• Nie Znaleziono Wyników

Temat: Konstrukcja prostej przechodzącej przez punkt A i prostopadłej do danej prostej k. Cel: Uczeń, przy użyciu programu GeoGebra, stworzy model przestrzenny graniastosłupa i wykorzysta go w zadaniach praktycznych.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Temat: Konstrukcja prostej przechodzącej przez punkt A i prostopadłej do danej prostej k. Cel: Uczeń, przy użyciu programu GeoGebra, stworzy model przestrzenny graniastosłupa i wykorzysta go w zadaniach praktycznych."

Copied!
5
0
0

Pełen tekst

(1)

Temat: Konstrukcja prostej przechodzącej przez punkt A i prostopadłej do danej prostej k.

Cel: Uczeń, przy użyciu programu GeoGebra, stworzy model przestrzenny graniastosłupa i wykorzysta go w zadaniach praktycznych.

Podstawa programowa Informatyka Podstawa programowa Matematyka Cele kształcenia – wymagania ogólne

IV. Wykorzystanie komputera oraz programów i gier edukacyjnych do poszerzania wiedzy i umiejętności z różnych dziedzin oraz do rozwijania

zainteresowań.

III. Modelowanie matematyczne.

Uczeń dobiera model matematyczny do prostej sytuacji, buduje model matematyczny danej sytuacji

Treści nauczania i umiejętności 6. Wykorzystywanie komputera oraz programów

i gier edukacyjnych do poszerzania wiedzy i umiejętności z różnych dziedzin.

Uczeń:

6.1.Wykorzystuje programy komputerowe, w tym edukacyjne, wspomagające i wzbogacające naukę różnych przedmiotów.

6.3. Posługuje się programami komputerowymi służącymi do tworzenia modeli zjawisk i ich symulacji, takich jak zjawiska fizyczne, chemiczne, biologiczne; korzysta z internetowych map.

11. Bryły.

Uczeń:

1) rozpoznaje graniastosłupy i ostrosłupy prawidłowe;

2) oblicza pole powierzchni i objętość graniastosłupa prostego, ostrosłupa, walca, stożka, kuli (także w zadaniach osadzonych w kontekście praktycznym);

3) zamienia jednostki objętości.

Umiejętności

2) myślenie matematyczne – umiejętność wykorzystania narzędzi matematyki w życiu codziennym oraz formułowania sądów opartych na rozumowaniu matematycznym

3) myślenie naukowe – umiejętność wykorzystania wiedzy o charakterze naukowym do identyfikowania i rozwiązywania problemów, a także formułowania wniosków opar tych na obserwacjach empirycznych dotyczących przyrody i społeczeństwa

5) umiejętność sprawnego posługiwania się nowoczesnymi technologiami informacyjno-komunikacyjnymi 7) umiejętność rozpoznawania własnych potrzeb edukacyjnych oraz uczenia się

Zadanie dla ucznia:

Wykonaj instrukcję krok po kroku.

Sprawdzaj swoją pracę z zamieszczonymi grafikami edukacyjnymi.

(2)

2

opracowała Joanna Brzozowska

Część I.

1. Otwórz nowy plik GeoGebry.

2. W menu Widok mają być włączone opcje: Widok Algebry, Widok Grafiki, Widok Grafiki 3D.

W menu Opcje wybierz Etykietowanie -> Bez nowych obiektów.

W Widoku Grafiki 3D ukryj płaszczyznę i osie.

Uwaga! W Widoku Grafika 3D program pracuje wolniej!

Będziesz przełączał się między widokami. W każdym z nich są niektóre inne narzędzia.

Obejrzyj i porównaj.

3. Wybierz narzędzie Wstaw tekst, wstaw pole tekstowe u góry Widoku Grafiki 3D.

W polu Edycja wpisz: Graniastosłup prawidłowy czworokątny i jego własności. Zatwierdź pole tekstowe wybierając OK. Powstanie obiekt tekst1.

Naciśnij prawym przyciskiem myszy na tekst. Wybierz Właściwości. W zakładce Tekst wybierz Średnia, w zakładce Kolor wybierz kolor zielony.

4. Przypomnienie z lekcji matematyki:

5. Konstrukcja prawidłowego czworokątnego. Przygotowanie rysunku do zadania.

(3)

3

opracowała Joanna Brzozowska

6. W Widoku Grafiki wybierz narzędzie Wielokąt foremny.

Na układzie współrzędnych kliknij w punkt A(0,0) oraz punkt B(0,5). W okienku wpisz 4.

Kwadrat pojawi się w Widoku Grafiki i jednocześnie w Widoku Grafiki 3D (w rzucie).

7. W Widoku grafiki 3D wybierz narzędzie Utwórz Graniastosłup lub Walec. Kliknij w rzut kwadratu. Wpisz wysokość 10.

(4)

4

opracowała Joanna Brzozowska

8. W Widoku Algebry wybierz Graniastosłup. Kliknij prawym przyciskiem myszy. We właściwościach wybierz kolor zielony i ustaw Przezroczystość blisko 0.

9. W Widoku Grafiki 3D narysuj odcinki, będące przekątnymi ścian bocznych, podstawy i graniastosłupa wychodzące z punktu B (jak w proponowanym zadaniu).

Nazwij je x, y, i z (we właściwościach wpisz Opis, włącz Pokaż Opis). Kolor odcinków zmień na granatowy, Styl ustaw na 5.

Dodaj dwa razy tekst 32 oraz 8 (zmień we właściwościach na tekst pogrubiony) i podpisz odpowiednie odcinki.

Wyłącz widoczność punktów od A do H w Widoku Algebry.

(5)

5

opracowała Joanna Brzozowska

10. Wyłącz Widok Algebry i Widok Grafiki 2D. Jeżeli napisy się przesunęły, ułóż je odpowiednio.

Zapisz swoją pracę w we własnym folderze pod nazwą graniastosłup_prawidlowy.ggb.

Wyślij ją na swoje konto pocztowe.

Cytaty

Powiązane dokumenty

Na dzisiejszej lekcji poznasz słownictwo związane z elementami sprzętu komputerowego oraz przypomnisz sobie jak porównujemy dwa przedmioty.. W pierwszej kolejności

Na dzisiejszej lekcji utrwalisz słownictwo związane z elementami sprzętu komputerowego oraz nauczysz się nazwy wybranych czynności związanych z używaniem

Znaleźć punkt na płaszczyźnie, z którego suma odległości do trzech wierzchołów trójkata jest najmniejsza.... Możliwe sa

gracze na przemian kładą na stoliku jednozłotówki, przy czym nie mogą one wystawać poza stolik ani nachodzić na siebie oraz nie wolno przesuwać leżących już monet. Przegrywa

Udowodnij, że dla każdej liczby naturalnej n istnieje n kolejnych liczb naturalnych, z których żadna nie jest potęgą liczby pierwszej o wykładniku

IV. Wykorzystanie komputera oraz programów i gier edukacyjnych do poszerzania wiedzy i umiejętności z różnych dziedzin oraz do rozwijania.. zainteresowań. Uczeń dobiera

IV. Wykorzystanie komputera oraz programów i gier edukacyjnych do poszerzania wiedzy i umiejętności z różnych dziedzin oraz do rozwijania.. zainteresowań. Uczeń dobiera

P.8.3 Uczeń wyznacza równanie prostej, która jest równoległa lub prostopadła do prostej danej w postaci kie- runkowej i przechodzi przez dany punkt.. Równanie prostej