lekcji
Scenariusz lekcji
1 T EMAT LEKCJI
Poznajemy program edukacyjny
2 C ELE LEKCJI 2.1 Wiadomości
Uczeń potrafi:
wymienić różne sposoby pozyskiwania informacji ze szczególnym uwzględnieniem technologii informatycznej;
podać przykłady i cechy programu edukacyjnego;
opisać sposoby obsługi przykładowego multimedialnego programu edukacyjnego.
2.2 Umiejętności
Uczeń potrafi:
wyszukiwać informacje w programie multimedialnym;
wyszukiwać informacje w internecie;
sprawnie obsługiwać program multimedialny i posługiwać się nim jako narzędziem do zdobywania informacji;
wykorzystać program edukacyjny do zdobywania, utrwalania i weryfikowania swojej wiedzy.
3 M ETODY NAUCZANIA
pogadanka;
laboratoryjna z elementami wykładu i pokazu.
4 Ś RODKI DYDAKTYCZNE
program multimedialny dołączony do podręcznika;
podręcznik.
5 U WARUNKOWANIA TECHNICZNE
lokalna sieć komputerowa składająca się ze stanowisk uczniowskich z zainstalowanym programem Power Point;
1
projektor multimedialny.
6 P RZEBIEG LEKCJI
2
Etap Zadanie Przebieg realizacji Uwagi do realizacji
Faza przygotowawcza – czynności
organizacyjne (5 min)
– wprowadzenie do
tematu lekcji (10 min) - przypomnienie pojęć: multimedia, program multimedialny, interaktywność, program edukacyjny
- przypomnienie praw użytkownika i autora programu
- przypomnienie sposobów dokumentacji posiadania legalnego oprogramowania
- pogadanka z uczniami na temat tego, jakie znają źródła wiedzy, skąd czerpią informacje
- pogadanka na temat tego, czy informacje można czerpać tylko z internetu oraz czy uczniowie zetknęli się z programami edukacyjnymi (podają oni przykłady tego typu programów)
- porównanie efektywności zdobywania wiedzy za pomocą tradycyjnych i multimedialnych źródeł informacji
- przypomnienie pojęcia „multimedialny zestaw komputerowy”
- podanie tematu lekcji
- przedstawienie zagadnień, które zostaną omówione na lekcji, zaciekawienie uczniów jej treścią
3
Faza realizacyjna – praca z programem edukacyjnym Historia matematyki (15 min)
- uruchomienie programu Historia matematyki z płyty CD-ROM dołączonej do podręcznika
- zapoznanie się uczniów z menu programu - wybranie tematu Prehistoria z menu głównego - dokładne zapoznanie się z treścią rozdziału
- zredagowanie w zeszycie notatek na temat prehistorii matematyki - zapoznanie się z innymi działami programu edukacyjnego
- omówienie zalet programu edukacyjnego – wyszukanie informacji
w internecie (15 min) - uczniowie uruchamiają przeglądarkę internetową - wyszukanie informacji na temat prehistorii informatyki
- analiza wyszukanych stron – czy wyszukiwanie jest bardziej efektywne od programu edukacyjnego
- porównanie wykorzystania programów edukacyjnych oraz internetu
- wskazanie na zasoby internetowe zawierające lekcje multimedialne np. portal www.scholaris.pl
Faza podsumowująca
– podsumowanie (5 min)
- przypomnienie definicji programu multimedialnego - wskazanie zalet programu multimedialnego
- wskazanie zalet internetu podczas zdobywaniu informacji
- wskazanie innych źródeł informacji i porównanie ich z poznanymi na lekcji
7 B IBLIOGRAFIA
[1] Białowąs J., Chmielewska K., Jakutowicz M., Mordaka M., Wojciechowski Z., Informatyka 2000. Poradnik metodyczny dla nauczycieli gimnazjum (I rok nauki), CD-ROM, Wydawnictwo „Czarny Kruk”, Bydgoszcz 2002.
[2] Mordaka M., Lipski J., Gulgowski M., Informatyka 2000. Podręcznik dla gimnazjum (klasa 2), Wydawnictwo „Czarny Kruk”, Bydgoszcz 2000.
4
8 Z AŁĄCZNIKI
9 C ZAS TRWANIA LEKCJI
1 x 45 minut
10 U WAGI
Przed lekcją można sprawdzić strony, jakie będą wyszukiwali uczniowie, by zostały zapisane na serwerze proxy.
5