• Nie Znaleziono Wyników

Zadanie nr 1 Stworzenie wzorca wymiarowego (Dimension Pattern)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "Zadanie nr 1 Stworzenie wzorca wymiarowego (Dimension Pattern)"

Copied!
14
0
0

Pełen tekst

(1)

PRO/ENGINEER ĆW. Nr ………….

OPCJE POLECENIA PATTERN

Zadanie nr 1

Stworzenie wzorca wymiarowego (Dimension Pattern)

1. Włącz program Pro/Engineer.

2. Upewnij się że Datum Planes , Datum Points , oraz Coordinate Systems ikony na głównym pasku Pro/ENGINEER'a są załączone.

3. Wykonaj model z jednym otworem

4. Po stworzeniu modelu podstawowego kliknij na otwór 1 (HOLE 1) oraz kliknij w opcję Pattern na pasku wyboru zadań.

(2)

UWAGA! Po załączeniu opcji Pattern domyślnym wyborem jest szablon

wymiarowy (dimension pat tern). Dimension pattern określa przyrost w wymiarach figury oraz ilość elementów w szablonie (np ilość otworów do wykonania).

5. Zaznacz wymiar horyzontalny (poziomy) 1.00 jak na rysunku w punkcie 3, wpisz -2 jako przyrost i wciśnij ENTER.

6. Wciśnij i przytrzymaj prawy klawisz myszy i zaznacz Direction 2 Dimensions.

7. Kliknij na wertykalny wymiar (pionowy) 1.00 jak poniżej, wpisz -2 jako przyrost i kliknij ENTER.

8. Kliknij Complete Feature , wzorzec 2x2 powinien się ukazać w oknie głównym.

(3)

Zadanie nr 2

Stworzenie wzorca kierunkowego (Direction Pattern)

1. Włącz program Pro/Engineer.

2. Upewnij się że Datum Planes , Datum Points , oraz Coordinate Systems ikony na głównym pasku Pro/ENGINEER'a są załączone.

3. Wykonaj model z jednym otworem lub cofnij operacje z zadania 1.

4. Po stworzeniu modelu podstawowego kliknij na otwór 1 (HOLE 1) oraz kliknij w opcję Pattern na pasku wyboru zadań.

5. W wyświetlonym oknie, użyj rozwijane menu I wybierz opcje Direction jako wybór wzorca (pattern).

(4)

UWAGA! Opcja Direction Pattern dodaje kolejne element do zbioru wzorca w jednym lub dwóch kierunkach dla danego schematu przestrzennego.

6. Kliknij na Datum Planes , jeśli nie załączone, w celu zobaczenia wszystkich płaszczyzn.

7. Zaznacz właściwą płaszczyznę, dla przypadku jak na rysunku będzie to płaszczyzna RIGHT

. 8. Zaznacz odpowiedni wymiar I wpisz 2 jako przyrost oraz wciśnij ENTER.

9. Wciśnij prawy klawisz myszy i wybierz Direction 2 Reference.

10. Zaznacz drugą płaszczyznę, dla tego przypadku będzie to płaszczyzna TOP, jak pokazano poniżej.

(5)

11. Zaznacz odpowiedni wymiar I wpisz 2 jako przyrost oraz wciśnij ENTER.

9. Kliknij Complete Feature , wzorzec 2x2 powinien się ukazać w oknie głównym.

(6)

Zadanie nr 3

Stworzenie wzorca osiowego (Axial Pattern)

1. Włącz program Pro/Engineer.

2. Upewnij się że Datum Planes , Datum Points , oraz Coordinate Systems ikony na głównym pasku Pro/ENGINEER'a są załączone.

3. Wykonaj model z jednym otworem lub cofnij operacje z zadania 1.

4. Po stworzeniu modelu podstawowego kliknij na otwór 1 (HOLE 1) oraz kliknij w opcję Pattern na pasku wyboru zadań.

5. W wyświetlonym oknie, użyj rozwijane menu I wybierz opcje Axis jako wybór wzorca (pattern).

6. Wybierz oś centralna dla element (A_2) wokół której zostanie utworzony wzorzec.

(7)

UWAGA! Upewnij się że osie są wyświetlane, jeśli nie kliknij na ikonę Datum Axes na pasku stanu.

7. W oknie opcji Pattern, wybierz ilość otworów np 8.

8. W oknie opcji Pattern, wybierz Angular extents w celu równomiernego rozmieszczeni elementów

9. Kliknij Complete Feature to w celu wykonania operacji

.

(8)

Zadanie nr 4

Stworzenie wzorca przez wypełnienie (Fill Pattern)

1. Włącz program Pro/Engineer.

2. Upewnij się że Datum Planes , Datum Points , oraz Coordinate Systems ikony na głównym pasku Pro/ENGINEER'a są załączone.

3. Wykonaj model z jednym otworem (w centrum) lub cofnij operacje z zadania 1.

Jeśli cofnąłeś operacje do momentu gdy model posiadał jeden otwór należy go

przesunąć do środka (offset=0). Kliknij dwa razy na poziomy i pionowy offset i zmień wartość na 0 (w tym przypadku z 1->0), a następnie kliknij ikonę Regenerate . Spowoduje to umieszczenie otworu w środku symetrii.

4. Po stworzeniu modelu podstawowego kliknij na otwór 1 (HOLE 1) oraz kliknij w opcję Pattern na pasku wyboru zadań.

5. W wyświetlonym oknie, użyj rozwijane menu I wybierz opcje wypełnienie- Fill jako wybór wzorca (pattern).

6. Wybierz krzywą SKETCH_FOR_HOLE drzewku modelowym. Zostanie utworzony podgląd gdzie zostaną umieszczone utworzone otwory.

7. Zaznacz ikonę Saved View List w głównym przyborniku i wybierz odpowiednią płaszczyznę ( w tym wypadku FRONT) w celu zmiany na widok przodu modelu.

Wzorzec powinien wyglądać następująco:

(9)

8. Zmień kąt kierunku ustawienia, odstęp oraz granicę przesunięcia poprzez

przytrzymanie lewego przycisku myszki I przeciagnięcie białego kwadracika. Na poniższym rysunku uchwyty do przesuniecia zakreślono na niebiesko.

9. Kliknij podwójnie na wymiary I zmień je np na wartości pokazane poniżej.

(10)

UWAGA! Czasami nie chcemy mieć wszystkich otworów na płaszczyźnie. W opcji tej da się wyłączyć niepotrzebne otwory. W tym celu należy kliknąć lewym

przyciskiem myszy na dany otwór. Kropka zmieni się z czarnej na białą, co oznacza, że element zostanie wykluczony z wypełnienia. W ten sam sposób można tą operację cofnąć.

10. KliknijComplete Feature

(11)

ĆWICZENIE SPRAWDZAJACE!

Dodatkowe opcje polecenia pattern-fill. Na podstawie modelu z ćwiczenia 4.

1. Prawe kliknięcie na PATTERN 1 w HOLE 1 na drzewku I następnie Edit Definition w celu zmiany typu wzorca (pattern).

2. W menu okna pattern, zmień kształt z Square (kwadrat) na Diamond (diament).

3. W menu okna pattern, zmień kształt z Diamond (diament) na Triangle (trujkąt).

(12)

4. W menu okna pattern, zmień kształt z Triangle (trójkąt) na Circle (koło).

5. W menu okna pattern, zmień kształt z Circle (koło) na Curve (łuk).

(13)

6. W menu okna pattern, zmień kształt z Curve (łuk) na Spiral (spirala)

(14)

7. W każdym przypadku zakończ klikając Complete Feature

Cytaty

Powiązane dokumenty

• dla wygenerowanych danych trójwymiarowych dwóch klas z rozkładów normal- nych zaznacz na wykresie trójwymiarowym dane treningowe i klasyfikator qda (z macierzą kowariancji

Rozwiązania należy redagować starannie, wyraźnie oddzielając rozwiązania zadań (np. grubą poziomą kreską na całą szerokość strony), najlepiej rozwiązywać zadania

Wyznaczyć prawdopodobieństwo zdarzenia, że odległość od środka kuli do najbliżej położonego punktu jest większa lub równa a, 0 < a <

Wyznaczyć prawdopodobieństwo zdarzenia, że odległość od środka kuli do najbliżej położonego punktu jest większa lub równa a, 0 < a <

Niech zdarzenia A, B są niezależne. Rzucamy trzema kostkami do gry. Niech A oznacza zdarzenie polegające na tym, że na każdej kostce wypadła inna liczba oczek, B oznacza zdarzenie,

Rzucamy dwiema kości do gry i określamy trzy zdarzenia: A - pojawienie się parzystej liczby oczek na pierwszej kości, B - pojawienie się nieparzystej liczby oczek na drugiej kości i C

[r]

[r]