• Nie Znaleziono Wyników

publikacje nauczycieli, awans zawodowy, scenariusze lekcji, wypracowania, testy, konspekty, korepetycje, matura, nauczyciele

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "publikacje nauczycieli, awans zawodowy, scenariusze lekcji, wypracowania, testy, konspekty, korepetycje, matura, nauczyciele"

Copied!
8
0
0

Pełen tekst

(1)

Nazywam się Waldemar Rurarz. Jestem nauczycielem nauczania początkowego w Szkole Podstawowej im. Obrońców Westerplatte w Ujeździe. Ukończyłem studia o specjalności nauczanie początkowe, jak również studia podyplomowe z informatyki. W tym roku szkolnym wprowadziłem w klasie, w której jestem wychowawcą program autorski

„Komputerowe ABC”.

Oto szczegółowy rozkład zajęć wynikających z realizacji programu „Komputerowe ABC”, których chciałbym opublikować. Przy opracowywaniu tego rozkładu zasięgałem opinii nauczyciela informatyki uczącego w klasach IV – VI.

Mój adres

Waldemar Rurarz Ul. Antolin 5/1 97 – 225 Ujazd

e – mail: wrurarz@wp.pl

Klasa I

1. Komputer wśród nas 2 godz.

1.1. Bezpieczeństwo i higiena pracy przy komputerze.

1.2. Wybrane przykłady zastosowań komputerów.

- zasady przebywania w pracowni komputerowej,

- zasady pracy z komputerem,

- pożytki wynikające z rozwoju

informatyki i powszechnego rozwoju informatyki,

2. Praca z komputerem 8 godz.

2.1. Elementy składowe zestawu komputerowego.

2.2. Sposoby komunikacji z komputerem

2.3. Poznanie klawiatury i myszki

- podstawowe elementy komputera i ich funkcje,

- uruchamianie komputera, - Windows, czyli okna, - uruchamianie programu

komputerowego i kończenie jego pracy,

- poznawanie układu i przeznaczenia klawiszy na klawiaturze,

- poznanie przeznaczenia klawiszy myszki

3. Praktyczne zastosowanie komputera. 10 godz.

3.1.Wykonywanie obliczeń

z wykorzystaniem komputerowego kalkulatora

3.2.Rysowanie i malowanie w edytorze grafiki „Paint”

- wykonywanie prostych obliczeń

- zastosowanie edytora grafiki, - zasady tworzenia rysunków,

(2)

- narzędzia w edytorze grafiki „Paint”, - wypełnianie kolorem gotowych

rysunków,

- omawianie roli myszki

w operowaniu kolorem rysunku i kolorem tła,

- zapisywanie pokolorowanych rysunków w pliku,

- poznanie narzędzi do usuwania drobnych usterek i oglądania rysunku w powiększeniu,

4. Komputer jakoźródło wiedzy i rozrywki 13godz.

4.1. Multimedialne programy edukacyjne pomocne w nauce

- „Gry edukacyjne”

- „Klik uczy czyta ć”

- „Klik uczy liczy ć”

- „Klik uczy liczy ć”

- „Klik uczy ortografii”

- „Klik uczy przepisów ruchu drogowego”

- poznawanie programów edukacyjnych z różnych dziedzin,

- uruchamianie programów

edukacyjnych i poznanie zasad ich obsługi,

RAZEM 33 godz.

(3)

Klasa II

1. Komputer wśród nas 2 godz.

1.1. Bezpieczeństwo i higiena pracy przy komputerze.

1.2. Wybrane przykłady zastosowań komputerów.

- przypomnienie zasad przebywania w pracowni komputerowej,

- przypomnienie zasad pracy z komputerem,

- zagrożenia wychowawcze:

• szkodliwe gry,

- pożytki wynikające z rozwoju

informatyki i powszechnego rozwoju informatyki,

- konsekwencje dla osób i społeczeństw

2. Praca z komputerem 4 godz.

2.1. Elementy składowe zestawu komputerowego.

2.2. Sposoby komunikacji z komputerem

2.3. Układ klawiatury

- podstawowe elementy komputera i ich funkcje - przypomnienie,

- przypomnienie sposobu uruchamiania komputera, - Windows, czyli okna,

- przypomnienie, jak należy uruchamiać program komputerowy i kończyć jego pracę,

- wyszukiwanie i uruchamianie programów,

- przypomnienie układu i przeznaczenia klawiszy na klawiaturze,

- sposoby pisania małych i wielkich liter i polskich liter, takich jak:ą, ł, ó itp.

- zapisywanie, odczytywanie i drukowanie wyników pracy,

3. Praktyczne zastosowanie komputera. 17 godz.

3.1.Wykonywanie obliczeń

z wykorzystaniem komputerowego

- wykonywanie prostych obliczeń

(4)

kalkulatora

3.2.Rysowanie i malowanie w edytorze grafiki „Paint”

3.3. Pisanie

- zastosowanie edytora grafiki, - zasady tworzenia rysunków,

- narzędzia w edytorze grafiki „Paint” - przypomnienie,

- rola myszki w operowaniu kolorem rysunku i kolorem tła,

- anulowanie ostatnio wykonanej operacji,

- zapisywanie pokolorowanych rysunków w pliku,

- narzędzia służące do rysowania linii, krzywych, figur geometrycznych, - poznanie narzędzi do usuwania

drobnych usterek i oglądania rysunku w powiększeniu,

- rysowanie prostych rysunków

z wykorzystaniem prostych narzędzi, - wklejanie rysunków do dokumentów

tekstowych

- ćwiczenia w oparciu o program

„Mistrz klawiatury”

- pojęcie edytora tekstu i jego przeznaczenie,

- przypomnienie obsługi klawiatury, - przypomnienie pojęć „akapit”,

„wiersz”,

- poznanie roli klawiszy „ENTER”,

„TAB”, „BACK SPACE”, „SPACE”,

„DELETE”, „CAPS LOCK”, - uruchamianie edytora tekstu „Word

Pad” i zakończenie jego pracy, - zmiana wielkości czcionki,

- poprawne rozmieszczenie znaków interpunkcyjnych,

- pisanie lub przepisywanie krótkich tekstów,

- zapisywanie tekstów w pliku na dysku,

- otwieranie dokumentu z pliku, - sposoby poprawiania błędów, - wyszukiwanie w tekście usterek

i usuwanie ich,

- wprowadzanie do tekstu poprawek i uzupełnień,

- przypomnienie sposobów zaznaczania

(5)

tekstu,

- wprowadzanie do tekstu zmian w oparciu o zaznaczanie tekstu,

- wykonywanie operacji na fragmentach tekstu

4. Komputer jakoźródło wiedzy i rozrywki 10 godz.

4.1. Multimedialne programy edukacyjne pomocne w nauce

- „J ęzyk polski. Sam czytam” ; - „Klik uczy ortografii”

- „Klik uczy ortografii”

- „Klik uczy przepisów ruchu drogowego”

- „Matematyka – Dodawanie i odejmowanie”

- „Matematyka – Mno żenie i dzielenie”

- poznawanie programów edukacyjnych z różnych dziedzin,

- uruchamianie programów

edukacyjnych i poznanie zasad ich obsługi,

RAZEM 33 godz.

(6)

Klasa III

1. Komputer wśród nas 2 godz.

1.1. Bezpieczeństwo i higiena pracy przy komputerze.

1.2. Wybrane przykłady zastosowań komputerów.

1.3. Podstawowe prawa użytkownika

- przypomnienie zasad przebywania w pracowni komputerowej,

- zasady bezpiecznego użytkowania komputera,

- zagrożenia wychowawcze:

• szkodliwe gry,

• uzależnienie - społeczne, etyczne

i ekonomiczne aspekty rozwoju informatyki,

- pożytki wynikające z rozwoju

informatyki i powszechnego rozwoju informatyki,

- konsekwencje dla osób i społeczeństw

- przejawy piractwa komputerowego - wpływ komputerów na rozwój

techniki

- przykłady urządzeń opartych na technice komputerowej

2. Praca z komputerem 4 godz.

2.1. Przypomnienie elementów składowych zestawu

komputerowego.

2.2. Sposoby komunikacji z komputerem

2.3. Budowa klawiatury

- podstawowe elementy komputera i ich funkcje,

- uruchamianie komputera, - Windows, czyli okna, - uruchamianie programu

komputerowego i kończenie jego pracy,

- wyszukiwanie i uruchamianie programów,

- podstawy Internetu,

- układ i przeznaczenia klawiszy na klawiaturze,

- sposoby pisania małych i wielkich liter i polskich liter,

(7)

- zapisywanie, odczytywanie i drukowanie wyników pracy,

3. Praktyczne zastosowanie komputera. 12 godz.

3.1.Wykonywanie obliczeń z

wykorzystaniem komputerowego kalkulatora

3.2. Dokument komputerowy.

3.3.Rysowanie i malowanie w edytorze grafiki „Paint”

3.4. Pisanie

- wykonywanie prostych obliczeń

- tworzenie i odczytywanie dokumentu zapamiętanego na dysku twardym - zastosowanie edytora grafiki, - zasady tworzenia rysunków,

- narzędzia w edytorze grafiki „Paint” - przypomnienie,

- rola myszki w operowaniu kolorem rysunku i kolorem tła,

- anulowanie ostatnio wykonanej operacji,

- zapisywanie pokolorowanych rysunków w pliku,

- narzędzia służące do rysowania linii, krzywych, figur geometrycznych, - narzędzia do usuwania drobnych

usterek i oglądania rysunku w powiększeniu,

- rysowanie prostych rysunków

z wykorzystaniem prostych narzędzi, - wklejanie rysunków do dokumentów

tekstowych

- doskonalenie techniki pisania w oparciu o program „Mistrz klawiatury”

- przypomnienie obsługi klawiatury, - uruchamianie edytora tekstu

„Microsoft Word”

i zakończenie jego pracy,

- poprawne rozmieszczenie znaków interpunkcyjnych,

- pisanie lub przepisywanie krótkich tekstów,

- sposoby poprawiania błędów, - wyszukiwanie w tekście usterek

i usuwanie ich,

- poznanie sposobów zaznaczania tekstu,

- wprowadzanie do tekstu zmian w oparciu o zaznaczanie tekstu,

- wykonywanie operacji na fragmentach tekstu,

(8)

- wstawianie obrazków do tekstu, - zmiana wielkości i koloru czcionki, - poznanie przykładowych wzorców

dokumentów

4. Komputer jakoźródło wiedzy i rozrywki 15 godz.

4.1. Multimedialne programy edukacyjne pomocne w nauce

- „J ęzyk polski. Sam czytam”

- „Matematyka – Dodawanie i odejmowanie”

- „Matematyka – Mno żenie i dzielenie”

- „Matematyczne przygody”

- „Ucz ę się muzyki”

4.2. Podstawy Internetu

- poznawanie programów edukacyjnych z różnych dziedzin,

- uruchamianie programów

edukacyjnych i poznanie zasad ich obsługi,

- obsługa przeglądarki internetowej

- wyszukiwanie informacji w Internecie

- korzystanie zeźródeł Internetu

RAZEM 33 godz.

Cytaty

Powiązane dokumenty

W krajobrazie tamtejszym wida ć charakterystyczne sylwetki pieców wapiennych, słu żą cych do wypra ż ania wapienia.. Podczas pra ż enia wapienia otrzymano 112kg

Uczniowie mają „grobowe” miny, milczą; każdy wychowanek trzyma w rękach planszę lub transparent z jakimś napisem.. Młodzież ustawia się, pojedynczo, zajmując przestrzeń

• brak grubej tkanki okrywaj ącej 2. Przyporz ądkuj pojęcia do określeń:. Zespół populacji ró żnych gatunków organizmów, powiązanych ze SIEDLISKO sob ą

Zgłoszenia identyfikacyjnego dokonuje si ę jednokrotnie, bez względu na rodzaj oraz liczb ę opłacanych podatków, formę opodatkowania, liczbę oraz rodzaje prowadzonej działalno

Gospodarka funkcjonuj ąca w oparciu o mechanizm rynkowy (gospodarka rynkowa) charakteryzuje si ę dominacją prywatnej własności, swobodną możliwością podejmowania działalno

a) ka żda zmiana ceny związana jest ze zmianą popytu b) popyt jest odwrotnie proporcjonalny do ceny c) popyt jest wprost proporcjonalny do ceny d) popyt nie zale ży od zmiany cen.

Zespół Szkół Ponadgimnazjalnych nr 11

Zderzaj ące się masy powietrza unoszą się w układach niskiego ciśnienia.. Po drugiej stronie Oceanu Spokojnego znajduje si ę w