• Nie Znaleziono Wyników

Cwiczenie 1. Edytor graficzny InTouch'a

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Cwiczenie 1. Edytor graficzny InTouch'a"

Copied!
4
0
0

Pełen tekst

(1)

Ćwiczenie 1 - Edytor graficzny InTouch'a Strona 1

Ćwiczenie 1 - Edytor graficzny InTouch’a

Cel ćwiczenia:

Zapoznanie się z edytorem graficznym InTouch’a, przećwiczenie specyficznych cech edytora (prawy klawisz myszki - przywołanie ostatniego narzędzia, CTRL+ L - zmiana tekstu)

1. Uruchom InTouch’a wybierając aplikację z ikoną : . Pojawi się okno pokazane poniżej, które umożliwia wybór aplikacji już istniejących na dysku, szukanie aplikacji albo utworzenie nowej aplikacji itp..

2. Za pomocą klawisza New lub Opcji z menu File/New utwórz nową kartotekę, w której będzie znajdować się twoja nowa aplikacja, np. d:\Apps\Szkolen. Zostanie w tym momencie uruchomiony przewodnik wspomagający tworzenie nowej aplikacji. Wciśnij przycisk Dalej i w następnym oknie podaj położenie nowej aplikacji, dalej podaj jej

Nowa aplikacja Window Maker Window Viewer DBLoad DBDump Właściwości węzła InTouch’a Lista aplikacji

(2)

Szkolenie Wonderware InTouch (cz. I: Tworzenie i serwisowanie aplikacji)

Strona 2 Ćwiczenie 1 - Edytor graficzny InTouch'a

nazwę w polu Name oraz opis w polu Description. Aplikacja, którą właśnie utworzyłeś będzie stopniowo rozbudowywana w trakcie szkolenia.

3. Uruchom WindowMaker’a za pomocą ikony

4. Po przejściu do WindowMaker’a utwórz za pomocą komendy File/ New Window nowe okno o nazwie Pierwsze okno (konfiguracji parametrów związanych z oknami dokonuje się za pomocą opcji Windows/Window Properties)

Belka tytułowa okna

Możliwość zmiany rozmiarów okna

Rodzaj ramki naokoło okna

Położenie i wielkość okna Nazwa okna Komentarz użytkownika do okna Rodzaj okna

5. Zapoznaj się z rozmieszczeniem narzędzi w paskach narzędziowych

Elementy geometryczne Zaznaczanie

Tekst Bitmapa Trend rzeczywisty

Trend historyczny Przycisk

(3)

Szkolenie Wonderware InTouch (cz. I: Tworzenie i serwisowanie aplikacji)

Ćwiczenie 1 - Edytor graficzny InTouch'a Strona 3

Rozmieszczanie

elementów na Łączenie elementów

Obroty i odbicia elementów Zmiana kształtów wielokątów i wielolinii Eksplorator aplikacji Pełny ekran Ukrywanie pasków narzędziowych Siatka Linijka Nowe okno Otwieranie okna Zapisywanie okna Zapisywanie wszystkich okien Powielanie Wklejanie Cofanie i powtarzanie operacji Drukowanie

Zamykanie okna Kopiowanie Wycinanie

6. Umieść w nowo utworzonym oknie kilka przykładowych elementów graficznych - koło, prostokąt, wielolinia oraz napisz jakieś teksty.

Uwaga: nie trać na to nazbyt wiele czasu, masz jeszcze dużo do

(4)

Szkolenie Wonderware InTouch (cz. I: Tworzenie i serwisowanie aplikacji)

Strona 4 Ćwiczenie 1 - Edytor graficzny InTouch'a

7. Przećwicz polecenia duplikowania, kopiowania i wklejania elementów (Cut, Copy, Paste, Duplicate), zmień teksty za pomocą polecenia z menu Special/ Substitute Strings (lub CTRL+L)

8. Zapoznaj się z metodami rozmieszczania elementów na ekranie - przyciski realizujące te funkcje umieszczone są na pasku narzędziowym Arrange lub w menu Arrange/Align

9. Zaimportuj rysunek w postaci mapy bitowej stworzonej w programie Paintbrush) : • przejdź do Menu Start/Programs/Accesories i uruchom Paintbrush’a

• narysuj w nim jakikolwiek rysunek - będzie on symbolizował obiekt • zaznacz rysunek lub jego część i skopiuj zaznaczoną część do schowka • przejdź do WindowMaker’a (klawisze ALT-TAB)

• wybierz z okna Tools narzędzie Bitmap

• za pomocą tego narzędzia narysuj w oknie InTouch’a prostokąt

• wybierz opcję z menu Edit/ Paste Bitmap, a następnie Edit/ Bitmap - Original Size 10. Możesz zaimportować ten sam rysunek za pomocą funkcji Edit/Import Image....

11. Jeżeli skończyłeś wykonywanie poprzednich punktów to nagraj zmiany utworzone w ramach tego okna na dysk (użyj polecenia z menu File/ Save Window..., wskaż okna, które chcesz nagrać, a następnie zatwierdź klawiszem OK).

Co powinieneś zapamiętać po wykonaniu tego ćwiczenia :

• menu kontekstowe po wciśnięciu prawego klawisza myszki na oknie lub obiekcie • najczęściej używane narzędzia służące do tworzenia obiektów graficznych i ich

aranżowania na ekranie, znajdują się w paskach narzędziowych

• konfiguracja parametrów związanych z oknem : opcja Windows/ Window Properties • przywołanie ostatnio używanego polecenia : prawy klawisz myszki/ Repeat Last

Object

• zmiana tekstu na obiekcie tekstowym lub przycisku : CTRL+L

• aby w trakcie klikania na obiekt nie zmieniać przypadkowo jego położenia, to w chwili klikania na obiekt trzymaj wciśnięty klawisz SHIFT - to powoduje zakotwiczenie obiektu w miejscu

• dostęp do okna przedstawiającego gotowe obiekty - wizardy : ikona dostępna w górnym pasku narzędz

Cytaty

Powiązane dokumenty

– Oznacza to, że po tym okresie ilość izotopu C 14 zmniejszy się dokładnie o połowę. – Jeżeli zatem w pewnym momencie ilość C 14 wyniosła 100%, to

W obiektowych bibliotekach we/wy zdefiniowano róŜne klasy obiektów − strumieni (w zaleŜności od specyficznych cech danego „urządzenia”). Cechy strumienia moŜna

[r]

• dla wygenerowanych danych jednowymiarowych dwóch klas z rozkładów normal- nych zaznacz na wykresie dwuwymiarowym funkcję regresji logistycznej wraz z danymi treningowymi

Potem okazało się, że data 15 lutego jest terminem nieprzekraczalnym.. Muszę tu dodać, że Nepal nie udzielał do tej pory zezwoleń na zimowe atakowanie

a) Full backup (Pełen backup wszystkich baz uruchamiany codziennie o godz. Pełna kopia każdy bazy ma być robiona do odzielnego katalogu na dysk c do katalogu backup. Jeśli baza

Pisząc takie opowiadanie trzeba wykazać się dobrą znajomością tej lektury, wiedzą na temat tych postaci oraz miejsca i czasu akcji.. Aby urozmaicić teks można wprowadzić

Yet, their work, and the continuous support of various forms of experimental and non-dramatic theatre by events and institutions such as the Fringe Festival in Edinburgh, the