• Nie Znaleziono Wyników

I - Microsoft Visual Studio C++

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "I - Microsoft Visual Studio C++"

Copied!
9
0
0

Pełen tekst

(1)

I - Microsoft Visual Studio C++

1. Nowy projekt

 z Menu wybieramy File -> New -> Projekt -> Win32 Console Application

 w okienku Name: podajemy nazwę projektu

 w polu Location: wybieramy miejsce zapisu i wciskamy OK

 następnie wciskamy: Next

 zaznaczamy: Empty project i wciskamy Finish

 w oknie Solution Explorer klikamy PPM na Source Files I wybieramy: Add->New Item-

>C++ File(.cpp)

 podajemy nazwę pliku, np. main.cpp (będzie to oznaczało, że jest głównym plikiem projektu).

 Kompilacja i uruchamianie: Z Menu wybieramy Debug - > Start Debugging (F5)

(2)

2. Struktura programu c++

Ogólna struktura programu w C++ składa się z kilku części:

część 1 #include <cstdlib>

#include <iostream>

część 2 using namespace std;

część 3 int main(int argc, char *argv[]) część 4

{/* instrukcje funkcji main */

return 0;

}

Część 1 - biblioteki

Ta część programu opisuje biblioteki jakie mają być dołączone do programu. Biblioteki to pliki, których zawartość jest dołączana do programu za pomocą dyrektywy preprocesora#include. Biblioteka to plik o nazwie podanej w nawiasie "< nazwa biblioteki >", który posiada między innymi definicje przydatnych funkcji.

Biblioteka cstdlibzawiera funkcje ogólne takie jak konwersje, alokacja pamięci czy funkcje matematyczne.

Biblioteka iostream(input/output stream) jest standardową biblioteką wejścia/wyjścia w C++.

Jeśli chcemy coś wyświetlać na ekranie (za pomocą obiektu cout i przeciążonego operatora "<<"), lub pobierać dane z klawiatury (za pomocą obiektu cin i przeciążonego operatora ">>") musimy ją dodać do nagłówka programu, np.math.h- >cmath

Część 2 - przestrzenie nazw

Dyrektywę using namespace musimy użyć w przypadku, gdy zamiast plikuiostream.h, będziemy używać iostream, w celu udostępnienia definicji zawartej w tym pliku.

Podczas pracy nad dużymi projektami, w których używa się wielu bibliotek z licznymi deklaracjami, można natknąć się na problem konfliktu nazw - gdy kilka obiektów, typów czy funkcji ma tę samą nazwę. Rozwiązaniem może być np. zamknięcie nazw w "zakresach", w celu oddzielenia ich

Wyobraźmy sobie, że mamy dwa pakiety, w których zdefiniowana jest funkcja o nazwie wspaniala(). Pierwszy pakiet jest od producenta JANEK, a drugi od MARCIN. Jeśli chcemy używać funkcji wspaniala() od MARCIN, bo uważamy, że jest lepsza, udostępniamy definicję przestrzeni nazw MARCIN:

using namespace MARCIN,

i nie musimy za każdym wywołaniem funkcji wspaniala(), pisać MARCIN::wspaniala().

Część 3 – funkcja main

Funkcja main() jest charakterystyczną funkcją w C++, która musi występować w każdym konsolowym programie. Wszystko co zaczyna się dziać w danej aplikacji, jest określana w ciele właśnie tej funkcji.

(3)

void main() - nie posiada informacji zwrotnej o zakończeniu działania programu, niezalecane, a w niektórych systemach niedopuszczalne

int main(int argc, char *argv[]) - funkcja z argumentami. Argument int argc, mówi ile tych danych jest, natomiast char *argv[] przechowuje te dane.

Część 4 – „życie programu”

W tej części programu zaczyna się życie naszej aplikacji. Wszystko to co tu napiszemy, będzie rzutowało na sposób zachowania się naszego programu.

Jeżeli nasz program posiada błędy zgłasza informację o ilości błędów, gdzie te błędy się znajdują i co to są za błędy:

(4)
(5)

II – podstawy C++

3. Podstawowe typy danych

W języku C++ mamy 5 podstawowych typów danych:

 int – liczby całkowite

 float – liczby rzeczywiste pojedynczej precyzji

 double – liczby rzeczywiste podwójnej precyzji

 char – typ znakowy

 string – ciąg znaków

Deklaracja zmiennej:

int a

Definicja zmiennej:

a=4

lub po prostu:

int a=4 Tablice:

double tablica[20] – tablica o nazwie ‘tablica’ przechowująca 20 wartości typu double

4. Operatory:

 Arytmetyczne:

+ dodawanie

- odejmowanie

/ dzielenie

* mnożenie

% reszta z dzielenia (dzielenie modulo)

= przypisanie

 Relacje:

a = = b a jest równe b a < b a jest mniejsze od b

a <= b a jest mniejsze bądź równe b a > b a jest większe od b

a >= b a jest większe bądź równe b a != b a jest różne od b

(6)

 Logiczne

|| Suma

&& Iloczyn

! Negacja

 Złożone

+= -= *= /= %=

np.

int a = 3;

a += 4; //działanie to oznacza, że do aktualnej wartości zmiennej "a" dodajemy 4, czyli nowa wartość tej zmiennej wynosi 7

 Inkrementacji i dekrementacji:

++a, a++, --a, a—

np. int a, b;

a = 1;

b = a ++; // w tym przypadku najpierw zostanie przypisana wartość do zmiennej "b", // a następnie zwiększona wartość zmiennej "a" o 1, czyli od tej chwili // " a = 2 " natomiast " b =1 "

5. Instrukcje

Instrukcja if:

if(a>0)

instrukcja do wykonania;

Instrukcja if ... else:

if(a>0)

instrukcja1;

else

intrukcja 2;

Operator warunkowy:

(wyrażenie1 ? wyrażenie2 : wyrażenie3) Jest on równoważny instrukcji:

if(wyrażenie1) wyrażenie2

(7)

Pętla for

for(i=1;100;i++)

{ intrukcje;

}

Pętla while while(a>0)

{ intrukcje;

}

Pętla do ... while

do {

intrukcje;

while(warunek)}

Instrukcja switch

switch(wyrażenie)

{ case wartość1:

instrukcje1;

break;

case wartość2:

instrukcje2;

break;

case wartość3:

instrukcje3;

break;

default:

instrukcja domyślna;

}

6. Tablice

W celu gromadzenia wielu danych różnego typu można używać tablic. Tablice statyczne mają z góry określony rozmiar, który jest ustalany w momencie tworzenia tablicy i nie może być zmieniany w trakcie działania programu.

W c++ elementy tablicy zawsze są numerowane od 0. Zatem T[0] jest pierwszym elementem, a T[3] – czwartym elementem tablicy T.

Możliwe jest również używanie tablic dwuwymiarowych, które można traktować jak tablice tablic.

(8)

Przykłady:

int T[10] – deklaracja tablicy T o 10 elementach typu całkowitego t[0]=3 – spisanie do pierwszego elementu tablicy wartości 3 T[9]=T[3] – wpisanie do 10 elementu wartości elementu czwartego X[1][0]=true – wpisanie do elementu tablicy X wartości true

7. Przykłady

Przykład 1

Program wypisze na ekranie tekst "PODSTAWY INFORMATYKI" a w nowym wierszu poczeka na wprowadzenie dowolnego znaku.

#include <iostream>

using namespace std;

int main()

{ cout << "PODSTAWY INFORMATYKI\n" ; char x;

cin >> x;

return 0;

}

Przykład 2

Program odczytuje dwie liczby (np. oceny z kolokwium) i oblicza ich średnią. Jeśli średnia jest mniejsza niż 3.0, program wypisuje komunikat „brak zaliczenia”, w przeciwnym wypadku program wypisuje „przedmiot zaliczony. Jeśli średnia przekracza 4.0, to dopisywane jest dodatkowo „ i to na wysokim poziomie”. Następnie program czeka na wprowadzenie dowolnego znaku.

#include <iostream>

using namespace std;

int main ()

{ double a, b, s;

cout << "Pdaj pierwsza ocene: ";

cin >> a;

cout << "Pdaj druga ocene: ";

cin >> b;

s = (a+b)/2;

if (s < 3.0)

cout << "brak zaliczenia";

(9)

}

cout << endl;

system("pause");

return 0;

}

Przykład 3

Program tłumaczy liczbę na tekst. Program odczytuje liczbę całkowitą z przedziału <0,7> i wypisuje jej wartość słownie. Np. dla liczby 7 wypisuje „siedem”.

#include <iostream>

using namespace std;

int main ()

{ int a;

cin >> a;

switch (a)

{ case 1:

cout << "jeden";

break;

case 2:

cout << "dwa";

break;

case 3:

cout << "trzy";

break;

case 4:

cout << "cztery";

break;

case 5:

cout << "piec";

break;

case 6:

cout << "szesc";

break;

case 7:

cout << "siedem";

break;

default:

cout << "zla liczba";

cout << endl;} system("pause");

return 0;

}

Cytaty

Powiązane dokumenty

W programie może być zdefiniowanych więcej funkcji, ale zawsze musi istnieć funkcja o nazwie main(), gdyż pełni ona szczególna rolę w programie - od początku tej

W programie może być zdefiniowanych więcej funkcji, ale zawsze musi istnieć funkcja o nazwie main(), gdyż pełni ona szczególna rolę w programie - od początku tej

main.cpp (będzie to oznaczało, że jest głównym

Jeśli chcemy używać funkcji wspaniala() od MARCIN, bo uważamy, że jest lepsza, udostępniamy definicję przestrzeni nazw MARCIN:.. using

A więc chcemy mówić, że zdecydowanie „jest gorąco” gdy temperatura jest większa niż 100stopni, zdecydowanie nie jest gorąco gdy temperatura jest mniejsza niż

Funkcje analityczne #1 Funkcje analityczne #1 Funkcje analityczne

W rezultacie, jeśli przed T nie było ani jednego „zdarzenia”, to sztucznie przyjmujemy że momentem ostatniego zdarzenia było

W takim wypadku dookoła zbudowanej metalowej kon- strukcji umieszcza (nawija) się zwoje rur. Absorber taki można porównać do płotów energetycznych. Energia