Kolejne przydatne informacje
:P (separate)- skrót klawiszowy odpowiadający za rozdzielanie obiektów na części (można wybrać według jakiego kryterium).
Aby ułatwić sobie pracę w trybie edycji (większa kontrola nad wierzchołkami, skręceniem, wielkością powierzchni, itd.) możemy użyć opcji Mesh Display w prawym rozwijalnym panelu (skrót klawiszowy N), wybierając opcję Normals i Size).
Np. wybierając opcje: Edge Info -> Angle, dostajemy informację o skręceniu krawędzi, a po wyborze Face Info -> Area, dostajemy informcje o polu poszczególnych powierzchni.
Efekt użycia modyfikatora Bevel na dwóch kostkach (po lewej kostka z użyciem opcji Smooth, po prawej Flat) – proszę sprawdzić, jak wygląda siatka.