• Nie Znaleziono Wyników

Październik2015 MiłoszMichalski PRACANAWARSTWACH

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Październik2015 MiłoszMichalski PRACANAWARSTWACH"

Copied!
42
0
0

Pełen tekst

(1)

Ćwiczenia z grafiki komputerowej 4

PRACA NA WARSTWACH

Miłosz Michalski

Institute of Physics Nicolaus Copernicus University

Październik 2015

(2)

Wykorzystanie warstw

Opis zadania Obrazy do ćwiczeń

Zadania ilustrują techniki użycia warstw w tworzeniu grafiki cyfrowej. Podstawowe narzędzia —warstwy, tryby ich łączenia i maski przezroczystości.

a) Montaż grafiki z wielu obrazów podstawowych b) dodawanie liternictwa

c) efekty 3D — cienie

d) kolorowanie obrazów w skali szarości

d) efekty przezroczystości — kanał alfa i maski przezroczystości e) podkładanie tła

Załączone materiały do ćwiczeń zawierają niezbędne obrazy składowe i wzór montażu do wykonania przy użyciu ww. technik

2 / 14

(3)

Warstwy: montaż złożonych obrazów

Operacje “kopiuj–wklej” przeważnie tworzą nowe warstwy (w GIMPie wymagana rejestracja nowej warstwy)

Warstwy dziedziczą tryb (GS, RGB itp) od oryginalnego obrazu (tła)

Indywidualny rozmiar każdej z warstw, możliwość regulacji Zapis w standardowych formatach (jpg, png) wymaga “spłaszczenia” obrazu

(4)

Warstwy: montaż złożonych obrazów

Operacje “kopiuj–wklej” przeważnie tworzą nowe warstwy (w GIMPie wymagana rejestracja nowej warstwy)

Warstwy dziedziczą tryb (GS, RGB itp) od oryginalnego obrazu (tła)

Indywidualny rozmiar każdej z warstw, możliwość regulacji Zapis w standardowych formatach (jpg, png) wymaga “spłaszczenia” obrazu

3 / 14

(5)

Warstwy: montaż złożonych obrazów

Operacje “kopiuj–wklej” przeważnie tworzą nowe warstwy (w GIMPie wymagana rejestracja nowej warstwy)

Warstwy dziedziczą tryb (GS, RGB itp) od oryginalnego obrazu (tła)

Indywidualny rozmiar każdej z warstw, możliwość regulacji Zapis w standardowych formatach (jpg, png) wymaga “spłaszczenia” obrazu

(6)

Warstwy: montaż złożonych obrazów

Operacje “kopiuj–wklej” przeważnie tworzą nowe warstwy (w GIMPie wymagana rejestracja nowej warstwy)

Warstwy dziedziczą tryb (GS, RGB itp) od oryginalnego obrazu (tła)

Indywidualny rozmiar każdej z warstw, możliwość regulacji Zapis w standardowych formatach (jpg, png) wymaga “spłaszczenia” obrazu

3 / 14

(7)

Warstwy: montaż złożonych obrazów

Operacje “kopiuj–wklej” przeważnie tworzą nowe warstwy (w GIMPie wymagana rejestracja nowej warstwy)

Warstwy dziedziczą tryb (GS, RGB itp) od oryginalnego obrazu (tła)

Indywidualny rozmiar każdej z warstw, możliwość regulacji

Zapis w standardowych formatach (jpg, png) wymaga “spłaszczenia” obrazu

(8)

Warstwy: montaż złożonych obrazów

Operacje “kopiuj–wklej” przeważnie tworzą nowe warstwy (w GIMPie wymagana rejestracja nowej warstwy)

Warstwy dziedziczą tryb (GS, RGB itp) od oryginalnego obrazu (tła)

Indywidualny rozmiar każdej z warstw, możliwość regulacji Zapis w standardowych formatach (jpg, png) wymaga “spłaszczenia”

obrazu

3 / 14

(9)

Warstwy: montaż liternictwa

Dodanie liternictwa tworzy nową warstwę

(10)

Warstwy: montaż liternictwa

Dodanie liternictwa tworzy nową warstwę

4 / 14

(11)

Warstwy: efekt cienia 3D

Budujemy obraz z warstwami “Tło” i “Obiekt” Dodajemy nową warstwę “Cień” pomiędzy nimi Tworzymy zaznaczenie zgodne z kształtem obiektu i zmiękczamy jego krawędzie

Wypełniamy je kolorem pobranym próbnikiem z tła

Dla warstwy “Cień” włączamy tryb Mnożenie i regulujemy intensywność cienia przez przyciemnienie jego koloru (przy pomocy krzywych)

Przesuwamy warstwę “Cień” do porządanej pozycji

(12)

Warstwy: efekt cienia 3D

Budujemy obraz z warstwami “Tło” i “Obiekt”

Dodajemy nową warstwę “Cień” pomiędzy nimi Tworzymy zaznaczenie zgodne z kształtem obiektu i zmiękczamy jego krawędzie

Wypełniamy je kolorem pobranym próbnikiem z tła

Dla warstwy “Cień” włączamy tryb Mnożenie i regulujemy intensywność cienia przez przyciemnienie jego koloru (przy pomocy krzywych)

Przesuwamy warstwę “Cień” do porządanej pozycji

5 / 14

(13)

Warstwy: efekt cienia 3D

Budujemy obraz z warstwami “Tło” i “Obiekt”

Dodajemy nową warstwę “Cień” pomiędzy nimi

Tworzymy zaznaczenie zgodne z kształtem obiektu i zmiękczamy jego krawędzie

Wypełniamy je kolorem pobranym próbnikiem z tła

Dla warstwy “Cień” włączamy tryb Mnożenie i regulujemy intensywność cienia przez przyciemnienie jego koloru (przy pomocy krzywych)

Przesuwamy warstwę “Cień” do porządanej pozycji

(14)

Warstwy: efekt cienia 3D

Budujemy obraz z warstwami “Tło” i “Obiekt”

Dodajemy nową warstwę “Cień” pomiędzy nimi Tworzymy zaznaczenie zgodne z kształtem obiektu i zmiękczamy jego krawędzie

Wypełniamy je kolorem pobranym próbnikiem z tła

Dla warstwy “Cień” włączamy tryb Mnożenie i regulujemy intensywność cienia przez przyciemnienie jego koloru (przy pomocy krzywych)

Przesuwamy warstwę “Cień” do porządanej pozycji

5 / 14

(15)

Warstwy: efekt cienia 3D

Budujemy obraz z warstwami “Tło” i “Obiekt”

Dodajemy nową warstwę “Cień” pomiędzy nimi Tworzymy zaznaczenie zgodne z kształtem obiektu i zmiękczamy jego krawędzie

Wypełniamy je kolorem pobranym próbnikiem z tła

Dla warstwy “Cień” włączamy tryb Mnożenie i regulujemy intensywność cienia przez przyciemnienie jego koloru (przy pomocy krzywych)

Przesuwamy warstwę “Cień” do porządanej pozycji

(16)

Warstwy: efekt cienia 3D

Budujemy obraz z warstwami “Tło” i “Obiekt”

Dodajemy nową warstwę “Cień” pomiędzy nimi Tworzymy zaznaczenie zgodne z kształtem obiektu i zmiękczamy jego krawędzie

Wypełniamy je kolorem pobranym próbnikiem z tła

Dla warstwy “Cień” włączamy tryb Mnożeniei regulujemy intensywność cienia przez przyciemnienie jego koloru (przy pomocy krzywych)

Przesuwamy warstwę “Cień” do porządanej pozycji

5 / 14

(17)

Warstwy: efekt cienia 3D

Budujemy obraz z warstwami “Tło” i “Obiekt”

Dodajemy nową warstwę “Cień” pomiędzy nimi Tworzymy zaznaczenie zgodne z kształtem obiektu i zmiękczamy jego krawędzie

Wypełniamy je kolorem pobranym próbnikiem z tła

Dla warstwy “Cień” włączamy tryb Mnożeniei regulujemy

(18)

Warstwy: efekt cienia 3D

6 / 14

(19)

Nadawanie koloru z wykorzystaniem reprezentacji HSV

Barwienie czarno-białych obrazów uzyskujemy wykorzystując tryb Kolor: cechy H i S wierzchniej warstwy aplikowane są na warstwie dolnej, traktowanej jako kanał jasności V

Obraz w skali szarości podnosimy do reprezentacji RGB Dodajemy nową warstwę i włączamy dla niej trybKolor Nanosimy barwę na tę warstwę

(20)

Nadawanie koloru z wykorzystaniem reprezentacji HSV

Barwienie czarno-białych obrazów uzyskujemy wykorzystując tryb Kolor: cechy H i S wierzchniej warstwy aplikowane są na warstwie dolnej, traktowanej jako kanał jasności V

Obraz w skali szarości podnosimy do reprezentacji RGB

Dodajemy nową warstwę i włączamy dla niej trybKolor Nanosimy barwę na tę warstwę

7 / 14

(21)

Nadawanie koloru z wykorzystaniem reprezentacji HSV

Barwienie czarno-białych obrazów uzyskujemy wykorzystując tryb Kolor: cechy H i S wierzchniej warstwy aplikowane są na warstwie dolnej, traktowanej jako kanał jasności V

Obraz w skali szarości podnosimy do reprezentacji RGB

Nanosimy barwę na tę warstwę

(22)

Nadawanie koloru z wykorzystaniem reprezentacji HSV

Barwienie czarno-białych obrazów uzyskujemy wykorzystując tryb Kolor: cechy H i S wierzchniej warstwy aplikowane są na warstwie dolnej, traktowanej jako kanał jasności V

Obraz w skali szarości podnosimy do reprezentacji RGB Dodajemy nową warstwę i włączamy dla niej trybKolor Nanosimy barwę na tę warstwę

7 / 14

(23)

Warstwy: efekty przezroczystości

W obrazie wielowarstwowym każda warstwa wyposażona jest w dodatkowy kanał alfa, kodujący przez odcienie szarości przezroczystość (stopień krycia) poszczególnych pikselków:

— biały (255): pełne krycie

— czarny (0): pełna przezroczystość

Brak bezpośredniego dostępu do kanału alfa, modyfikacja przez tzw. maskę przezroczystości warstwy

(24)

Warstwy: efekty przezroczystości

W obrazie wielowarstwowym każda warstwa wyposażona jest w dodatkowy kanał alfa, kodujący przez odcienie szarości przezroczystość (stopień krycia) poszczególnych pikselków:

— biały (255): pełne krycie

— czarny (0): pełna przezroczystość

Brak bezpośredniego dostępu do kanału alfa, modyfikacja przez tzw. maskę przezroczystości warstwy

8 / 14

(25)

Warstwy: efekty przezroczystości

W obrazie wielowarstwowym każda warstwa wyposażona jest w dodatkowy kanał alfa, kodujący przez odcienie szarości przezroczystość (stopień krycia) poszczególnych pikselków:

— biały (255): pełne krycie

— czarny (0): pełna przezroczystość

Brak bezpośredniego dostępu do kanału alfa, modyfikacja przez tzw. maskę przezroczystości warstwy

(26)

Warstwy: maski przezroczystości (GIMP)

Operowanie maskami z poziomu menu “Warstwa → Maska”

“Zastosuj maskę”: zawartość maski jest zapisywana do kanału alfa warstwy (maska jest przy tym usuwana)

Podczas tworzenia maski można określić jej początkowy stan jako aktualną zawartość kanału alfa

 “Kanał alfa” — kopiowanie

 “Przeniesienie kanału alfa” — wycięcie i wklejenie kanału do maski

9 / 14

(27)

Warstwy: maski przezroczystości (GIMP)

Operowanie maskami z poziomu menu “Warstwa → Maska”

“Zastosuj maskę”: zawartość maski jest zapisywana do kanału alfa warstwy (maska jest przy tym usuwana)

Podczas tworzenia maski można określić jej początkowy stan jako aktualną zawartość kanału alfa

 “Kanał alfa” — kopiowanie

 “Przeniesienie kanału alfa” — wycięcie i wklejenie kanału do maski

(28)

Warstwy: maski przezroczystości (GIMP)

Operowanie maskami z poziomu menu “Warstwa → Maska”

“Zastosuj maskę”: zawartość maski jest zapisywana do kanału alfa warstwy (maska jest przy tym usuwana)

Podczas tworzenia maski można określić jej początkowy stan jako aktualną zawartość kanału alfa

 “Kanał alfa” — kopiowanie

 “Przeniesienie kanału alfa” — wycięcie i wklejenie kanału do maski

9 / 14

(29)

Warstwy: maski przezroczystości (GIMP)

Operowanie maskami z poziomu menu “Warstwa → Maska”

“Zastosuj maskę”: zawartość maski jest zapisywana do kanału alfa warstwy (maska jest przy tym usuwana)

Podczas tworzenia maski można określić jej początkowy stan jako aktualną zawartość kanału alfa

 “Kanał alfa” — kopiowanie

 “Przeniesienie kanału alfa” — wycięcie i wklejenie kanału do maski

(30)

Warstwy: efekt przenikania

Tworzymy obraz dwuwarstwowy (obrazy zachodzą na siebie) Dopasowujemy rozmiar płótna obrazu i same warstwy Dodajemy maskę przezroczystości górnej warstwy i wypełniamy ją gradientem czerń–biel

10 / 14

(31)

Warstwy: efekt przenikania

Tworzymy obraz dwuwarstwowy (obrazy zachodzą na siebie)

Dopasowujemy rozmiar płótna obrazu i same warstwy Dodajemy maskę przezroczystości górnej warstwy i wypełniamy ją gradientem czerń–biel

(32)

Warstwy: efekt przenikania

Tworzymy obraz dwuwarstwowy (obrazy zachodzą na siebie) Dopasowujemy rozmiar płótna obrazu i same warstwy

Dodajemy maskę przezroczystości górnej warstwy i wypełniamy ją gradientem czerń–biel

10 / 14

(33)

Warstwy: efekt przenikania

Tworzymy obraz dwuwarstwowy (obrazy zachodzą na siebie) Dopasowujemy rozmiar płótna obrazu i same warstwy Dodajemy maskę przezroczystości górnej warstwy i wypełniamy ją gradientem czerń–biel

(34)

Warstwy: montaż tła

Do montażu nowego tła (np. nieba) użyjemy odpowiednio zbudowanej maski przezroczystości

Tło powinno być nieco większe od obrazu by można było swobodnie dopasować odpowiedni jego fragment

11 / 14

(35)

Warstwy: montaż tła

Do montażu nowego tła (np. nieba) użyjemy odpowiednio zbudowanej maski przezroczystości

Tło powinno być nieco większe od obrazu by można było swobodnie dopasować odpowiedni jego fragment

(36)

Warstwy: montaż tła

Do montażu nowego tła (np. nieba) użyjemy odpowiednio zbudowanej maski przezroczystości

Tło powinno być nieco większe od obrazu by można było swobodnie dopasować odpowiedni jego fragment

11 / 14

(37)

Warstwy: montaż tła

Tworzymy obraz dwuwarstwowy i zaznaczamy odp. fragment górnej warstwy (np. narzędziem “różdżka”)

Korygujemy ręcznie szczegóły zaznaczenia, rozszerzamy je o 1 piksel i rozmywamy na 2 piksele

(38)

Warstwy: montaż tła

Tworzymy obraz dwuwarstwowy i zaznaczamy odp. fragment górnej warstwy (np. narzędziem “różdżka”)

Korygujemy ręcznie szczegóły zaznaczenia, rozszerzamy je o 1 piksel i rozmywamy na 2 piksele

12 / 14

(39)

Warstwy: montaż tła

Tworzymy obraz dwuwarstwowy i zaznaczamy odp. fragment górnej warstwy (np. narzędziem “różdżka”)

Korygujemy ręcznie szczegóły zaznaczenia, rozszerzamy je o 1 piksel i rozmywamy na 2 piksele

(40)

Warstwy: montaż tła

Pracując na masce przezroczystości, wypełniamy zaznaczenie czernią (w przypadku montażu nieba — gradientem lekko rozjaśniającym się nad horyzontem)

Przesuwamy warstwę tła wybierając najlepszą kompozycję, po czym kadrujemy obraz do ostatecznych rozmiarów

13 / 14

(41)

Warstwy: montaż tła

Pracując na masce przezroczystości, wypełniamy zaznaczenie czernią (w przypadku montażu nieba — gradientem lekko rozjaśniającym się nad horyzontem)

Przesuwamy warstwę tła wybierając najlepszą kompozycję, po czym kadrujemy obraz do ostatecznych rozmiarów

(42)

Warstwy: montaż tła

Pracując na masce przezroczystości, wypełniamy zaznaczenie czernią (w przypadku montażu nieba — gradientem lekko rozjaśniającym się nad horyzontem)

Przesuwamy warstwę tła wybierając najlepszą kompozycję, po czym kadrujemy obraz do ostatecznych rozmiarów

13 / 14

Cytaty

Powiązane dokumenty

☺ Pamiętajcie, aby obejrzeć film dokładnie, to jest końcowa faza tworzenia gry dla dwóch graczy. ☺ Prześlijcie mi swój skrypt pod nazwą gra2+(trzy litery imienia, trzy litery

Pozbywamy się ich przez uważne ustawienie punktu bieli oraz ręczną eliminację pozostałych plam przez klonowanie.. Narzędzia lokalnego rozjaśniania

Wariant II: ochrona intensywnego błękitu w partiach nieba i wody, wydobycie cieplejszych tonów (zieleni) przez silniejszą redukcję jasności w dolnym zakresie kanału B..

Działanie polega na przypisaniu każdemu pikselowi uśrednionej jasności niewielkiej grupy jego sąsiadów...

Podwójna krzywa — obwiednia (narzędzie “Interactive contour”) z gradientem o odwrotnie ułożonych szarościach Cień dodany do krzywej j.w. (narzędzie “Drop shadow”) Tło

“Quick Trace” — trasowanie najprostszych kształtów Inne opcje — predefiniowane ustawienia programu PowerTRACE o coraz większej dokładności: Line art,.. ). “Quick Trace”

Możliwość budowy/edycji własnych map na bazie obrazów rastorowych (np. fotografii lotniczych), a także na podstawie istniejących baz danych map wektorowych, danych GPS,

W przypadku kredytu jest to wyłącznie bank, natomiast pożyczki - instytucja lub też osoba fizyczna.. Przeznaczenie otrzymanych pieniędzy musi zostać określone