• Nie Znaleziono Wyników

Narzędzie diagnozy, informacji i aktywizacji zawodowej

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Narzędzie diagnozy, informacji i aktywizacji zawodowej"

Copied!
48
0
0

Pełen tekst

(1)

Narzędzie diagnozy, informacji i aktywizacji zawodowej

(2)

Zintegrowane narzędzia i materiały metodyczne

wspomagające świadome kształtowanie ścieżek edukacyjno-zawodowych i podejmowanie decyzji w zakresie dalszego kształcenia oraz zatrudnienia

Dla Kogo skierowane ?

Uczniów szkół gimnazjalnych i ponadgimnazjalnych

Doradców zawodowych, nauczycieli oraz rodziców

(3)

Narzędzie diagnozy, informacji i aktywizacji zawodowej:

Realizowane w okresie marzec 2014 – czerwiec 2015

Współfinansowany EFS w ramach Projekt Operacyjny KAPITAŁ LUDZKI

Realizowany przez GlobanFun

Współpraca SWPS, SGH, UW, UŁ

Ponad 30 szkół gimnazjalnych i ponadgimnazjalnych

Przeszło 200 firm i instytucji różnych sektorów gospodarki-filmy

Grono polskich znanych aktorów użyczyło głosu

(4)

Zintegrowane narzędzia służące do:

Diagnozowania

zainteresowań zawodowych, predyspozycji zawodowych oraz kompetencji przedsiębiorczych uczniów

Informowania

uczniów o perspektywach edukacyjno-zawodowych

Aktywizowania

uczniów w zakresie planowania i realizacji własnej kariery edukacyjno-zawodowej

(5)

Poglądowy model badawczy

(6)

APLIKACJA KOMPUTEROWA

194 FILMY O ZAWODACH

PORADNIK UCZNIA PORADNIK DORADCY

MATERIAŁY PROMOCYJNE

(7)

GRA

DIAGNOSTYCZNA

GALERIA ZAWODÓW

PLANER KARIERY

(8)
(9)

GRA DIAGNOSTYCZNA

Fabularna gra 2D lub 3D, w której uczeń za pomocą własnego awatara może zmierzyć się zadaniami i testami diagnostycznymi w współczesnym miejscu stażu/pracy.

(10)
(11)
(12)
(13)

Gra podzielona została na 3 etapy:

1. Pierwszy etap gry służy wstępnemu rozpoznaniu zainteresowań zawodowych ucznia.

Badanie obejmuje pomiar zainteresowań 4 aktywnościami: Społecznymi (LUDZIE), Fizycznymi (RZECZY), Proceduralnymi (DANE) i Twórczymi (IDEE).

2. Drugi etap gry służy wstępnemu rozpoznaniu predyspozycji zawodowych ucznia.

Badanie obejmuje pomiar 15 predyspozycji zawodowych: Czytanie, Liczenie, Rozumienie języka, Pomaganie innym, Kontaktowanie się z ludźmi, Sprzedaż, Przywództwo/Zarządzanie, Organizacja, Praca w biurze, Zdolności manualne, Myślenie ścisłe, Widzenie przestrzenne, Zdolności naukowe, Zdolności artystyczne, Zdolności literackie.

3. Trzeci etap gry służy wstępnemu rozpoznaniu kompetencji przedsiębiorczych ucznia.

Badanie obejmuje pomiar 15 kompetencji składających się na Przedsiębiorczość, tj. zdolność do generowania i wdrażania pomysłów w życie. Badane są:

Adaptacyjność, Aktywność i inicjatywność, Autonomiczność i samodzielność, Decyzyjność, Determinacja, Komunikatywność, Kreatywność i Innowacyjność, Krytyczne myślenie, Ocena i podejmowanie ryzyka, Odpowiedzialność, Otwartość, Planowe działanie, Rozwiązywanie problemów, Wiara w siebie, Współpraca.

(14)
(15)

1. ZAINTERESOWANIA ZAWODOWE (aktywności)

Społeczne (LUDZIE) Fizyczne (RZECZY)

Proceduralne (DANE)

Twórcze (IDEE)

(16)

Mapa Świata Pracy

(17)
(18)
(19)
(20)

2. PREDYSPOZYCJE ZAWODOWE

15 predyspozycji na podstawie modelu D. Predigera

1) Czytanie

2) Liczenie

3) Rozumienie języka

4) Pomaganie innym

5) Kontaktowanie się z ludźmi

6) Sprzedaż

7) Przywództwo/Zarządzanie

8) Organizacja

9) Praca w biurze

10) Zdolności manualne

11) Myślenie ścisłe

12) Widzenie przestrzenne

13) Zdolności naukowe

14) Zdolności artystyczne

15) Zdolności literackie

(21)
(22)
(23)
(24)
(25)
(26)

3. KOMPETENCJE PRZEDSIĘBIORCZE

15 kompetencji

1) Adaptacyjność

2) Aktywność i inicjatywność

3) Autonomiczność i samodzielność

4) Decyzyjność

5) Determinacja

6) Komunikatywność

7) Kreatywność i Innowacyjność

8) Krytyczne myślenie

9) Ocena i podejmowanie ryzyka

10) Odpowiedzialność

11) Otwartość

12) Planowe działanie

13) Rozwiązywanie problemów

14) Wiara w siebie

15) Współpraca

(27)
(28)
(29)

Raport z badania

(30)

OBSŁUGA APLIKACJI PRZEZ DORADCĘ

Aplikacja składa się z poszczególnych modułów:

Gry diagnostycznej

Galerii zawodów

Planera Kariery

Panelu użytkownika ucznia służącego do zarządzania danymi i historią badań

Personalizacji postaci służącego dotworzenia i personalizowania awatara w grze diagnostycznej (3D)

Raportu z bieżącego badania

Pomocy z informacjami o obsłudze aplikacji

Poradnik ucznia z treściami edukacyjnymi

Zamykania aplikacji

Powyższe funkcje dostępne tylko dla użytkowników zalogowanych jako uczniowie

(31)

OBSŁUGA APLIKACJI PRZEZ DORADCĘ

Dowolna kolejność korzystania z głównych

modułów aplikacji (Gra, Galeria zawodów, Planer)

Indywidualna praca z uczniem

Grupowa praca z młodzieżą w sali komputerowej

(32)

TRYB OBSŁUGI DORADCY

(33)

OBSŁUGA APLIKACJI PRZEZ DORADCĘ

Dodatkowe możliwości w trybie doradcy:

Panel użytkownika służący do zarządzania listą badanych uczniów oraz wynikami ich badań

Poradnik z treściami metodycznymi

Możliwość przelogowania się na Konto Ucznia po dodaniu badanego do Listy Badanych

Eksportuj dane / Importuj dane możliwość przeniesienia danych np.

z komputera ucznia na komputer doradcy (brak kopii danych na serwerze zewnętrznym w Internecie)

Po otrzymaniu od ucznia danych możesz pomóc mu:

Zinterpretować i pogłębić wyniki badań

Podjąć ważne decyzje co do kierunku kształcenia

Opracować i realizować Plan Kariery

(34)

OBSŁUGA APLIKACJI PRZEZ DORADCĘ

Przy użytkowaniu aplikacji niezbędne jest podłączenie komputera do Internetu w celu:

Pobrania aplikacji

Aktualizacji aplikacji do nowszej wersji

Oglądania filmów w Galerii Zawodów

Otrzymania nowego hasła

Aplikacja została stworzona w dwóch wersjach:

W wersji 2D o niższych wymaganiach technicznych i szybszym czasie

W wersji 3D o wyższych wymaganiach i dłuższym czasie, atrakcyjność graficzna.

Aby skorzystać z aplikacji pobierz ją ze strony www.perspektywy3d.pl, a następnie zainstaluj na swoim komputerze.

(35)

GALERIA ZAWODÓW

Zawiera informacje na temat:

132 grup zawodów

194 zawodów szkolnictwa zawodowego

256 kwalifikacji zawodowych.

Dostępne w Galerii Zawodów karty

zawierają między innymi opisy zawodów, miejsc i narzędzi pracy, kwalifikacji i form kształcenia oraz zdjęcia i filmy

prezentujące zawody.

(36)

194 FILMY O ZAWODACH

(37)
(38)

FILM

(39)

PLANER KARIERY

Powstał na podstawie teorii

konstrukcji kariery Marka Savickasa.

Stanowi uzupełnienie dla całej

aplikacji i jednocześnie może być stosowany oddzielnie jako planer edukacyjno-zawodowy, czasu

własnego, a także do zapisywania informacji.

(40)

DRZEWO SAMOWIEDZY

(41)
(42)
(43)
(44)
(45)
(46)

Perspektywy edukacyjno – zawodowe

(47)
(48)

Narzędzie diagnozy, informacji i aktywizacji zawodowej

DZIĘKUJĘ ZA UWAGĘ

Monika Frąckowiak

Cytaty

Powiązane dokumenty

Upowszechnienie informacji o projekcie i jego produktach za pośrednictwem prezentacji Upowszechnienie projektu i jego produktów nastąpiło również za pośrednictwem

Dotyczą one różnych sfer życia (np. szkoły, rodziny, spotkań z przyjaciółmi). Poniżej każdego opisu znajdziesz kilka możliwych sposobów zachowania bohaterów,

Dotyczą one różnych sfer życia (np. szkoły, rodziny, spotkań z przyjaciółmi). Poniżej każdego opisu znajdziesz kilka możliwych sposobów zachowania bohaterów,

Dotyczą one różnych sfer życia (np. szkoły, rodziny, spotkań z przyjaciółmi). Poniżej każdego opisu znajdziesz kilka możliwych sposobów zachowania bohaterów,

W12 Wymienia podstawowe koncepcje i metody zarządzania przedsiębiorstwem.. Charakteryzuje nowoczesne

21 listopada w siedzibie Ateneum - Szkoły Wyższej w Gdańsku odbyła się druga już Bałtycka Konferencja „Zarządzanie i organizacja bibliotek”, w tym roku pod hasłem:

W proces reintegracji zawodowej powinno być zaangażowanych wiele struktur i instytucji odpowiedzialnych za różne dziedziny życia społecz- nego: instytucje pomocy społecznej

a) Mobilizuję, pospieszam wszystkich. b) Kalkuluję, czy to dobry pomysł - dopasowuję się do grupy. c) Uzależniam swoją decyzję od tego, co zrobią moi koledzy. d) Biorę