• Nie Znaleziono Wyników

Innowacje w edukacji : grywalizacja w procesie dydaktycznym

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "Innowacje w edukacji : grywalizacja w procesie dydaktycznym"

Copied!
40
0
0

Pełen tekst

(1)

PaństwoiSpołeczeństwo

2018 (XVIII) nr 1 e-ISSN 2451-0858 ISSN 1643-8299

MagdalenaTrzcionka

dr,WydziałStudiówMiędzynarodowychiPolitycznych,UniwersytetJagielloński

INNOWACJEW EDUKACJI–

GRYWALIZACJAW PR O CE SIE DYDAKTYCZNYM

Streszczenie

Artykułporuszakwestiezwiązanezgrywalizacjąprocesudydaktycznego.Głównąjegoczęśćzajmu- jąopisyprzykładówzastosowaniatechnikgrywalizacyjnychnazajęciachzprzedmiotówEkonomiai Międ zynarodowerynkifinansowedlastudentówkierunków:stosunkimiędzynarodoweorazbez-

pieczeństwonarodowewInstytucieNaukPolitycznychiStosunkówMiędzynarodowychUJ.Omó- wionewopracowaniuprzykładyprzeanalizowanowodniesieniudozałożonychefektówkształce- n i a wpodzialenawiedzę,umiejętnościikompetencje.Analizywzbogaconoownioskidotyczącekorz yściikosztówwynikającychzpodjęciapróbywprowadzeniawstrukturęzajęćelementówgier,a następnie zaproponowanozmianęperspektywy myśleniaogrze,jakąjestszkoła.

Słowakluczowe:grywalizacja,innowacjeedukacyjne,inicjatywystudenckie InnovationinEducation–

GamificationinaTeachingProcessAbstract

Thisarticleraisesissuesrelatedtogamificationof theteaching process.The papercontains

manyexamplesof thegamification

techniquesadoptedformajorcourses:EconomicsandInternationalF i n a n c i a l Marketsforstude ntsofInternationalRelationsandSecurityStudiesintheInstituteofPoliticalScienceandInternation alRelationsofJagiellonianUniversity.Theexamplesdiscussedint h e articlewereexaminedinreferenc etotheassumedteachingeffects,groupedintothethreecategories:knowledge,skillsandcompetence s.Thearticlealsocontainsacostandbenefitsanaly-

s i s ofgamificationineducation,andconcludeswiththeproposalofchangingthewayofthinkinga b o u t t h e s c h o o l i n g understoodas agame.

(2)

Keywords:gamification,educationalinnovation,students’ initiatives

(3)

50 MAGDALENATRZCIONKA Wprowadzenie

Grywalizacja,n a z y w a n a r ó w n i e ż gamifikacją,j a k o p r a kt y k a w y k o r z y st y w a n i a wnowychkontekstachmyśleniaimechanizmówznanychzgier1,sta nowiwy-r a ź ny trendwwielusektorach,szczególniewbiznesieorazedukacji.

Współcze- sne przedsiębiorstwadziałającwturbulentnym,częstowhiperkonkurencyjny mo t o c z e n i u szukająsposobównapoprawęswojejkonkurencyjności.Receptąnatoma byćwzrostinnowacyjnościizaangażowaniapracowników.Wtymkontekścieg r y w a l i z a c j a wydajesięinteresującąstrategiąosiągnięciatychcelów.Zpodob- nych względówtegotyputechnikiciesząsięzainteresowaniemsektoraedukacji.Z a pu nktwyjściadoomówieniaproblematykigrywalizacji przyjętoroz- r ó ż n i e n i e m i ę d z y g r ą w y k o r z y s t y w a n ą j a k o n a r z ę d z i e w p r o c e s i e kształceniaag r y w a l i z a c j ą t e g o p r o c e s u . G r a j e s t z a m k n i ę t ą c a ł o ś c i ą , m a swójp o c z ą t e k , pr ze bie gizakończenie.Uczestnicygrysąnast awieninaosiągnięciewygranej.Grywalizacjaz a k ł a d a w y k o r z y s t a n i e j e d n e g o l u b k i l k u e l e m e n t ó w g r y w p r o - cesieszkoleniowym2ipostrzeganajestjakozbiórstrategii,taktykiproduktów, których zastosowaniepozwala naosiągnięciecelówedukacyjnych3.

Wartykuleporuszonokwestiezwiązaneznaturągieriprocesu grywali -

z a c j i , jegozałożeńorazstruktury.Omówionewopracowaniuprzykładyzas to-

s o w a n y c h wprocesachdydaktycznychtechnikgrywalizacyjnychodniesionod oz a ł o ż o n y c h efektówkształcenia,wpodzialenawiedzę,umiejętnościikompeten- cje.Analizęuzupełnionoownioskidotyczącekorzyściikosztówwynikających zpodjęciapróbywprowadzeniaelementówgierwstrukturęzajęć, anast ępniezaproponowano zmianę perspektywy myślenia o grze, jaką jestszkoła.

Gry i grywalizacja w obszarze edukacji

Grywalizacjan a c h wi l ę o be c ną ni e a sp i r uj e d ogr up yn a j b a r d z i e j popul a rnyc h obszarówba dańna ukowyc h,je dnakli cz baar tykuł ówporuszaj ąc yc hte ntemat jestz n a c z n a i s y s t e m a t y c z n i e r o ś n i e . N a b a z i e p r z e g l ą d u dostępnejl i t e r a t u r y m o ż n a wyciągnąćnastępującewnioski4:

1) praktykigrywalizacjiwedukacjiiwprofesjonalnymsektorzeszkoleni o-wym są częstym i szybko ewoluującym zjawiskiem;

1SamopojęciezostałoporazpierwszyużyteprzezNickaPellinga,brytyjskiegoekspertaITw 2002r., aledopiero8latpóźniejspopularyzowanogoszerzej,w:HowGamificationReshapesLearning,https://elear ningindustry.com/free-ebook-how-gamification-reshapes-learning[dostęp: 31.01.2017].

2K.K a p p , Gamification:S e p a r a t i n g F a c t FromFiction,1 9 M a r c h 2 0 1 4 , http://www.clomedia.

com/2014/03/19/gamification-separating-fact-from-fiction[dostęp: 31.12.2017].

(4)

INNOWACJEWEDUKACJI–GRYWALIZACJAWPROCESIEDYDAKTYCZNYM 51

3HowGamificationReshapesLearning,https://elearningindustry.com/free-ebook-how-gamifica-

t i o n - r e s h a p e s - l e a r n i n g [ d o s t ę p :

3 1 . 0 1 . 2 0 1 7 ] .

4I. Caponetto,J. Earp,M. Ott,Gamificationand Education:ALiteratureReview,ITD CNR, http://www.itd.cnr.it/download/gamificationECGBL2014.pdf[dostęp: 31.01.2017].

(5)

2) głównąprzesłankąwykorzystaniatechnikgrywalizacyjnychwproce- si e uc z e ni a j est osi ą ga nydz ię ki nim wz r ost m ot ywa cj ii zaangażo waniaucz e st ni ków;

3) badaniaempirycznenadgrywalizacjązostałyprzeprowadzonenaróżnychpozi omachedukacji,alezdecydowanawiększośćznichdotyczyłaobszaruedukacji na poziomie wyższym (46% wszystkich badań);

4) technikigrywalizacyjnestosowanesąwwielukontekstachedukacyjnychi obszarachprzedmiotowychorazdotycząkształtowaniakompetencji,takic hjakgotowośćwspółpracy,kreatywnośćmyśleniaipotrzebasamo- k s z t a ł c e n i a .

Punktc i ę ż k o ś c i g r y w a l i z a c j i p r z e s u n i ę t y j e s t z m o ż l i w o ś c i zd obywaniapunktów,o d z n a k , k o n k u r o w a n i a z i n n y m i u c z e s t n i k a m i n a m o t y w y osiąganiam i s t r z o s t w a , p o d e j m o w a n i a w y z w a ń o r a z i n t e r a k c y j n o ś c i .

Praktycyprojektującygryszkoleniowedlasektorabiznesuiedukacjiwska-

z u j ą , żemotoremuczeniasięjestwolnośćorazmożliwośćwyboru.Grywaliza -

c j a przynosinajlepszeefektykiedypozwalauczącymsięmyślećidoświadczać konsekwencjis w o i c h d e c y z j i . P o m a g a o n a u r u c h o m i ć e m o c j e , dzięk ik t ó r y m l u dz i e sąwstanieotworzyćsięnanoweperspektywypostrzeganiairozu mieniarzeczyor a z z j a w i s k. Tworzyon a r ó wn i e ż be z pi e c z ną pr z e st r z e ń ewaluacjidl a zdobytejwiedzyiumiejętności.Grywalizacjamożeindukowaćp roceswzajem-

ne go dokształcania(peerlearning)wramachzałożonejwspółpracy,atozkoleistać się może zachętą do samokształcenia, procesu,wktórym uczeń/student/pra- c o w n i k bierzeodpowiedzialnośćzatreści,kierunkiisposobyuczeniasię5. Abyzastosowaniegrywalizacjiprzyniosłooczekiwaneefekty,należyjasnosformuło -

w a ć wyzwania,zadbaćotransparentnośćzasadorazczytelniewyjaśnićsyst emi z a pr oj e kt owa ne mechanizmy.Zpr z e pr owa dz onyc hpr z e ze Le a r ni n gIndust ry b a d a ń wynika,żeuczniowieistudenciuczestniczącywkursach,wkt órychwy-

korzystywanes ą e l e m e n t y gier,m a j ą k o n k r e t n e p r e f e r e n c j e dotyczącet e c h n i k g r y w a l i z a c j i . Najwyżejoceniająonimożliwośćosiąganiapostępówn aróżnychp o z i o m a c h gry(30%),systempunktowy(27%),dostępnośćinformacji zwrotnejw czasie rzeczywistym (26%) oraz obrazowanie poczynionych postępów

(25%).W ś r ó d techniknajmniejpreferowanychznalazłysięprzede wszystk im:konku-

r o w a n i e zprzyjaciółmi(13%),wirtualneprezenty(12%),bycieczęściąnarrac ji(11%),a vata ry( 3%)i wal ut ywirtualne(2% ).Zkol eiza pyt ani o czynni kipo-

pra wi ajcie motywacjezdobywaniawiedzyiumiejętnościwprocesiedydaktycz- n y m opartymogrywalizację,wskazalisystempunktowy(89%),zróżnicowani etr udności naposzczególnychpoziomachorazinteresującą zawartośćtr

(6)

eściową( 8 2 % ) , atakżerankingipunktówimożliwośćkonkurowaniazkolega mi(62%).W innymbadaniu,przeprowadzonymprzeznaukowcówUniwe rsytetuKolora-

d o, k t ó r e o b j ę ł o u c z e s t n i k ó w p r o f e s j o n a l n y c h s z k o l e ń , grywalizacjap o d n i o s ł a

5How

GamificationReshapesLearning,https://elearningindustry.com/free-ebook-how-gamifica- t i o n - r e s h a p e s - l e a r n i n g [ d o s t ę p :

3 1 . 0 1 . 2 0 1 7 ] .

(7)

stopęr e t e n c j i pr z e ka z yw a n e j w i e dz yo 9% . D z i ę ki t e m up o ukończeniuk ur s u u c z e s t n i c y mieliszansęnazapisanienowychinformacjiwpamięcidługotrwał ej,c o dawałomożliwośćodwoływaniasiędoniejlubjejzastosowaniawrealnyc hsytuacjachwprzyszłości6.

Efektywnośćgrywalizacjiwpodnoszeniumotywacji,kreatywnościizaan-

gażowaniauzyskiwanajestprzedewszystkimdziękiklarownemuobrazowa niupostępów,stawianiuwyzwańorazuzmysławianiuceluuczestnictwawproc esiekształcenia7.

Grywalizacja a efekty kształcenia

Uczelniewyższewswoichprogramachnauczania,obokzaplanowanychprzed- miotów,prezentująprofilabsolwentaipodkątemtychzałożeńtworząnastęp- niesylabusykursówakademickich.Założoneefektykształceniarealizowanesąw p odzialenawiedzę,umiejętnościikompetencje.Dziękiskokowemurozwojo- witechnologiiinformacyjnych,zinternetemnaczele,zasóbdostępnejinforma- cjiiszybkość jego narastania jest ogromna. Zmienia to charakterwspółczesnejedukacji,wktórejnauczycielprzestajebyćgłównieźródłem wiedzy,atoczegomożenauczyć,toprzedewszystkimsposóbjejpozyskiwania,wery fikowaniarzetelnościźródełorazanalizowaniaiinterpretowaniainformacji.Wiedza dez-

aktualizujesięwszybkimtempieimożetonastąpićwtrakcietrwaniastudiówlicencja ckich,atymbardziejmagisterskich.Stądprocesdydaktycznypowinienbyćzoriento wanynakształcenieumiejętnościorazkompetencji.Istniejewieleprzesłanekstojący chzatakąkoncepcjąprojektowaniakursów,spośródktórychjednąznajważniejszych jestprzygotowaniestudentadowyzwańczekającychgonarynkupracy.Wraportachd otyczącychoczekiwaństawianychprzyszłympracownikomprzezpracodawcówzn ajdująsięprzedewszystkimkompeten-

cjesamoorganizacyjne,związaneztakimiumiejętnościamijak:zarządzanieczase m,samodzielność,podejmowaniedecyzji,przejawianiei n i c j a t y w y , od- pornośćnastresichęćdopracy;atakżekompetencjeinterpersonalne,wtymumiejęt nośćkontaktowaniasięzludźmi,byciakomunikatywnym,współpracyw grupie,zd olnośćrozwiązywaniakonfliktów;orazzawodowe,czylispecy-

ficzneumiejętnościniezbędnedowykonywaniazadańwłaściwychdladanegostano wiskapracy8.

6Ch. Pappas,TheTopGamificationStatisticsAnd FactsFor 2015YouNeedToKnow,https://elear- ningindustry.com/top-gamification-statistics-and-facts-for-2015[dostęp: 31.01.2017].

7HowGamificationReshapesLearning,https://elearningindustry.com/free-ebook-how-gamifica-

t i o n - r e s h a p e s - l e a r n i n g [ d o s t ę p :

3 1 . 0 1 . 2 0 1 7 ] .

(8)

8M.

Kocór,A.Strzebońska,M.Dawid-Sawicka,Rynekpracywidzianyoczamipracodawców,Ra- p o r t Czą stk o w y Vedycjip r o je k tu Bila n sK a p ita łu L u dz k ie g o (2010–

2015),http://www.uj.edu.pl/document-s/102715934/546e8b8c-5922-49f3-b15f- b1c4cdae1197[dostęp:31.01.2017].

(9)

Odpowiedziąnawymaganiakompetencyjnestawianeabsolwentomprzezp rz ysz ł yc h pracodawców,szczególniewkontekścieumiejętności samorgani za-

c y j n y c h iinterpersonalnych,możebyćprecyzyjniezaprojektowanagrywalizacjak u r s ó w akademickich,realizowanychwdowolnychobszarach.

Wzależnościodp r z y j ę t y c h technikgrywalizacji,uczestnikkursumamożliwośćwejś ciawpoten-

cjalny,tymczasowyświat,gdziemożetestowaćstrategie osiąganiazałożon ychc e l ó w lubnowerozwiązaniadlapostawionychproblemów.Charakterzapro jek-

t o w a n e j rzeczywistościmożewspieraćproceskształceniakonkretnychumiej ęt-

nościikompetencjiwramachzastosowanychelementówgier,np.strategicznychlubR P G (rolepl a y i n g games).O d m i e n n o ść r z e c z y w i s t o śc i n a d a j e a t m o s f e r z e p r a c y większąswobodę,auczestnikówprzysposabiaowiększepoczuciespraw- c z o ś c i . Pracaijejefektstanowidlauczestnikówswoistewyzwanie,którewymy-

k a sięutartymschematompozwalającmyślećosamymprocesiedochodzeniadowynik uwkategoriachprzygodylubrozrywki.Dodatkowospołecznycharakter gr ywalizacjiwzmacniaumiejętnościikompetencjewobszarachzbieraniaoraz p r z e t w a r z a n i a informacji,komunikacji,współpracywgrupie,a takżepo szano-

wa nia odmiennychwartości,postawiopinii.Warunkiemskutecznościgrywali -

zacji jestświadomośćuczestnikówwkwestiizakładanychefektówkszt ałceniaw podziale na wiedzę, umiejętności i kompetencje.

Przykładyzrealizowanychprojektówgrywalizacyjnych

Przebiegprocesudydaktycznegodajeszansęnaszerokie zastosowanietech nikgrywalizacyjnych. W n i n i e j s z y m a r t y k u l e o m ó w i o n o p r z y k ł a d y zastosowaniaelementówgierwprocesiedydaktycznymnakilkujegopoziomach:gr ywalizacjajakonarzędziaklasyfikacji,wykorzystaniegiertematycznychnazajęciach,atak- żepr z y kł a dy gr y wa l i z a c j i w a r un kó wz a l i c z e ni a or a z t wo r z e ni a gierw r a m a c h projekt uzaliczeniowego.Przykładytedotyczązastosowaniawpracydydakty cz-ne j e le m e nt ów gi er st r at e gi c z nyc h, RPG, pl a nsz owyc h iterenowych.

Wbrewpozorompomysłnapierwszągrępojawiłsięniejakopróbauatrak-

cyjnieniaza jęć, aler ozwią zanieproblem utec hni cz nego związanegozduż ąli-

c z e b n o ś c i ą g r u p y w y k ł a d o w e j . Wywiązanies i ę z z a ł o ż o n y c h w sylabusi ew a -

r u n k ó w z a l i c z e n i a p r z e d m i o t u o k a z a ł o s i ę k a r k o ł o m n e , p o n i e w a ż czerwcowep r o g n o z y dotyczącewynikurekrutacjiwefekciebyłyniedosza cowane.Sylabusz a k ł a d a ł bowiem,żestudencimogąuzyskaćzaliczenien

(10)

apodstawiewynikówe g z a m i n u bądźpracypisemnejnatematzaproponowanyprze zprowadzącąkurs.G r u p a liczyła100osóbinapierwszychzajęciachwszyscyobecnist udencizade-

klarowalichęćpisaniaeseju.Niebyłotomożliwezewzględunaskalępracdop oprawyzkońcemsemestru.Pierwszagrapowstaławceluograniczenialiczbystu dentów,k t ó r z y b ę d ą m i e l i m o ż l i w o ś ć z a l i c z y ć p r z e d m i o t n a podstawie n a -

pi s a n e j pracy.Zewzględunachęćzaangażowaniamożliwie największejilo ści

(11)

chętnych,grazostałazaprojektowanawtrzechetapach.Instrukcjagryipolece- n i a z a m i e s z c z a n e z o s t a ł y n a f a c e b o o k o w y m profiluprowadzącej

kurs, choć każ-

dy zetapówwymagałwykorzystaniaprzezstudentówinnychnarzędziiinnego m e d i u m komunikacji.Opiskolejnychetapówpojawiałsięwrazz ogłoszen iemwynikówpoprzedniego.Pierwszymznichbyłaodpowiedźnapytaniezwiąza nez bieżącymzdarzeniem,któredotyczyłotreściwykładu.Pytanie, pod

obniejakinstrukcja, zostało zamieszczone na

facebookowymprofiluprowadzącej

zajęcia,a s t u d e nc i m i e l i w j a k n a j k r ó t s z y m c z a s i e pr z e sł a ć o d p o w i e d ź w k om e nt a r z u. Tymsposobem,zponad100osób,dodrugiegoetapugry z akwalifikowałosię3 0 studentów,którzyprzesłaliprawidłowąodpowiedź.Tymrazemst udencimieliz e b r a ć sięw3-

osobowegrupyiprzygotowaćtrwającyniedłużejniż1,5minutyfilmnapodstawieo pracowanegosamodzielniescenariuszadotyczącegokwestiiporuszanychn a w y k ł a dz i e . S t u d e n c i z o s t a l i p o pr o s z e ni o zamieszczeniefilmuw s e r w i s i e Youtube.O c e n a filmówp r z e p r o w a d z o n a z o s t a ł a d w u e t a p o w o . P o pi e r ws z e , nakażdyzfilmówmogligłosowaćpozostalistudencizdanegor okuor a z wsz ysc yz a pr osz e ni doobe jr z e nia filmui c hz na j omi . Cel e mr o zsz e r ze ni a grupy odbiorcówbyłapopularyzacjatreściomawianychnawykładzi epozaspo-

ł e c z n o ś ć jednegorokuijednejuczelni.Nabazieoddanychgłosówprowadzą cast wo r z ył a ranking10filmów.Podrugie,filmpodkątemmerytorycznejza war-

t oś c i oceniłaprowadzącazajęcia,tworząclistęrankingową. Następnien otynao b y d w u listachzostałyzsumowaneitymsposobemotrzymanowynikikońc owedl a drugiejturyzmagań.Trzyzwycięskiegrupywzięłyudziałwostatnimetapie,kt óryprzyjąłformułęgryterenowej.Wprzestrzenikampusuuczelni,wplastiko-

w y c h kapsułachjajekniespodzianek,zostałyumieszczonetematypięciuesejów zaliczeniowych (fot. 1).

Skrytkizostałyrozmyślnieulokowanewmiejscach,którestudentpierw- szegorokupowiniendobrzepoznać.Byłyto:bibliotekauczelniana,biurodzia- łukontaktówz zagranicą,biurosekcjisportowej,siedzibakołastudenckiegoorazbiu rozarządzającegokampusem.Studencimielirozpocząćposzukiwaniakapsułw czyt elnigłównej,gdziepopodaniuhasłaotrzymalidalszeinstruk-

cjepostępowania.Głównymcelemzadańprzewidzianychw bibliotecebyłozaznajo mieniestudentówz zasobamibibliograficznymidotyczącymitematy-

kiwykładu,ichdostępnościąiformą(pozycjeksiążkowe,multimedialneorazczasop isma),abywefekcieotrzymaćodbibliotekarzawskazówkędotyczącąlokalizacjikap sułyztematemeseju.Wszyscystudencidostalizadanieodszu-

kaniainformacjinazwiązanyzwykładamitematwkażdymdzialebibliotekinaukow ej.Ci,którymudałosiętozrobićnajszybciej,otrzymywalitekturowąmatrycęzwycięt ymidziurkami,któraprzyłożonadowskazanegotekstudawa-

łanazwęmiejsca,wktórymukrytajestkapsuła.Szansenaprzypadkoweodna-

(12)

lezieniejajekbyłyznikome,ponieważpieczęnadnimisprawowalipracownicykonkr etnychdziałów.

(13)

Fot. 1. I etap gry o temat eseju zaliczeniowego

Źrodło: archiwum autorki.

Innejgrupiestudentówprowadzącazaproponowaładwieopcjeuzyskaniaz a l i c z e n i a kursuzekonomii.Byłtotradycyjnyegzaminwformietestuskład a-jącegosi ęz 10pyt a ńopi sowyc h–

każ de z a 10 punktów,doktóregost ude nc i m i e l i p o d e j ś ć w s e s j i e g z a m i n a c y j n e j o r a z d e b a t a o k s f o r d z k a , któram i a ł a z o -

st a ć przeprowadzonaprzezstudentównaostatnimwykładzie.Grupastudentó wli c z ył a ok.80osóbidodebaty,któraprzewidywałaudział8osób,zgłosiłos ię36chętnych.Prowadzącazdecydowałasięwykorzystaćelementy gr y,abydo-

konaćs p r a w i e d l i w e j kwalifikacjid o g r u p y dyskutantów.Z a p r o j e k t o w a ł a o n a s i a t k ę punktacjidebaty,którarozpiętabyłanatrzechetapach:oglądani ufilmów,k o n s u l t a c j a c h przygotowującychiudzialewdebacie.Przezczterykol ejnetygo-

dni e n a w y k ł a d z i e z a d a w a ł a p y t a ni a , n a kt ó r e o d p o w i e d ź m o ż n a byłoz n a l e ź ć wokreślonejksiążcedotyczącejtematykiwykładu.Książkite niez awszebyłydostępnewBibliotece Jagiellońskiej, dlatego studenci musielirozszerzyć

obszarp o s z u k i w a ń iobj ą ć ni m ksi ę goz bi ór i nnyc hbi bli ot e kna ukowyc hdziałającychwK r a k o w i e . P y t a n i e i w s k a z ó w k a z a m i e s z c z a n e b y ł y r ó w n i e ż n a platformiee -

l e a r n i n g o w e j PEGAZ,abyniedyskwalifikowaćstudentów,którzydanegod n i a n i e m o g l i p o j a w i ć s i ę n a w y k ł a d z i e . P r o w a d z ą c a z a k a ż d y m razemt w

(14)

o -

rz ył a rankingstudentówwedługkryteriumszybkościprzesłania poprawne jod-

p o w i e d z i . P i e r w s z y c h o ś m i u s t u d e n t ó w z l i s t y o t r z y m y w a ł o t y t u ł fi l m u , k t ó r y

(15)

należałoobejrzeć,anastępniekrótko,wformiepisemnej,odpowiedziećnapy- tanieproblemowedotyczącewątkuekonomicznegowfilmielubekonomicznejperspe ktywyspojrzenianafabułę.Filmotekabyłazróżnicowanatematyczniei rodzajowo,za wierałabowiemfilmdokumentalny,komedię,filmfuturystycznyorazfilmdrogi.Prowa dzącejzależałonatym,żebystudencispojrzelinaproble-

matykęporuszanąnawykładziewsposóbświeżyinieszablonowy.Studencizaprzygot owaneminiesejeotrzymywalimaksymalnie5punktów,którewliczanodopunktacjipie rwszegoetapudebaty.Nakońcutegoetapupowstałrankingpunkto-

wy,zktóregostudencizośmiupierwszychmiejsczakwalifikowalisiędodebaty.Następ niezostalipoproszeniouformowaniedwóchczteroosobowychgrup,cze-

gowymagałformatdebaty.Wdrugimetapiepoproszonoichoudziałwczterechwspólny chspotkaniachz prowadzącą,podczasktórychmusielizaprezentowaćpostępywprzyg otowaniudodebaty.Wtymmiejscuwartonadmienić,żeto,czydanagrupabędziemiałaz azadanieobronićczyobalićpostawionąwcześniejtezę,miałosięokazaćnaparęminutpr zezdebatą,wwynikulosowania(rzutmonetą).Zamierzeniemprowadzącejbyłom.in.w ykształceniewstudentachumiejętnościplanowaniastrategicznego,współpracywgru pie,adaptacjidopłynniezmieniają-

cychsięwarunków,rzetelnegoprzygotowaniaiodpowiedzialnościzawynikipra- cyswojejorazgrupy.Zaczynnyudziałwkonsultacjachkażdaosobaotrzymywaładodat kowepunkty–

zakażdespotkanie5punktów.Trzecietapstanowiłasamadebataoksfordzka.Całagrupa –dyskutanciorazosobyzasiadającewgroniepu-bliczności–

mogłazdobyćpunktypotrzebnedozaliczeniaprzedmiotu.Zaudziałw debaciestudenci mogliotrzymaćmaksymalnie20punktów,bezwzględunato,czybyliwgrupiedyskutan tówczypubliczności.Wsumieztrzechetapówmożnabyłouzyskać60punktów,cojedn ocześniebyłoprogiemzaliczeniawprzypadkutestukońcowego.Studenci,którzyotrzy maliwprzebiegudebatymniejsząilośćpunktówmoglipodejśćdoegzaminu,abyuzupeł nićpunktybrakującedozalicze-

nianaocenędostatecznąlubpowalczyćoocenęwyższą.Wramachkursuzeko- nomiimożnabyłozdobyćdodatkowepunktyzaktywnościnazajęciach,aleuru- chamianeonebyływmomencie,kiedystudentowiudałosięuzyskaćzaliczenie,czylico najmniej60punktówzdebatyi/lubegzaminu9.Studencimoglinabieżącokontrolowaćil ośćuzyskanychpunktówzapomocąsystemuUSOS(schemat1).

Pierwszyzomówionychprojektówgrywalizacyjnych,któregoprzyczy n-

k i e m powstaniabyłproblemtechnicznyzwiązanyzrealizacjązałożeńsylabusa,s po wo do wa ł , ż e e f e k t y z w i ą z a n e z w i e d z ą , u m i e j ę t n o ś c i a m i i komp etencjamiz osta ł y osiągniętewwyższymstopniuniżwkonwencjitradycyjneg owykładu.Wieloetapowagrakwalifikacyjnauatrakcyjniłaprzebiegzajęć,umożliwiając stu-

d e n t o m samodzielneopracowaniemateriałówinadanietreściom wykład owymoryginalnej interpretacji.Wymaganiakolejnychetapów były na tyle różnorodne,ż e stałysięszansąnazdobyciedodatkowychumiejętnościikompetencji nietyl-

(16)

wyżej. 9

Wzwiązkuztympunktyzaktywnościmogłypodnieśćocenękońcowązminimumdostatecznejna

(17)

kowpozyskiwaniuorazanalizowaniutreści,aletakżepracyzespołowej,atak- żeszerokiejpopularyzacjiwyników,równieżwśrodowiskupozaakademicki m.C a ł y projektprzebiegłdodatkowowatmosferzetwórczej rozrywki,cho ćsamaf o r m u ł a prowadzeniakursupozostałatradycyjna(wykład).Wdrugimprzypad ku

–grze–debacie–studencimieliokazjęzastosowaćinnąperspektywęwanalizo- waniutreścimultimedialnych,zpozoruniezwiązanychzzakresemmerytorycz -

nymwykładu.Nietypoweujęcietematupozwoliłoimnanieszablonowepodej- śc i e dorozwiązywaniapostawionychprzednimiproblemów.Dziękisekwe ncjiko ns ul t a c j i , wktórejuczestniczyliichkoledzy–

rywalemoglistrategiczniero-

zegraćprezentacjewynikówswojejpracy,wzajemnieinspirowalisięidokształ- cali o r a z m i e l i o k a z j ę w s p ó ł p r a c o w a ć w g r u p i e w p r z y g o t o w a n i u m ateriałów,r o z d z i e l e n i u rólwdebacieorazzaprojektowaniuliniiobronyczyata ku.Zkoleisamadebatadałaimszansęnaprzetrenowanieumiejętności ret orycznychorazstanowiłaokazjędokrytycznegoodniesieniasiędoargumentacjistron yprzeciw-n e j i m ó w c ó w z g r o n a p u b l i c z n o ś c i .

Schemat 1. Siatka punktów w systemie USOS

Źródło: PrintScreenprofiluUSOS autorki.

Kolejnyrodzajgier,którychelementymożnazastosowaćwprocesiedy- d a k t y c z n y m , togrystrategiczne.Możnazaprojektowaćsystem,któryumoż liwist ude nt om wybórsposobuzaliczeniaprzedmiotunabaziekilkuaktywności.Stu- dencimogązaprojektowaćstrategięzaliczeniadopasowującjądo swoichz ain-

teresowań,możliwości,preferencjiryzyka,trudnościetc.,atakżeoptymalizującna

(18)

kł a dy czasu,włożonegowysiłkuiszansezdobyciawiększej ilościpunktó w.

(19)

Mechanikag r y w a l i z a c j i p o w i n n a b y ć ś c i ś l e d o p a s o w a n a d o z a ł o ż e ń s y l a b u s a wa s p e k c i e p l a n o w a n y c h e f e k t ó w W I E D Z A –

U M I E J Ę T N O Ś C I – K O M P E T E N -

CJE,b y d o w o l n a s t r a t e g i a p r z y j ę t a p r z e z s t u d e n t a , w m o ż l i w i e najwyższyms t o p n i u , p o z w a l a ł a n a o s i ą g n i ę c i e z a m i e r z o n y c h celów.Wzależnościod charak- te r u z a p r o p o n o w a n y c h d z i a ł a ń o r a z w y m a g a n y c h t e r m i n ó w zakończ eniap r a c , studentmożerozłożyćsobiepracęnacałysemestr.Wobectegocennebyłob yza-

p r o j e k t o w a n i e narzędzi,dziękiktórymstudentbędziemógłbieżącoorient owaćsi ę wilościuzyskanychpunktów.Będzietodlauczestnikagrycennainformacj ap ot r z e b na doewentualnejkorektyprzyjętejstrategiiwzależnościodzmiennych preferencji, dostępności materiału, czasu przewidzianego na przygotowanie orazambicji związanychzoceną końcową.Wszystkie te czynniki mogąulec zmianiew trakcietrwaniasemestru.Poniżej,zamieszczonoprzykładowąsiatkępun któwpr z yg ot o wa ną z a pom oc ą sy st e m u U SO S ( s c he m a t 2 ) .

Schemat 2. Siatka punktów w systemie USOS

Źródło: PrintScreenprofiluUSOS autorki.

Studencimogliotrzymaćpunktywramachwieludziałań,takichjak:obec-

nośćn a z a j ę c i a c h , a k t y w n o ś ć , b a n k p y t a ń , g r a i n t e r n e t o w a , scenari uszw o j n y w a l u t o w e j orazegzamin.Każdaobecnośćnawykładziepoz walanauzyskaniejednegopunktu.Aktywnośćwtrakciezajęć,polegającan audzialewdyskusji,o d p o w i e d z i n a p y t a n i e z a d a n e p r z e z p r o w a d z ą c ą l u b w ł a s n a interpretacjat r e -

śc i , równieżpremiowanabyła1punktem.Studencimogliułożyćpytaniaegz a-

m i n a c yj n e wedługformułyegzaminu2.010napodstawiezaproponowanejprz ez

10Studenci

t w o r z ą b a n k p y t a ń , z k t ó r e g o w y k ł a d o w c a w y b i e r a pytaniae g z a m i n a c y j n e . S t u d e n c i o t r z y m u j ą zapoprawnieułożonepytaniedodatkowepunktywliczanedoegzaminu.Pytanie

(20)

powinnospełniaćk r y t e r i a merytoryczneiformalne.Warunkimerytorycznetoprzedewszystkimspójn ośćtreścipytaniazma-

t e r i a ł e m przedmiotowymkursuorazbazowanienaliteraturze, zaproponowanejprzezwykładowcę .Warunkif o r m a l n e d o t y c z ą f o r m y p y t a n i a ( z a m k n i ę t e , o t w a r t e ) , odpowiedzi,k t ó r a n i e j e s t i n t e r p r e t a c j ą s t u d e n t a , a l e p o c h o d z i bezpośredniozeźródła(fotografia,skanlubPrintScreenfragmentutek stu),opisubibliograficznegoź r ó d ł a orazpoprawnościjęzykowejiklarownościpytania.Więcejnatematformu łyEgzaminu2.0w:A.Filip,

P.Drąg,Thecreationof„questionsbank”andintroductionof2.0.Examinationsession,„InformationSystemsi n M a n a g e m e n t ” 2 0 1 5 , v o l . 4 , n r 4 , s . 2 4 1 – 2 5 0 .

(21)

prowadzącąliteratury.Wprzypadkugdyilośćpytańwbanku przygotowanymp r z e z grupęstudentówprzekroczyłaliczbędwudziestu,prowadzącadeklarowa- ł a , iżwybierzeztejpulidwapytaniazdziesięciu,którepojawiąsięnaegzaminiek o ń c o w y m . Zakażdepoprawnieułożonepytanie,którespełniało warunkifor- m a l n e imerytorycznestudentmógłuzyskać1punkt.Cowięcej,studencimoglir o z e g r a ć partięgryinternetowejzamieszczonejnastronieEuropejskiegoBanku Ce ntr a l ne go, zamieścićnaplatformieelearningowejPEGAZPrintScreenawyni- kukońcowegoiotrzymaćilośćpunktówodpowiadającąilościzdobytychwgrze

„gwiazdek”.Studencimoglirównieżprzygotowaćscenariuszwojnywalutowej,k tórynależałonastępnie„obronić”naosobnym,indywidualnymspotkaniuzpro-

w a d z ą c ą . P r z y g o t o w a n i e s c e n a r i u s z a w i ą z a ł o s i ę z o t r z y m a n i e m m aksymalnie80punktów.Wiedzan a t e m a t m i ę d z y n a r o d o w y c h r y n k ó w fina nsowych,k t ó r ą s t u d e n t m ó g ł o p a n o w a ć w t r a k c i e k u r s u , m o g ł a o k a z a ć s i ę niewystarczająca,ż e b y stworzyćprawdopodobnyscenariuszwojnymającej rozegraćsięwnajbliż-

szejprzyszłości.Prowadzącapodaładodatkowepozycjeksiążkowe spo zalistylekturo b o w i ą z k o w y c h , a l e p o d e j m u j ą c y w y z w a n i e s t u d e n c i m u s i e l i w y k a z a ć się umiejętnością wykorzystania konkretnych mechanizmów

rynkufinansowegoi połączyćjezkontekstemekonomicznym,politycznymorazspołeczny mstosun-

k ó w m i ę d z y n a r o d o w y c h , w c e l u u p r a w d o p o d o b n i e n i a s c e n a r i u s z a przyszłychz d a r z e ń . Jedenstudentwykazałsięinwencjątwórczą,przedsta wiającscenariuszw kontrzedozadanegotematu.Przygotowałmianowicieopiszdarze ń,wktórymi n s t y t u c j e międzynarodowezapobiegływojniewalutowejzapo mocąsekwencjiruchówpolitycznychigospodarczychnapoziomieponadn arodowym.Ostatniąmożliwościąz dobyc i a punkt ówpot r z e bnyc hdoz a li cz e ni a był egzaminwfor-

m i e testupytańotwartych.Testskładałsięz10pytańopisowych,zktórychdwap o c h o d z i ł y z p r z y g o t o w a n e g o p r z e z s t u d e n t ó w b a n k u p y t a ń . Poprawneo d p o -

w i e d z i nawszystkiepytaniapozwalałynazdobyciemaksymalnie100punktów.

Zali cze nie p r z e d m i o t u n a o c e n ę d o s t a t e c z n ą w y m a g a ł o z d o b y c i a c o n a j m n i e j 60punktów,aocenębardzodobrązdobylistudenci,którzyotr zymali92punk-

t y lubwięcej.Zgodniezregulaminemstudiówobecnośćna wykładzienieje sto b o w i ą z k o w a , więctakzaprojektowanasiatkapunktówumożliwiaławszyst kimstudentom,wtympracującymlubstudiującymnainnychkierunkach,zdoby ciewystarczającej liczby punktów na teście, by otrzymać najwyższąmożliwą

ocenęzprzedmiotu.Wartowtymmiejscuwspomnieć,żestudenciczęsto w ychodzi-

lizpropozycjąinnych projektów,któremoglibyzrealizowaćw ramachkur su.Przykładowo:podkoniecsemestru,wktórymodbywałsiękurszMiędzynarodo- wyc h RynkówFinansowych,grupastudentówzgłosiłasiędoprowadzącejzpro-

(22)

p o z y c j ą n a k r ę c e n i a filmue d u k a c y j n e g o n a t e m a t m a l w e r s a c j i finans owychn a r ynka c h finansowych.Studenci sugerowali, że projekt ten mógłby byćalternaty-

w ą dlascenariuszawojnywalutowej,cowiązałobysięzmożliwościąotrzymania80punkt ów.Studenciwspólniezprowadzącąkursuzgodniliwarunkiformalnei meryt orycznezwiązanezprojektemfilmowym.Tymsposobempowstałmate-

(23)

60 MAGDALENATRZCIONKA

riałdydaktyczny,któregobogatatreśćiatrakcyjnafabułapozwalanawykorzy- s t a n i e g o n a z a j ę c i a c h w k o l e j n y m r o k u a k a d e m i c k i m .

Inwencjas t u d e n t ó w d o t y c z ą c a w a r u n k ó w z a l i c z e n i a b y w a zas kakująca,zarównowkwestiirozmachu,jakistopniaichzaangażowania.Naćwi czeniachzekonomiigrupastudentówzaproponowała,żezorganizujespotkaniezp rakty-

k a m i biznesu,naktórezaprosikolegówikoleżankizroku, swoichznajom ychor a z wszystkiezainteresowaneosoby.Zaproponowanymtematemspotkaniabyładz iałalnośćstartup-

owa.Listazaproszonychprelegentówzostałaskonsultowanazprowadzącąkurs,al ecałośćorganizacjizdarzenia,łączniezwyboremizapro-

s z e n i e m gości(młodzi,krakowscystar-

upowcy,przedsiębiorcy),rezerwacjąsali( Kl ub p o d J a s z c z u r a m i ) or a z a k c j ą pr o m o c yj n ą , s p oc z ę ł a na pomysłodawcachs p ot k a n i a . Temator a z pl a nsp ot ka ni a oka z a ł si ę nat yl e ciekawy,że st ude nc ki pr oj e kt zostałobjętypatr onatemAkademickiegoInkubatoraPrzedsiębiorczościU J , c o p o d n i o s ł o r a n g ę c a ł e g o z d a r z e n i a ( f o t . 2 . ) .

Fot. 2–3. Spotkanie ze krakowskimi startup- owcamizorganizowanep r z e z s t u d e n t ó w

Źródło: archiwum autorki, fot. Barbara Bogacka.

Tradycyjniegrywykorzystywanesąnajczęściejjakonarzędziedydak-tyczne.

Studenci chętnie korzystajązmożliwości rozbicia zastanej formułyza- jęć,wspólnegospędzeniaczasuwswobodnejatmosferze.Studencipodkreślalifakt,ż epartiaekonomicznejgryplanszowejnietylkoznacznieuatrakcyjniłazajęcia,alepoz woliłanaefektywniejszezrozumienieiprzyswojenieprzedsta-

wionychw niejmechanizmówfinansowych.Doświadczenietoskłoniłonie-

którychstudentówdoprzyjęciazaproszeniadoprzetestowaniagryfinansowej,zapro jektowanejprzezwykładowcęjednejz radomskichuczelniwyższych.Beta-

testgrySyggleodbyłsiępozazajęciamiwkrakowskimpubiedlagraczyHEX(fot.3).

(24)

Fot. 4–5.Testowaniegry planszowej SYGGLE autorstwa JackaBorowiaka

Źródło: archiwum autorki, fot.Agata Słupińska.

Cow i ę c e j , j e d e n z e s t u d e n t ó w z a p r o p o n o w a ł , ż e w r a m a c h p r a c y zali-

cz e ni owe j przygotujegrętypuRPG(RolePlayingGame),którafinalniezostałaz a pr e z e n t o wa na iprzetestowanaprzezcałągrupęwykładowąnaostatnichzaję- c i a c h . Scenariuszgryprzewidywał,żeuczestnicypodzieląsięnadrużynyrepre- zentujące poszczególne państwa: Chiny,Rosję, USA, Francję iWielkąBrytanię.K a ż da zgrupmiaławytypowaćosoby,którewcieliłybysięwrolępre zesabankuce ntr alne go, ministrafinansówiministragospodarki.Osobyte,pokonsult acjachz grupą,podejmowałybydecyzjęodnośniepolitykigospodarczej,wtympolitykifi skalnejimonetarnej,któremiałybyrealnywpływnakoniunkturęmiędzynaro- dowychrynkówfinansowych.Mechanikagryzakładałarównieżwystępow aniezjawiskzewnętrznychnaareniemiędzynarodowej,takichjakzamachyte rrory-

st y c z n e lubklęskiżywiołowe,którezmieniałykontekst podejmowanych przezgr upy d e c y z j i . G r a b y ł a r o z g r y w a n a w 1 0 r u n d a c h. K a ż d a r u n d a kończyłas i ę p o d s u m o w a n i e m wyników,którebyłyobliczanezapomocąalgo rytmówzapro-

jektowanychp r z e z t w ó r c ę gry.Wygrywałt e n z e s p ó ł , k t ó r y kończyłz m a g a n i a z najlepszymiwynikamimakroekonomicznymi(stopąwzrostu go spodarczego,st o p ą be z r o b o c i a i inflacji).

Inwencjatwórczastudentówstałasięinspiracjądocałkiem nowegopro -

j e kt u, któryzakładałwspółpracęstudentówzpraktykami,partneramizewnętr z-n y m i . Wkursieekonomiiuczestniczyłaokołostuosobowagrupastudentów.Pro- wa dz ą ca zaprosiładowspółpracyczteryagendyUJ:DziałPromocjiiInformacji,C e n t r u m TransferuTechnologiiC I T T R U , AkademickiI n k u b a t o r Przedsiębior- c z o ś c i orazBiuroKarierUJ.Reprezentancikażdejagendynawykładziegościn- n y m przedstawiliceleicharakterdziałaniaswoichorganizacjiorazzleciligrupies t u d e n t ó w rozwiązaniekonkretnegoproblemu,najczęściejzwiązanegozkomu- n i k a c j ą iprzepływeminformacjidoswoichgrupdocelowych.Wramachćwiczeńm ni e j s z e grupy(4–5-

(25)

osobowe)miaływybraćpartneraizaprojektowaćgrę,któraroz wi ą ż e przedstawion yproblem.Studencimogliliczyćnakontaktzpartnera-

(26)

miw t r a k c i e t r w a n i a s e m e s t r u , d z i ę k i c z e m u m o g l i o t r z y m a ć wsparc iew z a - k r e s i e dostępudopotrzebnychinformacjilubkonsultacje elementówpr ojektu.Z a m i e r z e n i e m prowadzącejbyło–

popierwsze,ulokowanieprojektustudentóww realnejrzeczywistości.Podrugie,stud encimieliszansekontaktuzpraktykamip r a c u j ą c y m i wkonkretnychorganizacjach.P otrzecie,dowspółpracyzaproszonez o s t a ł y agendy,zktórymistudencimogąlubp owinninawiązaćkontaktwtrak- ci e trwaniaswoichstudiów,abyskorzystaćzewszystkichmożliwościzdobyciai podniesieniakwalifikacjizawodowych, jakie oferuje Uniwersytet Jagielloński.

Wtrakciecot ygodniowychzaj ęćgrupyproj ekt ower aportowa ły postępyp r a c , dzielącsięzpozostałymizespołamiswoimipomysłami,rozwiązaniami,al ei barierami, na które natrafili. Pozostali studenci mieli za zadanie aktywnie przy- słuchiwaćsięwypowiedziomkolegów,komentowaćikonsultowaćwynikiprac.

W trakcieotwartychdyskusji,niekiedyburzmózgów,studencidzielilisięmię- d z y sobąnietylkoinformacjamidotyczącymiprocesutworzenia produkt u,aled i a g n o z o w a l i równieżproblemygrupydocelowejgier(studentówi wykładow-

ców),atakżemechanizmyibarierywspółpracywewnątrzswoichgrupprojekto-

wych.Wśródponad20grupprojektowychznalazłysiętakie,któredoświadczyłyi mpa su wewspółpracylubniemocytwórczej,jakazablokowałaimdalszepracenadprojekte m.Prowadzącadecydowałasięwtedynapodjęcieniestandardowychkroków,któremogł yuwolnićkreatywnośćstudentówinapowrót wprowadzića t m o s f e r ę luzu orazswobodypracynadprojektem.Pierwszyprojektpobudzeniai n n o w a c y j n oś c i z rodziłsięspontanicznie.Prowadzącazdecydowałasięzaprosićgrupyćwiczeniow edopobliskiegoParkuJordana.Tam,częstozmieniajączaj-

m o w a n e miejsca,oznaczałaswojąlokalizacjęnaFacebooku(funpageprojekt o-

w y ) . Grupa, któr api erwsz adotarł awewskaz anemiej scem ogł a skonsul towaćpostępys w o i c h p r a c i b y ć w c z e ś n i e j z w o l ni o n a z ć w i c z e ń . Wtrak ciez a b a w y z d a r z a ł y s i ę n i e p r z e w i d z i a n e w y p a d k i , n p . p r o w a d z ą c a w t r a k c i e z m i e n i a n i a

„kryjówki”w p a d ł a n a g r u p ę studentów,k t ó r a s p ó ź n i ł a s i ę n a ćwiczeniai n i e z dą ż y ł a sięjeszczezorientowaćjakiesązasadygry.Chwilepóźniejdwiegrupy zorganizowałyzawodysprinterskie,którychmetąbyłaławkazajmowanaprzez p r o w a d z ą c ą . Prowadzącautrwalałatemomentynazdjęciachi zamieszcza łanafacebookowymfunpage’u,gdziemoglijekomentowaćstudenciz in nychgrupć w i c z e ni ow yc h, k t ór z y m i e l i z a j ę c i a na st ę pne go dn i a .

Dlapozostałychgrupćwiczeniowychprowadzącazorganizowałainnązabaw ęterenową.Informacjaomiejscu,gdziestudencimogąodnaleźćprowa-

dzącąznajdowałasięwszklanejbutelce,którejzdjęcieprowadzącaumieszcza- łanafunpage’u.Otoczeniewidniejącenazdjęciumiałonaprowadzićstudentównawł aściwytrop.Zamierzeniemprowadzącejbyło,próczrozluźnieniaatmos-

ferypracyipobudzeniainnowacyjności,zaznajomieniestudentówpierwszegoroku zwaloramizabytkowymiKrakowa.Podobniejakwpierwszymprzypad-

(27)

kuzabawazostałautrwalonanazdjęciachzamieszczanychnagrupowymfun- page’u(fot.6).

(28)

Fot. 6–7. Gry terenowe

Źródło: archiwum autorki.

Rezultatyzabawyterenowejprzeszłynajśmielszeoczekiwaniaprowadzą- c e j . Zsześciugrupprojektowych,któreutknęłynaróżnychetapachprac,czteryw t rakcieterenowychkonsultacjiwymyśliłyciekawypomysłnagrędlaswoichpar tnerów lub zakreśliły strategię jego udoskonalenia.

Wramachprojektówćwiczeniowychpowstałyrozwiązaniagrywalizacyj- ne, wtymsystemymotywacyjne,turnieje,platformykomunikacyjne,rozwiąza- ni a wykorzystującebazydanychorazgry:planszoweizręcznościowe.Wszyst- ki e z z a p r o p o n o w a n y c h r o z w i ą z a ń w y k o r z y s t y w a ł y n o w o c z e s n e technologieinformacyjne.Poziomjakościowypracstudentówok azałsięnatylewysoki,żepr owadzą ca daławszystkimgrupommożliwośćzapreze ntowaniawynikówswo-

j e j pracypartneromzewnętrznym.Ostatniblokćwiczeniowyzostałpoświęconyn ow oc z e sn ym technikomefektywnejprezentacji,dziękiczemu studenci moglis t w o r z y ć ciekawąformułęprezentacji,promującswojedokonaniaor azprzetre-nować umiejętności związane z wystąpieniami publicznymi.

Partnerzyzewnętrznizostalizaproszeninaostatniedwa wykłady.Każ dagrupaprojektowamiała10minutnazademonstrowanieswoichrozwiązańimo- g ł a liczyćnakomentarzzestronypraktykówpodkątemjakości projektu,je goz a l e t iwad,atakżebarier,jakiemogąsiępojawićwtrakciejegoimpleme nta-

(29)

cji.Finalniez18projektów,którewzbudziłyszczerezainteresowaniepartnerów,p o d k ątemnieszablonowościiświeżościspojrzenianazgłoszonyproblem,dwadocz ekałys i ę r e a l i z a c j i . Aktualniej e d n a z t y c h gr u p projektowychd z i a ł a p o d s krzydłami Akademickiego Inkubatora Przedsiębiorczości UJ,opracowującpro-jekty komercyjne i przygotowując się do założenia własnego startup-u.

Ćwiczenia,którychefektembyłypowyższeprojektyprowadząca u znałaz a najbardziejewolucyjnezewszystkichdotychczaspodejmowanych.Przed się-

w z i ę c i e toodpoczątkuzakładałowiększeupełnomocnieniestudentów,ponieważwc z e ś ni e j sz e doświadczeniaprowadzącejprzekonałyją,że większaautonomia st u d e n t ó w możezaowocowaćciekawszymirezultatamiichpracy,atakżelepsząj akości ą rel acji międz y wykła dowc ą a studentami.

Korzyści i koszty związane z grywalizacjąprocesudydaktycznego

Omówioneprzypadkigrywalizacjizajęćdlastudentówpokazująszerokizakres z a s t o s o w a n i a elementówgierwpraktycepracynauczycielaakademickiego.P r o c e s gr ywali zacj inie sie zesobąlicz ne kor zyściwynikają cez poprawy s ku-

tecznościwosiąganiuzałożonychefektówkształcenia, szczególniewzakr esieumiejętnościikompetencji.Przeprowadzonebadaniaempiryczne dowodzą,żen i e m a i s t o t n e j z a l e ż n o ś c i s t a t y s t y c z n e j m i ę d z y o s i ą g n i ę t y m i przezs t u d e n t ó w wyni kami asposobemprowadzeniazajęć.Studenci nieosiągalilepszychrezul-

t a t ó w n a e g z a m i n a c h p o p r z e p r o w a d z e n i u k u r s u p r z y w y k o r z y s t a n i u g r y w a l i -

zacji,c ona j wy ż e j z a j ę c i a oce ni li j a ko ba r dz i e j atrakcyjne11.Wbadaniach j e d-

n a k pom i ni ę t ok we st i e z w i ą z a n e z no wy m i um i e j ę t noś c i a m i i kompete ncjami,s k u pi a j ą c s i ę n a r e t e n c j i wiedzy.S z y b k o z m i e n i a j ą c a s i ę rzecz ywistośćż y c i a s p o ł e c z n e g o , p o g ł ę b i a j ą c a s i ę z ł o ż o n o ś ć s y s t e m ó w s p o ł e c z n y c h , chaosinfor-

macyjny,rosnącakonkurencyjnośćrynków,wtymrynkupracy,nastawienienak r ó t k o o k r e s o w e k or z y ś c i k os z t e m d ł u g o o kr e s o w e g o p l a n o w a n i a i g enerowanat y m ni e pe wn oś ć , w ym usz a z m i a nę po de j śc i a do kw e st i i e d u ka c j i na po z i om i e wyższym.Promowanakoncepcjauczeniasięprzezcałeż yciewzbogacanabyćp o w i n n a elementamipoprawiającymielastyczność podejściadozmieniającychsi ę warunkówotoczenia.Dlategowiększauwaga winnabyćpoświęconaaspek-

t o w i ksz ta ł c e ni a umi e ję t ności i kom pe t e ncj i. Wśródnaj ba r dzi e j ceni onyc hpo-

winnysięznaleźćtakie,któredotycząpozyskiwania,analizowaniaiinterpretacjiinfor macji,czylibudowaniuwiedzy.Grywalizacjazdecydowaniepoprawiaefek-

t y w n o ś ć wosiąganiutegocelu,ponieważopróczkonkretnychnarzędzi,zjednej

(30)

11G.

Barata,S.Gama,M.J.Fonseca,D.Goncalves,ImprovingParticipationandLearningwithGa- mification,Gamifacation2013Conference–

Gamification’13,UniversityofWaterloo,Stratford,https://www.youtube.com/watch?

v=dOSf8SeNILQ&index=16&list=PL9OAryIS rjPn1t4aVjPhTOEMiNmd8rn [dostęp:3 1 . 0 1 . 2 0 1 7 ] . E.Mekler,F.Brulhmann,K.Opwis, A.N.Tuch,DoPoints,LevelsandLeaderboardsHarmIn- t r i n s i c Motivation?AnEmpiricalAnalysisofCommonGamificationElements,Gamifacation2013Conference – Gamification’13,UniversityofWaterloo,Stratford,https://www.youtube.com/watch?

v=dOSf8SeNILQ&index=16&list=PL9OAryIS rjPn1t4aVjPhTOEMiNmd8rn [dostęp: 31.01.2017].

(31)

stronystawianasamodzielność,zdrugiejnadzieleniesięwiedzą,atakżekon- f r o n t a c j e innychpunktówwidzenia.Pozatymgrywalizacjawspierawspółpra cęi s o l i d a r n o ś ć z e s p o ł o w ą p o p r z e z p o g ł ę b i a n i e u m i e j ę t n o ś c i interpersonalnych,s z c z e g ó l n i e wzakresiebezprzemocowejkomunika cjiorazrozwiązywaniakon-

fliktów.Autonomiapracyorazspołecznyaspektgrywalizacjiwzmacniapoczu -

c i e indywidualnejigrupowejodpowiedzialnościstudenta.Wśródpriorytetowychkompeten cjipowinnyznaleźćsięprzedewszystkim:szacunekdlaodmiennych poglą dów,wartościipostaw;gotowośćdopodejmowaniaambitnychwyzwań;

akc ept acja ewolucyjnegocharakteruzmian;gotowośćorazłatwośćadaptacjid ozmieniającychsięwarunkówotoczenia;gotowośćdoobrony swojegosyst emuw a r t o ś c i ; wytrwałośćicierpliwośćwdążeniudowyznaczonych c elów;samo-

dz i e l n ość działaniaorazniezależnośćinieszablonowośćmyślenia.Wkontekściek s z t a ł c e n i a k o m p e t e n c j i g r y w a l i z a c j a p r z y n o s i k o n k r e t n e korzyści.D z i ę k i n a -

b y t y m umiejętnościominterpersonalnymstudenciprzyjmująpostawętoler ancjii akceptacjidlaodmiennościopiniiorazzachowańwgrupie rówieśni czej.Da-

le j: nietypowaformułazajęć,któramoże(lubwręczpowinna) zaburzaćs trefęk o m f o r t u studentów,skłaniadozmierzeniasięznową,nieznanąrzeczywistością.O dp ow i e dni o s k o n s t r u o w a n a s t r u k t u r a g r y w a l i z a c y j n a p r o c e s u dyd aktycznegowym a ga odstudentówdeterminacjidziałaniaikreatywnegomyślenia,awłoż onyw projektwysiłekmożebyćdlanichźródłemszczególnegorodzajusatysfakcji ,s z c z e g ó l n i e gdywiążesięzwysokąinterakcyjnościąspołeczną.Poczuciespraw- czościibezpiecznaprzestrzeńdlawyrażaniaopinii,dzielenia sięswoimiodczu- ciamiisukcesywrozwiązywaniuproblemówmerytorycznychoraz tych,któ repoj a wi aj ą sięwrelacjachkoleżeńskich,pobudzainnowacyjność,atakżeskłani adopodejmowa nia wł asnyc h inicjatyw.Studenciwysokooce nili formułęz ajęć, podkreślając i c h a t r a k c y j n o ś ć i n t e r p r e t o w a n ą w k a t e g o r i a c h r ozbicias z t y w n e j s t r u k t u r y t r a d y c y j n y c h z a j ę ć a k a d e m i c k i c h . Twórcz ycharakter,względyn a t u -

r ys p o ł e c z n e j ( l e p s z e p o z n a n i e s i ę w g r u p i e r ó w i e ś n i c z e j , zacieśnienie r e l a c j i , etc.), efekt zaskoczenia wynikający z ewolucyjnego charakteru organizacjizajęć( e l a s t yc z n o ś ć wkwestiiproponowanychzas ad,otwartośćnainwencjętwórcząstudentów,pomysłypobudzającekreatyw nośćzespołów–spacerpoparku,bu-

t e l ki pośmietanie),atakżeskróceniedystansumiędzyprowadzącąastudentamiz a o w o c o w a ł y p o w s t a n i e m p r z e s t r z e n i b e z p i e c z e ń s t w a d l a w y r a ż a n i a w ł a s n e -

goz d a n i a , u z a s a d n i a n i a p o d j ę t y c h d e c y z j i , b r a n i a odpowiedzialnościz a p r a c ę i m o ż l i w o ś ć u c z e n i a s i ę n a b ł ę d a c h .

Grywalizacjaprocesudydaktycznegowiązałasięzkorzyściamitakżedlas am e j prowadzącejzajęcia.Popierwsze,zdecydowanierozwinęłaiurozmaiciła

(32)

swójwarsztatdydaktycznypoprzeztworzenienowychrozwiązańoraznarzędz idydakt ycz nych, a t a k ż e w y k o r z y s t a n i e t e c h n o l o g i i informatycznychi m e d i ó w s p o ł e c z n o ś c i o w y c h , któresłużyłyobsłudzeprocesugrywalizacji (Facebook,Youtube,platformae-

learningowaPEGAZ,systemUSOS).Podrugie,wtrakciew s p ó ł p r a c y z e s t u d e n t a m i r o z w i n ę ł a o n a i w z m o c n i ł a k l u c z o w e kompetencje,

(33)

któresamawpisaładosylabusazajęć,atakżezapoznałasięznowymimożliwo- śc i a m i komunikacjiwprzestrzeniwirtualnejzwykorzystaniemtakichkanałó w,j a k Insta gram, Snapcha t,Redit, etc. Pot rze cie,prowa dz ąca pogłębiła umiej ęt-

n o ś ć skutecznegoprojektowaniazajęćwkontekściespójnościmiędzyefekta miksz t a ł c e ni a asystememmetodinarzędzi,wykorzystanychwprocesiedydaktycz- n y m , ata kże sposobówe wa luacji osi ągnięt ychrez ultat óww realizacjiz ałożo- nychcelów.Po czwarte, grywalizacja dostarczyła jej miłych wrażeń związanychz n i e t y p o w y m p r z e b i e g i e m z a j ę ć , r e a k c j a m i s t u d e n t ó w o r a z finalnąo c e n ą j e j dz i a ł a l noś c i d yd a kt yc z ne j .

Innowacyjnośćwobsz ar z e e duka cj i, j a ką j e st z pe wnośc ią grywaliza cjaprocesudyda kt ycz ne go, wi ąż e się r ówni e ż z kosz t am i, j a ki e m usi p oni eść na-

uczycieldecydującysięnajejzastosowanie.Wbrewpozoromsamoprzygotowa-

nieprojektuzajęćniewiązałosięzdużowiększyminakładamipracy,ponieważpro wadzącaniepodjęłasięzaprojektowaniagry,aleskupiłasięnagrywalizacjipr ocesu.Dużowięcejwysiłkumusiałaonawłożyćwprowadzeniei koordyna -

cjęprojektugrywalizacyjnego,ponieważwymagałon systematycznościw po-

d a w a n i u informacji,czytaniadodatkowychprac,prowadzenia ewidenc jipunk-

tów,reakcjinanowepomysłystudentówiichpropozycjezmianwsystemie,etc.Trudnoś ciwrealizacjiprojektustanowiłaliczebnośćgrupywykładowej,ponie-

wa żprowadzącazałożyłazaangażowaniewprojektwszystkichstudentów,tyc hkt ór z y odpoczątkuentuzjastyczniepodchodzilidonietypowychpomysłów, jakitychsceptyczniedonichnastawionych.Prowadzącazdawałasobiesprawę, żeni e wszyscystudencibędąakceptowaliprzełamanietradycyjnego pod ejściadoprocesud yd a kt yc z ne goi wn i e kt ór yc hs yt ua c j a c hm usi a ł a si ę zmierzyćz a m -

b i w a l e n t n y m i postawamizichstrony,począwszyodroszczeń,brakuzrozumie -

nia,skończywszynabrakuwiarywewłasnemożliwościorazniedowierzaniu,żes t w o r z o n a napotrzebyzajęćrzeczywistość jestrealna12.Niekiedybarierąoka -

z y w a ł y s i ę w z gl ę d y n a t ur y t e c h ni c z n e j : ni e a d e k w a t n a infrastruktural o k a l o w a , sł a b a jakośćsieciwi-

fi,brakisprzętowe,etc.Zdrugiejjednakstronyatrakcyjnal okal i z ac j a budynku ,wktórymodbywałysięzajęcia,pozwalałanaprzeprowa-dzenie

ciekawych gier terenowych pobudzających kreatywność.

Nakoniecmożnaniecożartobliwiewspomniećoostatnim„koszcie”,jakin i e s i e zesobągrywalizacjaprocesudydaktycznego.Projektowaniesystemugry-

wa li z a c yj ne go orazprowadzeniezajęćwtejnietypowej,dynamicznej,twórcz ejformule niezwykle angażuje nauczyciela akademickiego i

(34)

stanowi realne ryzykotrudności powrotu do tradycyjnych rozwiązań w zakresie pracydydaktycznej.

12Grupastudentów,któramiałastworzyćgrylubprojektgrywalizacyjnydlapartnerówzewnętrznych( z a p r o s z e n i reprezentanciagendUJ),podejrzewała,żezaproszoneosobysąpodstawionymiznajomymiprowa-

d z ą c e j zajęcia.Studencipodzielili sięswoimiwątpliwościami z prowadzącą,azapytanioichprzesłankiwyra- ziliniedowierzanieodnośniepowagiprojektu.Niemogliprzyjąćdowiadomości,żejakostudencipierwszegorokuz o s t a l i o b d a r z e n i z a u f a n i e m i p o w i e r z o n o i m z a d a n ie rozwiązaniar e a l n y c h p r o b l e m ó w p r a k t y c z n y c h , a p a r t n e r z y z e w n ę t r z n i p o ś w i ę c i l i i m d u ż o u w a g i i m o c n o zaangażowalisię w ich pracę.

(35)

Podsumowanie

PawełTkaczyk,autorkultowejpracypodejmującejwyżejopisywanezagadnie- n i a –Grywalizacja:jakzastosowaćmechanizmygier wdziałaniachmarketingo- w y c h , stawia tezę, żeszkoła, w rozumieniu systemuedukacji, jestgrą13.

Czyuczniowiegrają,bolubią?Niekażdy.Aletenprzymusmożnanazwaćelementeminnejgry – życiawspołeczeństwie–

wktórągramykażdegodnia.Dobrowolnierzeczjasna.Jeślikom uś przestająodpowiadaćzasady,mak ilkawyjść.GłośnaSalasamobójcówpokazujetez a s a d y c z a r n o n a b i a ł y m . C z y t a s z t o , w i ę c g r a m y d a l e j …

Autorkapragniewejśćwpolemikęzpowyższymstwierdzeniem;owszem,s y s t e m edukacjiiprocesdydaktycznyposiadająznamionagrywalizacji,jednakpo mi nię t o tukwestieświadomościuczestników.Szkołajestrealnąrzeczywisto- ś c i ą , którątraktujesiębardzopoważnie.Możliwe,że zdecydowanawięks zośćuczniów/studentów n i e m a ś w i a d o m o ś c i u c z e s t n i c t w a w g r z e . Narzuconoi m p e w n e ramy,ograniczenia,poinstruowanoodnośniepanującychzasad,st worzonosys t e m motywacjibazującynakoncepcjimarchewkiikija,aleniewspomni

ano,że jest to sztuczny świat. Niektórzy

uczniowie/studenci sprzeciwiająsię

zastanejrzeczywistości, podwa żaj ącsensowność za sadi wą tpi ąc w słusz nośćkier unku o r a z sposobumodelowaniaichzachowań.Ichgłosjednakzróżny chwzględów,j a k naprzykładpozycjawhierarchii,małoletniość,małedoświadczenieżyci owe,wa ż y mniej.Brakświadomościuczestnictwawgrzeorazasymetriawpły wunasystem czyni go opresyjnym i arbitralnym.

Zdrugiejstrony,projektancitegosztucznegoświata,wtymnauczyciele,równi eżniemająświadomościotym,żetworząibiorąudziałwgrze.Gdybytęświadomość mieliwprocesiedydaktycznymwykorzystywalibynajbardziejskutecznetechnikiin arzędziagrywalizacyjne.Wiązałobysiętozewszystki-

miwspomnianymiwcześniejkorzyściami:poprawąstopniazaangażowaniazestron yuczniów/studentów,wzrostemmotywacji,etc.Jednakgrywalizacjapro-

cesudydaktycznegowciążniejestpopularnąpraktykąwykorzystywanąprzeznaucz ycieli.

PawełTkaczykwswojejksiążceuzasadnia,żeszkołajestgrą,ponieważp o s i a d a w s z y s t k i e j e j c e c h y :

• współzawodnictwo – ranking ocen;

• niepewność losowa – odpytywanie, niezapowiedziane kartkówki;

• wcielanie się w role – nauczyciel piła, student wesołek;

• mocne doznania zmieniające rzeczywistość – egzamin końcowy;

• ciekawość – nowe info;

• nagroda – wiedza, zaliczenie przedmiotu.

(36)

13P.

Tkaczyk,Grywalizacja:jakzastosowaćmechanizmygierwdziałaniachmarketingowych,Gliwi-c e 2 0 1 2 , s . 113.

(37)

Wskazujeonj edna kna pe wi enistot nyf akt. Ot óż, wśr ódtyc h charakt e-r y s t y k b r a k u j e j e d n e j k l u c z o w e j –

d o b r o w o l n o ś c i . I n t e n c j ą autorkiw d a l s z e j p r a kt y c e d yd a kt yc z ne j bę dz i e po st a wi e ni e i pr óba od po wi e d z i n a pyt a ni e : c z y istniejeszansana przygotowaniegruntu,naktórymmożnabyłobytęautonomięwyzwolićibudowa ć?Wówczasspojrzećmożnawcałkieminnejperspektywiena wymienione wyżej cechy gry w szkole:

• współzawodnictwo–

n i e k a ż d a g r a o p a r t a b y ć m u s i n a konkurowaniu,kt óre możedziała ćhamująconaniektóreosoby,rozbijaćzespół,tworzyćiutrwalaćhierarc hie,stającsięzarzewiemkonfliktów.Wtymprzypadkuopc j ą wydaj ą si ę gr y koope r ac yj ne;

• niepewnośćlosowa–możnaodejśćodprojektowanianieprzewidywalno- ś c i wyników,ponieważcelowedziałanienauczycielawtymzakresiemożep o d k o p y w a ć w y s i ł ki s t u d e nt ó w ; p r i o r y t e t e m w t y m p r z y pa d k u powinn ab y ć relacjamiędzynauczycielemastudentamiopartanawzajemnymza -u f a n i u iwspieraniuaktywności,niżchęćjaknajwierniejszegosymulowa- n i a rzeczywistości;nauczycielpowinienbyćorędownikiemi opiek unems t u d e n t a , o n i e p e w n o ś ć p r o j e k t u g r y w a l i z a c y j n e g o z a d b a ż y c i e ;

• wcielaniesięwrolę–przyjmowanerolemogąodnosićsiędofunkcjipełnio- nychprzezstudentówwprojekciezespołowym,aniewynikającychzusta- wieńsystemowych(uczeń–nauczyciel;wymagający–lawirujący,etc.);

• mocnedoznania–

studentjestwieloletnimuczestnikiemsystemueduka-

c y j n e g o iwtymczasiesystemtendostarczyłmujuż„mocnychwrażeń”,d l a t e g o wartobyłobyskupićsięnakształtowaniupozytywnych umi ejęt-n o ś c i ikompetencji:niekonkurowania–

tylkowspółpracy,nieprzebojo-w o ś c i –

tylkowrażliwościnapotrzebyinnych,niebezmyślnegouleganiat r e n d o m , alekrytycznegomyśleniaisensownościochronyważnychwar- tości. Symulowanawprocesiedydaktycznymrzeczywistośćpowinnabyćp ozytywna.Cennymdoświadczeniem,którestudentmożeuzyskaćwtrak-

ciezajęć,będziestworzenieproduktu,którymożebyć spopularyzowan yi / l u b skomercjalizowanypozaśrodowiskiemakademickim.Zachęcitostu- dentów,do podejmowania odpowiedzialności za wykonaną pracę;

• ciekawość–wynikającazindywidualnychinieograniczonychprzezpro- wa dz ą c e go poszukiwań,własnejanalizyorazinterpretacjiodnalezion ychmateriałów,nienarzucaniaprzeznauczycielaformyprezentowani awyni-

k ó w ; c i e k a w o ś ć n i e m o ż e b y ć s t y m u l o w a n a w r a m a c h s y s t e m u n a g r ó d ikar,ponieważmożezostaćosłabiona,ajejmiejscezajmieambi cjaorazs t r a t e g i a z d o b y c i a n a g r o d y ;

• nagroda–

punktciężkościpowinienzostaćprzesuniętyz nagrody,rozu-

(38)

mianejjakoocena,najwyższaliczbapunktów,otrzymaniezaliczenia, nasatysfakcjęzpodjęciawyzwania,wzmacnianiepewnościsiebi e,wyćwi-c z on yc h um i e j ę t no śc i i poz ys ka nyc h l ub w z m oc n i o nyc h kompetencji.

(39)

Studencisygnalizują,niekiedybardzodobitnie,swojąpotrzebęautonomiidzi ałaniaipoczuciasprawczości.Chcąmiećmożliwośćwpływunakształtsys- temu,w k t ó r y m f u n k c j o n u j ą , n a z a s a d y w n i m o b o w i ą z u j ą c e i cele,j a k i e s i ę pr z e dnim i st a wi a. Dl a t e gona uc z yc ie l e powi nni być ot wa r ci na i chpunkt wi -

dzeniaigotowidoprzyjęciazaproponowanychprzeznichrozwiązań.Powi nnim i e ć świadom ość, żewart ośćstude nc kic hini cjat ywniet kwiw cech achja ko-

śc i o w y c h , alejestprzejawemichzaangażowania,motywacji,kreatywności,być moż e w y z w o l o n y c h d z i ę k i s t w o r z o n e j p r z e z n a u c z y c i e l a przestrzeni, w k t ó r e j studenci czująsiępewnieibezpiecznie.Aktywna,dyskursywnapostawastu den-

tów,częstomylonazroszczeniowością,samawsobiepowinnabyćbudującadlanaucz yciela,ponieważjestdowodemnato,żepracanadkształceniemumiejęt-ności i kompetencji jest celowa oraz efektywna.

Cytaty

Powiązane dokumenty

110 nm a small local maximum of the particle mass concentration occurred (approximately 0.5 mg/cm3). When fueled with gasoline, this effect occurred at the engine load of 10

While analyzing matters of work ethics in the broad sense of the term, the Author does not avoid surprising and thought-provoking juxtapositions of the views which

Chude żytko m azow ieckie karm iło naszą m łodość sielską swym smacz­ nym

- wydawnictwa drugiego obiegu przekazane przez Małgorzatę Kotarbę (Biblioteka Solidarności Nauczycielskiej), Ewę Ziemblę, Adama Krawczyka i Bogusława Sonika (wszyscy z Krakowa)

Cichy dworek i otaczający go piękny ogród przez całe lata był moim azylem, dokąd uciekałem od przygnębiającej atmosfery domu starców, skąd prawie codziennie wynoszono

Utwory z Vade-mecum umieszczono pod tytułem całego zbioru, porządkując je według przyjętej w nim kolejności..

Ogółem rozpoznano pow ierzchnię 5 arów a kierunek poszerzania badanego obszaru wyznaczał odsłaniany sukcesywnie rząd podwójnych śladów po słupach, stanow iący

from a range of approximately 20 to 30 kilometres from Olomouc, which corresponds to the availability of public transport service lines and at the same time distant from