Prezentacja inwestorska
Wstęp
Najważniejsze wydarzenia 2021 Segment HOPA
Segment F2P
Wyniki finansowe
Plany i perspektywy
Artifex Mundi w skrócie
Profil Firmy:
›
Producent i wydawca gier komputerowych›
15 lat doświadczenia na rynku gier›
92 pracowników2) Kapitalizacja i C/Z obliczone wg kursu akcji na dzień 2021-10-25 1) Porozumienie między Tomaszem Grudzińskim, Jakubem Grudzińskim, Kamilem Urbankiem, Rafałem Wrońskim, Bożeną Grudzińską
oraz Bogdanem Grudzińskim dotyczące prowadzenia trwałej polityki wobec spółki oraz nabywania przez akcjonariuszy akcji spółki.
ISIN PLARTFX00011
Liczba akcji 11.897.000
Kapitalizacja(2) 149,0 mln zł
Wartość księgowa 39,3 mln zł
Cena/zysk(2) 13,2
Dane skonsolidowane w mln PLN 9 mies. 2021 r.
Przychody ze sprzedaży 30,8
Znormalizowana EBITDA 16,6
Zysk netto 9,9
Porozumienie akcjonariuszy(1)
20,13%
Robert Mikuszewski 5,63%
Adrian Dębowski 5,48%
GREENLIGHT FIZ AN 13,06%
AVIVA TFI 9,97%
NN OFE 11,76%
Free float 33,97%
Struktura akcjonariatu (według głosów na WZ)
Wybrane informacje rynkowe:
Wybrane dane finansowe:
Wstęp
Najważniejsze wydarzenia 2021
Segment HOPA Segment F2P
Wyniki finansowe
Plany i perspektywy
Rekordowe przychody i zyski
W okresie I-III kwartału zwiększyliśmy sprzedaż o 63%, wypracowując rekordowe 9,9 mln zł zysku netto, o czym przesądził skokowy wzrost wyników segmentu free-to-play, przy nieznacznie niższych wynikach segmentu HOPA.
Bladebound z pozytywnym CF
Komercjalizowany w tzw. trybie low-maintenance Bladebound generuje stabilne, dodatnie przepływy gotówkowe, współfinansujące prace nad nowym tytułem RPG.
Wyniki HOPA zgodne z założeniami
Segment HOPA pozostaje cash cow Grupy. Rosnąca oferta gier na konsole istotnie kompensuje brak premier nowych gier.
Unsolved motorem napędowym wzrostów
Zmiany w środowisku iOS, które wymusiły czasowe ograniczenie skali w marketing aplikacji, nie wywracają jej modelu biznesowego. Po kilku miesiącach pracy u podstaw na nowo uruchomiliśmy kampanie na iOS i dalej pracujemy nad rozwojem gry.
2021 w skrócie
Wstęp
Najważniejsze wydarzenia 2021 Segment HOPA
Segment F2P
Wyniki finansowe
Plany i perspektywy
Najważniejsze wydarzenia
›
4,1 mln zł przychodów w III kw. 2021 r., wobec 4,4 mln zł rok wcześniej,›
14,0 mln zł przychodów w I-III kw. 2021 r. (15,7 mln zł w analogicznym okresie 2020 r.),›
18% wzrost przychodów sprzedaży gier w wersjach na konsole w III kwartale, 8% wzrost w okresie I-III kw. 2021 r.,›
Premiery wersji konsolowych następujących gier:✓
Abyss: The Wraiths of Eden – NS;✓
Persian Nights 2: Moonlight Veil – X1/XS;✓
Demon Hunter 3: Revelation –X1/XS, NS, PS4;✓
Skyland: Heart Of The Mountain – X1/XS, NS, PS4/PS5;✓
Family Mysteries 3: Criminal Mindset – X1/XS, NS, PS4/PS5;✓
Enigmatis: The Ghosts of Maple Creek – NS;✓
Lost Grimoires 3: The Forgotten Well – X1/XS, NS, PS4/PS5;✓
Endless Fables 4: Shadow Within – X1/XS, NS, PS4/PS5;›
Enigmatis 3: The Shadow of Karkhala – NS;›
Demon Hunter 4: Riddles of Light – X1/XS, NS, PS4/PS5;›
Queen's Quest 5: Symphony of Death – X1/XS w modelu F2P.1,3 0,9
1,4
1,0 1,5
1,8 0,2
0,4
III kw. 2020 r. III kw. 2021 r.
Sprzedaż w podziale na platformy (mln PLN)
PC Mobile Konsole Android Chiny
Σ
4,4Σ
4,1HOPA w 2021 r.
5,0 3,2
4,2
3,5 5,5
5,9 0,8
1,2
9 mies. 2020 r. 9 mies. 2021 r.
Σ
15,7Σ
14,00 5 10 15 20 25 30 35 40 45
0 500 1 000 1 500 2 000 2 500 3 000
kPLN
Przychody segmentu HOPA
wg kanałów (k PLN)
PC/mobile konsole Android Chiny Liczba gier wydanych na konsole
HOPA – ewolucja przychodów ze sprzedaży
Wstęp
Najważniejsze wydarzenia 2021 Segment HOPA
Segment F2P
Wyniki finansowe
Plany i perspektywy
Wyniki sprzedaży
›
584%wzrost przychodów segmentu w I-III kw. 2021 r., do 16,29 mln zł, 410%wzrost w III kw. 2021 r. – do 4,90 mln zł,›
Wzrost przychodów efektem rozwoju Unsolved oraz aktywnej akwizycji graczy dla tej aplikacji, jak również wzrostem wpływów z komercjalizacji Bladebound,›
Koszty akwizycji graczy w I-III kw. 2021 r. wyniosły 7,5 mln zł, wobec 0,1 mln zł w analogicznym okresie 2020 r.,›
W związku ze zmianami w środowisku iOS w III kwartale inwestycje w pozyskiwanie graczy zostały czasowo ograniczone (do niespełna 1,2 mln zł).0,03 0,07
0,39 0,81
0,56
4,08
III kw. 2020 r. III kw. 2021 r.
Przychody segmentu w podziale na gry (mln PLN)
Bladebound Unsolved Pozostałe
Σ
0,96Σ
4,90Free-to-play w 2021 r.
0,13 0,24
1,24 2,68
1,02
13,38
9 mies. 2020 r. 9 mies. 2021 r.
Σ
2,38Σ
16,29Podsumowanie II i III kwartału 2021 r.
›
Wprowadzenie w maju ’21 Gift Pass - powtarzalnej oferty specjalnej,›
Uruchomienie w czerwcu’21 reklam w aplikacji,›
Okresowe ograniczenie, począwszy od lipca br., inwestycji w akwizycje graczy w związku ze zmianami w środowisku iOS,›
Dołączenie nowych kanałów reklamowych (Google Ads, Unity, IS, ASA),›
Przygotowania do „nowego otwarcia” UA na iOS.0,0 0,2 0,4 0,6 0,8 1,0 1,2 1,4 1,6 1,8 2,0
sty 20 lut 20 mar 20 kwi 20 maj 20 cze 20 lip 20 sie 20 wrz 20 paź 20 lis 20 gru 20 sty 21 lut 21 mar 21 kwi 21 maj 21 cze 21 lip 21 sie 21 wrz 21
Miesięczne przychody Unsolved (mln PLN)
Free-to-play – Unsolved
Plany na IV kw. 2021 r.
›
Ścieżka deweloperska:›
Rozbudowa Unsolved o kolejne funkcjonalności typowe dla gier F2P Hidden Object, w tym waluta premium oraz oferty specjalne,›
Testy A/B nowych gier startowych,›
Prace koncepcyjne nad nowym podejściem do metagry,›
Ścieżka UA:›
Wzrost skali inwestycji w akwizycję graczy,›
Praca nad pozycjonowaniem w sklepach ASO (App Store1,94 2,38
0,62 2,20
2,74
2,70 0,03
0,74
I kw. 2021 r. II kw. 2021 r. III kw. 2021 r.
Przychody Unsolved - struktura (mln PLN)
iOS Android Reklamy
Bladebound w II i III kwartale 2021 r.
›
Projekt w trybie low-maintenance – maksymalizację zysków przy istotnie ograniczanych nakładach,›
Praca nad stabilizacją i optymalizacją build, uporządkowaniem procesów projektu w celu m.in. ograniczenia kosztów utrzymania gry›
Regularne oferty specjalne w celu podtrzymania zainteresowania grą.Free-to-play – gry RPG
0,00 0,10 0,20 0,30 0,40
sty 20 lut 20 mar 20 kwi 20 maj 20 cze 20 lip 20 sie 20 wrz 20 paź 20 lis 20 gru 20 sty 21 lut 21 mar 21 kwi 21 maj 21 cze 21 lip 21 sie 21 wrz 21
Miesięczne przychody Bladebound (mln PLN)
Nowa gra RPG
›
Koncentracja zasobów studia na pracy nad nowym tytułem,›
Zamknięcie etapu koncepcji w II kw. br., rozpoczęcie etapupreprodukcji z celem przygotowania Vertical Slice’a na koniec I kw.
2022 roku,
›
W ramach realizacji gry mają zostać wykorzystane efekty realizowanych przez Grupę dwóch projektów badawczo- rozwojowych, współfinansowanych ze środków ProgramuSektorowego "GAMEINN”. 0,00
0,50 1,00 1,50 2,00 2,50 3,00 3,50
sty 20 lut 20 mar 20 kwi 20 maj 20 cze 20 lip 20 sie 20 wrz 20 paź 20 lis 20 gru 20 sty 21 lut 21 mar 21 kwi 21 maj 21 cze 21 lip 21 sie 21 wrz 21
ARPDAU
(GP, T1, PLN)
Wstęp
Najważniejsze wydarzenia 2021 Segment HOPA
Segment F2P
Wyniki finansowe
Plany i perspektywy
tys. PLN III kw. 2021 r. III kw. 2020 r. Zmiana 9 mies. 2021 r. 9 mies. 2020 r. Zmiana
Przychody ze sprzedaży 9 138 5 546 +65% 30 762 18 904 +63%
Zysk brutto ze sprzedaży 6 667 3 204 +108% 23 180 11 332 +105%
Marża brutto ze sprzedaży (%) 73% 58% +15 pkt
proc. 75% 60% +15 pkt
proc.
Zysk operacyjny 4 139 2 421 +71% 12 382 8 265 +50%
Zysk netto 3 336 1 985 +68% 9 880 6 795 +45%
Wydarzenia jednorazowe
Odpisy aktualizujące - - - - 1 005 -
Koszty programu
motywacyjnego 403 - - 537 - -
Znormalizowany EBIT 4 541 2 421 +88% 12 919 9 270 +39%
Znormalizowana EBITDA 5 397 4 122 +31% 16 601 14 113 +18%
Cash flow 3 188 1 653 +93% 6 383 4 967 +29%
Podsumowanie
›
Dalszy dynamiczny wzrost przychodów i zysków,›
Wysoka rentowność operacyjna i netto,›
Dodatnie przepływy pieniężne pomimo istotnych inwestycji w marketing oraz rozwój projektów.Wybrane dane finansowe
1,27 1,03
0,69
-0,04
2,61
4,20
2,42
3,33
4,22 4,16
4,54
I kw. 2019 r. II kw. 2019 r. III kw. 2019 r. IV kw. 2019 r. I kw. 2020 r. II kw. 2020 r. III kw. 2020 r. IV kw. 2020 r. I kw. 2021 r. II kw. 2021 r. III kw. 2021 r.
Podsumowanie
›
Stabilnie rosnący powtarzalny wynik operacyjny*, napędzany, w 2021 r., rozwojem segmentu free-to-play.Powtarzalny zysk operacyjny
*Powtarzalny wynik operacyjny - EBIT oczyszczony z wpływu wydarzeń jednorazowych, takich jak odpisy, niegotówkowe koszty programu menedżerskiego
Wstęp
Najważniejsze wydarzenia 2021 Segment HOPA
Segment F2P
Wyniki finansowe
Plany i perspektywy
Krótki termin Średni termin Długi termin
› Skalowanie i rozwój Unsolved
› Maksymalizacja przychodów z Bladebound w trybie low- maintenance
› Maksymalizacja przychodów z portfolio HOPA
› Skalowanie Unsolved
› Soft-launch RPG #2
› Dalsze zwiększenie portfolio HOPA na konsole
› Pełna transformacja na model F2P w grach HOPA (Unsolved oraz nowa gra).
› Hard-launch i skalowanie RPG #2.
Perspektywy
Artifex Mundi S.A.
ul. Wolności 262 41-800 Zabrze ir@artifexmundi.com
Kontakt dla inwestorów:
Błażej Dowgielski b.dowgielski@makmedia.pl
tel: +48 692 823 744