Wydział Elektrotechniki, Informatyki i Telekomunikacji
Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski
PROGRAMOWANIE URZĄDZEŃ MOBILNYCH Semestr letni 2010
Laboratorium nr 5 i nr 6
GRAFICZNY INTERFEJS UŻYTKOWNIKA CD.
Prowadzący: ………..
Cele ćwiczeń:
1. Tworzenie prostej gry
Zadania:
1. Proszę utworzyć midlet, który zapewni funkcjonalność gry w kółko i krzyżyk:
- zapyta o tryb pracy (nasłuchujący/podłączający się) - narysuje planszę 3x3
- odczeka na ruch (wybór klawiszami numerycznymi), podłączający się – zaczyna - sprawdzi poprawność
- odczeka na ruch przeciwnika
- po każdym ruchu sprawdzi czy gra nie została zakończona.
Literatura:
1. Topley K., J2ME. Almanach, O’Reilly 2003
2. J2ME. Java dla urządzeń mobilnych. Ćwiczenia, Helion