• Nie Znaleziono Wyników

Procesy stochastyczne 2. Martyngały

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Procesy stochastyczne 2. Martyngały"

Copied!
1
0
0

Pełen tekst

(1)

Procesy stochastyczne

2. Martyngały

Ćw. 2.1 Wykaż, że jeśli X1, X2, . . . są niezależnymi zmiennymi losowymi i

1. ∀i=1,2,... EXi = 0, to ciąg {(Sn, Fn)}n∈N, gdzie Sn = X1 + . . . + Xn, a {Fn}n∈N jest naturalną filtracją, jest martyngałem;

2. ∀i=1,2,... EXi = 1, to ciąg {(Zn, Fn)}n∈N, gdzie Zn = X1 · . . . · Xn, a {Fn}n∈N jest naturalną filtracją, jest martyngałem.

Wywnioskuj stąd, że jeśli X1, X2, . . . są niezależnymi zmiennymi losowymi z wartościami oczekiwanymi odpowiednio a1, a2, . . ., to ciągi

Un=

n

X

i=1

Xi

n

X

i=1

ai oraz Vn= X1· . . . · Xn a1· . . . · an

są martyngałami.

Ćw. 2.2 (J. S., Zad. 5 str. 236) (Błądzenie losowe) Niech ξ1, ξ2, . . . będą niezależnymi zmiennymi losowymi, P (ξi = 1) = p, P (ξi = −1) = q = 1 − p. Niech Fn= σ(ξ1, . . . , ξn) i

Zn= q p

!ξ1+...+ξn

.

Wykaż, że ciąg {(Zn, Fn)}n∈N jest martyngałem.

Ćw. 2.3 Wykaż, że jeżeli ciąg {(Xn, Fn)}n∈N jest martyngałem, to ciąg {(Xn∧ a, Fn)}n∈N, gdzie a ∈ R, jest nadmartyngałem.

Ćw. 2.4 (Urna Pólya’ego) Urna zawiera 1 kulę czarną i 1 białą. W kolejnych momentach czasu losujemy 1 kulę z urny i zwracamy ją wraz z dodatkową kulą tego samego koloru. Po czasie n mamy w urnie n + 2 kule, z czego Bn+ 1 jest białych. Niech Mn = Bn+2n+1 — proporcja kul białych do całości. Wykaż, że ciąg {Mn}n∈Njest martyngałem (względem filtracji naturalnej).

Ćw. 2.5 (S. Ex. 5.26 p. 224) Trzej gracze, posiadający odpowiednio a, b i c żetonów, grają w na- stępującą grę. W każdej partii gry losuje się dwóch graczy, a następnie jeden z nich, wybrany znów losowo, daje drugiemu 1 żeton. Gra jest kontynuowana do momentu, gdy jednemu z gra- czy zabraknie żetonów, po czym pozostali dwaj gracze grają do momentu aż jeden z nich zdobędzie wszystkie żetony. Niech Xn, Yn, Znoznaczają liczby żetonów będące w posiadaniu każdego z graczy po n-tej partii. Pokaż, że ciąg

Un= XnYn+ YnZn+ ZnXn+ n

jest martyngałem względem filtracji {Fn}n∈N, gdzie Fn = σ({X1, Y1, Z1, . . . , Xn, Yn, Zn}).

Ćw. 2.6 (B. M. P., Ex.3.3 p. 34) Niech (Ω, F , {Fn}n­0, P ) będzie przestrzenią probabilistyczną z filtracją. Na przestrzeni tej rozważamy dwa całkowalne w kwadracie martyngały {Xn}n­0 i {Yn}n­0.

1. Udowodnij, że dla m ¬ n mamy E(XmYn | Fm) = XmYm p.n.p.

2. Udowodnij, że E(XnYn) − E(X0Y0) =Pnk=1E((Xk− Xk−1)(Yk− Yk−1)).

3. Udowodnij, że V arXn = V arX0+Pnk=1V ar(Xk− Xk−1).

4. Wykaż, że zmienne losowe X0, Xk− Xk−1, k ­ 0 (nazywane przyrostami martyngało- wymi ) tworzą układ ortogonalny w przestrzeni L2 (czyli są parami nieskorelowane).

Cytaty

Powiązane dokumenty

Konieczne jest wprowadzenie przepisu, który pozwalałby dochodzenia roszczeń o wypłatę za okres wsteczny od momentu domnie- manej śmierci do złożenia wniosku, jednak za okres

W każdej partii gry losuje się dwóch graczy, a następnie jeden z nich, wybrany znów losowo, daje drugiemu 1 żeton.. Gra jest kontynuowana do momentu, gdy jednemu z graczy

Procesy z czasem ciągłym — zadania do samodzielnego

Tak więc, zgodnie z poetyką ballady, postaci są w wierszu Grochowiaka wyraziście skontrastowane: oto na scenie zjawiają się na wpół śpiący, przerażeni strażnicy i

punktem jest KWATERA MARSZAŁKA – centrum, w którym kieruje się ruchem drużyn na poszczególne punkty, liczy czas oraz podsumowuje wyniki (patrz: dołączony sche- mat)..

Gracze w miejsce kropek (lub skrzyżowania linii w zeszycie w kratkę) na przemian stawiają kropki próbując otoczyć kropki przeciwnika, jeżeli to się uda, to łączą je

w  ten sposób, że charakteryzuje reguły gry (w  sensie strukturalnym), uzupełnia (wykorzystywaną już.. w ludologii) Wittgensteinowską koncepcję podobieństwa rodzinnego gier

charakteryzuje reguły gry (w sensie strukturalnym), uzupełnia (wykorzystywaną już.. w ludologii) Wittgensteinowską koncepcję podobieństwa rodzinnego gier