• Nie Znaleziono Wyników

Prezentacja inwestorska. Warszawa, r.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "Prezentacja inwestorska. Warszawa, r."

Copied!
21
0
0

Pełen tekst

(1)

Prezentacja inwestorska

Warszawa, 13.04.2022 r.

(2)

Wstęp

Najważniejsze wydarzenia Segment HOPA

Segment F2P

Wyniki finansowe

Plany i perspektywy

(3)

Podstawowe informacje o Artifex Mundi

Profil Firmy:

Producent i wydawca gier komputerowych

15 lat doświadczenia na rynku gier

95 pracowników

2) Kapitalizacja i C/Z obliczone wg kursu akcji na dzień 2022-04-12 1) Porozumienie między Tomaszem Grudzińskim, Jakubem Grudzińskim, Kamilem Urbankiem, Rafałem Wrońskim, Bożeną

Grudzińską oraz Bogdanem Grudzińskim dotyczące prowadzenia trwałej polityki wobec spółki oraz nabywania przez akcjonariuszy akcji spółki.

ISIN PLARTFX00011

Liczba akcji 11.897.000

Kapitalizacja(2) 114,0 mln zł

Wartość księgowa 33,3 mln zł

Cena/zysk(2) 8,8

Dane skonsolidowane w mln PLN 2021 r.

Przychody ze sprzedaży 39,1

Znormalizowana EBITDA 21,5

Zysk netto 13,0

Porozumienie akcjonariuszy(1)

20,4%

Robert Mikuszewski 5,6%

Adrian Dębowski 5,5%

Warsaw Equity ASI Sp. z o.o 13,1%

AVIVA TFI 9,6%

NN OFE 9,9%

G5 Entertainment AB 5,2%

Free float 30,7%

Struktura akcjonariatu (według głosów na WZ)

Wybrane informacje rynkowe:

Wybrane dane finansowe:

(4)

Wstęp

Najważniejsze wydarzenia Segment HOPA

Segment F2P

Wyniki finansowe

Plany i perspektywy

(5)

2021 w skrócie

Rekordowe przychody i zyski

W 2021 r. zwiększyliśmy sprzedaż o ponad połowę, wypracowując rekordowe 13,0 mln zł zysku netto (58%

wzrost rdr.), o czym przesądził skokowy wzrost wyników segmentu free-to-play, przy nieznacznie niższych wynikach segmentu HOPA.

Nowa gra RPG coraz bliżej

Zakończyliśmy koncepcję nowej gry RPG. Realizujemy obecnie etap preprodukcji, którego zwieńczeniem będzie vertical slice, który chcemy zakończyć latem br.

HOPA fundamentem dla rozwoju Grupy

Segment HOPA, przy nieznacznych nakładach inwestycyjnych, niezmiennie bardzo dobrze zarabia (12,2 mln EBIT w 2021 r.) i generuje dodatnie przepływy pieniężne. W efekcie, pomimo istotnych nakładów na inwestycje w segmencie F2P, 2021 r. zakończyliśmy z 6,5 mln zł dodatniego CF, zwiększającego nasz stan gotówki do 17,5 mln zł.

Unsolved motorem napędowym wzrostów

Po wymuszonym zmianami w środowisku iOS spowolnieniu skalowaniu aplikacji wróciliśmy na właściwe tory. Począwszy od ostatniego tygodnia 2022 r. wróciliśmy do prowadzenia kampanii akwizycyjnych na szeroką skalę. Efekt – 2,3 mln zł przychodów segmentu F2P w Q1 2022 (8% wzrost rdr.). Dalej rozwijamy grę, 2022 r. przyniesie w tym projekcie sporo zmian.

(6)

Wstęp

Najważniejsze wydarzenia Segment HOPA

Segment F2P

Wyniki finansowe

Plany i perspektywy

(7)

Najważniejsze wydarzenia

17,9 mln zł przychodów w 2021 r., 20,8 mln zł rok wcześniej,

12,2 mln zł EBIT (13,1 mln zł rok wcześniej), wzrost rentowności EBIT o 5 pkt. proc. – do 68,2%,

Sprzedaż gier na konsole na poziomie z 2020 r. (stymulowanym nadzwyczajnym popytem na rozrywkę online w okresie lockdownów),

Premiery wersji konsolowych następujących gier:

Abyss: The Wraiths of Eden – NS;

Persian Nights 2: Moonlight Veil – X1/XS;

Demon Hunter 3: Revelation –X1/XS, NS, PS4;

Skyland: Heart Of The Mountain – X1/XS, NS, PS4/PS5;

Family Mysteries 3: Criminal Mindset – X1/XS, NS, PS4/PS5;

Enigmatis: The Ghosts of Maple Creek – NS;

Lost Grimoires 3: The Forgotten Well – X1/XS, NS, PS4/PS5;

Endless Fables 4: Shadow Within – X1/XS, NS, PS4/PS5;

Enigmatis 3: The Shadow of Karkhala – NS;

Demon Hunter 4: Riddles of Light – X1/XS, NS, PS4/PS5;

Queen's Quest 5: Symphony of Death – X1/XS w modelu F2P.

41 gier HOPA dostępnych pod koniec 2021 r. co najmniej na dwóch platformach konsolowych

HOPA w 2021 r.

6,5 4,3

5,7

4,4 7,6

7,5 1,1

1,6

2020 r. 2021 r.

Sprzedaż w podziale na platformy (mln PLN)

PC Mobile Konsole Android Chiny

Σ 20,8

Σ 17,9

(8)

Podsumowanie

3,8 mln zł przychodów wobec 5,2 mln zł rok wcześniej,

Niższa sprzedaż m.in. efektem wysokiej bazy (częściowo związanej z lockdownami i wzrostem popytu na rozrywkę cyfrową) oraz brakiem nowych premier gier.

Wyniki sprzedaży w I kw. 2022 r. są na poziomie budżetu dla segmentu na 2022 r.

HOPA w I kw. 2022 r.

1,7 1,1

1,3

1,0 2,2

1,7

I kw. 2021 r. I kw. 2022 r.

Sprzedaż w podziale na platformy (mln PLN)

PC Mobile (z Chinami włącznie) Konsole

Σ 5,2

Σ 3,8

(9)

0 5 10 15 20 25 30 35 40 45

0 500 1 000 1 500 2 000 2 500 3 000

kPLN

Przychody segmentu HOPA

wg kanałów (k PLN)

PC/mobile konsole Android Chiny Liczba gier wydanych na konsole

HOPA – ewolucja przychodów ze sprzedaży

(10)

Wstęp

Najważniejsze wydarzenia Segment HOPA

Segment F2P

Wyniki finansowe

Plany i perspektywy

(11)

Wyniki sprzedaży

416% wzrost przychodów segmentu w 2021 r., do 20,6 mln zł,

7,4 mln zł EBIT (2,1 mln zł znormalizowanej EBIT rok wcześniej),

Wzrost przychodów efektem rozwoju Unsolved oraz aktywnej akwizycji graczy dla tej aplikacji, jak również wzrostem

wpływów z komercjalizacji Bladebound,

Koszty akwizycji graczy w 2021 r. wyniosły 9,1 mln zł, wobec 0,6 mln zł w 2020 r.

Nakłady na UA w drugiej połowie 2021 r. ograniczono do

łącznie 2,8 mln zł, co miało związek ze zmianami w środowisku iOS i ich wpływem na rynek reklamowy, jak również, w

listopadzie i grudniu, sezonowym wzrostem kosztów reklam.

Free-to-play w 2021 r.

0,1 0,3

2,2 3,5

1,7

16,8

2020 r. 2021 r.

Przychody segmentu w podziale na gry (mln PLN)

Bladebound Unsolved Pozostałe

Σ 4,0

Σ 20,6

(12)

Wyniki sprzedaży

40% wzrost przychodów segmentu w I kw. 2022 r., do 7,1 mln zł,

Wzrost przychodów osiągnięty m.in. dzięki rozwojowi Unsolved oraz okresowo niższej prowizji pobieranej przez Google (15% zamiast 30%),

Koszty akwizycji graczy w I kw. 2022 r. wyniosły 3,9 mln zł, wobec 2,9 mln zł w 2021 r.

Free-to-play w I kw. 2022 r.

1,0 1,3

4,1

5,8

I kw. 2021 r. I kw. 2022 r.

Przychody segmentu w podziale na gry (mln PLN)

Bladebound Unsolved

Σ 5,1

Σ 7,1

(13)

IV kw. 2021 r. - I kw. 2022 r. w skrócie

Finisz prac nad nową metodyką UA oraz narzędziami do monitoringu kampanii,

Ograniczenie, w XI i XII 2021 r., wydatków na UA, w związku ze sezonowym wzrostem CPI,

Stopniowy wzrost inwestycji w UA użytkowników urządzeń z iOS,

Począwszy od ostatniego tygodnia grudnia – wzrost nakładów na UA,

Testy nowej gry startowej,

Wprowadzenie waluty premium.

Free-to-play – Unsolved

1,94 2,38

0,62 0,70

2,20 2,74

2,70 1,82

0,04

0,76 0,94

1,45 4,49

I kw. 2021 r. II kw. 2021 r. III kw. 2021 r. IV kw. 2021 r. I kw. 2022 r.

Przychody Unsolved - struktura (mln PLN)

iOS Android Reklamy iOS i Android razem (Q1 2022)

0,0 0,0 0,1 0,1 0,1 0,2 0,2 0,2 0,2 0,2 0,2 0,3

0,9

1,4

1,8 1,9

1,7 1,6

1,5 1,5

1,1 1,1 1,2 1,1

1,9 2,0

1,9

0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,1 0,0 0,1 0,1 0,2

0,9 1,0 1,0

1,5

1,0 0,9

0,5 0,4 0,3 0,7 0,5 0,5

1,5 1,3 1,1

sty 20 lut 20 mar 20 kwi 20 maj 20 cze 20 lip 20 sie 20 wrz 20 paź 20 lis 20 gru 20 sty 21 lut 21 mar 21 kwi 21 maj 21 cze 21 lip 21 sie 21 wrz 21 paź 21 lis 21 gru 21 sty 22 lut 22 mar 22

Unsolved. Miesięczne przychody i koszty akwizycji graczy (mln PLN)

Przychody Koszty UA

Σ 4,1 Σ 5,2

Σ 4,1

Σ 3,5

Σ 5,9

(14)

Ficzery:

Metaosiągnięcia

Rozbudowa sklepu

Kontent:

Dodanie kilkunastu nowych gier,

Testy nowych gier startowych,

Optymalizacja przebiegu gry.

UA:

Optymalizacja obecnie, stosowanych strategii,

Testy nowych sieci/kanałów.

Free-to-play – Unsolved

2023

Plany rozwoju

Kontynuacja prac nad koncepcją nowej wersji aplikacji, rozwijaną równolegle do Unsolved, z rozbudowaną metagrą, implementującą sprawdzone mechaniki Unsolved.

Unsolved 2.0

Unsolved

(15)

Bladebound w IV kw. '21 r. – I kw. '22 r.

Projekt w trybie low-maintenance – maksymalizację zysków przy istotnie ograniczanych nakładach,

Regularne oferty specjalne w celu podtrzymania zainteresowania grą.

Nowa gra RPG

Finalizacja preprodukcji gry,

Vertical slice gry planowany na połowę 2022 r.

Prezentacja projektu planowana w 2022 r.

Free-to-play – gry RPG

0,0 0,1 0,2 0,3 0,4 0,5

sty 20 lut 20 mar 20 kwi 20 maj 20 cze 20 lip 20 sie 20 wrz 20 paź 20 lis 20 gru 20 sty 21 lut 21 mar 21 kwi 21 maj 21 cze 21 lip 21 sie 21 wrz 21 paź 21 lis 21 gru 21 sty 22 lut 22 mar 22

Miesięczne przychody Bladebound (mln PLN)

(16)

Wstęp

Najważniejsze wydarzenia Segment HOPA

Segment F2P

Wyniki finansowe

Plany i perspektywy

(17)

2021 r. w liczbach

Podsumowanie

Dalszy dynamiczny wzrost przychodów i zysków,

Wysoka rentowność operacyjna i netto

12,6

16,1

2020 r. 2021 r.

8,2

13,0

2020 r. 2021 r.

25,7

39,1

2020 r. 2021 r.

Przychody ze sprzedaży

(mln PLN) Powtarzalny EBIT

(mln PLN) Zysk netto

(mln PLN)

+52%

Przychody w 2021 r.

+29%

Powtarzalny EBIT w 2021 r.

+58%

Zysk netto w 2021 r.

(18)

Wybrane dane finansowe

tys. PLN IV kw. 2021 r. IV kw. 2020 r. Zmiana 2021 r. 2020 r. Zmiana

Przychody ze sprzedaży 8 313 6 822 22% 39 075 25 726 52%

Zysk brutto ze sprzedaży 6 173 4 458 38% 29 353 15 790 86%

Koszty sprzedaży 1 660 286 480% 9 474 566 1574%

Koszty ogólnego zarządu 1 435 723 98% 4 493 2 601 73%

Saldo PPO i PKO* - 127 - 1 711 - 53 - 2620

Zysk operacyjny 2 951 1 738 70% 15 333 10 003 53%

Zysk netto 3 120 1 448 115% 13 000 8 243 58%

Wydarzenia jednorazowe:

Odpisy aktualizujące - 127 1 555 - -127 2 560 -

Koszty programu

motywacyjnego 402 - - 939 - -

Znormalizowany EBIT 3 226 3 293 -2% 16 145 12 563 29%

Znormalizowana EBITDA 4 934 5 411 -9% 21 535 19 524 10%

Cash flow 62 2 095 -97% 6 445 7 062 -9%

*Pozostałe przychody operacyjne minus pozostałe koszty operacyjne

(19)

Wstęp

Najważniejsze wydarzenia Segment HOPA

Segment F2P

Wyniki finansowe

Plany i perspektywy

(20)

Perspektywy

Krótki termin Średni termin Długi termin

Rozwój Unsolved – skalowanie, poprawa KPIs, poszerzanie kontentu

Development Unsolved #2

▪ Maksymalizacja przychodów z portfolio HOPA oraz z

Bladebound, przy ograniczonych nakładach inwestycyjnych

Skalowanie Unsolved

▪ Rozwój i skalowanie Unsolved #2

Soft-launch nowego RPG

▪ Pełna transformacja na model F2P w grach HOPA (Unsolved, Unsolved #2).

▪ Hard-launch i skalowanie

RPG #2.

(21)

www.artifexmundi.com

Artifex Mundi S.A.

ul. Wolności 262 41-800 Zabrze ir@artifexmundi.com

Kontakt dla inwestorów:

Błażej Dowgielski b.dowgielski@makmedia.pl

tel: +48 692 823 744

Cytaty

Powiązane dokumenty

Źródło: Prospekt, raporty okresowe i bieżące Emitenta oraz Kredyt Inkaso; struktura GK BEST wg stanu na 31.12.2021

▪ Udział sprzedaży e-commerce niższy w porównaniu do wysokiej bazy 3 KW 2020, przechodzenie klientów z kanału e-commerce do sklepów stacjonarnych. ▪ Otwarcie nowych

marki Doctor Brew (American Freedom), Piwo BUH Bezalkoholowe a następnie zostaną wprowadzone kolejne piwa z portfela Browaru Tenczynek.

Parkowa Dzielnica B2 Wikana Residence B1, B2 Klonowe Osiedle B3 Nowe Bronowice B1 Factory Park A1 Wikana Residence B3, B4 Delia Park B1 Niecała 7 Parkowa Dzielnica B3 Ordynacka A,

Istotny, ponad 50% wzrost znaczenia segmentu Data Enrichment (bezpośrednia sprzedaż danych oraz przychody z platformy DMP) – najbardziej rentownego segmentu – w tym sprzedaż

YATO SH Szanghai, Chiny Jednostka zależna 100,00 YATO TOOLS (Jiaxing) Co.,Ltd. YATO JX Baibu Town, Chiny Jednostka zależna 100,00.. O NAS – GRUPA KAPITAŁOWA TOYA.. 12 000 produktów

Spółki Grupy Azoty mają zabezpieczenie na potrzebne ilości w zawartych kontraktach. Oczekujemy na decyzje w sprawie poziomu stawek i ulg w zakresie ustawy o

Opracowanie dokumentacji projektowej dla rozbudowy i budowy drogi wojewódzkiej 579. Opracowanie dokumentacji projektowej dla rozbudowy drogi wojewódzkiej