiany tych parametrów wpływają na obraz?

(2)

Zadanie 2 – metoda mapowania fotonowego (photon mapping)

UWAGA: w zadaniu 2 i 3 czas renderingu będzie długi, zatem proszę wykonywać rendering w małej rozdzielczości i odpowiednio zorganizować sobie pracę (odpowiadać na pytania w czasie gdy wykonuje się kolejny rendering).

Wczytać skrypt Zadanie2.pov. Ustawić w programie rozmiar obrazu na [320x240, No AA]. Uruchomić rendering – w tej chwili używany jest tylko ray tracing. Zachować wynikowy obraz.

Usunąć komentarze (znaki /* */) w miejscu #1. Uruchomić ponownie rendering – teraz wykorzystywane jest dodatkowo mapowanie fotonowe. Jakie efekty zostały dodane?

Jaki efekt uzyskujemy po zakomentowaniu linii #2 albo linii #3? Sprawdzić oba przypadki osobno. Dlaczego tak się dzieje? Co oznaczają polecenia target i pass_through?

Porównać wynik renderingu przy ustawieniu parametru count w sekcji #1 na 20000 i 2000. Jakie są różnice i dlaczego powstają?

Na podstawie zadania 2 opisać w jakich sytuacjach (do jakich efektów) użyteczna jest metoda fotonowa jako wspomaganie algorytmu ray-tracing. W jakim stopniu włączenie metody fotonowej wydłuża czas renderingu?

Zadanie 3 – metoda energetyczna (radiosity)

Wczytać skrypt Zadanie3.pov. Ustawić jak poprzednio rozmiar [320x240, No AA]. Uruchomić rendering – w tej chwili używany jest tylko ray tracing. Zachować wynikowy obraz.

Zmienić wartość zmiennej Rad_Quality (#1) na 1. Włącza to algorytm energetyczny. Wyrenderować obraz, porównać wynik z poprzednim.

W jakich obszarach obrazu widoczne są różnice? Jaki mają charakter? Dlaczego w tym przypadku metoda energetyczna była potrzebna do uzyskania takiego efektu?

W skrypcie zmienić ustawienie kamery – zakomentować linię poniżej #2a, odkomentować linię poniżej #2b. Wykonać rendering dla Rad_Quality równego 1, 2 i 3, czyli dla rosnącej liczby promieni (count) i malejącej granicy błędu (error_bound). Porównać i opisać rezultaty dla poszczególnych przypadków.

Wykonać rendering dla Rad_Quality równego 4, wykorzystującego wyższy poziom rekurencji w obliczeniach (recursion_limit = 2). Porównać i opisać wynik w stosunku do 2 i 3. Czy dłuższy czas obliczeń daje w tym przypadku lepszą jakość obrazu?

(3)

Na podstawie zadania 3 opisać w jakich sytuacjach użyteczna jest metoda energetyczna jako wspomaganie algorytmu ray-tracing. W jakim stopniu włączenie metody energetycznej wydłuża czas renderingu?

Cytaty

Powiązane dokumenty

Zapisz liczby trzycyfrowe, jakie da się ułożyć z podanych cyfr.. Największą liczbę

Uczniowie odczytują fragment „ Plotki o „Weselu” Wyspiańskiego” i starają się odszukać przyczyny , które skłoniły autora do napisania utworu.. Wspólne wnioski

Mógłbym przytoczyć jeszcze więcej dowodów na poparcie tej tezy, ale nie uda się ich wszystkich zamieścić w tych

Znajdź możliwie duży zbiór po obcięciu do którego H jest globalnie odwracalne.. Jeśli tak, znajdź wartości pochodnych funkcji uwikłanych w

Udowodni¢, »e je±li pier±cie« R jest lokalny, to pier±cie« RJX K jest równie» lokalny.. Dla jakich pier±cieni R, pier±cie« RJX K

A temu obojemu narodowi, żeby już wiecznymi czasy jedna głowa, jeden pan i jeden król spolny rozkazował, który spolnymi głosy Polaków i od Litwy obran, a miejsce obierania

Zastanówcie się, w jakich sytuacjach nasze prawo do wolności może ulec ograniczeniu w dzisiejszych czasach Napisz w kilku zdaniach. Wysyłajcie tylko

Funkcje zmiennej zespolonej: holomorczno±¢, funkcje elementarne, funkcje harmoniczne.. Zapisa¢ f jako funkcj¦